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Universidad Andrés Bello

Facultad: Educación y Ciencias Sociales

Escuela: Departamento de Humanidades

TALLER 1: planteamiento del problema de investigación.


Curso: Razonamiento Científico y Tics

FECHA:
APELLIDOS, NOMBRE CARRERA
1 Gerardo Riquelme Psicología
2 Enrique Contreras Psicología
3 Alan Veliz Psicología
4 Francisca Sanhueza Psicología
5 Ariella Cabello Psicología
6
Puntaje Total: 12 puntos. Puntaje Obtenido: puntos

1. Escriba su TEMA de investigación (Sin puntos).

Influencia del uso excesivo de los videojuegos en niños y en su desarrollo.

2. Escriba el problema de investigación (dos a tres líneas). No olvide acotarlo y ser


bastante específico. (2 puntos).

¿Cuál es la influencia de una exposición prolongada a los videojuegos en la vida de


un niño, en su desarrollo y en su vida adulta?

3. Justificación de la Investigación ( Dos páginas máx.) (4 puntos).


Los videojuegos es una forma de entretención electrónica en el que están
involucradas una o más personas interactuando entre sí, es decir, es todo tipo de
juego digital interactivo que su base principal es entretener y divertir por un lapso
de tiempo prolongado
Esto se ha convertido en principal atracción, en especial de los niños. Pero causa
graves consecuencias si jugar videojuegos se hace algo rutinario y se invierte gran
cantidad de tiempo en esto. Los padres son los que deberían imponer el tiempo el
cual el niño debería estar jugando, no dejarlo solo todo el día, ya que no tiene
ninguna supervisión. Aunque hoy en día se hace más frecuente padres trabajando
todo el día y los hijos sin control alguno. Se entiende que el trabajo es sustancial
para poder mantener el hogar y la vida en sí, pero hay algo que es más fundamental
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que es el tiempo a los hijos y debe ser tiempo de calidad, más adelante los hijos se
verán beneficiados de esta atención que se les brinda.
El tiempo que pasan los niños en la pantalla causa daños neurológicos y generando
dependencia (si no es controlado por los padres): El uso de estas tecnologías
podría estar relacionado, entre otras cosas, con el aumento de jóvenes con
Trastorno de Atención e Hiperactividad (TDAH). Asimismo, este déficit de atención
puede asociarse a un peor rendimiento académico
Otra causa es que el niño mientras juega solo utiliza sus manos para mover los
controles, es decir, su cuerpo permanece inmóvil, no hay actividad física ni
movimiento que genera algún gasto calórico.
Puede pasar 4 horas sentado todos los días y su cuerpo seguirá así, una vida
sedentaria. ¿Es realmente esto lo que queremos para los niños?. El problema
aparece cuando el uso de este modo de entretenimiento resulta excesivo,
pudiendo llegar a ser adictivo
Impulsar la actividad física desde que son niños es primordial, ya que hoy en día se
está viviendo y es un hecho que tenemos el primer lugar en obesidad infantil en
América Latina; Según un estudio del Instituto de Nutrición y Tecnología de los
Alimentos (INTA), el avance de la obesidad en Chile no se detiene. Esto porque el
análisis afirma que el 70% de los niños podría llegar a ser obeso próximamente.
"Si en una obesidad tenemos el riesgo de presentar patologías a temprana edad,
en obesidad severa lo más probable es que esta enfermedad ya la presente y que
traiga consigo la presencia de nuevas patologías asociadas"- Nutricionista del
programa Contrapeso de la Junaeb, Nicole Navarrete.
Estar jugando videojuegos solo es una causa de la obesidad que se está viviendo,
son muchos factores más, pero nos centraremos en el tema iniciado.
Con esto podemos ver la gravedad de la situación de los niños en cuanto a lo que
ven y como esto les afecta en su rendimiento, es por ello que es necesario que los
adultos controlen el tiempo que le dedican los pequeños a los juegos, también
deben infundir que no solo está ese entretenimiento, si no que pueden jugar al
aire libre, hacer el deporte que les gusta, construir, compartir con amigos, etc.
Como lo hacían los niños de antes, aquellos que pasaban su tiempo jugando con
tierra y amigos en las calles.

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No estamos diciendo que jugar es del todo malo, si no que si se hace


esporádicamente y es supervisado por adultos no habría un daño mencionado
anteriormente.
Mientras el niño también haga otras actividades y mantenga su mente en otras
cosas podrá disfrutar bien su infancia y con ello retroceder las consecuencias
negativas que podría suceder si los videojuegos son en exceso.
Podemos ver una mejora en que el ministerio se ha preocupado de instalar más
áreas verdes y juegos en las comunas, ampliar la gama de talleres deportivos,
artísticos, etc. En los respectivos colegios, charlas con padres (reuniones) de
brindar tiempo a sus hijos. La ayuda esta, pero también son los padres los que
deben poner el otro apoyo; ya que ellos están con los niños en el hogar y los que
deben supervisarlos ante todo.
Queremos niños sanos y activos, debemos darle importancia a su estado físico y
mental, más adelante aquello que no se ayudó en su momento puede tener
consecuencias en su adultez. Los niños son la generación del futuro y hay que
cuidarlos.

4. Objetivo general: (1 punto).

Conocer y entender con más detalle los efectos en el desarrollo de una niñez que
tiene exceso con los videojuegos y como lo influye en su adultez.

5. Objetivos específicos: (tres objetivos específicos mínimo) (3 puntos)

a) Evaluar el estilo de vida que llevan los niños con este vicio.
b) Analizar el ambiente social que rodea a estos niños.
c) Conocer el efecto de este estilo de vida en la adultez

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6. Hipótesis (2 puntos).

Dado el problema que provoca en el desarrollo el uso excesivo de videojuegos, y


que si bien existen casos aislados de en los que el problema no se presenta, se
necesita prevenir e informar a los padres y niños del problema, una solución
factible es reforzar los programas de deportes y si al niño no le interesa el deporte,
buscar otros pasatiempos o estrictamente controlar las horas de juegos.

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