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Este periodo se divide en dos edades que consisten en varios periodos los cuales son:
Edad de Piedra.
Se describe que las artes prehistóricas no era un arte como pasatiempo, sino que relata hechos
que sucedieron; nos cuenta una historia de lo sucedido. También nos dice que los temas
principales en ese arte son la magia, la sociedad, animales, pero sobre todo la casería.
Estas armas fueron hechos ya sea con huesos de animales o de piedras, y se usaban martillos que
ellos mismos crean a base de piedras para obtener una punta perfectamente filosa para matar a
su presa deseada.
ARTE EGIPCIO:
Una de las características del Antiguo Egipto es su singular arte, con obras monumentales que
generalmente tenían carácter simbólico funerario o religioso.
Gracias al seco clima de Egipto y a ser enterradas por la arena del desierto (o por sus propietarios,
para gozar de ellas en la “otra vida”) nos han llegado en aceptable estado de conservación
multitud de auténticas obras de arte, a pesar de la utilización de los monumentos como canteras,
las guerras o los innumerables saqueos de tumbas y templos.
En el arte egipcio, sus frescos cubrían uno de los más hermosos capítulos, el amor por la
naturaleza es uno de ellos y en estatuas la familia estaba presente.
ARTE SUMERIO:
Estatua: Es una réplica de la realidad, que incluye también el tamaño. Sin embargo, este realismo
lleva la impronta subjetiva del artista, que le imprime una simbología, o un significado que va mas
allá de lo estrictamente visual. La estatua es quizás, la categoría artística en la que el mundo
mesopotámico se hace reconocer con mayor evidencia: en sus concepciones en sus caracteres, en
su manera de traducirse en arte. Su patrón es el siguiente: manos unidas cruzadas sobre el pecho,
cabeza afeitada y el torso desnudo o cubierto por un manto. Su temática estaba basada en los
protagonistas de ese mundo de poder y de fe del que el arte mana y del que es expresión.
ARTE GRIEGO:
Pintura: En la pintura griega no ha quedado nada más que algunos nombres de algunos artistas,
pero es en la cerámica donde de dan a reconocer sus habilidades en la pintura. A pesar de ellos no
usar tantos colores, se armonizaban con tan solo en un color. Ellos usaban 2 colores en sus figuras:
el rojo y el negro.
Escultura: La escultura griega es inexplicable, pero se puede decir que tenía mucha influencia con
la egipcia. A diferencia de la egipcia las figuras se hacían por separado la escultura griega parecían
más caricaturista que la egipcia.
Las figuras masculinas se llaman Kouros (Joven atleta). La femenina se llama Kore (Doncella).
ARTE ROMANO:
Escultura: A diferencia del arte griego en el cual ellos hacían imágenes de dioses y de héroes
atléticos, los romanos esculpían a lideres políticos y militares con aire divino pero fiel a la realidad.
Imágen real con lo divino en este ejemplo del emperador Augusto. La imágen que lo hace divino es
este pequeño ángel a su derecha.
Pintura: Se comienza en el siglo III a.C y era más importante que la escultura ya que se podía
crear imágenes de mayor realidad. Sus pinturas se hacían al fresco o en mosaicos.
ARTE PALEOCRISTIANO:
Se denomina arte paleocristiano al estilo artístico que se desarrolla durante los cinco primeros
siglos de nuestra era, desde la aparición del Cristianismo, durante la dominación romana, hasta la
invasión de los pueblos bárbaros.
En Occidente, Roma es el centro y símbolo de la cristiandad, por lo que en ella se producen las
primeras manifestaciones artísticas de los primitivos cristianos o paleocristianos, recibiendo un
gran influjo del arte romano tanto en la arquitectura como en las artes figurativas. Lo mismo que
la historia del Cristianismo en sus primeros momentos, en el arte se distinguen dos etapas,
separadas por la promulgación del Edicto de Milán por Constantino en el año 313, otorgando a los
cristianos plenos derechos de manifestación pública de sus creencias.
En este arte tendrá sentido simbólico y expresivo. Lenguaje claro y sencillo para que los fieles
entiendan. Claramente las pinturas paleocristianas serán hechas dentro de catacumbas, lugar de
congregación de los primeros cristiano
ARTE MEDIEVAL:
Arte bizantino: Desde la fundación de Constantinopla en el año 330 hasta la conquista Turca del
1453. Ellos pintaban en panel el cual le daban el nombre de Iconos (quiere decir “imagen” en
griego) En el comienzo de pintaban imágenes de santos mátires; luego aparecen las de Jesucristo y
María.
Arte románico: Se comienza desde el siglo X hasta el siglo XII. Retraía nuevamente el arte
romano, este arte simbolizaba poder y soberanía.
Arte gótico: El último período medieval, se desarrolla en todo Europa. Las pinturas serán
expresivas y los fondos suelen ser pintados con planos de panes de oro.
Duccio di Buonisegna-Madonna Rucellai (1285)
Período que nace al norte de Europa desde el siglo XIV al XV. Nace en el país de Holanda. Presenta
las pinturas con colores llamativos, muchos detalles simbólicos y rica en textura.
Los pintores más reconocidos eran: Robert Campin, Van der Weyden y Jan Van Eyck.
Robert Campin-
Natividad (1425
ARTE RENACENTISTA:
El quattrocento: Siglo XV
Reconocidos pintores como Massaccio, Paolo Ucello, Fra Angélico, Sandro Botticelli y otros más
hicieron este periodo importante.
Botticelli-El nacimiento de
Venus (1478-1487)
Masaccio-Expulsión de Adán y Eva del paraíso. (Primer
desnudo desde el arte griego)
El cinquecento: S. XVI
Se presenta los grandes: Leonardo Da Vinci, Miguel Ángel, Rafael, Tiziano, Paolo Veronés, etc.
Reviven sus artes en Roma y Florencia.
*Dato curioso: La sonrisa que muchos trataron de resolver se dice de esta pintura la modelo tuvo
un hijo. En su cabello lleva una manta negra transparente que en aquellos tiempos significaba que
ya es madre.
Miguel Ángel-Creación de
Adán (1511)
Rafael Sanzio-Madonna de la
Sistina (1512-1513)
Tiziano-Salomé con la cabeza de San Juan Bautista (1515)
Paol
o Veronese-Lucrecia apuñaleándose (1583-1584)
ARTE MANIERISTA:
1530-1600. Cultiva el arte sofisticado y amanerado y alarga las figuras. Dándole más movimientos
y contorsionismo.
ARTE BARROCO:
Nace este arte en todo Europa, el movimiento de las figuras son notables. Los temas principles
son: religiones, mitológicas y de la vida cotidiana.
ARTE NEOCLÁSICO:
El término neoclasicismo surgió en el siglo XIX para denominar de forma peyorativa al movimiento
estético que venía a reflejar en las artes los principios intelectuales de la Ilustración que desde
mediados del siglo XVIII, se venía produciendo en la filosofía y que consecuentemente se había
transmitido a todos los ámbitos de la cultura.
ARTE ROMANTICISMO:
Este arte rechaza las convenciones neoclásicas y enlaza con los valores del arte barroca. Sus temas
son exóticos, históricos, orientales y paisajes. Preferencia de colores cálidos y sueltos.
ARTE PRE-RAFAELISTA:
Fue creado por una hermandad, fue una asociación de pintores, poetas y críticos ingleses,
fundada en 1848 en Londres por John Everett Millais, Dante Gabriel Rossetti y William Holman
Hunt. La Hermandad duró como grupo constituido apenas un lustro, pero su influencia se dejó
sentir en la pintura inglesa hasta entrado el siglo XX.
La Hermandad Prerrafaelita: John Everett Millais (pintor) Dante Gabriel Rossetti (pintor,
poeta) William Holman Hunt (pintor)William Michael Rossetti (crítico) Thomas Woolner (escultor,
poeta) James Collinson (pintor) Frederic George Stephens (crítico)
La memoria ROM (read-only memory) también llamada memoria de sólo lectura, es la que sirve
para guardar el sistema operativo y los programas que permiten que el ordenador funcione.
Además la memoria ROM también permite el acceso aleatorio del mismo modo que lo hace la
RAM.
La memoria RAM
La memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no se
guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja de existir una fuente de energía en
el dispositivo la información se pierde. Asimismo, la memoria RAM puede ser reescrita y leída
constantemente.
Los módulos de RAM, conocidos como memoria RAM son integrantes del hardware que contiene
circuitos integrados que se unen al circuito impreso, estos módulos se instalan en la tarjeta madre
de un ordenador. Las memorias RAM forman parte de ordenadores, consolas de videojuegos,
teléfonos móviles, tablets, entre otros aparatos electrónicos.
Existen 2 tipos básicos de memoria RAM; RAM dinámica (DRAM) y RAM estática (SRAM), ambas
utilizan diferentes tecnologías para almacenar los datos. La RAM dinámica (DRAM) necesita ser
refrescada 100 de veces por segundos, mientras que la RAM estática (SRAM) no necesita ser
refrescada tan frecuentemente lo que la hace más rápida pero también más cara que la memoria
RAM dinámica.
En contrapartida de la memoria RAM existe la memoria ROM es una memoria no volátil ya que la
información contenida en ella no es borrable al apagar el ordenador ni con el corte de la energía
eléctrica. Para más información puede ver nuestro artículo de memoria ROM.
DDR conocida como SDRAM (Synchronous Dram) es un tipo de memoria RAM, dinámica que es
casi un 20% más rápida que la RAM EDO. Esta memoria entrelaza dos o más matrices de memoria
interna de manera que mientras se accede a una matriz, la próxima se está preparando para
acceder, dicha memoria permite leer y escribir datos a 2 veces la velocidad buz.
DDR2 son unas mejoras de la memoria DDR que permite que los búferes de entrada – salida
funcionan al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se
realizan 4 transferencias. Una memoria DDR a 200 MHZ reales entregaba 400 MHZ nominales, la
DDR2 con esos mismos 200 MHZ entrega 800 MHZ NOMINALES.
DDR3 puede ser 2 veces más rápida que la memoria DRR2, la DDR3 teóricamente podía transferir
datos a una tasa de reloj efectiva de 800-2600 MHZ, comparado con el rango de DDR2 de 400-
1200MHZ o 200-533MHZ del DDR2.
Dentro de cada una de estas memorias pueden existir distintos tipos de capacidad de
almacenamiento, es decir, pueden tener capacidad de 1GB, 2GB, 4GB, 8GB.
La memoria RAM sirve para mejorar la velocidad de respuesta al momento de utilizar algún
programa en el ordenador ya que la información que necesita dicho programa para hacerlo
funcionar se encuentra almacenada en la memoria RAM, de esta manera, al ejecutar el programa
se traslada al procesador todas las instrucciones que necesitan ser ejecutadas realizando
diferentes transmisiones de datos según sea necesario, en consecuencia, la memoria RAM y el
procesador interactúan entre si intercambiando los datos solicitados.
La memoria RAM almacena dicha información y le envía al procesador los datos que necesitan ser
procesados, por lo tanto, mientras la memoria posea mayor velocidad de transmisión y mayor
capacidad de almacenamiento el usuario podrá utilizar más programas a la vez y de manera más
rápida.
La memoria ROM es conocida como memoria no volátil ya que la información contenida en ella no
es borrable al apagar el dispositivo electrónico.
La memoria ROM se encuentra instalada en la tarjeta madre “motherboard” lugar donde se
encuentra la información básica del equipo, llamada “BIOS.”
La memoria ROM más antigua es la MROM almacena datos indestructibles y para la actualización
del software o datos es necesario reemplazar el chip lo cual no puede ser realizado por cualquier
persona sino por un experto o el mismo fabricante, con los avances tecnológicos pocos programas
se almacenan en la memoria ROM ya que la mayoría de ellos se encuentran en las nuevas
memorias ROM; Memoria Erasable Programable Read Only Memory (EPROM) es una memoria
reprogramable y borrable a través de fuertes rayos ultravioletas, y la Memoria Electrically Erasable
Programmable Read-Only Memory (FLASH EEPROM) puede ser reprogramable, borrable y permite
alterar el contenido a través de señales eléctricas.
Dese el año 2007 es muy difícil hallar dispositivos con la memoria ROM ya que los equipos
reprogramables son más flexibles y económicos.
La memoria ROM sirve para almacenar programas firmware, es decir, almacenar programas de
sistema operativo, intérpretes de lenguajes, programas de control (encender el equipo);
programar tablas de información (tablas de uso númericos); y otros programas que no necesitan
ser modificados o actualizados constantemente.
La memoria RAM es más rápida para la lectura que la memoria ROM es por ello que normalmente
la información contenida en la memoria ROM se transfiere a la memoria RAM.
Qué es Byte:
Byte (se pronuncia bait) es un término creado por Werner Buchholz en 1957 como una unidad
de información digitalequivalente a cuatro bits (binary digit, dígito binario) originalmente y
posteriormente como estándar se adoptó que 1 byte equivale a ocho bits. La palabra byte
proviene de bite, que significa mordisco, como la cantidad más pequeña de datos que un
ordenador podía "morder" a la vez. El símbolo de byte es un B mayúscula, para distinguir de bit,
cuyo símbolo es b minúscula. El byte se utiliza generalmente en las áreas de informática y
telecomunicaciones, en esta última se denomina comúnmente octeto, que proviene del
francés octet, derivado del latín octo y del griego okto, que significa ocho, diferenciando así el byte
de 8 bits de otros bytes con diferente equivalencia de bits.
El término byte se utiliza a menudo para especificar cantidad, por ejemplo, la cantidad de
memoria de un determinado dispositivo o la capacidad de almacenamiento. Ejemplo: 16 GB
(gigabyte).
Cada byte representa un solo carácter de texto en un ordenador. El byte representa letras,
símbolos, números, signos de puntuación, caracteres especiales, etc. y codifica diferentes
informaciones en un mismo equipo, dependiendo de la cantidad. Por ejemplo, 1 B equivale a un
carácter o letra, 10 B equivale a una o dos palabras, 100 B equivale a una o dos frases, 1 kB (1024
B) equivale a una historia muy corta, 10 kB equivale a una página de enciclopedia, tal vez con un
dibujo simple, 100 kB equivale a una fotografía de resolución mediana, 1 MB (1024 kB) equivale a
una novela, 10 MB equivale a dos copias de la obra completa de Shakespeare, 100 MB equivale a
un estante de 1 metro de libros, 1 GB (1024 MB) equivale a una furgoneta llena de páginas de
texto, 1 TB (1024 GB) equivale a 50000 árboles, 10 TB equivale a la colección impresa de la
biblioteca del congreso de los EEUU.
1 byte = 8 bits