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Ciclo VII
Experiencia de Aprendizaje
Proyecto de emprendimiento económico “LOGOS PERSONALIZADOS PARA
CAMPEONATO DE FUTBOL”
Los estudiantes de 5to de secundaria de la I.E. SAN RAMON del Distrito de Chulucanas han decidido
organizar un campeonato inter aulas previo a las fiestas de aniversario de la I.E., frente a esta situación,
orientados por el docente del área de Educación para el trabajo, los estudiantes han elegido elaborar el
escudo para cada equipo de las diferentes aulas que se expendan rápidamente y a bajo costo.
Se les comunica a los estudiantes cual es el propósito del proyecto, en que van a ser evaluados y cuáles
son los criterios de evaluación que se emplearán para lograr desarrollar el estándar destacado del área
de EPT, se utilizará una ficha de observación para analizar las evidencias de cada una de las sesiones
desarrolladas y una lista de cotejo para la evaluación del producto final. Además, se ha planificado
desarrollar la actividad en un periodo de 06 sesiones de aprendizaje.
Los estudiantes deben combinar las capacidades de la competencia del área de acuerdo al estándar de
aprendizaje anterior donde el alumno se cuestiona sobre una situación que afecta a un grupo de usuarios
y explora sus necesidades, expectativas para crear una alternativa de solución viables, así como los
posibles resultados sociales y ambientales que implica.
Los estudiantes opinan sobre el proyecto y el docente responde y aclara sus dudas, el docente aprovecha
para proponerles se organicen en equipos de trabajo para llevar a cabo la propuesta de valor: diseño e
impresión de tarjeta navideña, calendarios de bolsillo navideños, llaveros enmicados con motivos
navideños. Los estudiantes utilizaran la estrategia PNI que nos permite determinar lo positivo, negativo
y lo interesante del producto que esperamos lograr implementar.
Aplicara diversas técnicas, trabajaran en equipos y se organizarán para la implementación del proyecto
de diseño, para ello tendrán que trabajar en el software como Inkscape que es un software gratuito y
potente y el Photoshop cs6. Utilizar equipos como impresora, enmicad ora, malla serigráfica pinturas
para tela, hojas Dina A4., para la producción de cada uno de los productos. Se promueve la participación,
el dialogo y la discusión en un ambiente de respeto, compañerismo aduciendo también las competencias
socio emocionales para la empleabilidad.
Los estudiantes deben combinar las capacidades de la competencia del área de acuerdo al estándar de
aprendizaje anterior donde el alumno se cuestiona sobre una situación que afecta a un grupo de usuarios
y explora sus necesidades, expectativas para crear una alternativa de solución viable y reconoce aspectos
éticos y culturales, así como los posibles resultados sociales y ambientales que implica.
En el desarrollo de cada una de las etapas del proyecto de emprendimiento se ha utilizado la ficha de
progreso para poder evaluar cada una de las evidencias que el/los estudiantes van presentando. Ante el
análisis de la evidencia, el profesor dará la retroalimentación oportuna planteando algunas preguntas
como por ejemplo ¿Qué es lo que quieren lograr? ¿Consideran que lo lograrás?, realizando la
retroalimentación en los momentos necesario y oportunos para ayudarlos a avanzar al siguiente nivel
deseado y para lograr su sostenibilidad
Se pretende llegar al estándar destacado cuando los estudiantes empatizan con las necesidades y
expectativas de los usuarios reinterpretando la situación desde diferentes perspectivas para crear una
alternativa de solución innovadora para generar resultados sociales y ambientales positivos.