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BIENVENIDOS

Desarrollo de Proyectos
MÓDULOLuminotécnicos
I: Conociendo DIALux EVO 6:
Basados en DIALux • EVO 6
Conceptos Básicos Luminotecnia.
• ¿Qué es DIALux? ¿Para qué sirve?
• Interfaz del Usuario> Utilización del asistente DIALux Light.
• Pantalla DIALux – ¿Dónde encuentro qué?
• Importar un archivo DWG/DXF.
• Crear una escena interior y exterior de:
 Áreas industriales.
 Escenarios deportivos.
 Exterior arquitectónico.
 Hospitales.
 Instituciones educativas.
 Oficinas y zonas administrativas.
• Situar muebles y objetos.
• Importar objetos o modelos 3D de sketchup.
• Colorear y texturizar superficies.
• Selección de luminarias para determinados espacios.
• Manejo de los plugins de luminarias DIALux.
• Importar luminarias de cualquier fabricante.
• Situar y configurar luminarias.

Ing. Manuel Colina


Desarrollo de Proyectos Luminotécnicos
Basados en DIALux EVO 6
LA LUZ / CONCEPTOS BASICOS DE LUMINOTENIA
LA LUZ
La luz es una forma de energía radiante que puede ser percibida por el ojo humano. La
luz que podemos observar es una pequeña porción del amplio sistema de energía
oscilante, que incluye los rayos X, la luz ultravioleta UV, la infrarroja, las microondas y
las ondas de radio, todas ellas conocidas como el espectro electromagnético.

Ing. Manuel Colina


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Basados en DIALux EVO 6
PROPIEDADES DE LA LUZ / CONCEPTOS BASICOS DE LUMINOTENIA
ABSORCIÓN, REFLEXIÓN, REFRACCIÓN Y TRASMISIÓN
Absorción, reflexión, refracción y transmisión. Son los
procesos generales por los cuales un flujo luminoso
incidente interacciona con un medio. Absorción es la
capacidad de la superficie del objeto de absorber el flujo
luminoso y luego reflejar los componentes que determinan
el color que percibimos. Transmisión Se produce cuando la
luz cambia de dirección al atravesar un medio liquido,
solidó o gaseoso y luego vuelve a cambiar su dirección al
salir de dicho medio. Si el la luz se reduce solo en
intensidad, esa transmisión se llama regular. Si la luz
emerge en todas las direcciones se denomina difusa y
también se pueden dar ambos.

Ing. Manuel Colina


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Basados en DIALux EVO 6
PROPIEDADES DE LA LUZ / CONCEPTOS BASICOS DE LUMINOTENIA
REFRACCIÓN REFLEXIÓN
Ocurre cuando la luz es desviada de su Se produce cuando la luz choca contra la
trayectoria al atravesar la superficie de superficie de separación de dos medios
separación entre dos medios diferentes. diferentes, ya sean gases, líquidos o solidos

Ing. Manuel Colina


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Basados en DIALux EVO 6
PROPIEDADES CROMATICAS DE LA LUZ / CONCEPTOS BASICOS
TEMPERATURA DE COLOR (TC)
Se hace referencia a la tonalidad o color emitida
por la fuente de luz. La temperatura de color se
mide en grados Kelvin (°K).

Suele mencionarse en estos términos, la luz


cálida, neutro/frio o blanca helada/frio.

Ing. Manuel Colina


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PROPIEDADES CROMATICAS DE LA LUZ / CONCEPTOS BASICOS
INDICE DE REPRODUCIÓN DE COLOR (IRC)
Es una medida de precisión con la que una lámpara
reproduce los colores de los objetos con respecto a una
fuente de luz normal.

En general, a mayor IRC, mas natural será el aspecto de la


fuente d e la iluminación, y mas intensos los colores.

Ing. Manuel Colina


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Basados en DIALux EVO 6
MAGNITUDES Y UNIDADES LUMINOSAS / CONCEPTOS BASICOS
FLUJO LUMINOSO
INTENSIDAD LUMINOSA
Es la cantidad de luz generada por una fuente luminosa.
Su unidad es el lumen(lm). Es la intensidad en que la luz es irradiada por segundo en
una dirección especifica. Se mide en candela (cd).

Ing. Manuel Colina


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MAGNITUDES Y UNIDADES LUMINOSAS / CONCEPTOS BASICOS
ILUMINANCIA LUMINANCIA
Nivel de iluminación o iluminancia se define como el flujo Es la intensidad luminosa por unidad de superficie
luminoso incidente por unidad de superficie, es decir, es la perpendicular a la dirección de la luz, en otras palabras, es la
cantidad de luz existente en un plano de trabajo. Su unidad medida de sensación de claridad de un superficie iluminada.
es Lumen/m²=Lux Su unidad es candela por metro cuadrado (cd/m²).

Ing. Manuel Colina


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MAGNITUDES Y UNIDADES LUMINOSAS / CONCEPTOS BASICOS
BRILLANTEZ SUBJETIVA EFICIENCIA LUMINOSA
Es el atributo subjetivo de cualquier sensación luminosa Es la cantidad de energía que consume una lámpara para
que da lugar a la escala completa de cualidades: ofrecer un determinado flujo luminoso. Su unidad viene
expresada en Lm/W
• Reluciente
• Iluminado
• Brillante
• Empañado
• Oscuro

CONTRASTE
Se trata de la diferencia de luminancia (cantidad de luz)
entre un objeto y dónde se encuentra, o entre las distintas
partes de este mismo objeto.

Ing. Manuel Colina


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FUENTE DE LUZ / CONCEPTOS BASICOS DE LUMINOTENIA
INCANDESCENTE HALOGENA
La lámpara incandescente crea luz calentando un Una lámpara halógena es similar a una lámpara incandescente.
filamento metálico a alta temperatura hasta que La diferencia es que contiene un filamento de tungsteno que
resplandece. El filamento caliente se protege del aire contiene un gas inerte y gases halógenos. Esto hace las
mediante una bombilla que se llena de gas inerte o en la lámparas halógenas más brillantes y de mayor duración que las
que se hace el vacío. lámparas incandescentes convencionales.

Ing. Manuel Colina


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FUENTE DE LUZ / CONCEPTOS BASICOS DE LUMINOTENIA
LAMPARAS FLUORESCENTES FLUORESCENTES COMPACTAS
Las lámparas fluorescentes pertenecen a la familia de las Una lámpara fluorescente compacta es una luz de bajo
lámparas de descarga de gas de mercurio a baja presión. consumo diseñada para reemplazar una lámpara
Existen tanto en formato tubular como compacto. Una incandescente.
lámpara fluorescente convierte la energía eléctrica en luz
útil de manera más eficaz que una lámpara
incandescente.

Ing. Manuel Colina


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FUENTE DE LUZ / CONCEPTOS BASICOS DE LUMINOTENIA
MERCURIO METAL HALIDE
La luz emitida por esta lámpara es de color azul verdoso, Son lámparas que contienen un tubo de descarga de relleno de
característico de alta presión. Su eficiencia oscila entre 40 y 60 lm mercurio de alta presión y compuesto por una mezcla de
/W y aumenta con la potencia. Para encenderla se recurre a un halogenuros metálicos tales como el Dysprosio (Dy), Holmio (Ho) y
electrodo auxiliar próximo a uno de los electrodos principales, el Tulio (Tm), los cuales permiten obtener rendimientos luminosos
cual ioniza el contenido del bombillo y facilita la descarga y por más elevados y mejores propiedades de reproducción cromática
consiguiente el encendido de la luz. que las misma lámparas de mercurio.

Ing. Manuel Colina


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FUENTE DE LUZ / CONCEPTOS BASICOS DE LUMINOTENIA
SODIO BAJA PRESIÓN VAPOR DE SODIO ALTA PRESIÓN
El tubo de descarga de una lámpara de sodio de baja presión es Estos bombillos contienen un exceso de sodio en comparación
en forma de U y esta contenido en una cubierta exterior de vidrio con los de baja presión. Posee además de mercurio y xenon para
tubular vacío, con capa de oxido de indio en la superficie interna. facilitar el encendido y limitar la conducción de calor de arco de
descarga a las paredes del tubo de descarga.

Ing. Manuel Colina


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FUENTE DE LUZ / CONCEPTOS BASICOS DE LUMINOTENIA
LUZ MIXTA ILUMINACIÓN LED
Es una combinación de bombillo de mercurio con Una lámpara de led1 es una lámpara de estado solido que usa
bombillo incandescentes. La vida útil de este tipo de ledes (Light-Emitting Diode, diodos emisores de luz) como fuente
bombillo viene limitada por el filamento. Una lumínica. Debido a que la luz capaz de emitir un led no es muy
particularidad de esta lámpara es que no necesita balasto, intensa, para alcanzar la intensidad luminosa similar a las otras
ya que el propio filamento actúa como estabilizador de lámparas existentes como las incandescentes o las fluorescentes
corriente. compactas las lámparas LED están compuestas por agrupaciones de
ledes, en mayor o menor número, según la intensidad luminosa
deseada.

Ing. Manuel Colina


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LUMINARIAS / CONCEPTOS BASICOS DE LUMINOTENIA
LUMINARIAS
Según la definición de la CIE (Comisión internacional de la
iluminación), las luminarias son “Aparatos que
distribuyen, filtran o transforman la luz emitida por una o
varias lámparas y que contiene todo los accesorios
necesarios para fijarlas, protegerlas y conectarlas al
circuito de alimentación”.

Ing. Manuel Colina


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CUALIDADES DE LAS LUMINARIAS / CONCEPTOS BASICOS
OPTICA
MECANICA Y ELECTRICA
• Distribución luminosa adaptada a la función que debe
de realizar • Solidez
• Luminancias reducidas en determinadas direcciones • Ejecución de un material adecuado a las condiciones
• Buen rendimiento luminoso de trabajo prevista
• Construcción que permita a la lámpara funcionar en
condiciones apropiadas de temperatura
• Facilidad de montar, desmontar y limpiar
ESTETICA • Cómodo acceso a la lámpara y equipo eléctrico
Las luminarias apagadas durante el dia o encendidas
durante la noche, no deben desentonar con el medio
ambiente en el cual se incluyen. Estas cualidades son muy
utilizadas por los diseñadores y arquitectos en proyectos
de embellecimiento de oficinas, centros comerciales y
establecimientos.

Ing. Manuel Colina


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PARTE CONSTRUCTIVA / CONCEPTOS BASICOS DE LUMINOTENIA
CUERPO DE LUMINARIA
PORTALAMPARA
• Plancha de acero
• Acero inoxidable (ambiente corrosivo) Debe de estar construido de tal forma que evite contactos
• Aleación de aluminio directos con las partes de las lámpara que se hallan baja
• Aluminio inyectado (Buen acabado) tensión. El material mas usado es porcelana y a veces para
• Plástico (termoplástico y termofraguado) potencias pequeñas se usa goma de alta temperatura o
plástico.

GRUPO OPTICO
FILTRO DE CARBON
Los sistemas ópticos de control de luz se encargan de
distribuir la luz hacia todas las direcciones mas o menos Algunas de las luminarias poseen este dispositivos que
uniformemente. Dichos sistemas también pueden servir permite mantener en el exterior las partículas
para ocultar las lámparas de la vista evitando que contaminantes facilitando al mismo tiempo el intercambio
deslumbren. de aire entre el exterior y el interior del grupo óptico
(respiración).

Ing. Manuel Colina


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CLASIFICACIÓN DE LAS LUMINARIAS SEGÚN SU USO
LUMINARIA RESIDENCIALES LUMINARIA COMERCIALES LUMINARIA INDUSTRIALES

LUMINARIA DECORATIVAS LUMINARIA EXTERIORES ALUMBRADO PUBLICO

Ing. Manuel Colina


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CONCEPTOS BASICOS DE LUMINOTECNIA
CURVA DE DISTRIBUCIÓN LUMINOSA
También llamada curva fotométrica que es un diagrama
polar donde se representa la intensidad luminosa de una
lámpara o una luminaria, esta curva se obtiene al tomar
mediciones de la intensidad luminosa desde distintos
ángulos alrededor de una luminaria. Cada luminaria tiene
una curva de distribución en particular, lo cual permite
elegir la más adecuada para una aplicación determinada.

Ing. Manuel Colina


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CONCEPTOS BASICOS DE LUMINOTECNIA
CLASIFICACIÓN DE LAS LUMINARIAS SEGÚN EL TIPO DE DISTRIBUCIÓN LUMINOSA

Ing. Manuel Colina


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Basados en DIALux EVO 6

ILUMINACIÓN EN PUESTO DE TRABAJO LUMINARIAS EN PUESTO DE TRABAJO


Al contrario que la iluminación general, se trata de Luminarias preferentemente equipadas con lámparas
una iluminación dirigida especialmente al puesto de fluorescentes compactas que ahorran energía
trabajo, por ejemplo mediante luminarias de puestos o lámparas halógenas incandescentes, con cabezal
de trabajo. libremente posicionable y buen apantallamiento,
para el empleo en diferentes puestos de trabajo.

Ing. Manuel Colina


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NORMATIVAS DE NIVELES DE ILUMINACIÓN
NORMA EN 12464-1
La Norma Europea UNE-EN 12464-1, respecto a la iluminación de los lugares de trabajo en interior, define los parámetros recomendados para
los distintos tipos de áreas, tareas y actividades. Las recomendaciones de esta norma, en términos de cantidad y calidad del alumbrado,
contribuyen a diseñar sistemas de iluminación que cumplen las condiciones de calidad y confort visual, y permite crear ambientes agradables
para los usuarios de las instalaciones.

NORMA COVENIN 2249


Esta norma Venezolana COVENIN establece los valores de iluminancia media en servicio recomendado como iluminancia normal, para la
obtención de un desempeño visual eficiente en las diversas áreas de trabajo y para tareas visuales especificas bajo condiciones de iluminación
artificial.

Ing. Manuel Colina


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Basados en DIALux EVO 6
NORMATIVAS DE NIVELES DE ILUMINACIÓN
NORMATIVAS DE NIVELES DE ILUMINACIÓN INTERIORES Y EXTERIORES
En este punto se presentara una lista recomendada para diferentes áreas de interiores y exteriores basadas en las recomendaciones
internacionales establecidas en la EN 12464-1 y de las normativas COVENIN 2249.

Tareas y clases de local Iluminación media en servicio (lux)


Mínimo (A) Recomendado (B) Optimo (C)
Zona generales del edificio
Zona de circulación, Pasillos 50 100 150
Escalera, Roperos, Lavabos, almacenes y archivos 100 150 200
Centros docentes
Aulas, Laboratorios 300 400 500
Bibliotecas, Sala de estudio 300 500 750

Ing. Manuel Colina


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NORMATIVAS DE NIVELES DE ILUMINACIÓN
NORMATIVAS DE NIVELES DE ILUMINACIÓN INTERIORES Y EXTERIORES

Tareas y clases de local Iluminación media en servicio (lux)


Mínimo (A) Recomendado (B) Optimo (C)
Oficinas
Oficinas normales, Mecanografiado, Salas de procesos 450 500 750
de datos, Salas de conferencia
Grande oficinas, Salas de delineación, CAD 500 750 1000
Comercios
Comercio tradicional 300 400 500
Grandes superficies, Supermercados, Salones de 500 750 1000
muestra

Ing. Manuel Colina


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NORMATIVAS DE NIVELES DE ILUMINACIÓN
NORMATIVAS DE NIVELES DE ILUMINACIÓN INTERIORES Y EXTERIORES
Tareas y clases de local Iluminación media en servicio (lux)
Mínimo (A) Recomendado (B) Optimo (C)

Industria (en general)

Trabajo con requerimientos visuales limitados 200 300 500


Trabajo con requerimientos visuales normales 500 750 1000
Trabajo con requerimientos visuales Especiales 1000 1500 2000
Viviendas

Dormitorios 100 150 200


Cuartos de Aseo 100 150 200
Cuartos de Estar 200 300 500
Cocinas 100 150 200
Cuarto de trabajo o estudio 300 500 750
Ing. Manuel Colina
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Basados en DIALux EVO 6

CALCULOS
La planificación de instalaciones de iluminación exige toda una serie de cálculos técnicos y económicos. Éstos se refieren normalmente al nivel medio de
iluminación o a la iluminancia exacta en los diferentes puntos del espacio. Además de ello puede ser de importancia averiguar la luminancia de ciertos
espacios individuales, las características de calidad de la iluminación, como el sombreado y la reproducción de contraste, o bien los costes de una
instalación de iluminación, inclusive los costes de mantenimiento implicados..

POTENCIA ILUMINANCIAS PROCEDMIENTO FACTOR DE CALCULO DE


INSTALADA PUNTUALES UGR MANTENIMIENTO RENDIMIENTO DE
LUMINARIAS

Ing. Manuel Colina


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POTENCIA INSTALADA NUMERO DE LUMINARIA ILUMINANCIA


Definidas la luminaria, la fuente de luz y la El cálculo del número necesario de luminarias Para poder calcular la iluminancia para
iluminancia deseada, se calcula la potencia total para una iluminancia dada se basa en los un número dado de luminarias, se
instalada. Alternativamente si conocemos la potencia valores dados de la potencia instalada por cada necesitará como especificación la
instalada, luminaria y fuente de luz, podremos luminaria y 100lx. potencia instalada por luminaria y
calcular la iluminancia. Para efectuar cálculos rápidos 100lx.
aproximados los fabricantes acompañan tablas al
efecto.

Ing. Manuel Colina


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ILUMINANCIA PUNTUALES
Con ayuda de la ley de la inversa del cuadrado de la distancia, es posible calcular la iluminancia en un punto del espacio. Ésta se basa en el hecho de que la
iluminancia disminuye con el cuadrado de la distancia de la fuente de luz. Las partes correspondientes a la iluminación indirecta no se tienen en cuenta
para dicho cálculo. El cálculo de las iluminancias puntuales puede ser efectuado para la iluminación por una luminaria individual como también para varias
luminarias conjuntas. Para zonas limitadas pequeñas con luminarias individuales también es posible efectuar un cálculo manual.

Ing. Manuel Colina


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CALCULO DE RENDIMIENTO DE LUMINARIAS


El cálculo del rendimiento de la luminaria sirve para el dimensionado aproximado de instalaciones de iluminación. Permite averiguar el número de
luminarias que se necesitarán para una iluminancia deseada en un plano de trabajo, o bien averiguar la iluminancia que puede ser alcanzada mediante un
número especificado de luminarias. El cálculo del rendimiento de la luminaria se basa en que la iluminancia media horizontal para un local con un tamaño
dado puede ser averiguada a base del flujo luminoso total de las luminarias instaladas así como del rendimiento de la luminaria y del factor de utilización
de un local.

Ing. Manuel Colina


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PROCEDIMIENTO UGR
El procedimiento UGR (Unified Glare Rating), la valoración unificada del
deslumbramiento según CIE 117, sirve para la valoración y limitación del
deslumbramiento directo psicológico proveniente de luminarias. Al contrario
de los anteriores procedimientos, donde el deslumbramiento era valorado a
base de las luminancias de cada luminaria individual, en este caso se procede a
calcular el deslumbramiento de toda la instalación de iluminación para una
posición definida del observador. Según DIN EN 12464 se indica el valor de
referencia UGR para un local estandarizado.

Ing. Manuel Colina


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FACTOR DE MANTENIMIENTO
Para asegurar que se mantenga la iluminancia necesaria durante un cierto
período de tiempo, el proyecto de iluminación prevé un factor de
mantenimiento MF (Maintenance Factor), el cual tiene en cuenta la
disminución del flujo luminoso de una instalación de iluminación. El valor de la
iluminancia inicial de una instalación se calcula entonces a base del valor de
mantenimiento de la iluminancia y el factor de mantenimiento. El plan de
mantenimiento indica la periodicidad de la limpieza de las luminarias y del
local, así como la del cambio de lámparas. Quiere decir que el valor de
mantenimiento de la iluminancia depende de las luminarias, lámparas y de las
condiciones del local.

Ing. Manuel Colina


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SIMULACIÓN LUMINOSA
Para la simulación luminosa, el usuario puede aprovechar las informaciones sobre la distribución tridimensional de la intensidad luminosa y
sobre la geometría. De este modo es posible calcular las iluminancias y luminancias, e igualmente valorar la impresión visual que la luminaria
transmite dentro del local.

IES / Eulumdat DXF I-DROP

Ing. Manuel Colina


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INTRODUCCIÓN AL DIALUX
DIALUX
Es un software completo y gratuito de la empresa DIAL para crear proyectos de
iluminación profesionales, la cual puede utilizarse las luminarias de todos los
fabricantes.

Con DIALux, se puede documentar los resultados de sus diseños de iluminación


en visualizaciones fotorrealista. Además, permite crear escenarios de luz diurna y
artificial a través de los cuales se puede realizar recorridos de cámaras
vertiginosos.

Toma como base los datos CAD de otros programas arquitectónicos y exporta
cómodamente sus resultados de nuevo al programa original. O utilice, si lo desea,
modelos 3D sacados de Internet con increíble facilidad.

También, determina en paralelo el consumo energético de su solución de


iluminación, siendo un apoyo en el cumplimiento de las directrices vigentes a
nivel nacional e internacional.

Ing. Manuel Colina


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INTRODUCCIÓN AL DIALUX

SUS CARACTERISTICAS: REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA:


• Crear muy fácilmente proyectos de iluminación eficaces y • CPU con soporte SSE2
profesionales • 4 GB RAM (min. 2GB)
• Datos actualizados de luminarias de los fabricantes líderes a nivel • Tarjeta grafica GL 3.3 (1 GB RAM)(para evo 4.0)
mundial • Tarjeta grafica GL 3.0 (1 GB RAM)(para evo 4.1)
• Software actualizado y técnicamente novedoso siempre disponible • Resolucion min. 1024px x 768px
gratuitamente • Windows Vista SP2 (32bit/64bit)
• Evaluación energética en un abrir y cerrar de ojos • Windows 7 (32-bit/6-bit)
• Escenas de luz de color con LED o con otras luminarias con cambio de • Windows 8 (32-bit/64-bit)
color

Ing. Manuel Colina


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PANTALLA DE INICIO / STARS SCREEN

1
Después de iniciar DIALux evo , se tiene la oportunidad de
enviar tus comentarios.

2
Una pantalla de bienvenida aparece inmediatamente lo
que simplifica la introducción al diseño de iluminación.

Ing. Manuel Colina


Desarrollo de Proyectos Luminotécnicos
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PANTALLA DE INICIO / STARS SCREEN

La pantalla de inicio se divide en tres secciones:


• Generar un nuevo proyecto
• Editar un proyecto existente
• Otros temas

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PANTALLA DE INICIO / STARS SCREEN

PLANIFICACIÓN DE EXTERIORES Y EDIFICIOS


Con este comando, se puede generar un nuevo proyecto de
diseño de un plan de iluminación desde cero para exteriores y
edificios.

Ing. Manuel Colina


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PANTALLA DE INICIO / STARS SCREEN

DWG/DXF IMPORTAR
Se le indicará automáticamente para comenzar a editar un nuevo
edificio; se puede comenzar dibujando el exterior los contornos /
paredes. Si el diseño de iluminación se basa en un dibujo CAD (DWG /
DXF), en la pantalla de inicio se tiene la opción para seleccionar "DWG /
DXF Importar ...". Después de importar el dibujo se lleva directamente al
ajuste del plano de DWG / DXF.

Ing. Manuel Colina


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PANTALLA DE INICIO / STARS SCREEN

SALA RECTANGULAR VACÍO


Permite realizar un habitación, definiendo
las coordenadas y el perfil de utilización.

Ing. Manuel Colina


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PANTALLA DE INICIO / STARS SCREEN

ESQUEMA DE CALLES
Así como la planificación de los espacios interiores y
exteriores reales, también es posible llevar a cabo la
planificación de la calle. Completar la planificación del
alumbrado público puede llevarse a cabo haciendo clic en
"editor de esquema de la calle/Street schemes".

Ing. Manuel Colina


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PANTALLA DE INICIO / STARS SCREEN

PLANIFICACIÓN INTERIOR SENCILLA


Para la planificación interior sencilla, se empieza con "evo fácil / evo
easy". La interfaz de usuario se reduce a la más simple y
absolutamente a elementos esenciales. Sólo se requieren unos pocos
pasos para planificar habitaciones rectangulares.

Ing. Manuel Colina


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PANTALLA DE INICIO / STARS SCREEN

HISTORIA DEL PROYECTO


Aquí se puede cargar y editar un proyecto de
planificación existente entre una lista de los proyectos
utilizados por última vez. Esto es especialmente útiles
para diferenciar entre los proyectos existentes.

Ing. Manuel Colina


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PANTALLA DE INICIO / STARS SCREEN
FABRICANTES
Desde esta sección de la pantalla de inicio se puede pasar
directamente a la selección de un fabricante. Esta página muestra
todos los socios del proyecto DIALux junto con los catálogos de
luminarias electrónicos (en línea / fuera de línea) .

Ing. Manuel Colina


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PANTALLA DE INICIO / STARS SCREEN
FORO DE SOPORTE
Si hay alguna duda o problema que se puede hacer con DIALux,
puede pasar directamente desde esta página a nuestra evo
DIALux y foro DIALux 4. Para temas de actualidad, ideas o
problemas que pueda trabajar dentro de la tabla de DIALux evo.
También se puede acceder a DIALacademy desde la pantalla de
inicio.

Ing. Manuel Colina


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PANTALLA DE INICIO / STARS SCREEN

BARRA DE MENU: ARCHIVO


A través del menú (archivo), al igual que en otras aplicaciones
familiares de Windows, puede cargar nuevos proyectos y cerrar
y guardar los que existen. Además, puede utilizar diversas
interfaces de importación / exportación.

Ing. Manuel Colina


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PANTALLA DE INICIO / STARS SCREEN

BARRA DE MENU: SETTINGS


En el sub-menú se puede encontrar todas las opciones de
configuración general para ajustar el evo interfaz. (Modo
gráfico, el idioma, archivo, ubicación, fuente, etc.). El centro
de control de norma para la configuración de las normas y
los perfiles también se pueden llamar de aquí.

Ing. Manuel Colina


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PANTALLA DE INICIO / STARS SCREEN

BARRA DE MENU: EDITAR

El menú [editar] le ayuda en el proceso de planificación con los


comandos estándar de volver varias etapas o de restaurar la
información. También es posible cortar, insertar o eliminar
objetos (muebles, luminarias). Incluye un elemento para
cancelar la selección.

Ing. Manuel Colina


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PANTALLA DE INICIO / STARS SCREEN

BARRA DE MENU: INSERTAR


Si selecciona luminarias o muebles en el menú [insertar], se le
guiará automáticamente a la herramienta apropiada. Sin
embargo, esta función sólo está disponible cuando ya se ha
iniciado la planificación.

Ing. Manuel Colina


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PANTALLA DE INICIO / STARS SCREEN

BARRA DE MENU: VISTA


El menú [Ver] le permite abrir nuevas pestañas en una lista de
visión aún más directamente a través de la ventana CAD. Este
procedimiento es especialmente útil cuando se tiene que
cambiar entre muchos puntos de vista diferentes.

Ing. Manuel Colina


Desarrollo de Proyectos Luminotécnicos
Basados en DIALux EVO 6
PANTALLA DE INICIO / STARS SCREEN

BARRA DE MENU: AYUDA


En el menú ayuda[?], ofrece información útil de reenvío directo
a las páginas correspondientes que se oculta. Aquí encontrará
un soporte rápido y fiable para su planificación.

Ing. Manuel Colina


Desarrollo de Proyectos Luminotécnicos
Basados en DIALux EVO 6
INTERFAZ DE USUARIO

DIALux evo se divide en un modo y diseño de herramientas SIM


"le. En cada modo encontrará herramientas típicas.

En DIALux evo que tiene que trabajar en 4 áreas de trabajo


importantes:

1. Selección de modo
2. Selección de herramientas
3. Selección de la vista CAD
4. Opciones de pantalla

Ing. Manuel Colina


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Basados en DIALux EVO 6
INTERFAZ DE USUARIO/SELECCIÓN DE MODO

SELECCIÓN DE MODO
En este comando esta compuesto por las siguientes opciones :

1. Guardar
2. Construcción
3. Luz
4. Objeto de cálculo
5. Exportar
6. Documentación
7. Fabricante

Ing. Manuel Colina


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Basados en DIALux EVO 6
INTERFAZ DE USUARIO/SELECCIÓN DE MODO

OPCIÓN GUARDAR
Esta opción te permite guardar un proyecto nuevo. Al momento
de guardar el proyecto, te muestra en que carpeta estará
ubicada, originalmente en la dirección de la carpeta de proyectos
de Dialux Evo.

Ing. Manuel Colina


Desarrollo de Proyectos Luminotécnicos
Basados en DIALux EVO 6
INTERFAZ DE USUARIO/SELECCIÓN DE MODO
OPCIÓN CONSTRUCCIÓN OPCIÓN LUZ
Te permite elaborar la edificación interior y Luego de haber construido la
exterior de tu proyecto. Posee una cantidad de edificación, se procede a utilizar el la
comandos, que facilita el mejor diseño del área opción Luz, la cual te permite agregar
así como lo escenario en las cuales están las distintas luminarias que requiera el
conformados. proyecto. Además, esta opción facilita
el enlace directo con los fabricantes de
iluminación y colocar la de mejor
conveniencia.

Ing. Manuel Colina


Desarrollo de Proyectos Luminotécnicos
Basados en DIALux EVO 6
INTERFAZ DE USUARIO/SELECCIÓN DE MODO

OPCIÓN OBJECTOS DE CALCULO


Aquí se puede posicionar objetos adicionales de cálculo y
establecer su parámetros de cálculo. Puede situar el nuevo cálculo
de objeto en la escena con el ratón y "arrastrar y soltar" o que
pueda dibujarlo como un objeto rectangular o poligonal
directamente en la escena. Se puede definir el tipo de objeto de
cálculo como de costumbre a través de "Seleccionar".

OPCIÓN DOCUMENTACIÓN
En virtud de la documentación se puede generar impresión en
papel o pdf, que sirven para documentar su proyecto.

Ing. Manuel Colina


Desarrollo de Proyectos Luminotécnicos
Basados en DIALux EVO 6
INTERFAZ DE USUARIO/SELECCIÓN DE MODO

OPCIÓN EXPORTAR
Esta opción te permite exportar la edificación realizada con la
textura seleccionada para tener una visualización mas real del
proyecto.

Ing. Manuel Colina


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INTERFAZ DE USUARIO/SELECCIÓN DE HERRAMIENTAS

OPCIÓN DE SELECCIÓN DE HERRAMIENTAS


Depende de la opción de modo a utilizar, en la ventana
izquierda de la pantalla, aparecerá una serie de comandos
para la facilidad de diseño y calculo del proyecto.

Ing. Manuel Colina


Desarrollo de Proyectos Luminotécnicos
Basados en DIALux EVO 6
INTERFAZ DE USUARIO/VISTAS
VISTAS (VIEW)

TERRENO (SITE)
Esta vista muestra todo el proyecto, el sitio con todos los edificios y objetos. La descripción del
terreno, una perfil de utilización adecuado, los factores de mantenimiento y la orientación de la
página se pueden cambiar aquí.

EDIFICACIÓN (BUILDING)
Se centra la vista seleccionada en el edificio seleccionado. Si hay varios edificios, se puede
seleccionar el edificio deseado a través del menú desplegable. Como pronto como se dibuja más
de un edificio, aparece el menú.

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PLANTA (FLOOR)
Se centra la vista seleccionada en el suelo seleccionado. Si hay varios
plantas, se puede seleccionar el nivel deseado a través del menú
desplegable. Tan pronto como se dibuja más de un piso que aparezca
el menú. La numeración es en el orden en el que realiza los dibujos.

LOCAL (ROOM)
Se centra la vista seleccionada en la habitación seleccionada. Si se
tiene varias habitaciones, puede seleccionar la habitación deseada
mediante el menú desplegable. El menú aparece tan pronto como se
dibuja más de una habitación. La numeración es en el orden en que
las habitaciones están dibujado.

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1. Representación 3D (3D rendering)


2. Vista en planta (Ground plan view)
3. Vista frontal (Front view)
4. Vista lateral de derecha (Side view from right)
5. Vista desde atrás (View front behind)
6. Vista lateral de la izquierda (Side view front left)
7. Zoom a todo (Zoom everything)
8. Cinta métrica (Tape measure)

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REPRESENTACIÓN EN 3D (3D RENDERING)

Se puede visualizar su proyecto en 3D. En este punto de


vista también se puede editar los objetos si estás en la
apropiada herramienta. Eso significa que para cambiar los
contornos de construcción, por ejemplo, usted debe estar
en la herramienta de diseño de planta y edificio.

VISTA EN PLANTA (GROUND PLAN VIEW)


La vista en planta muestra una vista del objeto
seleccionado desde arriba.

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INTERFAZ DE USUARIO/VISTAS

VISTA FRONTAL, VISTA LATERAL ZOOM A TODO (ZOOM EVERYTHING)


DERECHA, VISTA ATRÁS, VISTA LATERAL
IZQUIERDA
Estos puntos de vista generalmente están ocultos y se Zoom dentro y fuera de la vista seleccionada de
pueden activar cuando sea necesario. manera que todos los objetos se pueden mostrar
en modo de pantalla completa.

CINTA METRICA (TAPE MEASURE)


Con la ayuda de la cinta de la medida que se puede medir y
mostrar una dimensión en el dibujo en cualquier momento.

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INTERFAZ DE USUARIO/OPCIONES DE PANTALLA (DISPLAY)

OPCIONES DE PANTALLA (DISPLAY)


En DIALux evo es posible cambiar el tipo de indicación haciendo
clic arriba a la derecha en el "símbolo de la pantalla".

Además las siguientes trece opciones (desde


la izquierda) están disponibles.
Puede activar o desactivar haciendo clic en el
símbolo correspondiente

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INTERFAZ DE USUARIO/OPCIONES DE PANTALLA (DISPLAY)

1. MOSTRAR/OCULTAR SISTEMAS DE COORDENADAS


Una línea verde, una azul y una roja, son los ejes de ayuda insertado. La
línea roja corresponde a el eje x, el verde para el eje y y el azul para el eje z.

2. MOSTRAR/OCULTAR LAS LINEAS DE AYUDA


Con la función "guías", varios de ayuda objetos (círculo, polilínea, curva,
altura) son generadas. Estos no tienen influencia en el cálculo y son una guía
o como una la ayuda de diseño.

3. MOSTRAR/OCULTAR PLANOS DE TRABAJO


Cada habitación tiene sus iniciales en un plano de trabajo. Esto puede
mostrarse u ocultarse mediante el uso de esta opción.

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INTERFAZ DE USUARIO/OPCIONES DE PANTALLA (DISPLAY)

4. MOSTRAR/OCULTAR ZONAS DE CALCULO


Superficies de cálculo y los puntos se usan para determinar las cantidades
fotométricas.

5. VISTA ALAMBRICA
Las superficies de los edificios y objetos suelen estar representados con su
color material o iluminados.

6. MOSTRAR/OCULTAR ISOLINEAS
Utilizando los resultados de la herramienta resultado puede ser visualizado
dentro de las áreas individuales.

7. MOSTRAR/OCULTAR DIBUJOS DWG


Con esta opción todos los DWG's utilizados en la construcción puede ser
fundido de entrada y salida.

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8. MOSTRAR/OCULTAR LAS CURVAS DE DISTRBUCIÓN


DE LUZ
Esta opción muestra u oculta la luz curvas de distribución para la luminarias
seleccionada y grupos de luminarias.

9. MOSTRAR/OCULTAR LAS DESIGNACIONES DE LOS


LOCALES
Genera automáticamente un nombre para cada habitación creado. Esto
puede ser editado por el usuario en el herramienta de zonas de evaluación.

10. MOSTRAR/OCULTAR LAS TEXTURAS DEL CIELO


Genera un horizonte artificial, que se utiliza en el CAD para una mejor
orientación.

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INTERFAZ DE USUARIO/OPCIONES DE PANTALLA (DISPLAY)

11. MOSTRAR/OCULTAR COLORES FALSOS


El uso de esta opción, las texturas ligeras calculados se muestran en color
falso. En la parte inferior de la pantalla se pueden ajustar los colores
utilizados.

12. MOSTRAR/OCULTAR LAS TEXTURAS LIGERAS


La textura ligera de proyectos calculados se puede activar o ocultar en este
punto.

13. MOSTRAR/OCULTAR VISUALIZACIÓN DE LA LUZ


Con esta opción, el efecto de luz de un aparato único seleccionado se puede
visualizar directamente en el CAD, incluso si el proyecto si aún no se ha
calculado.

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INTERFAZ DE USUARIO/OPCIONES DE PANTALLA (DISPLAY)

14. MOSTRAR EL CONSUMO DE ENERGIA


Con esta opción, la energía actual el consumo de la escena se muestra en la
parte inferior de la ventana de CAD. Otras opciones están en la "energía
herramienta consumo".

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INTERFAZ DE USUARIO/OPCIONES DE PANTALLA (DISPLAY)

OPCIONES DE PANTALLA (DISPLAY)


F1 = Ayuda
F2 = sistema de coordenadas (encendido / apagado)
F3 = líneas de ayuda (encendido / apagado)
F4 = uso de plano/area (encendido/apagado)
F5 = Vista de malla de alambre (encendido / apagado)
F6 = Isolíneas (encendido / apagado)
F7 = DWG de encendido / apagado
F8 = curva de distribución de la luz (encendido / apagado)
F9 = falsos colores globales (encendido / apagado)
F10 = barra de menú de selección
F11 = reporte de error de traslación
F12 = guardar como

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