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ESCUELA DE PREGRADO
Arequipa - Perú
2019
Dedicatoria
Dedico este trabajo a Dios por darme las fuerzas para seguir adelante en el camino
que ha trazado, a mi padre Julio De la Gala por todo su esfuerzo, amor, confianza y
consejo que me brinda, a mis hermanas Fernanda Mia y Flor Mia por las alegr´ıas en
su inocencia que me reconfortan, ustedes son la fortaleza más grande que tengo
”MIS PENSAMIENTOS SIEMPRE IRÁ N CONTIGO DONDE QUIERA QUE TE
ENCUENTRES”.
II
Agradecimiento
Agradecemos a Dios por guiar nuestro camino y darnos fuerzas para concluir
satisfactoriamente nuestro trabajo, así mismo estamos agradecidas por el apoyo
prestado del Mg. Julio Vera Sancho, a la Dra. Betsy Cisneros Chávez y a la
Universidad Nacional de San Agustı́n de la Facultad de Ciencias de la Educación
por las enseñanzas brindadas y lecciones aprendidas.
III
Resumen
La incorporación de las nuevas tecnologı́as en las aulas es una realidad que trata de
ajustarse a las nuevas exigencias educativas en la que hoy vivimos, ya que acerca a
los estudiantes de forma sencilla, lúdica y formativa, acorde a los contenidos
curriculares, es as´ı que la Realidad Aumentada (RA), la cual ha ido abriendo camino
al sistema educativo a mejorar los aprendizajes de los estudiantes de manera
innovadora. El uso de la Realidad Aumentada en el plano educativo ha sido analizado
en diferentes investigaciones y estudios en los últimos años, siendo una herramienta
valiosa en la enseñanza de áreas y la aplicabilidad de esta herramienta digital en
la enseñanza de comprensión lectora que resultan escasos en el desarrollo de esta
tecnologı́a emergente en el campo de la didáctica. En este trabajo se propone hacer
uso de la RA para mejorar los niveles de comprensión lectora utilizando software
como Unity y Vuforia, estas aplicaciones están orientadas a un soporte de dispositivo
móvil ya que da mayor facilidad a la participación de los estudiantes y comodidad
por la capacidad táctil de este tipo de soportes, esta propuesta implica la selección
de personajes de las lecturas, de acuerdo al logro del estudiante y refuerzo de
comprensión lectora, obtendrán un personaje que aparecerá en el dispositivo móvil.
El objetivo de la presente tesis es explicar el efecto de la aplicación de la tecnologı́a
de la Realidad Aumentada en el desarrollo de la competencia en comunicación en
entornos virtuales de los estudiantes del V ciclo de la Institución Educativa Particular
Americano Germano Christus Rex.
IV
Abstract
The incorporation of the new technologies in the classrooms is a reality that tries to
adjust to the new educational requirements in which we live today, since it
approaches the students in a simple, playful and formative way, according to the
curricular contents, it is so Augmented Reality (RA), which has been opening the way
for the education system to improve student learning in an innovative way. The use
of Augmented Reality in the educational field has been analyzed in different
investigations and studies in recent years, being a valuable tool in the teaching of
areas and the applicability of this digital tool in the teaching of reading comprehension
that are scarce in the development of this emerging technology in the field of teaching.
In this work it is proposed to use the RA to improve the levels of reading
comprehension using software such as Unity and Vuforia, these applications are
oriented to a mobile device support since it gives greater ease to the participation of
students and comfort for the ability Touch of this type of media, this proposal involves
the selection of characters from the readings, according to the student’s achievement
and reinforcement of reading comprehension, they will obtain a character that will
appear on the mobile device. The objective of this thesis is to explain the effect of the
application of Augmented Reality technology on the development of the competence
in communication in virtual environments of the V cycle of the Particular American
Educational Institution Germano Christus Rex.
V
Índice general
Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . IV
Abstract . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . V
Lista de figuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
I Marco Teórico 1
1.1 Antecedentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.1.1 Competencia del Área de Comunicación . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.2 La lectura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.1.3 Comprensión Lectora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.1.4 Lectura y Comprensión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.1.5 Competencia Lectora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.2 Realidad Aumentada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.2.1 TIC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.2.2 M-Learning: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.2.3 Realidad Aumentada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.2.4 Ventajas de la Realidad Aumentada . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.2.5 Herramientas de desarrollo de realidad aumentada . . . . . . . . . 12
1.2.6 Realidad Aumentada en la Educación . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.2.7 La Realidad Aumentada como estrategia en la Comprensión Lectora 15
VII
VIII I´NDICE GENERAL
2.9.1 Cuestionario 21
2.10 Análisis e interpretación de resultados ..................................................................... 22
2.11 Comprobación de hipótesis .......................................................................................... 27
III Propuesta 28
3.1 Denominación de la Propuesta: .................................................................................. 28
3.2 Justificación de la Investigación ................................................................................ 28
3.2.1 Objetivos de la Propuesta ................................................................ 29
3.2.2 Objetivo general .............................................................................. 29
3.2.3 Objetivos espec´ıficos.................................................................................29
3.3 Evaluación preliminar ................................................................................................... 29
3.4 Compilación de lecturas ................................................................................................ 30
3.4.1 Recursos ......................................................................................... 30
3.4.2 Cronograma de actividades.............................................................. 31
3.4.3 Desarrollo de la aplicación .............................................................................. 32
3.4.4 Evaluación ............................................................................................................ 33
3.4.5 Implementación y pruebas de funcionalidad del prototipo ................... 33
3.5 Diseño Gráfico .................................................................................................................. 37
3.6 Desarrollo de la aplicación ........................................................................................... 40
CONCLUSIONES
SUGERENCIAS
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ANEXOS
Índice de ftguras
IX
INTRODUCCIÓN
X
investigación relacionadas con Realidad Aumentada y Comprensión lectora, el estado
de arte y los elementos propios de este proceso. Asimismo, se desarrollaron estrategias
de manera independiente para luego relacionarla con la organización y explicar cada
una de ellas. Para esto se han propuesto lecturas interactivas con la lectura “El
Principito”. Haciendo uso de la Realidad Aumentada como herramienta que ayudará
en el aprendizaje de los estudiantes.
En el segundo capı́tulo se exponen las actividades de la metodologı́a de investigación
pre experimental a realizarse sobre el uso de la RA para mejorar sus niveles de
comprensión lectora en los estudiantes del V ciclo de Educación primaria. Esto nos
permitirá comprobar la hipótesis planteada y alcanzar los objetivos propuestos en la
investigación.
En el tercer capı́tulo se presentan propuestas y alternativas para la aplicación del uso
de la Realidad Aumentada en los estudiantes del V ciclo con la finalidad de contribuir
el uso de las TIC para mejorar los aprendizajes en los estudiantes y fortalecer su
comprensión.
Finalmente se presenta las conclusiones y algunas sugerencias que son el resultado
de la experiencia obtenida en la presente investigación. Entrego a su disposición el
resultado de nuestro trabajo para fines convenientes.
XI
CAP ÍTULO I
Marco Teórico
1.1. Antecedentes
2
con AR, así considerar el aprendizaje con AR como fomento en comprensiones mas
profundas. Es por eso la importancia de la implementación de programas
proponiendo lecturas con libros de AR para la consideración pedagógica [Cheng and
Tsai, 2016].
En el 2016 Nur Syabila Zabidi,Noris Mohd Norowi,Rahmita Wirza O. K. Rahmat, en
su trabajo de investigación titulado A Review on Gesture Recognition Technology in
Children’s Interactive Storybook propone el uso de dispositivos e interfaces utilizados
para narrar historias con gestos ası́ crear interactividad en los niños y su experiencia
de aprendizaje.Siendo una de las aplicaciones Kinestic Stories, Puppetry virtual,
algunas de las mejores caracterı́sticas tratarán de ser adaptado en la aplicación de
libro de cuentos virtuales que será desarrollado. Entre ellos está el uso del controlador
Leap Motion. Para el trabajo de investigación es necesario un dispositivo sensor,
componente clave en el desarrollo de aplicaciones este componente si se utiliza y
procesa eficientemente, las aplicaciones se pueden alcanzar el nivel de interactividad
y creatividad. Estas aplicaciones incluyó una evaluación pedagógica con el propósito
que los niños narren las historias, también incluyó la cognición y capacidad motora
para detectar intentos y gestos incorrectos. el método propuesto es el futuro trabajo
que proporciona la dirección hacia el desarrollo de cuentos interactivos para niños
[Zabidi et al., 2016].
En el 2017 Kun-Hung Cheng Reading an augmented reality book: An exploration of
learners’ cognitive load, motivation, and attitudes en este trabajo de investigación,
se ha aplicado cada vez más en la educación recientemente, la investigación de
las experiencias de aprendizaje de los estudiantes con RA podrı́a ser útil para
que los educadores implementen el aprendizaje AR. Con encuestas cuantitativas
utilizando tres cuestionarios, este estudio exploraron las relaciones entre la carga
cognitiva percibida, la motivación y las actitudes del control percibido, la utilidad
percibida,y el comportamiento del aprendizaje de AR de 153 estudiantes, cuando
participaron en una lectura de AR actividad. Los resultados indicaron que, en general,
los estudiantes percibı́an menos carga cognitiva, mayor motivación y más actitudes
positivas hacia las experiencias de leer un libro de AR y que después de leer el libro
AR, los estudiantes estaban dispuestos a aprender con la ayuda de la tecnolog´ıa AR
en el futuro, sin embargo, estaban relativamente menos dispuestos a buscar más
información sobre el tema del libro AR. Sin embargo, diferente a los estudios
anteriores, no se puede garantizar que las percepciones de la carga cognitiva de bajo
3
nivel den lugar a intenciones positivas de aprender. Curiosamente, la motivación
mediaba las relaciones entre la carga cognitiva percibida por los estudiantes y la
intención conductual de aprender. Solo cuando las percepciones de los estudiantes
sobre factores motivacionales como la atención o la confianza fueron significativas,
la utilidad percibida y la carga cognitiva desempeñaron un papel en sus intenciones
conductuales para participar en el aprendizaje futuro de AR. Los hallazgos de este
estudio pueden proporcionar información para futuros estudios relacionados con AR
para explorar el papel de la carga cognitiva en el rendimiento del aprendizaje con la
consideración de los factores motivacionales [Cheng, 2017].
1.2.1.1. Definición
Esta competencia se define como una interacción dinámica entre el lector, el texto y
los contextos socioculturales que enmarcan la lectura, esto supone un proceso activo
de construcción ,donde el estudiante no solo va a decodificar o comprender la
información explicita de los textos que lee sino que va a interpretarlos de manera
critica [MINEDU, 2017a].
El estudiante en esta competencia utiliza sus saberes previos de su experiencia
lectora y del mundo que los rodea. Ello implica tomar conciencia de la diversidad de
propósitos que tiene la lectura y el uso que se da de estas diferentes tipos de
lectura. Para poder construir el sentido de los textos que leen, es indispensable
aceptar a la lectura como una practica social.El estudiante al involucrarse con la
lectura le contribuye a su desarrollo personal es decir en diferentes ámbitos de su
vida personal, además de ello ,de interactuar con diferentes contextos socioculturales
enriquecedores para el lector. Para construir el sentido de los textos que lee, es
indispensable reconocer a la lectura como una práctica social situada en distintos
grupos o comunidades de lectores. Al involucrarse con la lectura, el estudiante
contribuye con su crecimiento intelectual, as´ı como el de su propia comunidad,
además de conocer e interactuar con contextos socioculturales distintos al suyo
[MINEDU, 2017a].
4
1.2.1.2. Capacidades
1.1.2. La lectura
La lectura es una actividad cognitiva compleja que requiere la construcción activa del
sujeto, he implica el uso de distintos procesos desde lo perceptivo visual hasta
procesos cognitivos superiores [Sandoval and Casas Garcia, 2015] .
Según Isabel Solé: “la lectura es un proceso de interacción entre el lector y el
texto, proceso mediante el cual el primero intenta satisfacer los objetivos que gu´ıan
su lectura (. . . ) implica que debe haber un objetivo que gu´ıe la lectura, es decir, para
alcanzar alguna finalidad como puede ser: buscar una información, seguir una
pauta o instrucción para realizar una determinada actividad, para disfrutar” [Vallés
Arándiga, 2005].
5
la competencia lectora. La competencia lectora es la habilidad de un ser humano de
usar su comprensión lectora de forma productiva en la sociedad que le rodea. De esta
forma, la comprensión lectora es el hecho abstracto dependiente de la
capacitación individual de cada persona y la competencia lectora la materialización
concreta llevada a cabo en dependencia de la relación del individuo con la sociedad
[Pérez, 2014].
Ası́, la comprensión lectora está ligada más al individuo que al entorno, a sus
capacidades intelectuales o emocionales, o su perfil psicológico, mientras que la
competencia lectora añade más peso a una variable pragmática, la socialización, la
inteligencia social o la inteligencia ejecutiva (Marina, 2012), la sugerente idea de los
70 de que comprender consiste sobre todo en la ejecución de un sistema cerrado
de procesos cognitivos y de que éstos son universales, de modo que todos leemos
esencialmente del mismo modo y, en consecuencia, podemos aprender a leer también
con el aprendizaje de los citados procesos– resiste cada dı́a peor la validación de la
realidad diversa y compleja de la lectura [Cassany, 2004].
“La comprensión lectora es un resultado buscado intencionadamente, que requiere,
a lo menos, alguna confirmación propia, se caracteriza por la admisión de la mente
frente a una solución encontrada para un problema pendiente. Se trata de algo ası́
como un visto bueno, una rúbrica personal que la mente del comprendedor otorga a
dicha solución”[Garrido and Javier, 2004].
6
Reconocimiento de las ideas secundarias.
Recuerdo de detalles.
El tercer nivel corresponde a la lectura cr´ıtica o juicio valorativo del lector, as´ı lo
menciona [Gordillo Alfonso and Flórez, 2017]:
7
Juicio sobre la fantas´ıa.
Juicio de valores, este nivel permite la reflexión sobre el contenido del texto. Para
ello, el lector necesita establecer una relación entre la información del texto y los
conocimientos que ha obtenido de otras fuentes, y evaluar las afirmaciones del
texto contrastándolas con su propio conocimiento del mundo.
Este nivel consiste en “ Resolver tareas en las cuales (El lector) debe juzgar la calidad
del textos, sus fines y el grado en que dichos fines se alcanzan ” según el autor
[Pérez et al., 2010].
Se describe al nivel criterial como: El mundo del texto se relaciona as´ı con el mundo
del lector, el que puede aceptarlo, rechazarlo, discutirlo y evaluarlo, para el autor
[Mendoza, 1998].
La lectura es una actividad que se sitúa dentro del proceso comunicativo donde
alguien trata de decirnos algo acerca de algo con un propósito determinado. Es una
actividad cuyo objetivo hablando en el caso del lector comprender el contenido del
texto, esto es interpretar que nos dice de aquello de lo nos habla y cuál es la intención
del autor . Es as´ı que podemos decir que la lectura es una actividad cuyo resultado
dependerá de la interacción entre el autor del texto y la actitud del lector , ya que
cuando afronta la lectura , no lo hace desde el vac´ıo sino teniendo en cuenta sus
saberes previos y expectativas. Por lo tanto, la lectura es una actividad compleja
porque interviene distintos procesos cognitivos, es por ello si no existe un buen
proceso de lectura no podrá procesar la información de forma adecuada, por lo que el
lector no consigue comprender el texto [Tapia, 2005]
8
competencia lectora puede incrementar, si el lector está en constante ejercicio de
lectura, cuando se elige un ensayo ,una obra literaria, cada vez que nos introducimos
en el ámbito disciplinar de lectura nos vemos a ser más crı́ticos, contrastar nuestras
ideas con las del autor, cuestionamos las posiciones y sobre todo aprendemos más, es
por ello que es necesario aprender a leer para aprender, para pensar, para disfrutar
en esta época de la sobre información, saber leer con criterio, de forma inteligente y
reflexiva, el saber leer de esta forma siendo un cr´ıtico es un bien preciado .Formar
lectores equivale a formar ciudadanos competentes lectores, que sepan leer y cómo
hacerlo que puedan utilizarla para la transformar de la información en conocimiento
[Solé, 2012] .
La competencia lectora se asienta sobre tres ejes [Solé, 2012] :
Aprender a leer.
9
necesario mejorar y priorizar la mejora en la comprensión de textos. En conclusión
según el artı́culo de la autora la competencia lectora se aprenden en el uso y se
mejoran cuando dicho uso plantea nuevos problemas que permiten desarrollarlas.
Ası́ es con la enseñanza de la lectura, cuyo referente es el centro educativo en su
conjunto: nunca hay que dejar de enseñar a disfrutar y profundizar la competencia
lectora [Solé, 2012].
1.2.1. TIC
1.2.2. M-Learning:
Se definen este término como “La modalidad educativa que facilita la construcción del
conocimiento, la resolución de problemas de aprendizaje y el desarrollo de destrezas
o habilidades diversas de forma autónoma y ubicua gracias a la mediación de
dispositivos móviles portátiles” [Romero Rodrı́guez et al., 2018] .
De forma simplificada el mobile learning se corresponde con la mediación de
los dispositivos móviles para el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje.
Las ventajas de calidad educativa para los procesos de enseñanza según
[Sánchez González, 2018] son :
10
Empleo productivo del tiempo pasado en el aula
1
1
El uso de la RA en diferentes disciplinas se hace cada dı́a más extensivo, no sólo por
el potencial que brinda esta tecnologı́a sino también por la capacidad que ofrece para
mejorar los procesos cognitivos aplicados a la enseñanza. Esta tecnologı́a presente
en aplicaciones educativas resulta innovadora pues puede relacionarse como una
herramienta de motivación para el alumnado, lo que ayuda a mejorar la atención y
con ello el aprendizaje, Las nuevas herramientas digitales hacen posible una mayor
integración de los medios digitales en los métodos de enseñanza y aprendizaje.
Muchos investigadores y educadores coinciden en que el uso de nuevas tecnolog´ıas
hace que el interés de los alumnos y la participación activa de éstos aumenten. La RA
usada en el aprendizaje persigue varios objetivos claros: desarrollar sistemas para
aprender de manera más rápida conceptos a partir de interacciones que puedan
realizar los propios alumnos, conseguir un entendimiento más claro y profundo del
proceso de aprendizaje humano, crear aplicaciones que permitan acelerar el proceso
de aprendizaje, etc [Mitaritonna, 2018].
Diferentes autores uno de ellos [De la Horra Villacé, 2017] clasifica los diferentes
niveles de Realidad Aumentada y de esto depende el tipo de interacción que tiene
el usuario
NIVEL 0: Códigos QR. Son hiperenlaces que nos llevan a espacios Web o nos
proporcionan información en forma de texto, sonido, etc.
Menciona algunas las ventajas del uso de la RA en educación [Arboleda Isaza et al., 2017]:
12
Desarrollo de habilidades cognitivas, espaciales, perceptivo motoras y tempora-
les en los estudiantes, indistintamente de su edad y nivel académico.
Augment, es una aplicación disponible para Android e iOS. Ésta permite crear
entornos aumentados mediante el marcador oficial de Augment disponible a
través de esta web: http://www.augment.com/es/trackers/ o bien creando
nuestro propio marcador a partir del cual se despliega un elemento virtual en
3D. A través de esta plataforma, tras previo registro, se puede importar cualquier
archivo 3D en formato .dae, .kmz .obj, .fbx o .3ds A través de esta plataforma,
se puede importar cualquier archivo 3D en formato .dae, .obj, .fbx o .3ds que
podemos obtener de diversas galer´ıas online como 3D Warehouse entre otras.
Una vez que descargamos el fichero del modelo tridimensional de dichas galer´ıas,
lo comprimimos en .zip y lo importamos en la plataforma Augment y desde all´ı
a través del código Qr que se genera, lo escaneamos con la aplicación móvil
1
3
augment y obtenemos el modelo 3D para poderlo visualizar con detalle desde un
marcador/tracker. para insertarlos en el contexto real y crear un escenario
mixto aumentado usando la aplicación móvil Augment [Augment, 2016].
14
a UNITY, puedes acceder a Smartphones, navegadores web, Xbox 360, Wii U y
PS3 entre otros, donde podrás desarrollar juegos que van desde los MMOG,
shooters, hasta juegos de roles [Gamedev, 2013].
El uso de la RA en diferentes disciplinas se hace cada dı́a más extensivo, no sólo por
el potencial que brinda esta tecnologı́a sino también por la capacidad que ofrece para
mejorar los procesos cognitivos aplicados a la enseñanza. Esta tecnologı́a presente
en aplicaciones educativas resulta innovadora pues puede relacionarse como una
herramienta de motivación para el alumnado, lo que ayuda a mejorar la atención y
con ello el aprendizaje. Las nuevas herramientas digitales hacen posible una mayor
integración de los medios digitales en los métodos de enseñanza y aprendizaje.
Muchos investigadores y educadores coinciden en que el uso de nuevas tecnolog´ıas
hace que el interés de los alumnos y la participación activa de éstos aumenten. La RA
usada en el aprendizaje persigue varios objetivos claros: desarrollar sistemas para
aprender de manera más rápida conceptos a partir de interacciones que puedan
realizar los propios alumnos, conseguir un entendimiento más claro y profundo del
proceso de aprendizaje humano, crear aplicaciones que permitan acelerar el proceso
de aprendizaje, etc [Mitaritonna, 2018].
Es muy probable que la RA pueda hacer los entornos educativos más productivos,
placenteros e interactivos que nunca. La RA no sólo tiene la capacidad de animar a
un alumno para que se involucre en una variedad de formas interactivas que no eran
posibles antes sino que también puede proporcionar a cada individuo una experiencia
única utilizando contenido rico a través del uso de modelos tridimensionales
generados por un móvil [Lee, 2012]. El futuro de la educación se definirá por medio
de la personalizaron del aprendizaje, para ello es de vital importancia el uso de juegos
educativos, como también la aplicación de la geolocalización y la interacción a través
de dispositivos móviles (tablets, smartphones, etc) [Salvat and Fructuoso, 2015] .
1
5
1.2.7. La Realidad Aumentada como estrategia en la Comprensión Lectora
3. Dificultades para comprender como una oración se relaciona con otra, es decir
que el estudiante no encuentre conexión entre las dos oraciones o que puede
encontrar varias.A esto se suma la dificultad de comprender la idea central.
Es por ello que se debe tener en cuenta : Reconocer las palabras a través de la
codificación teniendo un diccionario que le proporcione su significado ası́ analizar
inferir e interrelacionar las ideas del texto a nivel global.
Es necesario que el estudiante tome conciencia del nivel inferencial para ello antes
de plantear preguntas de nivel inferencial el profesor debe trabajar actividades
significativas de ejercicios y actividades para enseñar a los alumnos, a hacer
inferencias con textos breves o enunciados cortos , que vayan creciendo en
complejidad, siendo útiles para ellos.Si se aplica actividades estratégicas con los
estudiantes progresaran significativamente en la construcción del significado. El
primer paso para superar estas dificultades de las palabras desconocidas es que el
alumno sepa distinguir las palabras relevantes, las que sustentan el significado del
texto ,de las que no lo son.
Según los autores [Cassany et al., 2000] señalan que las palabras relevantes “Son
las que designan conceptos clave en el texto: Suelen repetirse varias veces, ocupan
lugares eminentes en el texto y pueden estar marcadas con señales distintivas.Uno
de los procedimientos a los que puede recurrir el alumno para la determinación de las
secuencias textuales que contenga las palabras clave del texto es guiarse por algunas
palabras que sirven de señales y explican cómo transcurre el texto. Son los llamados
conectores, conectores, marcadores u organizadores del discurso que “Sirven para
unir oraciones o párrafos, poniendo en relación los contenidos del texto entre sı́, o
16
reforzando las relaciones entre autor, lector y texto, o ambas a la vez”.
La mejora de los niveles de comprensión es necesario idear actividades a realizar , en
el antes, durante y después de la lectura para poder facilitar su comprensión, para
ello según el autor se debe trabajar antes de la lectura donde deberán formularse los
objetivos de la misma y una posible hipótesis , gracias al tı́tulo , palabras destacadas
en negrita, imágenes y otros , se puede extraer información del texto y averiguar
qué tipo de contenido podemos encontrar, durante la lectura se va anticipando
la hipótesis y se puede confirmar lo cual hará que se crea nuevas hipótesis.Aquı́
aparece la memoria inmediata y se debe ir relacionando con la información ,empieza
a generarse la interpretación del texto, y finalmente se puede realizar una evaluación
de comprensión de los niveles literal inferencial y criterial [López-Nieto, 2015]. Por lo
tanto, la incorporación de la Realidad Aumentada supone un auténtico desafı́o en
el plan educativo, ya que esta herramienta tecnológica, cada vez es más interactiva
y con mayor aplicabilidad y potencial comunicativo ayudar´ıa mucho a mejorar el
aprendizaje de los estudiantes. As´ı mismo vemos que en las escuelas es necesario
darle un espacio de mayor inclusión tecnológica para optimizar el aprendizaje de
los estudiantes por permitirles interactuar de forma natural ,activa y participativa
con habilidades y prácticas acerca de diversos temas que les ofrecen los dispositivos
móviles [Torres et al., 2011].
Para el progreso de la mejora de comprensión lectora como ya mencionamos,
utilizaremos Realidad Aumentada, ası́ potencializará los aprendizajes mostrando los
escenarios amplificados y otorgando el protagonismo de la lectura generando un
aprendizaje significativo, relevante y reflexivo.
1
7
CAP ÍTULO II
En pleno siglo XXI vemos que aun los estudiantes presentan dificultades en la
comprensión lectora y esto se ve reflejado en los exámenes de las pruebas de
Evaluación Censal de Estudiantes (ECE) en el área de comunicación. Es por ello que
nos enfrentamos a la necesidad de que los estudiantes se vinculen con la lectura. Ello
se sustenta en la competencia del área de comunicación : Lee diversos tipos de textos
escritos en su lengua materna. Por lo tanto el uso de la Realidad Aumentada (RA)
como herramienta en el ámbito educativo, estimula las ganas de aprender,despierta
la curiosidad, aumenta el nivel de atención en los estudiantes ası́ mismo interactuar
con los objetos de aprendizaje y obteniendo como resultado el mejoramiento de su
rendimiento lector.
Es por ello que mediante nuestra tesis, permitir diseñar y proponer estrategias
utilizando las TIC, para mejorar los niveles de comprensión lectora de los estudiantes;
por eso se considera que el tema propuesto les permitirá a los estudiantes, mejorar
sus niveles de comprensión lectora con el uso de la Realidad Aumentada siendo
beneficioso en su aprendizaje, como un recurso novedoso y didáctico beneficiándose
18
los estudiantes, la institución educativa por estar a la vanguardia en las nuevas e
innovadoras estrategias de enseñanza.
¿La realidad aumentada mejora los niveles de comprensión lectora en los estudiantes
del V ciclo de la Institución Educativa Americano Germano Christus Rex?
¿Cuáles son los niveles de comprensión lectora que muestran los estudiantes
antes del uso de la realidad aumentada en la Institución Educativa Americano
Germano Christus Rex?
¿Cuáles son los niveles de comprensión lectora que muestran los estudiantes
después del uso de la Realidad Aumentada en la Institución Educativa
Americano Germano Christus Rex?
¿Cuál es el efecto del uso de la realidad aumentada para la mejora de los niveles
1
9
de comprensión lectora en los estudiantes de la Institución Educativa Americano
Germano Christus Rex?
Mejorar los niveles de comprensión lectora en los estudiantes del V ciclo haciendo uso
de la realidad aumentada
Evaluar el nivel comprensión lectora a través del pretest, antes del uso de la
realidad aumentada.
2.5. Hipótesis
Realidad Aumentada
Dimensión
20
2.6.2. Variable Dependiente
Comprensión Lectora
Dimensión
Nivel Literal
Nivel Inferencial
Nivel Cr´ıtico
2
1
Se hará uso de otros métodos complementarios como:
Método inductivo
Método deductivo
Método analı́tico
Método sintético
2.9.1. Cuestionario
22
Cuadro II.2: Confiabilidad de Cronbach
Nula Muy baja Baja Regular Aceptable Elevada Total o per-
fecta
0 0,2 0,4 0,5 0,6 0,8 1,0
0 % de con- 100 % de
ftabilidad en conftabili-
la medición dad
Confiabilidad
N %
Valido 27 100.0
Casos Excluido 0 0.0
Total 27 100.0
2
3
En los resultados del PRETEST se obtuvieron los siguientes resultados:
Cuadro II.5: Prueba Pre test Aplicada a estudiantes del V ciclo de la I.E. Americano Germano
Christus Rex
Prueba entrada Prueba salida
f % f %
Figura II.1: Análisis de Pre test Aplicado a estudiantes del V ciclo de la I.E. Americano
Germano Christus Rex
24
Cuadro II.6: Post test Aplicado a estudiantes del V ciclo de la I.E. Americano Germano
Christus Rex
Prueba entrada Prueba salida
f % f %
Figura II.2: Análisis Post test Aplicado a estudiantes del V ciclo de la I.E. Americano Germano
Christus Rex
2
5
Cuadro II.7: Pretest y Postest aplicado a estudiantes del V ciclo de la I.E. Americano Germano
Christus Rex
Prueba entrada Prueba salida
f % f %
Figura II.3: Análisis Post test y Pre test Aplicado a estudiantes del V ciclo de la I.E. Americano
Germano Christus Rex
26
Figura II.4: Prueba Pre test Aplicada a estudiantes del V ciclo de la I.E. Americano Germano
Christus Rex
En la figura II.4 se muestra los resultados de la comparación entre los datos del
pretest y postest. De esta figura se deduce que de 27 estudiantes del V ciclo
representando el 100 % de la muestra, en el pre test el 40,79 % se encontraba con
dificultad de hallar respuestas explı́citas, en cambio en el post test mejoró
satisfactoriamente a un 100 %, alcanzando de manera óptima el nivel literal; el
25,93 % se encuentra con dificultad de hallar deducciones dentro de un texto viéndose
esto en el pre test, en el pos test el 44,44 % alcanzó de manera considerable
deducciones e inferencias dentro de un texto observándose , sin embargo se identifico
problemas en el nivel crı́tico ya que la población estudiantil no ha desarrollado
habilidades criteriales sin embargo el 40,74 % mejoro considerablemente en realizar
juicios y argumentar sus respuestas. De esta información podemos deducir que el
uso de la realidad aumentada para mejorar los niveles de comprensión lectora ha
mejorado notablemente si se tiene en cuenta los resultados obtenidos luego de la
utilización de esta estrategia didáctica ya que los estudiantes han mejorado de manera
considerable sus niveles de comprensión lectora.
2
7
2.11. Comprobación de hipótesis
Visto los resultados que se muestran en las tablas con frecuencias, porcentajes y
gráficos de las pruebas antes y después de la utilización de la aplicación Realidad
Aumentada”, podemos comprobar la hipótesis planteada en la presente investigación
,ya que el uso de las Tic influye de manera significativa en el desarrollo de
comprensión lectora en los estudiantes del V ciclo de Educación Primaria en la
Institución Educativa Particular Americano Germano Christus Rex.
28
CAP ÍTULO III
Propuesta
2
9
3.2.1. Objetivos de la Propuesta
30
evaluación inicial de comprensión lectora que busca medir la capacidad de inferencia,
crı́tica y literal; los estudiantes pondrán en práctica la competencia de leer textos
escritos utilizando sus saberes previos, experiencia lectora y del mundo que lo rodea;
esta evaluación nos permitirá detectar el nivel de comprensión, las dificultades y
logros en este proceso; como segunda herramienta aplicaremos un cuestionario donde
analizaremos las preferencias por diferentes tipos de lecturas, ası mismo plantear las
dimensiones de herramienta de evaluación, actividades a partir de los resultados y
desarrollo de herramientas tecnológicas.
En esta etapa se hará una compilación de lecturas apropiadas según a los niveles
de comprensión lectora de los estudiantes del quinto ciclo de EBR, la compilación se
hará a través de estándares que nos pide el ministerio de educación.
Infiere e interpreta información del texto para ello, establece relaciones entre la
información explı́cita e implı́cita de éste para deducir una nueva información del
texto escrito, a partir de estas deducciones, el estudiante interpreta la relación
entre la información, ası́ como los recursos textuales, para construir el sentido
global y profundo del texto, y explicar el propósito, el uso estético del lenguaje,
las intenciones del autor, ası́ como la relación con el contexto sociocultural del
lector y del texto.
3.4.1. Recursos
Hojas bond.
3
1
Celulares.
Tablets.
Análisis estadı́sticos.
Elaboración de la propuesta.
32
3.4.3. Desarrollo de la aplicación
ANTES
Presentamos a continuación la distribución de sesiones a ejecutar con los estudiantes
del V ciclo de la I.E.P. Americano Germano Christus Rex con el producto a evidenciar.
3
3
en tus ciclos de desarrollo con el modo de reproducción instantánea de Unity
[Guerra Correa, 2019].
Vuforia es un SDK que permite construir aplicaciones basadas en la Realidad
Aumentada; una aplicación desarrollada con Vuforia utiliza la pantalla del dispositivo
como un ”lente mágico.en donde se entrelazan elementos del mundo real con
elementos virtuales (como letras, imágenes, etc.).
Se propone usar estas herramientas para crear los cuentos interactivos, con realidad
aumentada, se muestra a continuación la propuesta de arquitectura del proyecto.
3.4.4. Evaluación
Para Vigotsky fortalecer los conocimientos previos que se adquieren gracias a las
experiencias que surgen en el convivir diario, hace referencia al plano social,
constituida por interacciones sociales [Nieto and Cardona, 2015].
34
en el prototipo final, para ello se plantean pruebas con los usuarios para que puedan
validar los prototipos por medio de su experiencia con los cuales se iniciará la
implementación.
Desarrollo de indicadores
Diseño: El diseño podrı́a definirse como ”El proceso de aplicar distintas técnicas
y principios con el propósito de definir un dispositivo, un proceso o un sistema
con suficiente detalle como para permitir su realización fı́sica ”. El objetivo
del diseño es producir un modelo o representación que se va a construir
posteriormente. El proceso de diseño combina la institución y los criterios
basados en la experiencia en la construcción de las entidades similares; un
conjunto de principios y/o heurı́sticas que guı́an la evolución del modelo, un
conjunto de criterios que permiten juzgar la calidad y un proceso de interacción
(repetición) que lleva como fin último a una representación definitiva del diseño
[Jaime et al., 2014]
3
5
Figura III.2: Interfaz de aventuras - VirtuaLecto
36
Figura III.4: Interfaz de aventuras - VirtuaLecto
3
7
3.5. Diseño Gráfico
Los Mockup, son montajes a escala de nuestro diseño sobre una representación de
algunos de los elementos donde será aplicado.
Para ello existen documentos perfectamente presentados que nos permiten situar los
diseños en un entorno y ası́ verlos en “funcionamiento”. De esta forma, no sólo
nosotros nos aseguramos de la capacidad de desarrollo de nuestro trabajo,
presentaremos el desarrollo de nuestros Mockup con la presentación de Virtualecto,
tendrá una imagen de fondo con animación con dos opciones salir y jugar para los
estudiantes como se muestra en la figura III.5.
38
En el Mockup 2, figura III.6 visualizaremos aventuras que contendrá al personaje de
quien nos hable en el capı́tulo, aquı́ se acompaña con procesos pedagógicos para el
ejercitamiento de los niveles de comprensión lectora III.6.
3
9
Después de leer el lector tiene un acercamiento a su personaje y se sumerja en la
lectura como protagonista se logrará ya que la cámara del celular reconoce el código
QR III.7.
Al visualizar al personaje podrá interactuar con el tomándose una foto, luego volverá
a su lectura a continuar con la aventura de leer III.8.
40
3.6. Desarrollo de la aplicación
4
1
Cada libro de aventura mostrara una recreación del escenario por capı́tulos leı́dos
propios de la lectura, a continuación dos aventuras desarrolladas en UNITY, cada
aventura con siete cap´ıtulos III.11, III.11.
42
Captura de pantalla del menú principal donde se hallarán las aventuras III.13.
4
3
La selección de diseños, elaboración de personajes en UNITY en 3D para su uso con
realidad aumentada son diseñados para que el estudiante se involucre en la lectura y
ejercite su nivel literal, crı́tico e inferencial con la lectura, a continuación uno de los
personajes de la lectura III.14.
44
CONCLUSIONES
4
5
SUGERENCIAS
46
Bibliograf´ıa
[Arboleda Isaza et al., 2017] Arboleda Isaza, I. et al. (2017). Estrategia didáctica
mediada por realidad aumentada para promover la competencia mediática
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Sabana.
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http://www.augment.com/es/trackers/. [Web; accedido el 04-07-2017].
[Cassany et al., 2000] Cassany, D., Esquerdo, S., Luna, M., Sanz, G., et al. (2000).
Enseñar lengua. Graó,.
[Cheng and Tsai, 2016] Cheng, K.-H. and Tsai, C.-C. (2016). The interaction of child–
parent shared reading with an augmented reality (ar) picture book and parents’
conceptions of ar learning. British Journal of Educational Technology, 47(1):203–
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4
7
[De la Gala Quispe and Vera, ] De la Gala Quispe, K. and Vera, J. Uso de la realidad
aumentada mejora los niveles de comprensión lectora en estudiantes de quinto
grado del nivel primario.
[De la Horra Villacé, 2017] De la Horra Villacé, I. (2017). Realidad aumentada, una
revolución educativa. EDMETIC, 6(1):9–22.
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con realidad aumentada y tabletas para estimular la comprensión del espacio
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[Gordillo Alfonso and Flórez, 2017] Gordillo Alfonso, A. and Flórez, M. d. P. (2017).
Los niveles de comprensión lectora: hacia una enunciación investigativa y reflexiva
para mejorar la comprensión lectora en estudiantes universitarios.
[Guerra Correa, 2019] Guerra Correa, E. T. (2019). Estudio del motor de videojuego
unity con sdk vuforia para el desarrollo de aplicaciones móviles de realidad
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48
[Huillcapuma and Miqueas, 2018] Huillcapuma, C. and Miqueas, E. (2018). Impacto
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interpretación josé marı́a arguedas, andahuaylas.
[Jaime et al., 2014] Jaime, M., Yosly, C., and Bustos, V. (2014). Temas de diseño en
Interacción Humano-Computadora. 1a ed. - Iniciativa Latinoamericana de Libros de
Texto Abiertos (LATIn), 2014. 249 pag.
[Lee, 2012] Lee, K. (2012). Augmented reality in education and training. TechTrends,
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[Pérez et al., 2010] Pérez, J. R. G., Pardo, J. R., and Miguel, E. S. (2010). La lectura
en el aula.: Qué se hace, qué se debe hacer y qué se puede hacer, volume 27. Graó.
[Pinzás Garcı́a, 2001] Pinzás Garcı́a, J. (2001). Se aprende a leer, leyendo, ejercicios
de comprensión de lectura para los docentes y sus estudiantes. Un Nuevo Maestro
para el Milenio.
[Ramos et al., 2018] Ramos, M. G., Cueto, M. D. C. H., Rivera, M. D. C. T., and
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escolar. EDUCATECONCIENCIA, 17(18).
[Romero Rodrı́guez et al., 2018] Romero Rodrı́guez, J., Cáceres Reche, M., and
Aznar Dı́az, I. (2018). Indicadores de calidad para evaluar buenas prácticas
docentes de ‹ mobile learning› en educación superior.
[Sandoval and Casas Garcia, 2015] Sandoval, G. M. and Casas Garcia, W. O. (2015).
Aplicación y validación de un programa de comprensión lectora de orientación
cognitiva para niños que cursan el quinto grado de primaria en una institución
educativa parroquial.
50
[Vallés Arándiga, 2005] Vallés Arándiga, A. (2005). Comprensión lectora y procesos
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[Zabidi et al., 2016] Zabidi, N. S., Norowi, N. M., and Rahmat, R. W. O. (2016). A
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Science and Engineering (i-USEr), 2016 4th International Conference on, pages 232–
236. IEEE.
5
1
ANEXOS
52
Scanned by CamScanner
Scanned by CamScanner
MATRIZ DE CONSISTENCIA
TÍTULO: REALIDAD AUMENTADA Y LOS NIVELES DE COMPRENSIÓN LECTORA DE LOS ESTUDIANTES DEL V CICLO DE LA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA PARTICULAR AMERICANO GERMANO CHRISTUS REX
Metodología TÉCNICAS E
VARIABLES E
PROBLEMA OBJETIVOS HIPÓTESIS INSTRUMENTO
INDICADORES
S
Problema general: Objetivo general: Hipótesis Variable Dependiente: Nivel de investigación: Técnicas:
¿La realidad aumentada Mejora los Determinar la influencia de la realidad Alternativa: Comprensión lectora Aplicada instrumento
niveles de comprensión lectora en los aumentada en los niveles de
La realidad Cuestionario
estudiantes del V ciclo de la Institución comprensión lectora en los estudiantes Dimensiones: Diseño de investigación:
aumentada mejora
Educativa Particular Americano del quinto V de la Institución Educativa
los niveles de Comprensión Literal Pre experimental Pretest
Germano Christus Rex ? Particular Americano Germano Christus
comprensión lectora Comprensión (Prueba de
Rex.
en estudiantes del V Inferencial 01X02 entrada)
ciclo de la Institución Comprensión Crítica Postest
Educativa Particular 01:Pre test
(Prueba
Problemas específicos: Objetivos específicos: Americano Germano Variable Independiente final)
X: Periodo de la
Christus Rex.
¿Cuáles son los niveles de Identificar el nivel de comprensión Dependiente: aplicación
comprensión lectora que muestran lectora a través de un pretest, antes
los estudiantes de V ciclo antes del del uso de la Realidad Aumentada en Realidad aumentada 02: Pos test
Hipótesis Nula:
uso de la Realidad Aumentada en la la Institución Educativa Particular
La realidad Dimensión: Población:
Institución Educativa Particular Americano Germano Christus Rex.
Americano Germano Christus Rex ? aumentada no Interacción Estudiantes de la
Evaluar en qué medida los niveles de mejora los niveles de humana
¿Cuáles son los niveles de comprensión lectora mejoran a comprensión lectora computador Institución Educativa
comprensión lectora que muestran través de un postest haciendo uso de en estudiantes del V
Americano Gemano
los estudiantes del V ciclo después la realidad aumentada en la ciclo de la Institución
del uso de la Realidad Aumentada en Institución Educativa Particular Educativa Particular Christus REX.
la Institución Educativa Particular Americano Germano Christus Rex. Americano Germano
Christus Rex. Muestra
Americano Germano Christus Rex?
27 estudiantes del V
¿Cuál es el efecto del uso de la RA Comparar los niveles de
para la mejora de los niveles de comprensión lectora con el pretest y ciclo de Educación
comprensión lectora en los postest después del uso de la Primaria.
estudiantes del quinto ciclo de la aplicación de realidad aumentada la
Institución Educativa Particular Institución Educativa Particular
Americano Germano Christus Rex? Americano Germano Christus Rex.
DEFINICIÓN
VARIABLES CONCEPTUAL NIVELES INDICADORES ITEMS
Responde las siguientes interrogantes:
1.- ¿La historia ha demostrado que el intercambio de cultura es?
COMPRENSIÓN - Reconoce sucesiones de hechos o
LITERAL acciones. 2.- ¿Qué motivos hacen que a veces surjan conflictos entre culturas?
- Identifica datos explícitos.
3. ¿Qué aportó la cultura romana a la sociedad?
Variable Organizar
Dependiente lecturas que
respondan a los
4.- ¿Qué valores se pondría en práctica para llevar a cabo para
intereses de los
remediar posibles dificultades entre distintas culturas?
estudiantes y - Deduce relaciones de causa-efecto
Comprensión formulación de del texto leído a través de inferencias.
lectora cuestionario de COMPRENSIÓN - Infiere las ideas principales de las 5.- ¿Qué entendemos por: se han intercambiado nuevos estilos de
comprensión INFERENCIAL ideas secundarias vida?
lectora
6.- ¿Cuál sería el título adecuado?
- Interpreta y comunica el propósito del 7.- ¿Qué hubieras hecho ante una discriminación?
COMPRENSIÓN
texto.
CRÍTICA
- Argumenta y justifica las acciones de 8.- ¿Porque es importante promover el diálogo entre las diferentes
los personajes culturas?
DEFINICIÓN
VARIABLES NIVELES INDICADORES ITEMS
CONCEPTUAL
Responde las siguientes interrogantes:
1. ¿Cómo llegó aquel hombre al desierto?
Variable Organizar
lecturas que - Deduce relaciones de causa-efecto.
Dependiente 5. ¿Por qué habrá cambiado tanto el aviador?
respondan a los - Deduce el significado de palabras o
intereses de los expresiones a partir del contexto 6. ¿Qué opinas de las personas que se
estudiantes y - Deduce las cualidades o defectos de comportan igual que la flor?
Comprensión los personajes de una narración.
formulación de COMPRENSIÓN
- Deduce el tema central del texto. 7. ¿Si fueras la flor que le hubieras dicho al
lectora cuestionario de INFERENCIAL
- Deduce las cualidades o defectos de principito por última vez?
comprensión
lectora los personajes de una narración
8. ¿Qué diferencias encuentras entre un Rey y
un Presidente?