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2013

ALUMNO (a):
_________________________________________________________________________________
CONTENIDO:
CLASE 1 : LA COMPUTADORA Y SUS PARTES
CLASE 2 : EL MONITOR, CPU Y TECLADO
CLASE 3 : EL MOUSE Y LA IMPRESORA
CLAS 4 : LAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
CLASE 5 : CONOCIENDO EL ESCRITORIO DE WINDOWS XP
CLASE 6 : LA VENTANA DE WINDOWS XP
CLASE 7 : ARCHIVOS Y CARPETAS EN WINDOWS
CLASE 8 : CREAR Y ELIMINAR CARPETAS

2
3
LA SALA DE
CÓMPUTO

¿QUÉ CUIDADOS DEBEMOS TENER EN LA SALA DE CÓMPUTO?

Acciones Correctas

Acciones Incorrectas

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LA COMPUTADORA Y SUS
PARTES

E s una máquina electrónica que usa programas para realizar diversas tareas de una manera rápida y

precisa. Para funcionar necesita de energía eléctrica y programas especiales.

Trabaja con un EQUIPO MULTIMEDIA que permite ver películas, videos, escuchar música, conversar
y ver a otras personas. . Lo conforman: los parlantes, audífonos, micrófono y lectora de disco compacto.

PINTA Y NOMBRA LAS PARTES DE LA


COMPUTADORA
5
Los elementos que conforman la computadora son:

 CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO)


Funciona como el cerebro de la computadora que se encarga
de hacer los procesos y controlar todas las partes que se
conectan a ella.

 MONITOR
Es similar a una pantalla de televisor. En el monitor se puede ver la
información, ya sea texto, imágenes, videos, entre otros.

 TECLADO Y MOUSE
Sirven para ingresar los datos y órdenes a la computadora.

 LOS PARLANTES
Permiten escuchar música, sonido y voces.

 LA IMPRESORA
Sirve para imprimir imágenes, documentos, entre otros.

 LOS AUDIFONOS
Funcionan igual que los parlantes, pero la música, sonidos y voces sólo
serán escuchados por quien los usa.

 LA CAMARA WEB
Toma imágenes y las envía a la computadora.

 LOS DISCOS
Los discos son elementos que permiten guardar información

Disco duro Disquete Disco Compacto USB


(CD-ROM)

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Componentes de la Computadora
Cuando se habla de computadoras se debe tener en cuenta los dos conceptos
siguientes: el Hardware y el Software.

¿QUÉ ES EL HARDWARE?

Es la parte física interna y externa de la


computadora. Es la parte tangible de la
computadora. Es lo que se puede tocar y
ver.

Tenemos lo siguiente:

Dispositivo de Entrada.- Son los que sirven para el ingreso de


información al computador. Entre ellos: teclado, scanner, mouse,
joystick.

Dispositivo de Salida.- Nos permite visualizar la información ingresada al


computador. Entre ellos: Monitor, impresora.

Dispositivos de Entrada y Salida.- Son los que nos permiten dar y recibir
información. Entre ellos: módem, Fax, disquetera.

Dispositivos de almacenamiento.- Nos permite guardar la información


durante el tiempo que desee, recuperando cuando sea necesario. Entre
ellos: el disquete, disco duro, CD, memorias USB.

¿QUÉ ES EL SOFTWARE?

Es el conjunto de programas, juegos, videos, música y otros que


están guardados en la computadora. Es lo que se ve en la pantalla
y no se puede tocar.

7
Existen muchos modelos
de computadoras y son usados en diferentes lugares. Por ejemplo: En
la oficina, en el banco, en el colegio, en la tienda.

TAREA
RECORTAR Y PEGAR FIGURAS DE COMPUTADORAS DE PERIÓDICOS Y/O REVISTAS

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El MONITOR, CPU Y
TECLADO

¿QUÉ ES EL MONITOR?
Es una parte de la computadora que muestra lo que se escribe con el
teclado y se dibuja con el mouse.

PARTES DEL MONITOR

Un monitor tiene dos partes principales: la pantalla y el botón de encendido.

La pantalla muestra las imágenes y


textos elaborados en la
computadora.

El botón de encendido se usa para


encender y apagar el monitor

 Recorta las letras y los números pégalas dentro del monitor.


 Recorta y pega la imagen dentro del monitor.
 Pega plastilina de color rojo en el botón de encendido.

ANEXO 1, Pág. 71

9
¿QUÉ ES LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO?
Es la parte principal de la computadora donde se procesa todas las
actividades y tareas que realizas en la computadora. Llamada
también CPU.

PARTES EXTERNAS DE LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

La Unidad Central tiene las siguientes partes externas: la unidad de disquete, la unidad
de CD-ROM, la unidad de USB y el botón de encendido.

Se Inserta el CD para leer la


información.

Lectora de CD/DVD

Se Inserta el
Disquetera disquete para leer
la información.

Botón de encendido

Puerto USB

 Une los puntos siguiendo la serie de números y completa la


figura.
 Observa el CPU y reconoce sus partes.
 Colorea las partes del CPU

¿QUÉ ES EL TECLADO?

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El teclado tiene muchas letras, símbolos y números para elaborar documentos y transmitir órdenes
a la computadora.

El teclado posee las siguientes partes:

TECLADO FUNCIONAL.- Está ubicado en la parte superior del teclado, llamado Teclas de
Función, representada por la tecla especial “F” acompañada de un número específico del 1 al 12.

TECLADO ALFANUMÉRICO.- Tiene otras teclas importantes como:

Te permite abandonar cualquier acción de trabajo.

Te permite realizar trabajos especiales, con más rapidez combinando la tecla.

+ C = Sirve para COPIAR documentos, gráficos, archivos y carpetas.


.
+ V = Sirve para PEGAR lo que se ha copiado o cortado.

+ X = Sirve para CORTAR texto, gráficos, archivos y carpetas. .

SHIFT.- Te permite realizar varias acciones, como: escribir símbolos y texto en mayúscula,
seleccionar objetos en general (archivos y carpeta) pero antes debes tener presionada esta
tecla.

11
+ 5=%

+ A= A

ALT.- Te permite trabajar de una forma especial, acompañada del teclado numérico.

+ 160 = á

Bloq Mayús.- Al presionar esta tecla te permitirá escribir cualquier texto en letras
mayúsculas.
Cuando está presionada esta tecla
se prenderá una luz, que se
CORAZÓN DE JESÚS
encuentra arriba del teclado
numérico.

BACKSPACE.- Te permite borrar las palabras mal escritas de derecha a izquierda,


está ubicada arriba de la tecla Enter.

ENTER.- Te permite aceptar todo archivo o ventana de manera práctica. En texto, al


presionar ENTER, hace que te deje espacio en blanco, manipulando el cursor hacia
abajo.

BARRA ESPACIADORA.- Sirve para separar una palabra de otra.

Investiga para qué sirven estas teclas de combinación y explica lo


que sucedió al aplicarlo.

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

____

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El MOUSE Y LA
IMPRESORA

¿QUÉ ES EL MOUSE?
El mouse sirve para señalar y seleccionar las opciones y los íconos que aparecen en la pantalla
de la computadora. Tiene las siguientes partes:

- Botón izquierdo
- Botón derecho
- Cuerpo del mouse

La flechita que se
mueve en la
pantalla es el
puntero del mouse.

LAS ACCIONES DEL MOUSE

1. Para hacer clic. Se presiona una vez el botón izquierdo del mouse
2. Para hacer doble clic: Se presiona dos veces el botón izquierdo del mouse
3. Para el arrastre: Se presiona el botón izquierdo, y, sin soltarlo,
se mueve el mosue sobre la mesa. Se moverá el puntero por la
pantalla.
4. Para hacer clic derecho: Se presiona una vez el botón derecho del mouse.

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¿Qué está haciendo el niño?

¿Sabes cómo se llama la máquina


que está usando?

¿Para qué sirve?

LA IMPRESORA sirve para imprimir y así poder ver tus trabajos


plasmados en un papel.

Bandeja de Entrada

Bandeja de salida

Dibuja o pega una figura que te guste en el papel de la bandeja de salida.

TIPOS DE IMPRESORA

Láser
Matricial Térmica Inyección de Tinta

UNIDADES DE 14

ALMACENAMIENTO
 ¿Conoces estos elementos?
 ¿Dónde los has visto?

Estos elementos sirven para guardar tus trabajos ya sean tus dibujos, tus juegos, tus cuentos,
los nombres de tus amigos, entre otras cosas .
Los más conocidos son los discos, y ahora contamos con otros elementos llamados memorias
USB.

EL DISQUETE

Es un dispositivo de almacenamiento, está construido de material de plástico y recubierto de una


sustancia que permite guardar información. También se le conoce como disco de 3 ½.

Ésta es la Ésta es la parte


parte frontal posterior del
del disquete disquete

¿CÓMO COLOCAR Y RETIRAR EL DISQUETE?

15
Para colocar o retirar un disquete realiza los siguientes pasos:

¿CÓMO CUIDAR EL DISQUETE?

a. Mantenerlos alejados del polvo


b. No doblarlos
c. No escribir sobre ellos, etc.

El disquete tiene las siguientes partes: Placa de Lectura

Ventana de
protección
Cubierta

EL CD-ROM

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El CD-ROM puede contener música, videos, juegos,
imágenes y grandes cantidades de información.

RELLENA EL CD-ROM CON PUNTITOS DE COLOR ANARANJADO

¿CÓMO COGER EL CD-ROM?

PINTA EL DIBUJO DE
DIFERENTES
COLORES

MEMORIA USB

USB es un pequeño dispositivo de almacenamiento donde puedes guardar cualquier tipo de archivo
con una alta velocidad de transferencia. Existen USB de diferentes capacidades de almacenamiento.

USB 1GB

USB 2GB

CONOCIENDO EL
ESCRITORIO DE WINDOWS
XP 17
EL ESCRITORIO DE WINDOWS es la presentación inicial que aparece en la pantalla del monitor al
encender la computadora. Se ingresa a Windows de manera automática al encender la computadora.

Completa los espacios en blanco:


1. Los _______________________________ son pequeñas imágenes que representan un
documento o un programa.
a. Windows b. Barra de Tareas c. Ventana d. Íconos
2. El ____________________________________ abre un menú con opciones para que uses
los programas, veas la lista de tus últimos trabajos, cambies las características del
escritorio o salgas de Windows.
a. Botón Inicio b. Barra de Tareas c. Barra de Título d. Cerrar
3. En la ____________________________ observarás que ventanas o programas están
abiertos.
a. Maximizar b. Barra de Tareas c. Puntero d. Pantalla

USO DE LAS PROPIEDADES DE PANTALLA

Las propiedades de pantalla ayudan a cambiar temas,


protector de pantalla, apariencia, fondo, o personalizar el
escritorio. Su entorno es comprensible y práctico de utilizar.
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¿CÓMO INGRESO A LAS PROPIEDADES DE PANTALLA?

Para ingresar a las propiedades de pantalla, realiza los pasos siguientes:

1 Haz clic derecho sobre el escritorio. Se abre el menú contextual del escritorio.

Haz clic sobre Propiedades. Se abre el cuadro de Propiedades de pantalla y realiza los
2
cambios que deseas.
3
Haz clic en el botón Aceptar para visualizar el cambio que realizaste.

CAMBIAR EL FONDO DEL ESCRITORIO

Con la opción de cambio de fondo del escritorio puedes incluir en el fondo de la pantalla una
foto o imagen diferente a la que tienes en la pantalla.

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¿CÓMO SE CAMBIA EL FONDO DEL ESCRITORIO?

Para cambiar el fondo del escritorio, realiza los siguientes pasos:

Haz clic derecho sobre el escritorio.


1
Se abre el menú contextual del
escritorio.

2 Haz clic sobre Propiedades. Se abre


el cuadro de Propiedades de
pantalla.
3
Haz clic sobre la ficha Escritorio. Se
abre la ficha escritorio.

Haz clic sobre un fondo de pantalla.


4
El nuevo fondo queda seleccionado.

Haz clic sobre el botón Aceptar. Se


5
establece el nuevo fondo de pantalla.

ELIGE UN PROTECTOR DE PANTALLA

Esta opción facilita el cambio de una imagen activa del escritorio de Windows y cambia el tiempo de
proyección. También protege la pantalla del monitor.

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¿CÓMO SE CAMBIA EL PROTECTOR DE PANTALLA?

Para cambiar el protector de pantalla, realiza los pasos siguientes:

Haz clic derecho sobre el


1
escritorio. Se abre el menú
contextual del escritorio.
Haz clic sobre Propiedades.
2 Se abre el cuadro de
Propiedades de pantalla.

Haz clic sobre la ficha

3 Protector de Pantalla. Se
abre la ficha protector de
pantalla.

4 Haz clic sobre el protector de pantalla. El


protector queda seleccionado.

5 Haz clic sobre el botón Aceptar. Se


establece el nuevo protector de pantalla.

LA VENTANA DE
WINDOWS XP
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¿QUÉ ES UN ÍCONO?

Es un pequeño dibujo o gráfico que representa a un objeto o programa en


Windows.

Este ícono se llama “papelera de reciclaje”. Tiene la forma de un


tacho de basura lleno de papeles. Aquí se almacena todo lo que se
borra en Windows.

Haz doble clic sobre los


íconos que se
encuentran en el
escritorio y se abrirá
una VENTANA.

¿QUÉ ES LA VENTANA DE WINDOWS?

Es la presentación gráfica en la pantalla del conjunto de


herramientas, botones, barras, iconos y área de trabajo
que son utilizados por los usuarios para realizar todas
las operaciones de la computadora.

PARTES DE UNA VENTANA


Barra de Título

22
Barra de
Menú

Carpetas

Barra de Estado Barra de


Desplazamiento

1. Barra de Título: Muestra el nombre de la ventana y los botones de control.


2. Barra de Menú: Muestra diversas opciones que puedes usar en tu trabajo.
3. Barra de desplazamiento: se usan para mover el contenido de una ventana.
4. Botones de Control:
Minimizar: Reduce el tamaño de una ventana y la muestra como un botón en la
barra de tareas.

Restaurar: Devuelve la ventana al tamaño que escogiste antes.

Maximizar: Amplía la ventana al tamaño de la pantalla.

Cerrar: Cierra las ventanas de Windows, haciendo clic para finalizar el trabajo.

MOVIENDO UNA VENTANA


Para mover una ventana haz clic en la
barra de título y sin soltar el botón del
mouse, mueve la ventana por la pantalla.

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CAMBIANDO DE TAMAÑO A UNA
VENTANA
Para cambiar el tamaño de una
ventana, haz clic en uno de sus lados
o esquinas y, sin soltar el botón,
arrastra el mouse hacia el centro o
hacia afuera de la ventana.

FECHA Y HORA DEL COMPUTADOR

Esta opción sirve para ver o cambiar la fecha y hora que aparece en tu computadora. Para
ingresar a la ventana fecha y hora, haz doble clic sobre el reloj que está en la barra de tareas.

Ésta es la ventana principal. A lado izquierdo


podrás ver y corregir la fecha y a lado
derecho la hora.

ARCHIVOS Y CARPETAS
DE WINDOWS

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¿QUÉ ES UN ARCHIVO?
Es la información que se guarda en el disco de la computadora. A cada archivo se le da un
nombre para poder reconocerlo.

¿CÓMO SE RECONOCE UN ARCHIVO?


Al momento de guardar un archivo en la computadora, Windows le asigna a este archivo un
ícono o gráfico que ilustra su contenido.

Ejemplos de íconos de archivos


En estos ejemplos se muestran el ícono de un archivo de internet y el
ícono de un archivo de Word. Se pueden reconocer fácilmente.

¿QUÉ ES UNA CARPETA?

La carpeta es una ventana que permite almacenar y ordenar los


archivos. Los archivos se pueden guardar en carpetas separadas,
de acuerdo al contenido, importancia o tema.

CREACIÓN DE CARPETAS EN EL ESCRITORIO


Para crear una carpeta, realiza los pasos siguientes:

Haz clic derecho sobre el fondo


1
de la pantalla. Aparece una
lista de opciones.
Selecciona la opción Nuevo.
2
Aparece otra lista de opciones.

Haz clic en la opción Carpeta. 25

Aparece una carpeta con el


3

4 Escribe el nombre que tendrá la carpeta. Por ejemplo: “Colegio”

Haz clic en el fondo del escritorio. La carpeta queda lista para ser utilizada.
5

26
CAMBIAR DE NOMBRE A LAS CARPETAS
Consiste en modificar el nombre de una carpeta que ya ha sido creada. Dicha operación se utiliza
para corregir los errores que se cometen al escribir un nombre de carpeta o simplemente para
cambiar un nombre por otro nuevo.

Pasos:
1. Haz clic sobre la carpeta cuyo nombre desea cambiar. La carpeta queda seleccionada.
2. Pulsa la tecla F2. El nombre de la carpeta aparece seleccionado.
3. Sobrescribe el nuevo nombre para la carpeta. Por ejemplo: “Mis tareas”
4. Pulsa la tecla Enter. La carpeta aparece con el nuevo nombre

OTRA MANERA DE CAMBIAR EL NOMBRE


Para cambiar el nombre de una carpeta también puedes darle clic izquierdo y ahí te
aparecerá la opción cambiar nombre.

27
MOVER CARPETAS
Consiste en arrastrar una carpeta y llevarla a una nueva ubicación. De esta manera se puede
mover una carpeta hacia un disquete o dentro de otra carpeta.

1 Haz doble clic sobre la carpeta “Mis tareas”. Utiliza el botón restaurar.

Crea la carpeta “computadoras” y coloca el puntero del mouse sobre esta carpeta, pulsa
2 el botón izquierdo del mouse y sin soltarlo, arrastra la carpeta hacia la ventana de “Mis
Tareas”. La carpeta empieza a moverse con el mouse.

3
Una vez dentro de la ventana de la carpeta “Mis tareas” suelta el botón del mouse. La
carpeta “computadoras aparece dentro de la ventana “Mis tareas”.

OTRA MANERA DE MOVER UNA CARPETA


Para mover una carpeta también puede usar las teclas: + X

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CREAR Y ELIMINAR
CARPETAS
CREAR DOCUMENTOS DENTRO DE UNA CARPETA
Consiste en ubicarse dentro de una carpeta y luego proceder a crear un documento de texto.

Realiza los siguientes pasos:


1. Haz doble clic sobre la carpeta que deseas abrir. Aparece la ventana de la carpeta.
2. Haz clic en la opción archivo. Aparece una lista de opciones.
3. Haz clic en la opción nuevo. Aparece una nueva lista de opciones.
4. Haz clic en la opción Documento de Texto. Aparece un documento de texto en la carpeta.

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ELIMINAR CARPETAS

Consiste en borrar una carpeta del escritorio. Cuando se elimina una carpeta, también se elimina
todo su contenido.

Realiza los siguientes pasos:

1
Haz clic sobre la carpeta que desees borrar. La carpeta queda seleccionada.

2 Pulsa la tecla Suprimir. Aparece un cuadro de mensaje de Windows.

3 Haz clic en el botón Sí. La carpeta queda eliminada.

30
CONTENIDO:
CLASE 1 : LA VENTANA DE PAINT
CLASE 2 : EL BOTON LAPIZ Y PINCEL
CLASE 3 : EL BOTON LINEA Y LINEA CURVA
CLASE 4 : EL BOTON RECTANGULO Y B. REDONDEADO
CLASE 5 : EL BOTON AEROGRAFO Y EL BOTON TEXTO
CLASE 6 : EL BOTON ELIPSE Y BOTON RELLENO
CLASE 7 : EL BOTON POLIGONO Y EL BOTON BORRADOR
CLASE 8 : COPIAR Y PEGAR UN DIBUJO EN PAINT
CLASE 9 : GUARDAR Y ABRIR MIS TRABAJOS EN PAINT

31
LA VENTANA DE
PAINT
¿QUÉ ES EL PROGRAMA PAINT?

Paint es un programa graficador sencillo y fácil de utilizar, con


herramientas fundamentales para crear y editar gráficos.

Para ingresar al programa Paint:


Debes hacer doble clic sobre el ícono que se encuentra en el escritorio o también realizar los
siguientes pasos:

INICIO

TODOS LOS
PROGRAMAS

ACCESORIOS

PAINT

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PARTES DE LA VENTANA DE PAINT

La ventana de Paint tiene los


elementos siguientes:

 Barra de Título
 Barra de herramientas
 Paleta de colores
 Área de dibujo
 Barra de menú y botones de control

a. Paint U E D I A
b. Pintar
c. Dibujar P A I N T
d. Accesorios
e. Inicio I C I I R
f. Trabajos
N C B C A

Encuentra T E U I B
las
palabras A S J O A
escondidas

R O A I J
O R R U O
T I X A X
Z O J L N
Y S K M S

33
LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE PAINT

La barra de herramientas se encuentra a lado izquierdo de la ventana de Paint. Contiene


las herramientas para dibujar, pintar y arreglar tus dibujos.

Coloca los nombres a los botones y con una línea une cada
botón en la barra de herramientas.

Verde

Azul

Rojo

Morad
o

Anaranjad
o

Negro

Pinta los botones de acuerdo al color asignado

34
EL BOTON LAPIZ Y
PINCEL
¿CÓMO FUNCIONA EL BOTÓN LÁPIZ?
Para trabajar con el botón lápiz, realiza los pasos siguientes:

Haz clic sobre el botón lápiz.


1
El puntero toma la forma de
un lápiz.
Haz clic y sin soltar arrastra
2
el mouse. El lápiz empieza a
dibujar un trazo lineal.
3 Suelta el botón del mouse.
El lápiz deja de dibujar.
Mueve el puntero del mouse
hacia la zona de dibujo.

¿CÓMO FUNCIONA EL BOTÓN PINCEL?

1 Haz clic en el botón pincel. El puntero toma la


forma de una cruz.

2 Mueve el mouse y coloca la cruz en la zona de


dibujo.

3 Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve


el mouse. Aparece una línea gruesa.

4 Luego dibuja las líneas varias veces.

35
ACTIVIDAD EN
LA SALA DE
CÓMPUTO

PRÁCTICA Y APRENDE LA IMPORTANCIA DE ESTOS DOS


BOTONES

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EL BOTON LINEA Y
LINEA CURVA

Yo soy el BOTÓN LINEA

Te permite dibujar líneas


rectas

Mi nombre es: _____________________________________________________

Dime que puedes hacer conmigo: ____________________________________

1. Haz clic en el botón línea curva.


Mueve el mouse para poner el
puntero en la zona de dibujo.
2. Presiona el botón izquierdo del mouse
y sin soltarlo arrastra el mouse hacia
la derecha y suelta.

3. Mueve el cursor hacia debajo de la línea y haz


clic nuevamente.
4. Suelta el botón del mouse. La línea curva queda
dibujada.

37
EL BOTON RECTANGULO
Y EL R. REDONDEADO

YO SOY EL
BOTÓN
Sirve para dibujar
RECTÁNGULO
cuadrados y
rectángulos.

Realiza los siguientes pasos:

1 Haz clic sobre el botón rectángulo. El puntero toma la forma de una cruz.

2
Mueve el mouse y coloca la cruz en la zona de dibujo.
Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el mouse hacia la derecha y luego hacia
3
abajo. Aparece una figura rectangular.

38
Trabajar las siguientes figuras en la computadora:

¿QUÉ ES EL BOTÓN RECTÁNGULO REDONDEADO?

Es una herramienta de Paint que sirve para dibujar rectángulos con las esquinas redondeadas.

1
Haz clic sobre el botón rectángulo redondeado. El puntero toma la forma de una cruz.

2 Coloca el puntero dentro del área de dibujo.


Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo arrastra el puntero de izquierda a derecha y de arriba
hacia abajo. Se dibuja un rectángulo con esquinas redondeadas.
3

39
Utiliza el botón rectángulo redondeado para realizar los siguientes
gráficos:

40
EL BOTON AEROGRAFO Y
EL BOTON TEXTO

Yo soy el Y puedo pintar


BOTÓN como Spray
AERÓGRAFO de varios
colores

PRACTICA CON EL
AERÓGRAFO DE PAINT:
DIBUJA UN ARCOIRIS

ESCRIBIR CON PAINT

A
Con el botón texto puedes escribir
palabras, frases, oraciones,
adivinanzas, etc.

EL BOTON ELIPSE Y EL
41
BOTON RELLENO
Te ayuda a rellenar de colores Te permite dibujar figuras
tus dibujos circulares

ESCRIBE EN LOS CÍRCULOS LOS NÚMEROS SEGÚN SEA LA SECUENCIA DE PASOS PARA USAR AMBAS
HERRAMIENTAS.

Delinea con tu lápiz

DIBUJA Y COLOREA A BIGOTES Y A MIKEY EN PAINT

42
EL BOTON POLIGONO Y
B. BORRADOR

BOTÓN POLÍGONO

1
Haz clic sobre el botón polígono. El puntero toma la forma de una cruz.
2 Haz clic sobre el área de dibujo. Se establece el punto inicial.

3 Haz clic sobre otro punto. Se dibuja la primera línea. Repite este paso varias veces.

Haz clic en el punto de inicio del polígono para cerrar el polígono.


4

REALIZA LOS SIGUIENTES DISEÑOS Y LUEGO COLORÉALOS

43
La Herramienta BORRADOR
te ayuda a corregir los errores cuando
es necesario.
El puntero toma forma de un pequeño
borrador cuadrado.
Para borrar debes mantener presionado
el botón izquierdo del mouse.

Con La herramienta AMPLIACIÓN verás


mejor las líneas o dibujos que deseas
borrar. Ésta te permite ver el dibujo
ampliado, es decir, un tamaño más grande
así podrás observar los errores y hacer los
cambios o modificaciones necesarias.

44
COPIAR Y PEGAR UN
DIBUJO EN PAINT

Sponjita tiene
un nuevo
amigo

Para copiar un dibujo debes seguir estos pasos:

1. Haz clic en la herramienta Selección


2. Lleva el puntero del mouse hacia la esquina del dibujo.

3. Haz clic y rodea al dibujo usando esta herramienta.

4. Ingresa al menú Edición y haz clic en la opción copiar.


5. Ingresa nuevamente al menú Edición y haz clic en la opción Pegar.
6. Haz clic en el dibujo que has pegado y, sin soltar el botón, arrastra el mouse y mueve tu
dibujo a otro lado.

45
GUARDAR Y ABRIR MIS
TRABAJOS EN PAINT

Para que guardes tu dibujo debes seguir los siguientes pasos:

 Pulsa un clic el botón “Archivo”, que se encuentra en la barra de menús.


 Selecciona la opción “Guardar como”
 En la ventana de guardar como, colócale el nombre de “Dibujo” y fíjate en donde está
guardado tu archivo, en este caso será en “Mis imágenes”.
 Y por último pulsa un clic en el botón “Guardar”.

46
Para abrir tu dibujo debes seguir los siguientes pasos:

 Pulsa un clic el botón “Archivo”, que se encuentra en la barra de menús.


 Selecciona la opción “Abrir”
 En la ventana de abrir selecciona tu archivo que ha guardado, en este caso “dibujo”
 Por último pulsa un clic en el botón “Abrir”.

47
CONTENIDO:
CLASE 1 : LA VENTANA DE WORD
CLASE 2 : GUARDAR Y ABRIR UN DOCUMENTO
CLASE 3 : CREAR Y CERRAR UN DOCUMENTO
CLAS 4 : FORMATO A UN TEXTO
CLASE 5 : FORMATO PARRAFO
CLASE 6 : OTROS FORMATOS
CLASE 7 : CORTAR, COPIAR Y PEGAR UN TEXTO
CLASE 8 : INSERTAR IMAGENES EN WORD 2007

48
LA VENTANA DE WORD
2007

MICROSOFT WORD 2007, es un procesador de textos, sirve para crear y modificar (por
ejm.: el tipo, tamaño, color y estilo de fuente, etc.) en diferentes documentos: cartas,
trabajos, cuentos, etc.

1. Haz clic en el botón Inicio. Aparece el


menú inicio.
2. Haz clic en Todos los Programas.
Aparece el submenú programas.
3. Haz clic en la opción Microsoft Office.
4. Haz clic en la opción Microsoft Word
2
2007.

49
PARTES DE LA VENTANA DE WORD 2007
En la ventana principal de Word se muestran los elementos que se utilizan para la creación y edición
de los documentos.

50
GUARDAR Y ABRIR UN
DOCUMENTO

¿CÓMO GUARDAR UN DOCUMENTO EN MICROSOFT WORD 2007?


Guardar un documento en Word consiste en almacenar en la computadora el texto o trabajo
elaborado.

Para guardar archivos, realiza los pasos siguientes:

2
3

51
¿CÓMO SE ABRE UN DOCUMENTO EN MICROSOFT WORD 2007?
Abrir un documento en Word 2007, consiste en mostrar en la pantalla de Word un documento
guardado en la computadora.

2
1

4
1

3
1
5
1
DESARROLLA EN LA COMPUTADORA:
 Escribe la fábula del: CISNE TOMADO POR GANSO
 Guarda la fábula con el nombre de: CISNE TOMADO POR GANSO

EL CISNE TOMADO POR GANSO

Un hombre muy rico alimentaba a un ganso y a un cisne juntos, aunque con diferente
fin a cada uno: uno era para el canto y el otro para la mesa.

Cuando llegó la hora para la cual era alimentado el ganso, era de noche, y la oscuridad
no permitía distinguir entre las dos aves. Capturado el cisne en lugar del ganso, entonó

52
su bello canto preludio de muerte. Al oír su voz, el amo lo reconoció y su canto lo salvó
de la muerte.

CREAR Y CERRAR UN
DOCUMENTO

CREAR UN DOCUMENTO NUEVO

Un documento nuevo consiste en poner el área de trabajo en


condiciones para iniciar la redacción de un nuevo documento.

Realizar los siguientes pasos:

La primera opción de la lista del botón de Office sirve para crear un nuevo documento o archivo
en Word 2007

53
CERRAR UN DOCUMENTO

1. La última opción de la lista del botón de Office para cerrar un


documento o archivo en Word 2007.

54
DESARROLLA EN LA COMPUTADORA:
 Crea un documento y escribe el siguiente texto:
 Guardar el documento con el nombre de: LOS NIÑOS Y EL INTERNET

LOS NIÑOS Y EL INTERNET


Los padres deben de tener presente que las comunicaciones "en línea" no
prepararán al niño para las relaciones interpersonales reales. Si usted
inicialmente dedica tiempo para ayudar al niño a explorar los servicios de
conexión y si participa periódicamente con él mientras usa el Internet tendrá la
oportunidad de supervisar y encaminar el uso que hace su hijo de la
computadora. Además, ambos tendrán la oportunidad de aprender juntos.

FORMATO A UN TEXTO

Es el conjunto de formas que se le puede dar a un texto: resaltar, alinear, tipo, tamaño y color de
fuente. Para ello se utiliza la barra de formato. Podemos
clasificarlo en tres grupos:
- Formato carácter: tipo de fuente o letra, tamaño, color,
etc.
- Formato párrafo: alineación y sangrías

55
- Otros formatos: tabulaciones, cambio a mayúsculas, numeración y viñetas, bordes y
sombreados, etc.

FORMATO CARÁCTER.
BOTÓN FUENTE.- Sirve para cambiar el tipo de letra.
- Clic en la ficha Inicio
- Clic en el pequeño triángulo, esto hará que abra
una ventana con las fuentes disponibles.
- Una vez hemos encontrado la fuente que
buscamos basta con hacer clic sobre ella
para aplicarla

TAMAÑO DE FUENTE: Seleccionar el texto y hacer ESTILO: Una vez fijada la fuente y el tamaño
clic en el triángulo para buscar el tamaño que podemos cambiar el estilo a uno de los tres
deseemos, o escribirlo directamente. disponibles: negrita, cursiva y subrayado.
Basta seleccionar el texto y hacer clic en el

botón correspondiente.

FORMATO PARRAFO

¿QUÉ SON LOS BOTONES DE ALINEACIÓN?

Sirven para desplazar los textos de manera sencilla y práctica. Se dividen en:

El tercer domingo de agosto se celebra


en todo el Perú el “DÍA DEL NIÑO”.
Es una ocasión especial para
demostrarle nuestro cariño a los
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engreídos del hogar. Para dedicarles
tiempo y compartir sus actividades:
ALINEAR A LA DERECHA.- Se desplaza
hacia la derecha el texto seleccionado. Es el
tipo de alineación menos utilizado. Se suele
utilizar para firmas, en números de páginas o
en decoraciones.

ALINEAR AL CENTRO.- Se coloca el texto seleccionado en el centro. El centro es en


relación a los extremos. Se suele utilizar en títulos principales.

DÍA DEL NIÑO


El tercer domingo de agosto se celebra en todo el Perú el “DÍA DEL NIÑO”.
Es una ocasión especial para demostrarle nuestro cariño a los engreídos del
hogar. Para dedicarles tiempo y compartir sus actividades: saliendo de
paseo, jugando con ellos, y por qué no, hasta consintiéndolos.

El tercer domingo de agosto se celebra en todo


ALINEAR JUSTIFICADA.- Es un tipo el Perú el “DÍA DEL NIÑO”. Es una ocasión
de alineación que empareja el texto. especial para demostrarle nuestro cariño a los
Se suele utilizar en todos los párrafos. engreídos del hogar. Para dedicarles tiempo y
compartir sus actividades: saliendo de paseo,
jugando con ellos, y por qué no, hasta
consintiéndolos.

OTROS FORMATOS

¿PARA QUÉ SIRVE EL BOTÓN VIÑETAS?

1. Seleccionar el texto
2. Haz clic en el botón viñetas
3. Elige el tipo de viñetas que deseas.

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Ejercicio: Escribe los nombres de tus padres y hermanos con diferentes
tipos de letra, tamaño y estilo, cada uno de ellos deben tener una viñeta.

¿PARA QUE SIRVE EL BOTÓN RESALTAR?

1. Selecciona el texto
2. Haz clic en el botón seleccionar

El tercer domingo de agosto se celebra en todo


el Perú el “DÍA DEL NIÑO”. Es una ocasión
especial para demostrarle nuestro cariño a los
engreídos del hogar. Para dedicarles tiempo y
compartir sus actividades: saliendo de paseo,
jugando con ellos, y por qué no, hasta
consintiéndolos.

COPIAR, CORTAR Y
PEGAR UN TEXTO

¿CÓMO COPIAR Y PEGAR UN TEXTO?


Copiar un texto consiste en duplicar un texto dentro de un documento.

1. Selecciona el texto que vas a copiar. El texto queda seleccionado.


2. Haz clic en el botón copiar.
3. Haz clic en el lugar donde se pondrá lo copiado. El cursor cambia de lugar.
4. Haz clic en el botón Pegar. Se pega el texto copiado.

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¿CÓMO CORTAR Y PEGAR UN TEXTO?
Significa que copiamos también el contenido seleccionado, en el Portapapeles pero desaparecerá
de su ubicación original.

1. Selecciona el texto que vas a cortar. El texto queda seleccionado.


2. Haz clic en el botón cortar.
3. Haz clic en el lugar donde se pondrá lo copiado. El cursor cambia de lugar.
4. Haz clic en el botón Pegar. Se pega el texto copiado.

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INSERTAR IMAGENES EN
WORD 2007

Insertar una imagen consiste en prediseñada que se encuentra en el lado derecho de la


computadora.

 Haz clic en la ficha Insertar


 Haz clic en la opción Imágenes prediseñadas
 En el cuadro Buscar introduciremos las palabras que describan lo que buscamos, si lo
dejamos en blanco, aparecerán todas la imágenes disponibles.

 Haz clic en la imagen. Se inserta la imagen en el documento.

DESARROLLA EN LA COMPUTADORA:
 Crea un documento nuevo y escribe el siguiente texto:
- Título: deportes
- Contenido: Escribe utilizando viñetas una lista de los deportes que se practican en tu
colegio.
- Inserta imágenes alusivas al tema.
- Guarda el archivo con el nombre DEPORTES.

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ANEXO 1 (Pág. 8)

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