Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
id 1
ware dan hardware yang dapat digunakan untuk menyam- apa halamannya dan aplikasi Augmented Reality berbasis
paikan isi materi ajar dari sumber belajar ke pebelajar desktop dimana.......
(individu atau kelompok), yang dapat merangsang piki- For further detail, please visit UG Library
ran, perasaan, perhatian dan minat pebelajar sedemikian (http://library.gunadarma.ac.id)
rupa sehingga proses belajar (di dalam/di luar kelas) men-
jadi lebih efektif. Berkaitan dengan media pembelajaran, IV. Chapter 4
delapan fungsi dari media pembelajaran (Santyasa, 2007), BAB 4 Uji Coba dan Analisis 4.1 Hasil Uji Coba Uji coba
diantaranya: a) Memperoleh gambaran yang jelas tentang dilakukan oleh Pengembang dan Pengguna, Pengembang
benda/hal-hal yang sukar diamati secara langsung karena melakukan uji coba untuk mengetahui performa dari ap-
ukurannya yang tidak memungkinkan, baik karena terlalu likasi yang telah dikembangkan dan apakah aplikasi sudah
besar atau terlalu kecil. b) Mengamati dengan jelas benda- siap untuk diujicobakan secara terbatas atau belum, sedan-
benda yang mudah rusak/sukar diawetkan. c) Dengan mu- gkan uji coba oleh Pengguna bertujuan untuk mengetahui
dah membandingkan....... apakah tujuan Pengembangan aplikasi sudah tercapai atau
For further detail, please visit UG Library belum. 4.1.1 Uji Coba Dari Sisi Pengembang Uji coba
(http://library.gunadarma.ac.id) dari sisi Pengembang dilakukan berdasarkan dari uji coba
mandiri terakhir sebelum mengujicobakan kepada Peng-
III. Chapter 3 guna. Pengembang mengecek kebenaran tiap marker ter-
BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN 3.1 hadap model tiga dimensi yang ditampilkan dan menguji
Gambaran Umum Aplikasi AR-Book sistem tata surya ini performa berdasarkan kecepatan aplikasi AR melakukan
merupakan aplikasi yang dibuat sebagai media pembela- proses pre-rendering serta uji coba pembacaan marker
jaran bagi siswa kelas VII, karena materi-materinya di- pada jarak tertentu. Uji coba dilakukan pada tiga kom-
ambil dari pelajaran Fisika kelas VII tentang sisem tata puter yang berbeda spesifikasinya tetapi dengan parameter
surya, tetapi tidak menutup kemungkinan dapat diper- yang sama yaitu resolusi/Output size 640x480, Frame Rate
gunakan oleh berbagai usia melihat dari isi materi yang 30 FPS, dan Color space RGB 24. Gambar 4.1 Parameter
termasuk pembahasan umum. Dari hasil studi literatur, Pengujian 102
penulis menyimpulkan materi tentang sistem tata surya 103 Gambar 4.2 Proses Pre-Rendering Tabel 4.1 Spesi-
untuk kelas VI, VII dan IX tidaklah jauh berbeda. Ap- fikasi Komputer Uji Coba Pengembang Jenis Sistem Kom-
likasi ini dibuat dengan harapan dapat mempermudah puter Operasi Laptop Windows XP Acer 4740g RAM VGA
pemahaman akan sistem tata surya serta dapat men- Processor Kamera NVidia Intel Corei5 Crystal eye We-
gatasi kurangnya alat peraga khususnya pada materi sis- bcam. Professional GeForce Processor Genius Webcam.
tem tata surya. Aplikasi AR-Book yang dikembangkan ini SP 3 32 Bit. 310M 512 430M Logitech QuickCam Win-
merupakan pengembangan dari gabungan antara teknologi dows 7 MB (2.26GHz) E3500 NVidia Intel Genius Web-
cetak dan teknologi komputer yang nantinya digunakan cam. CARD 2GB Ultimate 32 Bit. Desktop Windows XP
sebagai media pembelajaran tentang sistem tata surya 1GB PC Professional GeForce DualCore Logitech Quick-
dan berjalan sebagai aplikasi desktop dengan menggu- Cam SP 3 32 Bit. 9500 GT (2.0GHz) E3500. Windows
nakan metode marker based tracking. Aplikasi ini sendiri 7 512 MB Intel GMA Intel Atom Acer Crystal Eye 3150
berisikan model-model tiga dimensi planet-planet, satelit (1.5 GHz) Webcam. Ultimate 32 Bit. Netbook Windows
dan bendabenda langit lain yang ada dalam tata surya. 7 Acer Ultimate 32 D255.......
Model-model tiga dimensi ini nantinya akan menampilkan For further detail, please visit UG Library
animasi-animasi seperti rotasi planet, revolusi planet, ger- (http://library.gunadarma.ac.id)
akan pada orbit planet masing-masing, animasi lapisan
V. Chapter 5
Bumi serta keterangan ringkas mengenai planet tersebut.
46 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan
47 Model-model tiga dimensi tersebut nantinya akan Berdasarkan hasil uji coba oleh pengembang dan uji coba
muncul diatas penanda (marker) yang telah ditentukan se- terbatas oleh pengguna yaitu uji coba dan analisis aplikasi
belumnya karena pengembangan aplikasi AR ini menggu- terhadap beberapa jenis kamera dan pembacaan marker,
nakan metode marker based tracking, dan marker-marker serta kuesioner yang diberikan kepada pengguna dapat
tersebut diletakkan pada beberapa halaman buku, se- ditarik kesimpulan bahwa aplikasi AR-Book sistem tata
tiap marker akan menampilkan model tiga dimensi yang surya ini sudah dapat memenuhi tujuan pengembangan
berbeda. Model-model tiga dimensi tersebut dapat muncul aplikasi Augmented Reality dalam bidang pendidikan dan
dengan bantuan kamera webcam pada komputer ketika dapat dikatakan berhasil. Dari hasil kuesioner oleh siswa
marker diarahkan pada kamera, sehingga nantinya model- dan guru didapatkan presentase sebesar 89,15
model tiga dimensi (obyek maya) dapat ditampilkan pada For further detail, please visit UG Library
dunia nyata pada waktu real-time, dan ini merupakan prin- (http://library.gunadarma.ac.id)
sip dasar dari teknologi Augmented Reality itu sendiri.
Pengembangan AR-Book ini sendiri hasil akhirnya teridir
dari dua bentuk yaitu dalam bentuk fisik (media cetak
berupa buku) yang berisikan markermarker pada beber-