Sei sulla pagina 1di 2

GUNADARMA UNIVERSITY LIBRARY : http://library.gunadarma.ac.

id 1

Learning Media of Solar System Based On


Augmented Reality
Anggar Sasmito (10107199)

Abstract—ABSTRACT Anggar Sasmito. 10107199 2 dikarenakan dengan media pembelajaran berbasis AR


Learning Media of Solar System Based On Augmented Re- ini pembaca dapat secara aktif berinteraksi dengan ap-
ality. Thesis. Information System. Faculty of Computer
Science Information Technology. Gunadarma University. likasi. Teknologi Augmented Reality ini prinsipnya se-
2011 Keyword: 3 Dimension, ARToolKit, Augmented Re- cara umum masih sama dengan virtual reality, yaitu bersi-
ality, Learning Media, Solar System, VRML. ( xviii + 126 fat interaktif, immersion (membenamkan/memasukkan),
+ Attachment ) Along with the development of technology
that exist today, learning media was always followed the de-
real-time, dan obyek virtual biasanya berbentuk tiga di-
velopments of existing technology, from printing technology, mensi. Namun kebalikan dari virtual reality yang meng-
audio visual, computer until the technology that combined gabungkan obyek nyata kedalam lingkungan virtual, AR
computer and printing technology. At present the combined menggabungkan obyek virtual pada lingkungan nyata
results of learning media between computer and printing
technology can be realized with Augmented Reality (AR). (Ronald T. Azuma, 1997). Dalam mata pelajaran Fisika
AR is a technology that used to combine objects in the vir- kelas VII SLTP terdapat materi tentang sistem tata surya,
tual world into the real world in real-time. Physics subjects untuk mempelajari sistem tata surya alat peraga yang
in junior high school at VII grade, contained material about
solar system, to studying this subjects props are used is still
dipergunakan masih sangatlah terbatas. Oleh karena itu,
limited. Therefore, it is expected with AR-based learning Penulis ingin mengembangkan teknologi AR ini dalam
media can facilitate students’ understanding of solar system bidang pendidikan khususnya pengenalan sistem tata surya
and will be able to overcome the lack of props. The types of untuk kelas VII yang akan diberi judul Media Pembela-
learning media that will be developed is book-based Aug-
mented Reality (AR-Book) where in some pages contain jaran Sistem Tata Surya Berbasis.......
marker which it will display 3D models when the applica- For further detail, please visit UG Library
tion is running. This thesis will discuss about design, man-
(http://library.gunadarma.ac.id)
ufacture of 3D objects and the development of AR-based
applications using ARToolKit. This thesis will also discuss
the trials and analysis of the application from the develop- II. Chapter 2
ers and users to see the extent of application function in
accordance with its purpose. Bibliography (1997-2011) v BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Media Pembelajaran
Media berasal dari bahasa latin medius dan merupakan
bentuk jamak dari Medium yang secara harfiah berarti
I. Chapter 1
Perantara atau Pengantar yaitu perantara atau pengan-
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah tar sumber pesan dengan penerima pesan. Beberapa ahli
Seiring perkembangan teknologi yang ada saat ini, me- memberikan definisi tentang media pembelajaran. Me-
dia pembelajaran ternyata selalu mengikuti perkembangan dia pembelajaran adalah teknologi pembawa pesan yang
teknologi yang ada. Teknologi yang paling tua yang di- dapat dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran. Me-
manfaatkan dalam proses belajar adalah percetakan yang dia merupakan salah satu komponen komunikasi, yaitu
bekerja atas dasar prinsip mekanis, kemudian teknologi sebagai pembawa pesan dari komunikator menuju komu-
audio-visual yang menggabungkan penemuan mekanik nikan. Berdasarkan definisi tersebut, dapat dikatakan
dan elektronik untuk tujuan pengajaran, teknologi yang bahwa proses pembelajaran merupakan proses komunikasi.
muncul terakhir adalah teknologi mikroprosesor yang Proses pembelajaran mengandung lima komponen komu-
melahirkan pemakaian komputer dan kegiatan interak- nikasi yaitu, guru (komunikator), bahan pembelajaran,
tif. Berdasarkan perkembangan teknologi tersebut, me- media pembelajaran, siswa (komunikan), dan tujuan pem-
dia pengajaran dikelompokkan ke dalam empat bagian, belajaran. Dalam dunia pendidikan, sering kali istilah alat
yaitu: (1) Media hasil teknologi cetak, (2) Media hasil bantu atau media komunikasi digunakan secara bergantian
teknologi audio-visual, (3) Media hasil teknologi berbasis atau sebagai pengganti istilah media pendidikan (pembela-
komputer, (4) Media hasil gabungan teknologi cetak dan jaran). Dengan penggunaan alat bantu berupa media ko-
komputer. Merujuk kepada pengelompokan media pembe- munikasi, hubungan komunikasi akan dapat berjalan den-
lajaran yang telah diuraikan sebelumnya, media pembela- gan lancar dan dengan hasil yang maksimal. Media adalah
jaran hasil gabungan teknologi cetak dan komputer saat segala alat fisik yang digunakan untuk menyampaikan isi
ini dapat diwujudkan dengan teknologi Augmented Real- materi pengajaran. Dalam pengertian ini, buku/modul,
ity, Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang digu- tape recorder, kaset, video recorder, video camera, tele-
nakan untuk menggabungkan obyek pada dunia maya ke visi, radio, film, slide, foto, gambar, dan komputer adalah
dunia nyata secara real-time. Dalam bidang pendidikan, merupakan media pembelajaran. 7
teknologi AR dapat digunakan sebagai pelengkap media 8 Berdasarkan batasan-batasan mengenai media seperti
pembelajaran yang sudah ada saat ini, dengan teknologi tersebut di atas, maka dapat dikatakan bahwa media pem-
AR ini diharapkan dapat menarik minat pembaca 1 belajaran adalah segala sesuatu yang menyangkut soft-
2 GUNADARMA UNIVERSITY LIBRARY : http://library.gunadarma.ac.id

ware dan hardware yang dapat digunakan untuk menyam- apa halamannya dan aplikasi Augmented Reality berbasis
paikan isi materi ajar dari sumber belajar ke pebelajar desktop dimana.......
(individu atau kelompok), yang dapat merangsang piki- For further detail, please visit UG Library
ran, perasaan, perhatian dan minat pebelajar sedemikian (http://library.gunadarma.ac.id)
rupa sehingga proses belajar (di dalam/di luar kelas) men-
jadi lebih efektif. Berkaitan dengan media pembelajaran, IV. Chapter 4
delapan fungsi dari media pembelajaran (Santyasa, 2007), BAB 4 Uji Coba dan Analisis 4.1 Hasil Uji Coba Uji coba
diantaranya: a) Memperoleh gambaran yang jelas tentang dilakukan oleh Pengembang dan Pengguna, Pengembang
benda/hal-hal yang sukar diamati secara langsung karena melakukan uji coba untuk mengetahui performa dari ap-
ukurannya yang tidak memungkinkan, baik karena terlalu likasi yang telah dikembangkan dan apakah aplikasi sudah
besar atau terlalu kecil. b) Mengamati dengan jelas benda- siap untuk diujicobakan secara terbatas atau belum, sedan-
benda yang mudah rusak/sukar diawetkan. c) Dengan mu- gkan uji coba oleh Pengguna bertujuan untuk mengetahui
dah membandingkan....... apakah tujuan Pengembangan aplikasi sudah tercapai atau
For further detail, please visit UG Library belum. 4.1.1 Uji Coba Dari Sisi Pengembang Uji coba
(http://library.gunadarma.ac.id) dari sisi Pengembang dilakukan berdasarkan dari uji coba
mandiri terakhir sebelum mengujicobakan kepada Peng-
III. Chapter 3 guna. Pengembang mengecek kebenaran tiap marker ter-
BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN 3.1 hadap model tiga dimensi yang ditampilkan dan menguji
Gambaran Umum Aplikasi AR-Book sistem tata surya ini performa berdasarkan kecepatan aplikasi AR melakukan
merupakan aplikasi yang dibuat sebagai media pembela- proses pre-rendering serta uji coba pembacaan marker
jaran bagi siswa kelas VII, karena materi-materinya di- pada jarak tertentu. Uji coba dilakukan pada tiga kom-
ambil dari pelajaran Fisika kelas VII tentang sisem tata puter yang berbeda spesifikasinya tetapi dengan parameter
surya, tetapi tidak menutup kemungkinan dapat diper- yang sama yaitu resolusi/Output size 640x480, Frame Rate
gunakan oleh berbagai usia melihat dari isi materi yang 30 FPS, dan Color space RGB 24. Gambar 4.1 Parameter
termasuk pembahasan umum. Dari hasil studi literatur, Pengujian 102
penulis menyimpulkan materi tentang sistem tata surya 103 Gambar 4.2 Proses Pre-Rendering Tabel 4.1 Spesi-
untuk kelas VI, VII dan IX tidaklah jauh berbeda. Ap- fikasi Komputer Uji Coba Pengembang Jenis Sistem Kom-
likasi ini dibuat dengan harapan dapat mempermudah puter Operasi Laptop Windows XP Acer 4740g RAM VGA
pemahaman akan sistem tata surya serta dapat men- Processor Kamera NVidia Intel Corei5 Crystal eye We-
gatasi kurangnya alat peraga khususnya pada materi sis- bcam. Professional GeForce Processor Genius Webcam.
tem tata surya. Aplikasi AR-Book yang dikembangkan ini SP 3 32 Bit. 310M 512 430M Logitech QuickCam Win-
merupakan pengembangan dari gabungan antara teknologi dows 7 MB (2.26GHz) E3500 NVidia Intel Genius Web-
cetak dan teknologi komputer yang nantinya digunakan cam. CARD 2GB Ultimate 32 Bit. Desktop Windows XP
sebagai media pembelajaran tentang sistem tata surya 1GB PC Professional GeForce DualCore Logitech Quick-
dan berjalan sebagai aplikasi desktop dengan menggu- Cam SP 3 32 Bit. 9500 GT (2.0GHz) E3500. Windows
nakan metode marker based tracking. Aplikasi ini sendiri 7 512 MB Intel GMA Intel Atom Acer Crystal Eye 3150
berisikan model-model tiga dimensi planet-planet, satelit (1.5 GHz) Webcam. Ultimate 32 Bit. Netbook Windows
dan bendabenda langit lain yang ada dalam tata surya. 7 Acer Ultimate 32 D255.......
Model-model tiga dimensi ini nantinya akan menampilkan For further detail, please visit UG Library
animasi-animasi seperti rotasi planet, revolusi planet, ger- (http://library.gunadarma.ac.id)
akan pada orbit planet masing-masing, animasi lapisan
V. Chapter 5
Bumi serta keterangan ringkas mengenai planet tersebut.
46 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan
47 Model-model tiga dimensi tersebut nantinya akan Berdasarkan hasil uji coba oleh pengembang dan uji coba
muncul diatas penanda (marker) yang telah ditentukan se- terbatas oleh pengguna yaitu uji coba dan analisis aplikasi
belumnya karena pengembangan aplikasi AR ini menggu- terhadap beberapa jenis kamera dan pembacaan marker,
nakan metode marker based tracking, dan marker-marker serta kuesioner yang diberikan kepada pengguna dapat
tersebut diletakkan pada beberapa halaman buku, se- ditarik kesimpulan bahwa aplikasi AR-Book sistem tata
tiap marker akan menampilkan model tiga dimensi yang surya ini sudah dapat memenuhi tujuan pengembangan
berbeda. Model-model tiga dimensi tersebut dapat muncul aplikasi Augmented Reality dalam bidang pendidikan dan
dengan bantuan kamera webcam pada komputer ketika dapat dikatakan berhasil. Dari hasil kuesioner oleh siswa
marker diarahkan pada kamera, sehingga nantinya model- dan guru didapatkan presentase sebesar 89,15
model tiga dimensi (obyek maya) dapat ditampilkan pada For further detail, please visit UG Library
dunia nyata pada waktu real-time, dan ini merupakan prin- (http://library.gunadarma.ac.id)
sip dasar dari teknologi Augmented Reality itu sendiri.
Pengembangan AR-Book ini sendiri hasil akhirnya teridir
dari dua bentuk yaitu dalam bentuk fisik (media cetak
berupa buku) yang berisikan markermarker pada beber-

Potrebbero piacerti anche