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Desarrollo de Proyectos
MÓDULOLuminotécnicos
I: Conociendo DIALux EVO 6:
Basados en DIALux • EVO 6
Conceptos Básicos Luminotecnia.
• ¿Qué es DIALux? ¿Para qué sirve?
• Interfaz del Usuario> Utilización del asistente DIALux Light.
• Pantalla DIALux – ¿Dónde encuentro qué?
• Importar un archivo DWG/DXF.
• Crear una escena interior y exterior de:
Áreas industriales.
Escenarios deportivos.
Exterior arquitectónico.
Hospitales.
Instituciones educativas.
Oficinas y zonas administrativas.
• Situar muebles y objetos.
• Importar objetos o modelos 3D de sketchup.
• Colorear y texturizar superficies.
• Selección de luminarias para determinados espacios.
• Manejo de los plugins de luminarias DIALux.
• Importar luminarias de cualquier fabricante.
• Situar y configurar luminarias.
CONTRASTE
Se trata de la diferencia de luminancia (cantidad de luz)
entre un objeto y dónde se encuentra, o entre las distintas
partes de este mismo objeto.
GRUPO OPTICO
FILTRO DE CARBON
Los sistemas ópticos de control de luz se encargan de
distribuir la luz hacia todas las direcciones mas o menos Algunas de las luminarias poseen este dispositivos que
uniformemente. Dichos sistemas también pueden servir permite mantener en el exterior las partículas
para ocultar las lámparas de la vista evitando que contaminantes facilitando al mismo tiempo el intercambio
deslumbren. de aire entre el exterior y el interior del grupo óptico
(respiración).
CALCULOS
La planificación de instalaciones de iluminación exige toda una serie de cálculos técnicos y económicos. Éstos se refieren normalmente al nivel medio de
iluminación o a la iluminancia exacta en los diferentes puntos del espacio. Además de ello puede ser de importancia averiguar la luminancia de ciertos
espacios individuales, las características de calidad de la iluminación, como el sombreado y la reproducción de contraste, o bien los costes de una
instalación de iluminación, inclusive los costes de mantenimiento implicados..
ILUMINANCIA PUNTUALES
Con ayuda de la ley de la inversa del cuadrado de la distancia, es posible calcular la iluminancia en un punto del espacio. Ésta se basa en el hecho de que la
iluminancia disminuye con el cuadrado de la distancia de la fuente de luz. Las partes correspondientes a la iluminación indirecta no se tienen en cuenta
para dicho cálculo. El cálculo de las iluminancias puntuales puede ser efectuado para la iluminación por una luminaria individual como también para varias
luminarias conjuntas. Para zonas limitadas pequeñas con luminarias individuales también es posible efectuar un cálculo manual.
PROCEDIMIENTO UGR
El procedimiento UGR (Unified Glare Rating), la valoración unificada del
deslumbramiento según CIE 117, sirve para la valoración y limitación del
deslumbramiento directo psicológico proveniente de luminarias. Al contrario
de los anteriores procedimientos, donde el deslumbramiento era valorado a
base de las luminancias de cada luminaria individual, en este caso se procede a
calcular el deslumbramiento de toda la instalación de iluminación para una
posición definida del observador. Según DIN EN 12464 se indica el valor de
referencia UGR para un local estandarizado.
FACTOR DE MANTENIMIENTO
Para asegurar que se mantenga la iluminancia necesaria durante un cierto
período de tiempo, el proyecto de iluminación prevé un factor de
mantenimiento MF (Maintenance Factor), el cual tiene en cuenta la
disminución del flujo luminoso de una instalación de iluminación. El valor de la
iluminancia inicial de una instalación se calcula entonces a base del valor de
mantenimiento de la iluminancia y el factor de mantenimiento. El plan de
mantenimiento indica la periodicidad de la limpieza de las luminarias y del
local, así como la del cambio de lámparas. Quiere decir que el valor de
mantenimiento de la iluminancia depende de las luminarias, lámparas y de las
condiciones del local.
SIMULACIÓN LUMINOSA
Para la simulación luminosa, el usuario puede aprovechar las informaciones sobre la distribución tridimensional de la intensidad luminosa y
sobre la geometría. De este modo es posible calcular las iluminancias y luminancias, e igualmente valorar la impresión visual que la luminaria
transmite dentro del local.
Toma como base los datos CAD de otros programas arquitectónicos y exporta
cómodamente sus resultados de nuevo al programa original. O utilice, si lo desea,
modelos 3D sacados de Internet con increíble facilidad.
1
Después de iniciar DIALux evo , se tiene la oportunidad de
enviar tus comentarios.
2
Una pantalla de bienvenida aparece inmediatamente lo
que simplifica la introducción al diseño de iluminación.
DWG/DXF IMPORTAR
Se le indicará automáticamente para comenzar a editar un nuevo
edificio; se puede comenzar dibujando el exterior los contornos /
paredes. Si el diseño de iluminación se basa en un dibujo CAD (DWG /
DXF), en la pantalla de inicio se tiene la opción para seleccionar "DWG /
DXF Importar ...". Después de importar el dibujo se lleva directamente al
ajuste del plano de DWG / DXF.
ESQUEMA DE CALLES
Así como la planificación de los espacios interiores y
exteriores reales, también es posible llevar a cabo la
planificación de la calle. Completar la planificación del
alumbrado público puede llevarse a cabo haciendo clic en
"editor de esquema de la calle/Street schemes".
1. Selección de modo
2. Selección de herramientas
3. Selección de la vista CAD
4. Opciones de pantalla
SELECCIÓN DE MODO
En este comando esta compuesto por las siguientes opciones :
1. Guardar
2. Construcción
3. Luz
4. Objeto de cálculo
5. Exportar
6. Documentación
7. Fabricante
OPCIÓN GUARDAR
Esta opción te permite guardar un proyecto nuevo. Al momento
de guardar el proyecto, te muestra en que carpeta estará
ubicada, originalmente en la dirección de la carpeta de proyectos
de Dialux Evo.
OPCIÓN DOCUMENTACIÓN
En virtud de la documentación se puede generar impresión en
papel o pdf, que sirven para documentar su proyecto.
OPCIÓN EXPORTAR
Esta opción te permite exportar la edificación realizada con la
textura seleccionada para tener una visualización mas real del
proyecto.
TERRENO (SITE)
Esta vista muestra todo el proyecto, el sitio con todos los edificios y objetos. La descripción del
terreno, una perfil de utilización adecuado, los factores de mantenimiento y la orientación de la
página se pueden cambiar aquí.
EDIFICACIÓN (BUILDING)
Se centra la vista seleccionada en el edificio seleccionado. Si hay varios edificios, se puede
seleccionar el edificio deseado a través del menú desplegable. Como pronto como se dibuja más
de un edificio, aparece el menú.
PLANTA (FLOOR)
Se centra la vista seleccionada en el suelo seleccionado. Si hay varios
plantas, se puede seleccionar el nivel deseado a través del menú
desplegable. Tan pronto como se dibuja más de un piso que aparezca
el menú. La numeración es en el orden en el que realiza los dibujos.
LOCAL (ROOM)
Se centra la vista seleccionada en la habitación seleccionada. Si se
tiene varias habitaciones, puede seleccionar la habitación deseada
mediante el menú desplegable. El menú aparece tan pronto como se
dibuja más de una habitación. La numeración es en el orden en que
las habitaciones están dibujado.
5. VISTA ALAMBRICA
Las superficies de los edificios y objetos suelen estar representados con su
color material o iluminados.
6. MOSTRAR/OCULTAR ISOLINEAS
Utilizando los resultados de la herramienta resultado puede ser visualizado
dentro de las áreas individuales.