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Considero que el juego es una base para el desarrollo cognitivo del niño, ya
que éste construye el conocimiento por sí mismo mediante la propia
experiencias, experiencias que esencialmente es actividad, y ésta
fundamentalmente juego en las edades mas tempranas. Creo que el juego se
convierte así en la situación ideal para aprender, en la pieza clave del
desarrollo intelectual.
Además creo que cualquier capacidad del niño se desarrolla más eficazmente
en el juego que fuera de él.
1) Afectividad
2) Motricidad
3) Inteligencia
4) Creatividad
5) Sociabilidad
A medida que van creciendo comienzan a jugar con los juegos reglados donde
se observa cómo pueden competir, si aceptan o no las reglas, cómo reaccionan
frente al ganar o perder, etc. Un niño que no juega nos hace pensar que algo
que le está sucediendo, y si esta situación se repite frecuentemente se hace
necesaria una consulta.
Compartir el juego del niño es una manera de intercambiar con él, contenerlo, y
volver a conectarse con una parte de niños que conservamos los adultos a
través del tiempo.
Quién no se ha preguntado alguna vez por qué juegan los niños o para qué lo
hacen o si diferencian realidad de fantasía. El niño distingue muy bien entre la
realidad del mundo y sus juegos, lo que ocurre es que toma muy en serio ese
mundo fantástico porque ha volcado allí grandes afectos, está íntimamente
ligado a él.
TIPOS DE JUEGOS
EVOLUCIÓN SEGÚN JEAN CHATEAU
1. Juegos no reglados:
Estos se extienden desde el nacimiento hasta los dos o tres años, que es
cuando aparecen las primeras reglas con las primeras IMITACIONES, ninguna
regla. Entre los juegos no reglados; Chateau incluye los siguientes juegos:
*Juegos funcionales:
Son los primeros que hacen su aparición inmediatamente después del
nacimiento e incluso con anterioridad; en realidad son movimientos
espontáneos que de una manera instintiva el niño repite y que contribuye al
desarrollo de las funciones típicamente humanas. Esta demostrando que toda
esa serie de planteos que el niño realiza constantemente durante los ocho
primeros meses de su vida, poseen una importancia vital como
PREEJERCICIOS que pongan a punto sus músculos para que posteriormente
pueda mantenerse erecta y caminar.
* Juegos hedonísticos
Tiene como objetivo central la búsqueda de placer mediante actividades que
estimulen los sentidos, como por ejemplo produciendo un ruido o mediante
sensaciones de tipo táctil. Se dan casi simultáneamente con los juegos
funcionales y contribuyen enormemente al conocimiento del propio cuerpo: el
niño lo explora aunque no en su totalidad si en las partes accesibles. Chuparse
las manos o explorar el brazo con la boca son ejemplos comunes de este tipo
de juegos.
* Juego con los nuevos
Con estos juegos se aprecian en el niño facultades que ignora el animal; son
esencialmente facultades exploratorias y de manipulación. El niño comienza a
conocer su medio ambiente mas inmediato relacionándose con él mediante el
juego; los juegos con la arena, con animales, con diferentes objetos, etc. son
actividades espontaneas infantiles que se pueden considerar dentro de este
tipo.
2. Juegos reglados
* Juegos de imitación:
Hacen su aparición en el mundo infantil durante el segundo año. En principio
tienen una relación directa con el medio familiar, donde el niño se desenvuelve,
tomando como modelos de imitación a los padres o familiares allegados.
Posteriormente el círculo de imitación se va ampliando, en la misma medida
que lo hace la relación social del niño y se introduce en el medio escolar, donde
predomina como modelo de imitación el adulto y el mayor (niños mayores mas
de tres años). Mas tarde, las imitaciones reaparecen pero tendrá otro carácter
totalmente distinto.
Los modelos de imitación del niño de 7 a 6 años no son en general modelos
humanos, sino animales, maquinas, o seres imaginarios; ello es fruto de un
modelo de introversión, donde lo imaginativo ocupa un lugar importante en la
mente del niño.
Parece estar demostrado, y CHATEAU coincide con un gran número de
autores en este punto, que la complejidad creciente de los modelos imitativos
hace que el niño, que hasta ahora jugaba solo, busque y desee la relación
social con sus iguales, ocasionando una organización de grupo, que ya no imita
a seres individuales, sino escenas; es como una especie de representación
teatral donde cada niño posee un papel determinado.
* Juegos de construcción
Hacen su aparición al mismo tiempo que los de imitación y adquieren máxima
intensidad de dos a cuatro años. Todos ellos proceden de una tendencia
instintiva al orden, y este se refleja en la propia actividad. Ejemplo: colocar
cubos de una manera determinada, ordenar objetos siguiendo un esquema
abstracto, etc. El valor notable de estos juegos es que el esquema que rige el
juego no es concreto como lo era en el caso de la imitación sino que es
puramente abstracto, de una amplia tendencia al orden que se plasma en la
colocación sistemática de objetos o cosas.
* Juegos de regla arbitraria
Se desarrolla a continuación de los anteriores y se da hasta el final de la edad
preescolar (4-6 años aproximadamente). Conservan de los juegos de imitación
y de los de construcción la noción de una regla, pero como esta, ni es tan
concreta como la que pretende de la imitación ni tampoco abstracta, pero
primitiva como la de los juegos de construcción. Aquí el niño puede crear reglas
nuevas, que usualmente nacen de la propia naturaleza o características de
objetos particulares usados en el juego. Lo que queremos llegar a afirmar es
que el objeto en particular provoca la aparición del juego, y con él, el de la
regla.
No cabe duda de que cuando un niño camina por una acera, realiza una
marcha rítmica, pisando por ejemplo la línea de separación de las baldosas con
una amplitud de tres en tres, tanto el juego(marcha rítmica) como la regla (pisar
de tres en tres baldosas) nace a raíz de un objeto (la acera).
"No se debería decir de un niño solamente crece, habría que decir que se
desarrolla por el juego. Mediante el juego hace actuar las posibilidades que
fluyen de su estructura particular; realiza las potencial virtuales que afloran
sucesivamente a la superficie de su ser, las asimila y las desarrolla, las une y
las complica, coordina su ser y le da vigor"
Jean Chateau.