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UD: El Ordenador.

Hardware y Software

EL ORDENADOR
TIC 4º ESO
HARDWARE Y SOFTWARE

Departamento Tecnología

IES Concejo de Tineo


El Hardware del Ordenador

ÍNDICE

1. El Ordenador! 2

2. Hardware y Software! 2

3. Tipos de Ordenadores! 3

4. Componentes del Ordenador! 3


4.1 Caja o Torre! 4

4.2 Placa Base (MotherBoard)! 4

4.3 Microprocesador o CPU! 6

4.3.1 Velocidad del microprocesador! 6

4.3.2 Procesadores Multinúcleo. HyperThreading! 7

4.3.3 Memoria caché! 7

4.3.4 Tabla comparativa procesadores última generación.! 7

4.4 Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio)!8

4.5 Disco Duro (Hard Drive o HD)! 8

4.6 Fuente de alimentación! 9

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El Hardware del Ordenador

1. El Ordenador
Un ordenador es una máquina capaz de procesar información, es decir, recibir datos, almacenarlos
temporalmente, realizar cálculos u operaciones con ellos y presentar los resultados de forma rápida.
La rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información se denomina
Informática. Realmente, la palabra Informática proviene de la unión de información y automática.

2. Hardware y Software
En un ordenador podemos distinguir 2 grandes partes: Hardware y Software.
El Hardware es la parte física del ordenador. Lo forman todos los componentes del sistema informático
que se pueden tocar. Así, el teclado o el monitor son elementos que forman parte del Hardware.
Los componentes de hardware de un Sistema Informático son la Caja (vertical u horizontal), dentro de
la cual se encuentran los principales dispositivos del equipo, y los Periféricos, que son los componentes
que permiten al ordenador comunicarse con el exterior.
En la Caja
Placa Base
Procesador (CPU)
Disco Duro (HD)
Memoria RAM
Fuente de Alimentación, etc

Periféricos
Teclado y Ratón
Impresora
Monitor
Altavoces
Escáner

El Software es la parte lógica del sistema informático. Lo forman las instrucciones y programas que
hacen posible el uso y funcionamiento del ordenador. Se clasifican en 2 grandes grupos:

★ El Sistema Operativo, es el encargado de gestionar los recursos del sistema (decirle al


hardware como debe funcionar), organizar la información y facilitar una interfaz gráfica de
usuario (ventanas, botones, iconos, etc). Entre los más conocidos destacan las versiones de
Windows (XP, Windows 7), Línux y Mac OSX

★ Los programas o aplicaciones, permiten al usuario realizar tareas sencillas con el ordenador
como crear documentos de texto (Word), presentaciones (PowePoint), dibujos (Paint),
reproducir audio o vídeo (VLC) o navegar por Internet (Mozilla Firefox) y tareas más complejas
como simular el funcionamiento de un circuito electrónico o neumático.

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3. Tipos de Ordenadores
Podemos considerar la existencia de 3 grandes grupos de ordenadores1 :
• Ordenadores Personales
• Mainframes

• Superordenadores

Sólo veremos los Ordenadores Personales, que son equipos diseñados para un uso personal, ya sea
por trabajo u ocio. En función del tamaño, apariencia, prestaciones o uso, se distinguen varios tipos

Ordenador portatil: de tamaño y peso reducido. Sobremesa: son los ordenadores personales más
Diseñado para ser transportado fácilmente. Con habituales. Diseñados para estar en un lugar fijo.
pantallas que van desde las 11” a las 17”. Pueden disponer de Caja o no.

Tableta: disponen de una pantalla táctil en torno a SmartPhone: son como pequeños ordenadores,
las 9” que sustituye al teclado físico. Están a medio cada vez más potentes y con más prestaciones.
camino entre los portátiles y los Smartphones. Disponen de acceso a Internet, GPS, cámara, etc.

4. Componentes del Ordenador


Dentro de la Caja de un ordenador de sobremesa convencional, encontramos una serie de componentes,
encargados de hacer funcionar al sistema informático. Los más importantes son:

★ Placa Base ★ Disco Duro


★ Microprocesador ★ Tarjetas de Expansión
★ Memoria RAM ★ Fuente de Alimentación

1 Esta clasificación va variando a lo largo del tiempo, según el desarrollo de la Informática


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4.1 Caja o Torre

La caja o torre de un ordenador es la estructura, normalmente metálica y de plástico, donde se alojan


los distintos componentes internos del ordenador. Su función es almacenar, organizar y proteger esos
componentes. En la caja de un ordenador de sobremesa podemos encontrar las siguientes partes:
★ Chasis. Estructura rígida metálica en la que van colocados el resto de componentes.

★ Cubierta. Generalmente unos de los laterales de la caja, sujetada al chasis mediante algún
sistema de sujeción, y que se quita para poder acceder al interior de la misma.
★ Panel frontal. Pieza de plástico que cubre la parte delantera de la caja, en la que se encuentran
los botones y leds de encendido, el acceso a los discos ópticos y algunos puertos USB.
★ Bahías internas. Sirven para colocar las unidades de discos duros (bahías de 3,1/2”) o las
unidades de CD o DVD (bahías de 5 1/4”).
★ Parte trasera. Situada en la parte de atrás de la caja. Dispone de las rejillas de ventilación, el
espacio para colocar la fuente de alimentación y los huecos para que sobresalgan las ranuras de
expansión y los puertos de la placa base.
Podemos encontrar diferentes tipos de caja en función de su tamaño, forma u orientación. Así, podemos
tener cajas con formato horizontal, en la que el monitor suele colocarse encima de la caja, y que
están orientadas a entornos ofimáticos.
En formato vertical encontramos modelos de torre, semitorre o gran torrre. Son las cajas más
habituales, y se diferencian únicamente en el tamaño. La elección de una u otra dependerá del uso al
que esté destinado el equipo y de la cantidad de componentes que se deseen instalar.
Por último, hay equipos que incluyen todos sus componentes internos en una carcasa situada justo
detrás del monitor. Son los denominados All in One (todo en uno). De esta forma se consiguen
equipos más compactos, delgados y atractivos, pero que tienen menos posibilidades de ampliación.

4.2 Placa Base (MotherBoard)

La placa base es la tarjeta de circuito impreso más grande de las que puedes ver al abrir un ordenador.
A la placa base se conectan de una forma u otra (soldados o insertados) todos los componentes del
sistema informático (procesador, memoria RAM, discos duros, tarjetas gráficas, etc). Podemos decir que
es el elemento principal de todo sistema informático. Va colocada en el interior del dispositivo
(sobremesa, portátil, smartphone, etc) y anclada al chasis del mismo para que no se mueva.

Sus 2 funciones principales son:


★ Servir de soporte físico para conectar el resto de componentes.
★ Permitir la comunicación entre los diferentes elementos del ordenador.

En la imagen puedes ver la placa base de un ordenador de sobremesa, en la que se indican las
diferentes partes que la forman.

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Conector de Alimentación
Puertos SATA
Slots de memoria RAM Para la fuente de
Permiten conectar
alimentación, que da
Número siempre par. unidades de disco: HD,
tensión a la placa y al
Una muesca indica la SSD, CD y DVD
resto de componentes.
posición correcta y
dispone de patillas para
fijar los módulos. Pila

Da energía para
mantener la
configuración del
Slots de expansión
sistema.
Zócalo o Socket Para conectar tarjetas de
expansión que mejoren
Cada familia de
las funcionalidades del
Procesadores usa uno
PC. Tienen diferentes
diferente: LGA o PGA
formatos: PCI, AGP, PCI
Express.

Puertos USB

Permiten conectar
impresoras, teclados,
ratones, discos duros
externos, memorias
flash, etc.
Salida de Vídeo Puertos de Sonido

Habitualmente dispone Permiten usar el PC


de puertos VGA, DVI o para reproducir
HDMI . archivos de sonido.

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4.3 Microprocesador o CPU
El microprocesador, también denominado CPU (Unidad Central de Proceso), hace las funciones de
“cerebro” del PC. Realiza las operaciones de cálculo y da las instrucciones a los demás componentes del
sistema. La CPU recibe la información que viene de los periféricos de entrada, la procesa y envía el
resultado a los periféricos de salida. La CPU está formada por:
Registros: memorias de alta velocidad (la más rápida del PC) pero de reducida capacidad. Se usan
para almacenar de forma temporal los datos con los que trabaja el procesador en la ejecución de las
instrucciones.

Unidad Aritmético Lógica (ALU): procesa los datos y realiza las operaciones elementales del
ordenador. Estas operaciones son aritméticas (sumas, restas, multiplicaciones y divisiones de números
enteros) y lógicas (AND, OR, NOT, XOR y comparaciones).

Unidad de cálculo de coma flotante (FPU): la ALU tiene la ayuda de un coprocesador matemático o
unidad de cálculo de coma flotante (FPU), que opera con los números reales.

Unidad de Control. dirige el funcionamiento del ordenador y se encarga de que se puedan ejecutar las
instrucciones de los programas.
EL microprocesador se presenta como un circuito integrado de forma
cuadrada o rectangular, envuelto en una carcasa o encapsulado
que lo protege del exterior. Se conecta a la placa base mediante
un zócalo o socket2 . Actualmente los 2 fabricantes más
importantes de microprocesadores son Intel y AMD.

4.3.1 Velocidad del microprocesador


La velocidad a la que procesa los datos se mide en GHz (gigaherzios) y es un factor determinante del
rendimiento del microprocesador. Actualmente, los procesadores alcanzan velocidades en torno a los 4 o
5 GHz. También se puede medir el rendimiento de un procesador por la cantidad de operaciones en
coma flotante por segundo (FLOPS) que puede realizar.
A determinados procesadores se les puede aplicar la técnica del overclocking, que consiste en
aumentar la velocidad del procesador por encima de su velocidad nominal, consiguiendao así un mayor
rendimiento.

Elementos del microprocesador

Dentro del encapsulado del microprocesador, nos encontramos 2 elementos principales:


★ Núcleos o cores. Cada núcleo es un procesador en si mismo. Cuenta por tanto con registros,
unidad de control, unidad aritmético lógica (ALU) y coprocesador matemático (FPU).
★ Memoria caché. Memoria que optimiza la comunicación entre la memoria RAM y el procesador.

2 Es imprescindible conocer el socket de la placa base antes de adquirir un microprocesador


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4.3.2 Procesadores Multinúcleo. HyperThreading
Los procesadores actuales suelen disponer de varios núcleos o cores. Se denominan procesadores
multinúcleo. Así, tenemos procesadores dual-core, quad-core u octa-core (2, 4 y 8 núcleos).

Un procesador multinúcleo ejecuta varias aplicaciones a la vez. Por ejemplo, puede usar un núcleo para
ejecutar un software de edición de vídeo y el otro núcleo para usar un navegador web.
Por otro lado está la tecnología multihilo o HyperThreading 3 , que consiste en que los procesadores
simulen la existencia de dos núcleos lógicos en un único núcleo físico. Esto mejora el rendimiento ya que
la potencia de cálculo se aprovecha mejor. Así, por ejemplo, si tenemos un procesador con 2 núcleos y
con tecnología HyperThreading, tendremos 4 núcleos virtuales trabajando.

4.3.3 Memoria caché

Memoria intermedia entre el procesador y la memoria RAM. En ella se copian los datos de la memoria
RAM que se solicitan con más frecuencia, con lo que el procesador tarda menos en acceder a ellos,
aumentando la velocidad de ejecución. La velocidad de acceso a la caché es 5 veces mayor que la de
acceso a la RAM. Hay varios niveles de memoria caché. Tenemos caché de nivel 1 o L1, de nivel 2 o L2 y
de nivel 3 o L3.

4.3.4 Tabla comparativa procesadores última generación.

Intel Core i7-8700K @3,70 Ghz AMD Ryzen 7 2700X

Frecuencia Reloj 3,7 Ghz 3,7 Ghz


Turbo Speed Hasta 4,7 GHz Hasta 4,2 GHz
Nº Cores / Nº Hilos 6 / 12 8 / 16
Permite Overclocking SI SI
Socket LGA 1151 AM4
Tecnología Fabricación 14 nm 12 nm
Memoria Caché L3 12 MB 16 MB
TDP 95 W 105 W
CPU Mark 15971 16963
Precio 460 € 320 €

3 La tecnología HyperThreading pertenece a la empresa Intel


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4.4 Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio)
En la memoria RAM se almacenan, de forma temporal, los datos y aplicaciones con las que el ordenador
está trabajando en un momento dado.

Al abrir un documento o iniciar algún programa, éstos se almacenan en la


memoria RAM. El acceso a la información almacenada en la memoria
RAM es mucho más rápido que el acceso a los datos guardados en otros
sistemas de almacenamiento.
Cuanta más memoria RAM tenga el ordenador, más programas y tareas
podrán realizarse de forma simultánea sin ralentizar el funcionamiento
del equipo. Actualmente, los equipos suelen disponer de un mínimo de 4
GB de memoria RAM.

La RAM es una memoria “volatil”, ya que su contenido se borra al apagar


el ordenador. Por tanto, no es una memoria adecuada para guardar
nuestros archivos. Para esto último usaremos el disco duro.

La placa base suele disponer de ranuras o slots libres para poder instalar
nuevos módulos de memoria RAM si el ordenador lo necesita, tal como
puedes ver en la figura de la derecha.

4.5 Disco Duro (Hard Drive o HD)


Sirve para almacenar la información (datos) y los programas (Sistema Operativo y Aplicaciones) de
forma permanente. El disco duro dónde está instalado el Sistema Operativo, se denomina (C:). A veces,
está dividido en partes, llamadas “particiones”, que se identifican con otras letras (D:, E:, etc)
Actualmente, podemos encontrar discos duros de diferentes formatos, adecuados para diferente tipos de
ordenadores. Así podemos encontrar los siguientes tipos de discos duros:

Disco 3,5”: los más habituales en equipos de Disco 2,5”: son más pequeños en tamaño y
escritorio. Actualmente hay discos de hasta 4 Tb. En capacidad. Los hay de 1,5 Tb. Están orientados a
cuanto a velocidad, van de 5400 a 10000 rpm. portátiles y equipos “todo en uno”. Suelen trabajar a
velocidades de 5400 a 7200 rpm

Disco Duro externo: usados para transportar Discos SSD: No son discos mecánicos (no tienen
información o con equipos portátiles. También se partes móviles). Son mucho más rápidos. Se usan
usan para realizar copias de seguridad. Se conectan sólo para instalar el Sistema Operativo y las
al ordenador generalmente por USB. aplicaciones, ya que son bastante caros.

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4.6 Fuente de alimentación
Los ordenadores, como todos los dispositivos electrónicos (TV, equipos de sonido, vídeos, teléfonos
móviles, etc), funcionan con corriente continua. Sin embargo, la corriente de la que disponemos en
casa en nuestros enchufes es corriente alterna.
Por tanto, para hacer funcionar un aparato electrónico conectado a un enchufe de una vivienda, hay que
convertir la corriente alterna en continua y adaptarla a los valores adecuados. Esta conversión la realiza
la fuente de alimentación y se lleva a cabo en 2 pasos:

1. Convierte la corriente alterna en continua


2. Reduce la tensión de la red (230 voltios) a valores adecuados al dispositivo (3 - 12 voltios)

La fuente de alimentación, como se ve en la imagen, es una caja metálica que dispone de un enchufe
para conectarlo a la red eléctrica y de la que salen varios cables para alimentar a los diferentes
componentes (placa base, disco duro, unidad de DVD, etc) con la tensión que necesiten. También
dispone de un pequeño ventilador que ayuda a refrigerar el interior de la caja o torre.

La principal característica a tener en cuenta en una fuente de alimentación es su potencia, ya que debe
ser capaz de alimentar los distintos componentes que formen parte de nuestro PC. Podemos encontrar
fuentes con potencias de 350 W a 1500 W.

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