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Aprender Conectados en el nivel Inicial

Clase 3: Tecnología, dispositivos y contenidos pedagógicos


de Aprender Conectados

Introducción

¡Bienvenidos a la clase 3: Tecnología, dispositivos y contenidos pedagógicos de Aprender


Conectados!

A lo largo de esta tercera clase, de dos semanas de duración, se proponen los siguientes objetivos:
1. Conocer los dispositivos tecnológicos del Plan Aprender Conectados y la oferta de
contenidos específicos para el nivel.
2. Reconocer el valor pedagógico de los recursos ofrecidos por el Plan.
3. Identificar recursos para implementar actividades y proyectos educativos.

Para cumplir con estos objetivos se propone el siguiente recorrido. Primero, se presentan
contenidos innovadores, el Aula Digital de Aprender Conectados y sus componentes: Servidor
portátil, Pizarra Digital Interactiva, Robotita, notebook y tabletas. En segundo lugar, se presentan
los recursos y aplicaciones disponibles en las tabletas de Aprender Conectados de nivel Inicial con el
propósito de dar a conocer al docente las posibilidades de realizar propuestas de enseñanza con
ese dispositivo.

Contenidos innovadores

Aprender Conectados cuenta con una oferta de contenidos innovadores, específicos para el nivel,
que incluyen documentos orientadores, actividades, proyectos, secuencias didácticas, videos
educativos, videojuegos y actividades interactivas.

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Digiaventuras
Digiaventuras es una serie animada que cuenta con videos, videojuegos y actividades interactivas,
que abordan distintos contenidos vinculados a los NAP de Educación digital, Programación y
Robótica. Permite aprender a través de propuestas relacionadas con la imaginación y el juego. Te
proponemos leer la Guía para el docente (disponible en la notebook).

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Los títulos de los capítulos de Digiaventuras son los siguientes:

Número de capítulo Título

Capítulo presentación ¡Hola digiamigos!

Capítulo 1 La compu por dentro

Capítulo 2 Consejos para cuidar la compu

Capítulo 3 Un viaje por el ciberespacio

Capítulo 4 El misterio de Clementina

Capítulo 5 Una digifiesta para Rayo Bit

Capítulo 6 El primer Congreso de robots

Capítulo 7 El estreno de la digibanda

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Capítulo 8 Los misterios de la hoja de cálculo

Capítulo 9 Digiestreno

Capítulo 10 Creadores de videojuegos

Capítulo 11 Digiprogramadores

Capítulo 12 ¡Es tu digiturno!

Capítulo 13 Variables muy divertidas

Capítulo 14 Club de los programadores de videojuegos

Capítulo 15 ¡Robots por todos lados!

Capítulo 16 Rocío Bot cuida la casa del árbol

Portal educ.ar
El portal educ.ar presenta, a través de los especiales multimediales, una colección de recursos para
el abordaje de diferentes temáticas emergentes vinculadas a la educación digital, la programación y
la robótica.

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Disponible en: https://www.educ.ar/especiales

Se recomienda el recorrido por los diferentes recursos de los especiales que promueven la
navegación segura y responsable en el ciberespacio y las búsquedas criteriosas en Internet.

Disponible en:
https://www.educ.ar/sitios/educar/seccion/?ir=navegarconseguridad

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Aula Digital Aprender Conectados

La entrega de Aulas Digitales y laboratorios de robótica a todos los establecimientos de nivel inicial
de gestión estatal del país constituye una de las acciones fundamentales del Plan Aprender
Conectados.

El Aula Digital de Aprender Conectados está compuesta por tabletas y kits de robótica para los
estudiantes y una notebook para el docente, que también podrán utilizar las alumnas y alumnos de
modo guiado. Además, incluye una serie de dispositivos periféricos para apoyar la experiencia
pedagógica y la incorporación de las tecnologías en el proceso de enseñanza.

En la imagen se puede observar el Aula Digital y sus componentes.

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Nota: La variedad y cantidad de dispositivos depende de la matrícula del establecimiento educativo.

Servidor portátil
El Servidor portátil Aprender Conectados es un dispositivo de almacenamiento inalámbrico
actualizable, que funciona como punto de acceso para establecer una red interna de contenidos.

Disco duro externo

Aquellos kits que se entreguen en instituciones con menor matrícula, recibirán un disco duro
externo, que ofrece los mismos recursos y la misma estructura de contenidos que el servidor.

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En este disco rígido externo encontrarán un espacio solo con permisos de lectura, donde
visualizarán los materiales que dispone el Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología, y
otra sección abierta con permisos de lectura y escritura que puede ser utilizada por la institución
según sus necesidades. Allí pueden alojarse aquellos contenidos que los proyectos institucionales
requieren, producciones originales de los docentes y estudiantes de la escuela y nuevos recursos
que el Ministerio y/u otras dependencias desarrollen y pongan a disposición.

Pizarra Digital Interactiva


La Pizarra Digital Interactiva es un dispositivo que, conectado a un proyector digital óptico,
convierte una superficie plana en una pantalla táctil.

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Robotita
Robotita es la pequeña robot de Aprender Conectados para nivel Inicial que se que se
complementa con una serie de recursos para favorecer la imaginación y la creatividad: alfombras,
tarjetas, disfraces y carcasas para vestirla.

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Robotita se puede utilizar de modo físico operándola a través de su botonera superior de manera
fácil e intuitiva. A través de una app Bluebot, en la tableta, se puede programar de modo remoto,
que permite entender cómo desde el mundo virtual se puede operar de modo inalámbrico el
mundo físico.

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Notebook

Si bien la notebook se presenta para el uso por parte de los docentes, también resulta importante

incluirla como dispositivo para el uso guiado con los alumnos en diferentes propuestas
pedagógicas.

Tabletas

Las tabletas presentan una serie de aplicaciones y recursos para promover la alfabetización digital:
ScratchJr y Blue Bot para programar, Tux Paint y Bloc de notas para diseñar y escribir, programas
para buscar y enviar información, los capítulos y más de 160 imágenes y sellos de la serie educativa
Digiaventuras, más de 60 imágenes de obras de arte nacionales e internacionales del Museo
Nacional de Bellas Artes, además de cuentos, recursos gráficos y audios.

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Recursos y aplicaciones de las tabletas

A continuación, se mencionan contenidos incluidos en las tabletas Aprender Conectados para


educación inicial. Estos fueron cuidadosamente seleccionados por especialistas del Ministerio de
Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación teniendo en cuenta el diseño curricular
vigente. La finalidad de estos recursos es aportar innovación y diversidad a las diferentes prácticas
que se llevan adelante en el nivel Inicial, a partir de la utilización de nuevos materiales, recursos y
aplicaciones.

Además de aplicaciones básicas propias del sistema operativo (Android), del fabricante (Huawei) y
Google, se han incluido programas gratuitos. También se incluye una selección de aplicaciones
sugeridas para descargar.

Recursos educativos

Digiaventuras

La serie educativa Digiaventuras, de Aprender Conectados, aborda distintos contenidos vinculados


a la educación, la programación y la robótica. Los diferentes personajes narran sus aventuras y a
través de ellas van descubriendo cómo cuidar la computadora, cómo navegar con seguridad y
responsabilidad, cómo usar recursos digitales tales como el procesador de textos, la planilla de
cálculo, software de programación, qué es un robot y cómo funciona, entre otros temas.

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Disponible en:
https://www.youtube.com/watch?v=LioQzlBWzDI

Imágenes y sellos asociados a Digiaventuras


Una galería de recursos visuales complementarios para utilizar con Tux Paint.

Imágenes de obras de arte


Un banco de imágenes de obras nacionales e internacionales exhibidas en el Museo Nacional de
Bellas Artes. Estas imágenes pueden ser utilizadas libremente en cualquier instancia o proyecto.

Todos los contenidos incluidos en las tabletas pretenden ser un punto de partida
para que los docentes articulen una construcción progresiva, explorando y aplicando
los recursos, siguiendo sus propios recorridos y desarrollando propuestas creativas
para su uso educativo.

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Aplicaciones

Debajo se comparten aplicaciones útiles y gratuitas para trabajar con la tableta de Aprender
Conectados en el nivel Inicial. Se detalla el nombre de la aplicación, la descripción y cuál es el
enlace para su descarga.

Número de capítulo

ScratchJr

● Entorno para iniciar el desarrollo del lenguaje de


programación por bloques. Permite generar animaciones de
personajes a los que es posible agregar fotos y voces
grabadas.

● Gratuita.

Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scratchjr.android

Blue-Bot

● Aplicación que permite controlar dispositivo electrónico


programable (Robotita) de manera remota, a través de una
conexión bluetooth.

● Gratuita.

Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.BlueBot&hl=es

Tux Paint

● Programa de dibujo para niños de 3 a 12 años. Combina una


interfaz sencilla con efectos de sonido y dibujos animados.

● Software libre.

Disponible en: http://www.tuxpaint.org/download/android/

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Número de capítulo

Google

 Aplicación del buscador Google. Posee un tablero de noticias y


notificaciones personalizable.
 Gratuita.

Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.andro
id.googlequicksearchbox

Gmail

 Aplicación de correo electrónico fácil de usar. posee 15 Gb de


espacio de almacenamiento.
 Gratuita.

Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.andro
id.gm

Maps

 Servidor con más de 220 mapas con lugares de interés señalados


e información sobre tráfico y transporte público.
 Gratuita.

Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.andro
id.apps.maps

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Google Drive

 Aplicación que permite guardar y organizar archivos en la nube.


 Gratuita.

Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.andro
id.apps.docs&hl=es_AR

Youtube

 Aplicación para acceder a los contenidos de la plataforma


YouTube. Permite subir y editar videos.
 Gratuita.

Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.andro
id.youtube

Hangouts

● Aplicación de mensajería. Permite enviar mensajes de texto,


realizar llamadas de voz y videollamadas.
● Gratuita.

Disponible en:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.an
droid.talk

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Fotos

● Galería de fotos con espacio de almacenamiento ilimitado.


Permite editar y compartir imágenes. Genera copias de
seguridad de manera automática.
● Gratuita.

Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.andro
id.apps.photos

Google Chrome

 Navegador web con servicios de búsqueda y traductor integrados.


 Gratuita.

Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.android.chro
me

Play Store

● Plataforma de distribución digital de aplicaciones móviles para


dispositivos con sistema operativo Android. Permite descargar
aplicaciones, juegos, música, libros, revistas y películas.
● Gratuita (cuenta con aplicaciones y recursos disponibles para
descarga gratuitas y pagas).

Disponible en: https://play.google.com/store

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Play Música

● Reproductor de audio. Ofrece una radio gratuita.


● Gratuita (a través de una suscripción es posible acceder a más
servicios).

Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.andro
id.music

Otras aplicaciones sugeridas

Se incluyen a continuación una serie de aplicaciones gratuitas complementarias para descargar e


instalar en el dispositivo. Estas pueden descargarse desde la aplicación Play Store, incluida por
defecto en la tableta. Para esto es necesario contar con una cuenta de correo electrónico de Gmail.

Lectura y escritura

Jugando con las vocales

● Aplicación orientada a la adquisición de la lectura y escritura


inicia.
● Gratuita.

Disponible en:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.iceberg.playingw
ithvowels

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Accesibilidad y educación inclusiva

LSA en familia

● Aplicación que enseña a hablar Lengua de Señas.


● Gratuita.

Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.proyectossolidari
os

Proyect@ Emociones 2 – Autismo

● Aplicación que estimula el abordaje de las emociones a través


de la asociación entre dibujos con expresiones faciales
vinculadas con diferentes emociones.
● Gratuita.

Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.ProyectoEmocione
s&rdid=air.ProyectoEmociones

*Esta aplicación puede implementarse de manera general para todo


el grupo de niños.

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Juegos didácticos

Dibugrama

● Juego con escenarios muy coloridos para estimular la


construcción espacial en los niños.
● Gratuita.

Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.globant.labs.dib
ugrama.android

Grupolandia

● Aplicación que estimula y se basa en la clasificación de


colecciones de objetos. Permite que el niño ejecute diferentes
acciones para clasificar y agrupar.
● Gratuita.

Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.infinixsoft.asdrag
rupos

Pareja de mascotas

● Juego de memoria que estimula la memoria visual mediante la


asociación de imágenes de mascotas.
● Gratuita.

Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=gob.ciardi.parejadem
ascotas

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Otras aplicaciones de interés

Cámara

Permite sacar fotos y filmar videos. permite utilizar tanto la cámara


frontal como la trasera.

Galería

Almacena las imágenes y videos contenidos dentro del dispositivo, ya


sean obtenidos a través de la cámara, por descargas o capturas de
pantalla. Permite organizarlos en carpetas.

Temas

Permite descargar recursos para personalizar la tableta: fuentes,


fondos e iconos.

Calendario

Permite organizar una agenda, por ejemplo, de tareas y encuentros.

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Bloc de notas

Aplicación para tomar notas, apuntes y guardar datos importantes.

Administrador de archivos

Reúne todos los archivos contenidos dentro del dispositivo y los


clasifica por categorías.

Clima

Informa las condiciones climáticas.

Grabadora de sonidos

Permite grabar sonidos, como por ejemplo notas de voz o


entrevistas.

Calculadora

Calculadora para realizar operaciones simples.

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Reloj

Permite conocer la hora, establecer alarmas y cronometrar eventos.

Reproductor de video

Reproduce videos contenidos en el dispositivo.

Hi Care

Aplicación para acceder a asistencia técnica del dispositivo (servicios


al cliente, guías de usuario, centros de servicio, comunicaciones de
fallos).

Respaldo

Aplicación para realizar copias de seguridad de los datos y archivos


del dispositivo.

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Actividades
Actividad N° 1: Socialización de recursos recomendados.

Los invitamos a socializar e intercambiar en Twitter con el hashtag #recursosdigitalesinicialAC


recursos educativos para aplicar en distintas propuestas de enseñanza.

¿Cómo crear una cuenta en Twitter?

Accedé a Twitter a través de este enlace: https://twitter.com/i/flow/signup y seguí los cuatro


pasos para completar el registro de tu cuenta.

En el sitio de Twitter encontrarás más información sobre el inicio de sesión y la contraseña:


https://help.twitter.com/es/managing-your-account#login-and-password

¿Cómo twittear?

Para más información sobre cómo twittear consultá este enlace:

https://help.twitter.com/es/using-twitter/how-to-tweet

Actividad N° 2: Comprobación de lectura.

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Material de lectura
● Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación (2017). Programación y
robótica : objetivos de aprendizaje para la educación obligatoria. - 1a ed. - Ciudad
Autónoma de Buenos Aires : Ministerio de Educación de la Nación.

● Ministerio de Educación de la Nación (2017). Orientaciones pedagógicas de Educación


Digital. - 1a ed . - Ciudad Autónoma de Buenos Aires: Ministerio de Educación de la Nación,
2017.

● Ministerio de Educación de la Nación (2017). Competencias de Educación Digital. - 1a ed . -


Ciudad Autónoma de Buenos Aires : Ministerio de Educación de la Nación.

Créditos
Autor/es: Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología

Cómo citar este texto:

Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología (2019). Clase Nro. 3: Tecnología, dispositivos
y contenidos pedagógicos de Aprender Conectados. Aprender Conectados en el nivel Inicial. Buenos
Aires: Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación.

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