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Objetivo Específico: Reconocen y cuentan sílabas de palabras con apoyo de TIC interactivo,
comparan y determinan palabras largas y cortas.
Actividades
Los estudiantes reconocen cantidad de sílabas de sus nombres y objetos de uso cotidiano.
Observan desafío presentado a través de ppt interactivo y van resolviendo el desafío ganando
puntos por mesas.
Actividades
Los niños aplauden las sílabas correspondientes a sus nombres y reconocen la cantidad de sílabas
de ellos.
Los estudiantes observan lámina de una palabra, saltan la cantidad de sílabas, reconocen el
número y ubican dentro de unos vasos los globitos según la cantidad.
Van pasando por turnos y se revisa en conjunto reventando los globitos a la vez que los niños
hacen la separación silábica.
Objetivo Específico: Identifican palabras que riman con apoyo de TIC interactivo
Actividades.
Los estudiantes escuchan una canción y un video que indica las partes del cuerpo y rimas en
relación a él.
Objetivo Específico: Reconocen silabas finales en una palabra a través de juego interactivo TIC.
Actividades
Infieren la relación que existe entre estas palabras, asocian a movimientos corporales la silaba “to”
Pato-foto-moto-loto-pito.
Salen de modelo niños según el número de sílabas de una palabra y se invita algunos a ponerse la
sílaba y ubicar un ula-ula en la sílaba final.
Los niños observan imágenes de palabras que tienen la misma sílaba final.
Indican cantidad de sílabas aplaudiendo y ubicando globos en los vasos del panel
Realizan tren indicando cuántos carros debería tener y dos compañeros simulan un puente y
atrapan sílaba final.
Realizan guía en la pizarra relacionando dos imágenes que tienen la misma sílaba final.
Infieren la sílaba final que comparten, observan movimientos asociados a la consonante LL, indica
qué otras palabras contienen esa sílaba como cuchillo, grillo, membrillo, pasillo.
Realizan guía en la pizarra para encontrar palabras (Imágenes) con la misma sílaba final, identifican
los dos dibujos y van haciendo pares.
Clase 7: 27 Septiembre.
Activación de conocimientos previos: Imagen de animal camello. ¿Qué es?, que hace, que come ,
donde vive, cuántas sílabas tiene, cuantas vocales tiene, movimientos asociados a sus sílabas,
Los estudiantes juegan al juego de psicomotricidad sacando de la caja mágica las tarjetas de los
nombres de los animales y lo que mandan hacer. Salen delante de a uno, sacan una tarjeta y
ejecutan la orden.
Se ubica en el pizarrón varias tarjetas de las del juego, para que relacionen el nombre del animal
con la acción en función de la rima. Identifican sílaba final de las palabras que conforman la rima.
Se motiva a que alguna de los niños haga una rima con su nombre y con alguna acción para que los
compañeros la ejecuten.
Se presenta la guía.
CLASE 8
- Observan tarjetas puestas en la pizarra que tienen la misma silaba final: chaqueta-raqueta-
maleta-ampolleta-paleta-bicicleta.
-Se les invita a jugar…Los niños deberán indicar que parte del cuerpo rima con la palabra dicha por
la profesora. Para facilitar se repasan las partes del cuerpo que se utilizarán. Para elegir al niño
que responderá se dice va a contestar un niño que su nombre termina con………..
LA EDUCADORA DICE LOS NIÑOS RESPONDEN
Se les invita a participar en un juego tecnológico descubriendo que palabra tiene la misma silaba
final en juegos de rimas.
Planificación Clase 9
Núcleo: Ámbito:
Objetivo General: Desarrollar
Conciencia Fonológica- Silábica
Objetivo Específico: Identificar
sílaba Inicial de palabras
polisílabas .
Actividades Indicadores de Evaluación Recursos
Inicio: -Recuerdan y realizan -Imágenes y nombre de palabras
Activación de los movimientos corporales separadas por sílabas
conocimientos previos: asociados a sonidos
Los niños observan imágenes consonánticos
de palabras que tienen la -Reconocen el sonido con que
misma sílaba inicial. empiezan las imágenes
Recuerdan y ejecutan mostradas.
movimientos corporales - Asocian a silaba escuchada la
asociados a las letras. imagen presentada.
Los estudiantes infieren que -Reconocen grafía de M.
silaba inicial comparten. -Reconocen asociando imagen,
Desarrollo: Se presenta punto sonido y grafía.
articulatorio de fonema M se
asocia a movimiento corporal y
a vocales formando las sílabas
Ma-Me-Mi_Mo-Mu. Los
estudiantes forman las silabas y
luego reconocen que imagen
comienza con cada uno de
estos sonidos iniciales
pegándolos en la pizarra, luego
intentan leer y ubicar la silaba
correspondiente escrita.
Cierre: Paula
Se eligen a algunos estudiantes
para contar lo que aprendieron
y leer sílabas.
Indican que fue lo que más les
gustó, que les costó.
Clase 10:
Inicio:
-Juego de manos.
Desarrollo:
-Se les invita a realizar un juego: se reparten dibujos con la silabas iniciales MA-ME-MI-MO-MU.
-Se les entrega a algunos niños dibujos que comienzan con M, deberán al toque del pito ubicarse
dentro del aro que contiene la silaba que representa su dibujo. (En el piso habrá 5 aros de ula-ula
con las silabas MA_ME_MI_MO_MU dentro)
-Trabajo grupal: Cada grupo elige un representante para tirar el dado, deberán dibujar en un
papelógrafo, objetos que comiencen con la silaba que el dado indica.
-Cierre.
Empieza por: Rodea el dibujo que empieza con la palabra
indicada
MA
ME
MI
MO
1000
MU