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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

Procedimiento de Desarrollo Curricular


GUÍA DE APRENDIZAJE

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENIZAJE

 DENOMINACIÓN DEL PROGRAMA DE FORMACIÓN: Mantenimiento de equipos de cómputo,


diseño e instalación de cableado estructurado.
 CÓDIGO DEL PROGRAMA DE FORMACIÓN: 228185
 NOMBRE DEL PROYECTO: Diseño y ejecución de un plan administrativo para la implementación
de una infraestructura de red, eléctrica y de cómputo de un centro de procesamiento de datos
(data center). Base.
 FASE DEL PROYECTO: EJECUCION
 ACTIVIDAD DE PROYECTO: Ensamblar y desensamblar los componentes de hardware de una
computadora de escritorio, según manuales de procedimientos y protocolos.
 COMPETENCIA: Realizar mantenimiento preventivo y predictivo que prolongue el
funcionamiento de los equipos de cómputo.
 RESULTADOS DE APRENDIZAJE ALCANZAR: desensamblar los componentes hardware de los
diferentes tipos de equipos, de acuerdo con la complejidad de la arquitectura, las herramientas
requeridas, la normatividad, manuales técnicos, y los
 DURACIÓN DE LA GUÍA: 40 horas

2. PRESENTACION

En la actualidad las grandes empresas líderes en tecnología informática, como DELL, Samsung,
Hewlett Packard y Acer entre otras, poseen líneas de ensamblaje especializadas para sus productos,
en ella interviene una cadena de operarios o brazos robóticos que tienen la función de instalar el
hardware de los diferentes equipos (Desktop, Laptop, All in one), quedando listos para la
distribución a los usuarios finales. Otra modalidad de ensamblaje de los equipos se realiza fuera de
estas grandes corporaciones donde técnicos expertos toman partes de distintos fabricantes para
obtener un equipo (clon) a la medida y en ocasiones a menor costo.

Por otro lado, a la hora de repotenciar y/o realizar mantenimiento a un equipo de cómputo muchas
veces se requiere el desensamble total o parcial de este.

Con base a lo anterior se desarrolló esta guía, la cual tiene como finalidad orientar al aprendiz en el
proceso de ensamble y desensamble de equipos de cómputo, así como las consideraciones de
compatibilidad y seguridad que se deben tener en cuenta a la hora de realizar estas tareas.

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3. FORMULACION DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Actividades de Reflexión inicial

Foro (Un computador a la medida)

Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el


aprendizaje.

Alistamiento de los componentes y herramientas necesarios para el ensamble.

Antes de ensamblar o desensamblar un equipo de cómputo es necesario conocer todas las partes que
componen el equipo. En la carpeta de “Presentaciones de hardware” y “CISCO IT ESSENTIALS v.6” que
se encuentra en el material de apoyo encontrara información relevante.

a) Realice una breve descripción de cada componente, mencione su función, características


técnicas principales y marcas más reconocidas.

R//: Estas son algunas de las principales marcan que se dedican a fabricar partes internas de los
computadores:
 Intel
 DELL
 HP
 ASROCK
 ASUS
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 AMD
 GYGABYTE
 LONOVO
 NVIDIA
 RAZER
 APPLE
 TOSHIBA
 SAMSUNG
 SONY

COMPONENTE NOMBRE FUNCION Y


CARACTERISTICAS
PILA La pila del ordenador, o
más correctamente el
acumulador, se encarga
de conservar los
parámetros de la BIOS
cuando el ordenador está
apagado. Sin ella, cada vez
que encendiéramos
tendríamos que introducir
las características del
disco duro, del chipset, la
fecha y la hora.

CHIPSET Es el lugar donde se


inserta el "cerebro" del
ordenador. Durante más
de 10 años consistió en un
rectángulo o cuadrado
donde el "micro", una
pastilla de plástico negro
con patitas, se introducía
con mayor o menor
facilidad; la aparición de
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los Pentium II cambió un


poco este panorama,
introduciendo los
conectores en forma de
ranura (slot).

MEMORIA RAM Se usa como memoria de


trabajo como
computadoras y otros
dispositivos para el
sistema operativo, los
programas y la mayor
parte del software. En la
RAM se cargan todas las
instrucciones que ejecuta
la unidad central de
procesamiento y otras
unidades del computador,
además de contener los
datos que manipulan los
distintos programas.

ZOCALO (DE conocido como socket t, es


CONTACTO) LGA un sistema
electromecánico de
soporte y conexión
eléctrica, instalado en la
placa base, que se usa para
fijar y conectar el
microprocesador

SOCKET (DE Sistema de interfaz de


PINES) PGA conexión a nivel físico
para microprocesadores y
circuitos integrados o
microchips.

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CONECTOR IDE se utilizan para conectar


un conector IDE de la placa
madre hacia un dispositivo
de almacenamiento (disco
duros y unidades de discos
ópticos).

CONECTOR SATA Es el elemento que une


físicamente la placa base
con los dispositivos de
almacenamiento. Porque
sata:

DISCO DURO Es un dispositivo de


almacenamiento de datos
que emplea un sistema de
grabación magnética para
almacenar y recuperar
archivos digitales.

PROCESADORES Es el cerebro del sistema


justamente procesa todo
lo que ocurre en el pc,
cuanto más rápido sea el
procesador que tiene el pc
más rápido será las
ordenes que se le
ejecutaran a la máquina.

RANURAS PCI Estos dispositivos pueden


(INTERCONEXION ser circuitos integrados
DE ajustados en esta
COMPONENTES (dispositivos planares en la
PERIFERICOS) especificación PCI) o
tarjeta de expansión que
se ajusta en conectores.

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CONECTORES Se utiliza para leer y


DISQUETERA escribir datos en
disquetes, pueden ser
internas que están
integradas en una carcasa
de ordenador y externas
que tienen su propia
carcasa y ambas están
conectadas al ordenador a
través de un cable.

ADAPTADOR DE Es una tarjeta de


PANTALLA, expansión de la placa base
TARJETA del ordenador que se
ACELERADORA DE encarga de procesar los
GRAFICA datos provenientes de la
unidad central de
procesamientos que se
encarga de transformarlos
en información
comprensible y
representable en el
dispositivo de salida.

FUENTE DE Es un dispositivo que se


PODER (ATX) acopla internamente en el
gabinete de la
computadora, la cual se
encarga básicamente de
alternar la corriente
alterna de la línea
eléctrica en corriente
directa, así como reducir
su voltaje.

FUENTE DE Es un dispositivo que se


PODER acopla internamente en el
gabinete de la
computadora, la cual se
encarga básicamente de
alternar la corriente
alterna de la línea eléctrica
en corriente directa, así
como reducir su voltaje.

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UNIDAD OPTICA Es la unidad de disco que


(QUEMADORA DE utiliza una luz láser como
DVD) parte del proceso de
lectura o escritura de
datos desde un archivo a
discos ópticos a través de
haces de luz que
interpretan las
refracciones provocadas
sobre su propia visión.

TARJETA DE Tarjeta de expansión de la


AUDIO Y PUERTO placa base del ordenador
VGA (O DEL se encarga de procesar los
MONITOR) datos provenientes del pc
y transformarlos en
información comprensible
representable en el
dispositivo de salida.

TARJETA DE RED También llamada como


WI-FI tarjeta Wi-fi, son tarjetas
para la expansión de
capacidades que sirven
para enviar y recibir datos
sin la necesidad de cables
en la red inalámbricas de
área local (WLAN) esto es
entre redes inalámbricas
de computadoras.

PUERTO Es una pequeña ranura


ETHERNET(RED) cuadrada que se encuentra
en la parte posterior en la
mayoría de las
computadoras, sirve para
conectar un equipo a la red
o al internet por medio de
cable utilizando un
conector.

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PUERTO USB, PCI Permite conectar hasta


EXPRESS 127 dispositivos
actualmente es un
estándar en una
computadora e incluso se
incluyen al menos de 2
puertos USB.

COOLER Ventilador que se utiliza en


(VENTILADOR) los gabinetes de
computadoras y otros
dispositivos electrónicos
para refrigerarlos.

TARJETA DE Es un elemento de los


ADQUISICION DE ordenadores que descifra
VIDEO y decodifica el lenguaje
que se produce dentro del
procesador del equipo
para convertirla en
símbolos, imágenes y
representaciones que
pueden ser extendidas por
el usuario final.

CONEXIÓN IDE Es un estándar de


interfaces para la conexión
de dispositivos de
almacenamiento masivo
de datos y unidades de
discos ópticos que utiliza el
estándar derivado de ata y
el estándar ATAPI.

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PUERTO SERIAL O Interfaz de


DE SERIE Y comunicaciones de datos
PUERTO digitales, frecuentemente
PARALELO O DE utilizado por
IMPRESORA computadoras y
periféricos, donde la
información es transmitida
bit a bit, enviando un solo
bit a la vez.

TARJETA CABLE Es un componente de


MODEM hardware que conecta una
computadora a una red
informática y que
posibilita compartir
recursos (como archivos,
discos duros enteros,
impresoras e internet)
entre dos o más
computadoras.

MAIN BOARD, Tarjeta de circuito impreso


BOARD a la que se conectan los
componentes que
constituyen la
computadora.

MAIN BOARD, También conocida como


BOARD placa base. Tiene instalado
una serie de circuitos
integrados que se
encuentra el circuito
integrado auxiliar. Va
instalada dentro de una
carcasa o gabinete que por
lo general está hecha de
chapa y tiene un panel
para conectar dispositivos
externos y muchos
conectores internos y

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zócalos para instalar


componentes internos.

CONEXIONES Se encarga de energizar el


CPU-FAN (CHA color o disipador de calor,
FAM, FROM PAM) que va sobre el
procesador.

PCI EXPRESS X1 Es un desarrollo del bus PCI


que usa los conceptos de
programación y los
estándares de
comunicación existentes,
pero se basa en un sistema
de comunicación serie
mucho más rápido. Este
sistema es apoyado
principalmente por Intel.

RANURA CNR Es un elemento de la placa


base de un computador
que permite conectar a
esta una tarjeta adicional o
de expansión, la cual suele
realizar funciones de
control de dispositivos
periféricos adicionales,
tales como monitores,
impresoras o unidades de
disco.

PCI SLOTS Es un bus estándar de


computadoras para
conectar dispositivos
periféricos directamente a
la placa base.

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Es una especificación de
bus que proporciona una
AGP SLOT
conexión directa entre el
adaptador de gráficos y la
memoria.

CONECTOR ATX Este conector es el que


ALIMENTACION lleva la alimentación
20+4 principal dese la fuente a la
placa base.

AT Es el formato de placa base


empleado por el IBM AT y
sus clones en formato
sobremesa completo y
torre completa. Su tamaño
es de 12 pulgadas de
profundo. Fue lanzado al
mercado en 1984.

MOLEX Este es el conector que


más se usaba hasta hace
unos años para dar servicio
al resto de componentes
del ordenador. Hoy en día
no se emplea en gran
medida, todavía se le
puede ver para alimentar
ciertos componentes
como ciertas tarjetas de
expansión, para la propia
placa base, reobases y
similares.

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CONECTOR DE Es actualmente la interfaz


ALIMENTACION estándar para la conexión
SATA de discos duros. SATA es
una interfaz de
transferencia de datos
entre un dispositivo de
almacenamiento o lector
de CD/DVD y la placa base
de un ordenador.

DISIPADOR Es un instrumento que se


utiliza para bajar la
temperatura de algunos
componentes
electrónicos. Su
funcionamiento se basa en
la segunda ley de la
termodinámica,
transfiriendo el calor de la
parte caliente que se
desea disipar al aire. Este
proceso se propicia
aumentando la superficie
de contacto con el aire
permitiendo una
eliminación más rápida del
calor excedente.

BANCOS DE Bancos de memoria o slots


MEMORIA RAM pueden ser dos, tres o
cuatro, en realidad estos
números dependen de la
motherboard. La memoria
SIMM, DIMM, DDR y todas
las demás memorias van
conectadas a los bancos de
memoria, según la
cantidad de memoria RAM
que tengamos, será la
velocidad con la que
trabajemos en nuestro
equipo, cuanta más

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memoria RAM mayor será


la velocidad.

JUMPER Es un elemento que


permite interconectar dos
terminales de manera
temporal sin tener que
efectuar una operación
que requiera una
herramienta adicional.

CAPACITOR Es un elemento pasivo que


almacena energía en
forma de campo eléctrico,
adquiriendo carga
eléctrica. El capacitor está
formado por dos laminas
conductoras, separadas
por un aislante dieléctrico,
de tal modo que pueden
estar cargados con el
mismo valor, pero son
signos contrarios. Se
asemeja a una batería.

CONECTOR Es el que lleva la


POWER P4 alimentación principal
desde la fuente a la placa
base.

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CONEXIÓN PANEL Es un conjunto de pines


que tienen como
finalidad encender el
ordenador, encender las
luces frontales del case,
hacer funcionar el botón
de reste y en algunas
placas hacer funcionar
el parlante interno del
computador.

CONECTOR DE Encargado de suministrar


VENTILADOR FAN corriente a los
ventiladores tanto del
disipador del
microprocesador como
ventiladores auxiliares de
la caja, suelen traer 3
conectores (CPU, FAN,
CHASIS).

PUERTO USB Es un conector para


INTERNO conectar nuestros puertos
USB a la placa base. Se
trata de un conector con 9
pines, que como resultado
nos da para dos puertos
USB como también
podemos encontrar
modelos con los USB con
los conectores separados
en 8 hilos. Estos suelen
encontrarse en la parte
inferior de la placa base y
suelen venir varios de
ellos.

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CONECTOR DE Es un dispositivo utilizado


SPEAKER para reproducir sonido
desde un dispositivo
electrónico también es
llamado altavoz parlante,
bocina, alto parlante y este
convierte las señales de
audio analógicas en
vibraciones de aire
equivalentes para producir
un sonido audible.

PUENTE NORTE O Es un circuito integrado


CHIPSET más importante del
conjunto de chips, que
constituye el corazón de la
placa base. Por ejemplo,
en un chipset debe
encargarse de soportas el
bus frontal de alta
velocidad que lo conecta
con el procesador.

Las carcasas, torres,


gabinetes, cajas o chasis
CHASIS de computadora u
ordenador, son el
armazón del equipo que
contiene los
componentes
del computador,
normalmente construidos
de acero, plástico o
aluminio. También
podemos encontrarlas de
otros materiales como
madera o
polimetilmetacrilato para
cajas de diseño

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CONECTOR USB bus de comunicaciones


que sigue un estándar
que define los cables,
conectores y protocolos
usados en un bus para
conectar, comunicar y
proveer de alimentación
eléctrica entre
computadoras,
periféricos y dispositivos
electrónicos

LECTOR DE Un lector de tarjetas de


TARJETAS DE memoria es un dispositivo
MEMORIA de almacenamiento de
datos para acceder (leer)
los datos en una tarjeta
de memoria, como por
ejemplo: Compact
Flash (CF), Secare
Digital (SD)
o MultiMediaCard (MMC).
Es un periférico de
entrada.

b) Enumere una lista con las herramientas y elementos necesarios para el ensamble y
desensamble de un equipo de cómputo.

R//: los elementos necesarios que se utilizan para realizar el proceso de ensamble y
desensamble son:
 La pulsera antiestática: protege la computadora cuando está conectada a
tierra con el chasis. Se utiliza para evitar los daños producidos por una
ESD (descarga electrostática) en la computadora.
 Alfombrilla antiestática: protege la computadora, ya que impide la
acumulación de electricidad estática en el hardware o el técnico.
 Destornillador plano: Se utiliza para ajustar o aflojar tornillos
ranurados
 Destornillador Phillips: Se utiliza para aflojar o ajustar tornillos en
cruz
 Destornillador trox: Se utiliza para aflojar o ajustar tornillos que tienen
una depresión en forma de estrella en la parte
superior, característica que se encuentra principalmente en las
computadoras portátiles

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 Destornillador hexagonal: Se utiliza para ajustar tuercas.


 Pinzas de punta de aguja: Se utilizan para sostener piezas pequeñas
 Cortahílos: Se utilizan para pelar y cortar cables
 Tenazas: Se utilizan para manipular piezas pequeñas
 Recogedor de piezas: Se utiliza para recoger piezas de ubicaciones
que son demasiado pequeñas para recoger con la mano
 Linterna: Se utiliza para iluminar áreas que no se pueden ver bien
con propiedad

Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).

Simulador de Ensamblaje.

Cisco proporciona una herramienta virtual que permite mediante una simulación en 3d practicar
los pasos básicos de ensamble de equipos de cómputo.

1. Abra el archivo “simulador Ensamble de pc 3D”, el cual encontrara en la carpeta material


de apoyo.
2. Realice la etapa de Aprendizaje (LEARN), Explorador (EXPLORER) y Prueba (TEST).

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Actividades de transferencia del conocimiento.

Relación de componentes

En el material de apoyo encontrará 3 Actividades con el nombre de Motherboard1,


Motherboard 2 y Motherboard3, en cada una usted deberá seleccionar el nombre del
componente y ubicarlo correctamente en el espacio correspondiente; para obtener una
calificación de 100.

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Practica de laboratorio.

Realice el ensamble y desensamble de un equipo de cómputo,


siguiendo los procedimientos dados por el instructor y elabore el un
manual de Ensamble y desensamble de equipos de cómputo donde
describa los pasos y las herramientas que utilizó y envíelo al link que
aparece en la carpeta de envío de evidencias.

3.1 Actividades de Evaluación

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de


Evaluación

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Evidencias de Conocimiento:  Selecciona las herramientas Técnica: Formulación de


de acuerdo al equipo a preguntas
 Foro ensamblar.
 Desarrollo de guía
 Actividad Relación de
componentes  Ensambla y desensambla el
equipo de acuerdo con el
análisis de la arquitectura
Evidencias de Desempeño: del equipo, normas de
seguridad y el manual del Instrumento: Lista de chequeo
Práctica de ensamble y fabricante.
desensamble de un
computador de escritorio

Evidencias de Producto:

Manual de Ensamble y
desensamble de un
computador de Escritorio

4. GLOSARIO DE TERMINOS

• AGP: Siglas en inglés de Puerto de Gráficos Acelerados. Nuevo estándar introducido por Intel y
otras empresas, para manejar el gran flujo de información necesario para el despliegue de imágenes
de alta calidad en movimiento. Todas las tarjetas de video modernas utilizan la ranura
AGP.

• Alfanumérico: Conjunto de caracteres, integrado por las letras, números y signos de puntuación.

• Ancho de banda (bandwidth): Capacidad de una línea o de un medio de transmisión, para


conducir datos informáticos. Es el rango de frecuencias que el medio conductor puede distribuir sin
que la señal resulte muy afectada.

• AT: Siglas de “Tecnología Avanzada”. Segunda generación de máquinas del estándar PC. En
realidad, la plataforma PC tal y como la conocemos ahora, está basada prácticamente en las
máquinas AT más que en las XT. Fue en la generación de sistemas AT, cuando se fijaron parámetros
tales como la cantidad y distribución de interrupciones (IRQ), accesos directos a memoria (DMA) y
direcciones de entrada-salida (I/O).

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• Backup (Copia de respaldo): Consiste en copiar los archivos importantes de la computadora en


algún medio removible (disquetes, CD-RW, DVD-RW, etc.), para mantenerlos protegidos en caso de
que se dañe el disco duro. Es recomendable que periódicamente se haga un respaldo de la
información almacenada en el sistema.

• Bahía: Espacio destinado para una unidad de disco. Existen bahías de 3_ pulgadas (que
normalmente se usan para unidades de disquete y discos duros) y bahías de 5 º pulgadas (para
unidades de CD y DVD).

• Cojinete: Dispositivo mecánico o hidráulico que se coloca entre la porción fija y la porción giratoria
de un motor. Sirve para reducir al mínimo la fricción entre ambas porciones. Normalmente, un
cojinete se hace con pequeñas esferas metálicas; pero para garantizar una vida útil lo más extensa
posible, los motores de alta velocidad modernos emplean sofisticados cojinetes formados con
aceite.

• CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor): MOS Complementario. Tecnología de


transistores y circuitos integrados de bajo consumo de corriente.

• CNR (Carrier to Noise Power Ratio): Relación portadora potencia de ruido. (Carrier to Noise Ratio):
Relación portadora/ruido. Cursor: Símbolo que sirve de indicador o referencia en pantalla, para
saber la posición de escritura.

• DVI: Interfaz de Video Digital. Nuevo conector incluido en algunas tarjetas de video avanzadas,
que envían su información en forma totalmente digital (de modo que pueda ser aprovechada por
las modernas pantallas LCD).

• FAT (File Allocation Table o Tabla de Localización de Archivos): Especie de “índice” de toda la
información almacenada en un disco duro. La FAT es el segmento del disco que el sistema operativo
consulta para localizar rápidamente cualquier archivo; por lo tanto, cualquier falla en esta tabla
puede provocar la pérdida de información importante.

• FAT32: Siglas de File Allocation Table, o tabla de localización de archivos con 32 bits de extensión.
Sistema de manejo de archivos, desarrollado por Microsoft a partir de Windows 95 OSR2. Su
principal característica, es que permite el manejo directo de discos duros de amplia capacidad (hasta
160GB). A la fecha, es el sistema de archivos más empleado en computadoras personales.

• Interfaz RS-232: Interfaz de comunicación de datos en serie, desarrollada por diversas empresas
y certificada por el Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica (IEEE). Fue la más empleada en
computadoras personales, por más de 20 años; pero debido a su bajo ancho de banda, en la
actualidad ha sido reemplazada por el puerto USB.

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• ISA (Industry Standards Association o Asociación de Estándares Industriales): Tipo de ranura de


expansión utilizado a partir de la primera generación de computadoras personales; todavía se usaba
en los primeros sistemas de séptima generación. A la fecha, es prácticamente imposible encontrar
una ranura ISA en un equipo nuevo.

• Jumper: Puente eléctrico. Tramo de alambre o lámina metálica que generalmente se usa para
realizar conexiones eléctricas removibles en tableros y aparatos eléctricos.

• LCD: Despliegue de Cristal Líquido. Tipo de pantalla que aprovecha el bloqueo de una fuente
luminosa, para mostrar información. Seguramente usted recuerda los relojes y calculadoras con
pantallas LCD, en los que sólo se tienen zonas claras u oscuras; pero esta tecnología ha avanzado lo
suficiente, como para poder generar tonos grises; y cuando esto se combina con filtros de color, es
posible generar imágenes cromáticas de alta calidad.

• Maestro-Esclavo: Sistema de prioridades empleado en la interfaz ATA (IDE). Establece la forma de


conectar hasta dos unidades de disco en un solo conector, dando prioridad a la unidad configurada
como “Maestro” y relegando a segundo término a la unidad “Esclava”. Esta configuración sólo es
válida en la interfaz IDE convencional (la que usa el conector de 40 terminales), ya que el moderno
estándar SATA (ATA Serial) permite conectar únicamente un disco por puerto.

Manejadores (Drivers): Conjunto de pequeños programas que le indican al sistema operativo cómo
manejar cierto dispositivo de hardware; por ejemplo, una tarjeta de video, un módem, una
impresora, etc. Los manejadores son una parte fundamental en el buen desempeño de cualquier
computadora; la ausencia de alguno de ellos, puede convertir un sofisticado equipo de hardware en
algo completamente inútil.

• NTFS: Siglas de New Technology File System o sistema de archivos de nueva tecnología. Se trata
de un sistema de manejo de archivos, desarrollado por Microsoft para su sistema operativo
Windows NT. Ha sido “heredado” a sus variantes, tales como Windows 2000 y Windows XP. Su
principal característica, es que mantiene más a salvo los datos almacenados en el disco duro; y así,
no cualquier persona puede acceder a ellos. Esta es una gran ventaja, en máquinas que son
utilizadas por dos o más usuarios o que están conectadas en red.

• Partición: Unidad lógica en que se divide la capacidad total de un disco duro. Para efectos
prácticos, es considerada por el sistema operativo como una unidad de disco independiente.

El uso de particiones, permite mantener más ordenada la información guardada en el disco duro; y,
por lo tanto, se puede aprovechar mejor el espacio disponible.

• PS/2: Generación de computadoras personales fabricadas por IBM (a partir de la tercera


generación de PCs), que introdujo cambios significativos; por ejemplo, un conector pequeño para el
teclado y otro para el ratón, que desde entonces reciben el nombre de “teclado PS/2” y “ratón PS/
2”, respectivamente.

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• RAID (Redundant Array of Inexpensive Disk): Disposición redundante con discos baratos. Grupo
de unidades de discos duros dispuestos para trabajar en equipo, de manera que los datos del usuario
pueden distribuirse entre ellos para aumentar la velocidad de procesamiento y para reducir el riesgo
de que se pierda información.

• RPM (Revoluciones por Minuto): Medida de velocidad de giro.

• SATA (ATA Serial): Nuevo método, para que la computadora intercambie datos con su unidad de
disco duro. Su principal característica, es que el flujo de datos entre ambos elementos se hace por
medio de un cable serial, con muy pocas líneas (comparado con las 80 líneas de los cables
convencionales ATA-66+). El protocolo SATA promete una muy alta tasa de transferencia de datos,
indispensable para los grandes volúmenes de información que requieren los sistemas actuales.

• SCSI (Small Computer System Interface o Interfaz para Sistemas de Cómputo Pequeños):
Protocolo de comunicación entre una computadora y dispositivos periféricos (discos duros, escáner,
unidad de disco óptico, etc.). Durante mucho tiempo, la interfaz SCSI se empleó en el segmento de
los servidores o de las máquinas notablemente poderosas. Y aunque poco a poco los discos SCSI
(discos que trabajan con esta interfaz) han sido desplazados por los discos tipo IDE, las unidades
SCSI aún gozan de popularidad en el segmento de muy alto nivel.

• Sistema operativo: Se llama así a una serie de rutinas de software que permiten una comunicación
sencilla y transparente entre el usuario y el hardware de una computadora. Maneja las unidades de
almacenamiento; la lectura y escritura de datos en la RAM; la forma en que se transfiere información
entre los programas y los distintos elementos de hardware (tarjeta de video, módem, puertos I/O,
etc.); presenta al usuario una interfaz amigable de trabajo, etc. Casi todos los programas requieren
de un sistema operativo como base, para poderlos ejecutar adecuadamente.

• TTL: Siglas en inglés de Lógica Transistor-Transistor. Se llamó así a este tipo de monitores, porque
sólo manejaban puntos luminosos que se producían con pulsos de 5V de amplitud (el mismo voltaje
utilizado en los populares circuitos TTL). Fue el primer tipo de monitor que utilizó la plataforma PC.

• XT: Siglas en inglés de “Tecnología Extendida”. Nombre común que se le dio a la primera
generación de máquinas de la familia de las PC. Se caracteriza por usar como microprocesador
central un circuito 8088 de Intel o de alguna compañía autorizada para fabricarlo. Es el punto de
partida para toda la plataforma PC.

5. REFERENTES BILBIOGRAFICOS

CISCO IT ESSENTIALS v. 6.0

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6. CONTROL DEL DOCUMENTO

Nombre Cargo Dependencia Fecha

Autor Juan Fernando Rincón M. Instructor SENA – CESGE Abril 2017

7. CONTROL DE CAMBIOS

Nombre Cargo Dependencia Fecha Razón del Cambio

Junio de Actualización del


Autor Juan Fernando Rincón Instructor SENA- CESGE
2018 programa

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