Sei sulla pagina 1di 6

Appunti sparsi: 

 
● Aspetto:  ​hanno  lo  stesso  aspetto  che  avevano  in  vita  al  momento  della  morte,  più 
altri  segni  provocati  dall'evento  responsabile  della  morte,  più  altri  eventuali  dovuti 
a  poteri  (come  quello  che  permette di scolpire un wraith in monetine). La differenza 
è  che  questo  aspetto  spesso  non  è  perfettamente  identico  a  prima  della  morte,  ma 
leggermente idealizzato (appare come pensa di apparire e non come realmente era).  
 
● Carattere​:  Ogni  Wraith  ha  al  suo  interno  una  controparte  malvagia  che  lo  tenta 
costantemente  e  che  cerca  di  portarlo  all'oblio,  chiamata  ​Ombra  e  un'essenza 
"positiva"  che  è  ciò  che  gli  permette  di  provare  le  emozioni  dovute  a  Passioni,  cioè 
la  ​Psiche​.  Come  potrai  intuire,  queste  due  metà  si  combattono  costantemente,  e 
spesso capita che l'Ombra possa ottenere momentaneamente il controllo.  
○ Gli  ​Spectres  sono  quei  fantasmi  che  sono  completamente  preda  dell'Ombra, 
mentre generalmente un ​Wraith​ è controllato dalla Psiche. 
 
● rimangono  sulla  terra  perché  hanno  Passioni  e  Catene,  qualcosa  che  li  costringe  a 
non  andare  oltre.  Insomma,  i  classici  affari  in  sospeso  dei  fantasmi,  come 
aspirazioni,  vendette,  familiari,  amori  perduti,  cose  del  genere.  Uno  Wraith  che  ha 
Catene  può  riposare  nelle  loro  vicinanze  (anche  se  si  trovano  su  due  piani  di 
esistenza  diversi,  sì)  per  recuperare  la  propria  vitalità  persa.  Insomma,  guariscono 
completamente dalle ferite. 
 
● hanno  diversi  ​stati  fisici​:  nelle  ​shadowlands  sono  Corporei,  e  possono  ferirsi  tra  di 
loro.  Gli  oggetti  del  mondo  dei  viventi  possono  colpirli  attraverso  il  ​Sudario  (pensa 
te,  non  li  possono  manipolare  ma  possono  esserne  feriti,  ouch),  ma  non  gli  fanno 
praticamente  niente  se  non  un  singolo  danno  al  quale  reagiscono  diventando 
Incorporei  (stato  in  cui  solo  gli  oggetti  delle  Shadowlands  possono  colpirli).  Se 
invece  si  sono  Materializzati  nel  mondo  dei  viventi,  questa  regola  non  vale  e 
prendono  i  danni  come  se  fossero  Corporei.  Ti  consiglio  però  di  non  perderti  in 
questi dettagli altrimenti non finisci più. 
 
● Tutti  i  ​poteri  degli  wraith funzionano peggio dove il ​Sudario è più forte, per esempio 
i  luoghi  pieni  di  gente  in  cui  la  morte  non  è accettata. Un mausoleo ad halloween ha 
un sudario più debole. 
 
● Quando  una  Passione  o  Catena  è  distrutta,  o  se  prendono  tanti  danni,  lo  Wraith  si 
"teletrasporta"  nel  ​Labirinto  (la  zona  vicina  all'oblio).  Lì  subisce  una  sorta  di 
psicodramma/tortura  dove  è  tormentato  da  Spectres  e  dalla  sua  Ombra,  finché  non 
riesce a scapparne o muore definitivamente. Fun! 
 
 
 
Gli Spectres: 
● Aspetto  ​possono  andare  da  "uguale  a  uno  Wraith"  a  "mostro".  Gli  Spectres  sono 
divisi  in  caste  e  alcune  di  queste hanno un aspetto più caratteristico, ma tanto molti 
tendono  a modificare il proprio corpo con i propri poteri, quindi. Be free. Comunque, 
al  variare  della  casta  gli  Spectres  possono  avere  sia  i  poteri  degli  Wraith,  che alcuni 
propri.  Questi  vanno  dal  poter  controllare  la  Mente  Collettiva  dell'Oblio,  a 
corrompere  i  mortali  e  così  via.  Hanno  più  difficoltà  degli  wraith  a 
manipolare/entrare  nel  mondo  dei  viventi  e  tendono  a  essere  estremamente 
violenti, o calcolatori se vogliono sopravvivere un po' di più.  
 
 
 
Andando in "profondità", oltre le ​Skinlands​ (il mondo dei viventi) abbiamo: 
 
-  il  ​Sudario  che  divide  le  Skinlands  dalle  Shadowlands.  Qui  si  trovano  le  Necropoli,  cioè  le 
città  degli  Wraith.  A  tutti  gli  effetti  sono  città  sovraimposte  alle  città  delle  Skinlands, 
enormi  città  gotiche  formate  dalle  memorie  storiche  di  palazzi e monumenti. Immagino tu 
stia  ambientando  la  tua  cronaca  in  occidente,  quindi  queste  Necropoli  (se esistono ancora) 
saranno controllate dalla Gerarchia dell'Impero di Stygia. 
 
-  la  ​Tempesta  è  un  enorme  oceano tempestuoso inattraversabile senza particolari poteri, o 
senza  conoscere  le  persone  giuste  come  i  traghettatori  che  sanno  come  orientarsi. 
All'interno  della  Tempesta  si  trovano  alcuni  luoghi  più  tranquilli.  I  più  importanti  sono  i 
Regni  Oscuri.  Oltre  Stygia,  il  Regno  di  Ferro  (che  controlla  tutto  quello  che  è  considerabile 
"occidente")  i  principali  sono  il  Regno  di  Giada  (gran  parte  dell'Asia),  Avorio  (Africa)  e 
Argilla  (Australia  aborigena).  Immagino  che  tra  questi,  nell'epoca  della  tua  cronaca,  sia  il 
Regno  di  Giada  quello  in  miglior stato. Stygia è probabilmente distrutta e/o disabitata. Ogni 
volta  che  un  grande  Maelstrom  colpisce  una  regione,  si  porta  dietro  anche  un  sacco  di 
Spectres  e  seguaci  dell'Oblio.  Le  Necropoli  erano  protette,  e  la  parte  centrale  (quella  delle 
Cittadelle)  lo  era  ancora  di  più.  Dopo  il  Sesto  Maelstrom  del  1999,  che  pare  sia 
estremamente potente, gran parte di queste non hanno retto, almeno in occidente (pare che 
New York sia una sicura eccezione, quindi puoi fare più o meno come ti pare). 
Quando  finisce  una  tempesta  resta  la  devastazione.  Spettri  morti.  Se  ti  va  bene  rovine  (o 
almeno,  più  rovine  del  solito).  È  come  un'armata  che  marcia  su  una  città.  A  volte  ti  può 
andare bene, ma in genere no.  
 
-  il  ​Labirinto  e  ​l'Oblio​.  Luoghi  di  totale  entropia  e  distruzione  sfrenata.  Non  vuoi  andare 
qui. 
 
 
 
Shadowlands  
sono  un  riflesso  del  nostro  mondo  E  un  mondo  a  parte  diviso  dal  nostro  da  una 
"barriera",  il  Sudario.  Le  Shadowlands  quindi  corrispondono  al  nostro  mondo  ma 
come se fosse in un costante stato di morte e rovina. 
Inoltre,  vi  si  trovano  elementi  (palazzi,  oggetti)  che  nel nostro mondo non sono più 
presenti  (perché  distrutti,  quindi  effettivamente  "morti").  Questo  vuol  dire  che  lo 
spazio,  la  disposizione  dei  palazzi  e  i  palazzi  stessi  sono  tutti  diversi  da  un  mondo 
all'altro.  Esempio: un edificio nelle shadowlands non è morto, in quanto non si parla 
di  spirito,  ma  è  il  riflesso  della  morte  di quell'edificio. Quell'edificio potrebbe anche 
non  esistere  più  nel  mondo  fisico  (prendi  le  torri  gemelle di New York), ma se il suo 
ricordo è vivo, si può ancora trovare nell'underworld.  
Le  Shadowlands  sono  solo  la  superficie  dell'Oltretomba,  più  in  profondità  ci  sono 
altri "piani di esistenza" come la Tempesta (in cui si trova Stygia, per esempio) e più 
in profondità ancora c'è l'Oblio.  
Sono  abitate  da  quegli  Wraith  che  hanno  ancora  legami  con  il  mondo  di  carne.  I 
Wraith  (aka  gran  parte  degli  abitanti  dell'Oltretomba)  NON  possono  modificare  in 
nessun  modo  il  nostro  mondo  se  non  attraverso  alcuni  poteri  speciali  (che  solo 
alcuni  di  loro  posseggono,  poi).  Ma  non  so  se  questo  sia  dovuto  alla  presenza  del 
Sudario e basta. 
Nelle  shadowlands  è  tutto  spirito.  È  così  tanto  spirito  che  alcuni  Wraith  possono 
forgiare  anime  e  trasformarle  in  oggetti  come  armi,  monete  e  posacenere 
[quest'ultimo è un esempio vero]. 
 
Sono  comunque  un  mondo  a  parte  contemporaneamente.  Nella  storia  di  Wraith 
sono  stati  descritti  diversi  fenomeni  chiamati  Maelstrom,  enormi  tempeste 
nell'Oltretomba  in genere dovute a eventi accaduti nel mondo dei vivi (la Peste Nera, 
le  Due  Guerre  Mondiali,  ad  esempio).  Questi  Maelstrom  devastano  l'Oltretomba ma 
non intaccano il mondo dei viventi. 
 
Il  giorno  ha  luci  molto soffuse, immaginati un crepuscolo molto nebbioso, ma sì, il giorno 
esiste.  Come  misurano  il  tempo  non  lo  so,  ma  il  tempo  scorre  allo  stesso  modo  nei  due 
Mondi.  Posso  immaginare  che  gli  wraith  possano  controllare  che  ora  è  semplicemente 
dando  un'occhiata  a un orologio nel mondo dei viventi, oppure tramite reliquie o artefatti 
di  loro  creazione.  Se  c'è  un  orologio nelle Shadowlands, riflesso di un orologio del mondo 
dei viventi, a meno di eccezioni immagino sia rotto. 
 
 
D:  ​Se  le  Terre  d'Ombra  sono  state  create  da  Azrael  per  "parcheggiare"  le  anime  dei  mortali, 
perché esiste l'Oblio e la Trascendenza? 
 
R: ​Perché hanno pensato troppo tardi alla cosmologia di Demoni 
La  mia  ipotesi  (probabilmente  campata  in  aria,  anche  se  ricordo  di  aver  letto  qualcosa  ma 
mbo)  è  che  l'Oltretomba  sia  stato  creato  in  un  dato modo da Azrael ma che poi col tempo, e 
l'abbandono  dovuto  alla  Caduta,  abbia  preso  una  propria  strada.  La  Guerra  ha  in  qualche 
modo  distrutto  una  parte  fondamentale  del  Creato,  diciamo,  e  si  sono  venute  a  formare 
delle  "scappatoie"  alternative,  come  ​l'Oblio  e  la  ​Trascendenza  per  permette  alle  anime  di 
andare  oltre,  in  diverso  modo.  Insomma,  è  come  se  fossero dei bug del sistema, ma che ora 
sono  diventati  features.  Oppure  c'erano  dal  momento  della  creazione  e  non  se  n'è  accorto 
nessuno. Dio cattivello! 
Tutto  ciò  che  circonda  la  Trascendenza  è  volontariamente  sconosciuto.  Nirvana,  Paradiso, 
non-esistenza, reincarnazione: sta a te decidere. 
 
Quello  che  Azrael  non  aveva  previsto  era  che  le  anime  dei  mortali  imprigionate  potessero  con  il 
tempo  sublimare  (Trascendere)  o  decadere/mutare  in  modo  bizzarro  (l'Entropia,  i  Malfeas,  gli 
Spettri,  l'Oblio...)  a  causa  delle  emozioni  che  si  portavano  dietro.  Un  po'  come  una  mistura  in un 
alambicco  sul  fuoco  (la  materia  nobile  sublima  in  vaporosa  trascedenza,  mentre  le  impurità 
decadono sull'oblioso fondo) 
 
Yes, può tutto funzionare. 
L'unica  cosa  è  che  esistono  letteralmente  malfeas  un  tempo  umani  (onceborn)  e  malfeas 
nati dall'oblio mai stati "viventi" (neverborn). 
 
 
 
 
Nella parte delle T ​ erre d'Ombra​ dove si chiariscono tante cose. 
 
Ad  esempio  il  fatto  che  sono  stati  il  Duca  Caronte  (un  demone)  ed  i  suoi  luogotenenti  a 
creare  le  Terre  d'ombra  e  il  Porto  (Haven).  Dato  che  sul manuale dei demoni non si parlava 
di lui io pensavo fosse stato Azrael a farlo. 
 
L'Oblio  esisteva  già  (è  dove  finivano  le  anime  dei  mortali  durante  la  guerra  se  i  Mietitori 
non  le salvavano in tempo) e il ​Sudario/Velo/Barriera serve a contenerlo (Caronte ha creato 
le  Terre  d'Ombra  ricavando  uno  spazio  fra  le  due  dimensioni).  ​Haven  era  il  vero  rifugio 
delle  anime  perché per raggiungerlo bisognava conoscere percorsi segreti. Questo è anche il 
motivo perché le TdO hanno una struttura a "matrioska". 
 
Caronte  e  gli  altri  Traghettatori  non  sono  finiti  nell'Abisso,  ma  si  sono  ritirati  oltre  il  Velo 
dove  gli  altri  demoni  pensano  abbiano  deciso di combattere fino alla distruzione pur di non 
rivelare dove avevano nascosto le anime dei mortali che avevano trafugato. 
 
In  realtà  Dio  sapeva  tutto  del  suo piano segreto (ovvio, no?) ma non ha distrutto l'opera del 
Duca  per  ragioni  note  solo  a  lui.  Anzi,  prendendo  spunto  dall'opera  di  Caronte  ha  creato 
l'Abisso  dove  ha  imprigionato  gli  altri  angeli  ribelli. A questo punto direi che la dimensione 
conosciuta  come  Abisso  dovrebbe  essere  l'Abisso  dei  Caduti.  Infatti  quando  evadono,  a 
seguito del Maelstrom, attraversano le Shadowlands prima di giungere sulla Terra. 
 
 
 
 
Secondo  il  Companion,  per  farla  breve  (pag.62,  quando  parla  a  proposito  dei  Maghi)  la 
Magia  è  apparsa  per  la  prima  volta  in  Mesopotamia  proprio  ad  opera  della  Stella  del 
Mattino. 
 
Si  tratta  di  roba  del  periodo  della  guerra  fra  Caduti  e  le Schiere del Cielo. Dopo aver dato un 
impulso  incredibile  alla  civiltà  umana  (questa  fase  è chiamata Età delle Meraviglie secondo 
la  cultura  dei  demoni),  quel  diavolo  di  Lucifero  decide  di  alzare  la  posta.  Verso  la fine della 
Guerra  (i  Caduti  stavano  perciò  perdendo  di  brutto)  Luci  cerca  di elevare i mortali a signori 
della  Creazione  (in  pratica  di  renderli  simili  a  Dio.  Ricordiamo  che  ogni  umano  possiede 
dentro  di  sé  una  scintilla,  una  minuscola  frazione  dell'essenza  del  Padre:  è  questa scintilla 
divina  che  gli  permette  di  generare  Fede  -i  demoni  assorbono  Fede  ma  non  possono 
generarla-).  Questo  incredibile  progetto  è  conosciuto  come  Grande  Disegno  e  avrebbe 
potuto  cambiare  le  sorti  del  conflitto  (nonostante  fosse  -e  lo  è  ancora-  avversato  da  molti 
Caduti:  un  mondo  di  divinità  non  ha  bisogno  di  demoni!).  Comunque  sia  è  fallito  perché 
Luci  (e  i  suoi  Dieci,  un  gruppo  di  10  Caduti  incaricati  da  lui  della  cosa)  è  stato  costretto  ad 
insegnare  troppo  in  troppo  poco  tempo  (le  Schiere  del  Cielo  incalzavano):  ed  è  stata  la 
Babele  (i  mortali  hanno  iniziato  a parlare lingue diverse, a non capire più quella dei demoni 
-Prima  Lingua-,  a  dimenticare  cose,  a  dividersi  in  fazioni,  a  farsi  la  guerra  fra  di  loro, 
badabim-badabam,  La  Stella  del  Mattino  si  è  alienata  l'umanità).  Comunque  sia è grazie al 
Grande  Disegno  che  è  nata  la  Magia  fra  gli  uomini.  Lucifero  ha  fallito  nel  rendere  tutti  gli 
uomini  Dio  ma  alcuni  di  loro,  molti  millenni  dopo,  senza  neanche  saperlo  percorreranno 
nuovamente la strada che lui aveva tracciato e sognato per loro. 
 
E  qui  mi  prendo  il  lusso  di  correggere  il  Companion  che  dedica  poche  righe  -anche  se 
offrono  un  chiarimento  indispensabile-  alla  faccenda  (tutto  quello  che  ho  scritto  sopra  è 
una sintesi delle informazioni contenute nel C. e nel manuale Core dei Caduti). 
 
Il  Companion  chiama  il  progetto  di  elevazione  divina  dell'umanità  Babele,  quando  chi 
conosce il manuale base dei caduti sa che questo era chiamato in realtà il Grande Disegno: la 
Babele -come è corente che sia- è l'effetto disgregante che il piano ebbe sull'umanità.