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Introducción
A lo largo de esta tercera clase, de dos semanas de duración, se proponen los siguientes objetivos:
1. Conocer los dispositivos tecnológicos del Plan Aprender Conectados y la oferta de
contenidos específicos para el nivel.
2. Reconocer el valor pedagógico de los recursos ofrecidos por el Plan.
3. Identificar recursos para implementar actividades y proyectos educativos.
Para cumplir con estos objetivos se propone el siguiente recorrido. Primero, se presentan
contenidos innovadores, el Aula Digital de Aprender Conectados y sus componentes: Servidor
portátil, Pizarra Digital Interactiva, Robotita, notebook y tabletas. En segundo lugar, se presentan
los recursos y aplicaciones disponibles en las tabletas de Aprender Conectados de nivel Inicial con el
propósito de dar a conocer al docente las posibilidades de realizar propuestas de enseñanza con
ese dispositivo.
Contenidos innovadores
Aprender Conectados cuenta con una oferta de contenidos innovadores, específicos para el nivel,
que incluyen documentos orientadores, actividades, proyectos, secuencias didácticas, videos
educativos, videojuegos y actividades interactivas.
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Digiaventuras
Digiaventuras es una serie animada que cuenta con videos, videojuegos y actividades interactivas,
que abordan distintos contenidos vinculados a los NAP de Educación digital, Programación y
Robótica. Permite aprender a través de propuestas relacionadas con la imaginación y el juego. Te
proponemos leer la Guía para el docente (disponible en la notebook).
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Los títulos de los capítulos de Digiaventuras son los siguientes:
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Capítulo 8 Los misterios de la hoja de cálculo
Capítulo 9 Digiestreno
Capítulo 11 Digiprogramadores
Portal educ.ar
El portal educ.ar presenta, a través de los especiales multimediales, una colección de recursos para
el abordaje de diferentes temáticas emergentes vinculadas a la educación digital, la programación y
la robótica.
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Disponible en: https://www.educ.ar/especiales
Se recomienda el recorrido por los diferentes recursos de los especiales que promueven la
navegación segura y responsable en el ciberespacio y las búsquedas criteriosas en Internet.
Disponible en:
https://www.educ.ar/sitios/educar/seccion/?ir=navegarconseguridad
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Aula Digital Aprender Conectados
La entrega de Aulas Digitales y laboratorios de robótica a todos los establecimientos de nivel inicial
de gestión estatal del país constituye una de las acciones fundamentales del Plan Aprender
Conectados.
El Aula Digital de Aprender Conectados está compuesta por tabletas y kits de robótica para los
estudiantes y una notebook para el docente, que también podrán utilizar las alumnas y alumnos de
modo guiado. Además, incluye una serie de dispositivos periféricos para apoyar la experiencia
pedagógica y la incorporación de las tecnologías en el proceso de enseñanza.
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Nota: La variedad y cantidad de dispositivos depende de la matrícula del establecimiento educativo.
Servidor portátil
El Servidor portátil Aprender Conectados es un dispositivo de almacenamiento inalámbrico
actualizable, que funciona como punto de acceso para establecer una red interna de contenidos.
Aquellos kits que se entreguen en instituciones con menor matrícula, recibirán un disco duro
externo, que ofrece los mismos recursos y la misma estructura de contenidos que el servidor.
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En este disco rígido externo encontrarán un espacio solo con permisos de lectura, donde
visualizarán los materiales que dispone el Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología, y
otra sección abierta con permisos de lectura y escritura que puede ser utilizada por la institución
según sus necesidades. Allí pueden alojarse aquellos contenidos que los proyectos institucionales
requieren, producciones originales de los docentes y estudiantes de la escuela y nuevos recursos
que el Ministerio y/u otras dependencias desarrollen y pongan a disposición.
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Robotita
Robotita es la pequeña robot de Aprender Conectados para nivel Inicial que se que se
complementa con una serie de recursos para favorecer la imaginación y la creatividad: alfombras,
tarjetas, disfraces y carcasas para vestirla.
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Robotita se puede utilizar de modo físico operándola a través de su botonera superior de manera
fácil e intuitiva. A través de una app Bluebot, en la tableta, se puede programar de modo remoto,
que permite entender cómo desde el mundo virtual se puede operar de modo inalámbrico el
mundo físico.
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Notebook
Si bien la notebook se presenta para el uso por parte de los docentes, también resulta importante
incluirla como dispositivo para el uso guiado con los alumnos en diferentes propuestas
pedagógicas.
Tabletas
Las tabletas presentan una serie de aplicaciones y recursos para promover la alfabetización digital:
ScratchJr y Blue Bot para programar, Tux Paint y Bloc de notas para diseñar y escribir, programas
para buscar y enviar información, los capítulos y más de 160 imágenes y sellos de la serie educativa
Digiaventuras, más de 60 imágenes de obras de arte nacionales e internacionales del Museo
Nacional de Bellas Artes, además de cuentos, recursos gráficos y audios.
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Recursos y aplicaciones de las tabletas
Además de aplicaciones básicas propias del sistema operativo (Android), del fabricante (Huawei) y
Google, se han incluido programas gratuitos. También se incluye una selección de aplicaciones
sugeridas para descargar.
Recursos educativos
Digiaventuras
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Disponible en:
https://www.youtube.com/watch?v=LioQzlBWzDI
Todos los contenidos incluidos en las tabletas pretenden ser un punto de partida
para que los docentes articulen una construcción progresiva, explorando y aplicando
los recursos, siguiendo sus propios recorridos y desarrollando propuestas creativas
para su uso educativo.
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Aplicaciones
Debajo se comparten aplicaciones útiles y gratuitas para trabajar con la tableta de Aprender
Conectados en el nivel Inicial. Se detalla el nombre de la aplicación, la descripción y cuál es el
enlace para su descarga.
Número de capítulo
ScratchJr
● Gratuita.
Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scratchjr.android
Blue-Bot
● Gratuita.
Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.BlueBot&hl=es
Tux Paint
● Software libre.
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Número de capítulo
Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.andro
id.googlequicksearchbox
Gmail
Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.andro
id.gm
Maps
Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.andro
id.apps.maps
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Google Drive
Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.andro
id.apps.docs&hl=es_AR
Youtube
Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.andro
id.youtube
Hangouts
Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.an
droid.talk
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Fotos
Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.andro
id.apps.photos
Google Chrome
Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.android.chro
me
Play Store
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Play Música
Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.andro
id.music
Lectura y escritura
Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.iceberg.playingw
ithvowels
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Accesibilidad y educación inclusiva
LSA en familia
Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.proyectossolidari
os
Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.ProyectoEmocione
s&rdid=air.ProyectoEmociones
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Juegos didácticos
Dibugrama
Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.globant.labs.dib
ugrama.android
Grupolandia
Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.infinixsoft.asdrag
rupos
Pareja de mascotas
Disponible en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=gob.ciardi.parejadem
ascotas
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Otras aplicaciones de interés
Cámara
Galería
Temas
Calendario
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Bloc de notas
Administrador de archivos
Clima
Grabadora de sonidos
Calculadora
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Reloj
Reproductor de video
Hi Care
Respaldo
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Actividades
Actividad N° 1: Socialización de recursos recomendados.
¿Cómo twittear?
https://help.twitter.com/es/using-twitter/how-to-tweet
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Material de lectura
● Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación (2017). Programación y
robótica : objetivos de aprendizaje para la educación obligatoria. - 1a ed. - Ciudad
Autónoma de Buenos Aires : Ministerio de Educación de la Nación.
Créditos
Autor/es: Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología
Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología (2019). Clase Nro. 3: Tecnología, dispositivos
y contenidos pedagógicos de Aprender Conectados. Aprender Conectados en el nivel Inicial. Buenos
Aires: Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación.
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