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PRE LECTURA

Nombre del Alumno: CRISTIAN JHOSEP PAREDES AGUADO Fecha: 06/12/19

Código: N00202462

1. TITULO: PROGRAMACION EN C++ ENFOQUE PRACTICO

2. AUTOR: LUIS LOYANES AGUILAR Y LUCAS SANCHEZ GARCIA

3. EDICION: PRIMERA EDICION LUGAR: MADRID AÑO: 2006

4. ESTILO: CIENTIFICO

5. INDICE: ANALITICO

6. PROLOGO: ………………….

esta edición instruye en el uso del lenguaje C, dentro del contexto del estilo de programación
de C contemporáneo. Incluye explicaciones complejas y comprensibles, los estándares
actuales, como para lectores, que estén iniciándose hasta los profesionales expertos.

7. PREFACIO: ……………….

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8. SOLAPA: ………………….

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9. CONTRATAPA: …………….

Teoría de la asignatura definiciones, principios y teoremas claves,

Problemas resueltos y totalmente explicados, en grado creciente de dificultad

Problemas propuestos con sus respuestas

10. INTRODUCCION:

el aprendizaje de la programación requiere el conocimiento de técnicas y metodologías de


programación estructurada en muchos casos con el enfoque estructurado, facultara al lector y
los fundamentos técnicos para programar en c++ y ser un programador orientado a objetos.

SALTEO DE PARTES:
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CAPITULO INICIAL: capítulo 1 Programación Orientada a Objetos

el algoritmo es la especificación concisa del método para resolver un problema con indicación
de las acciones a realizar y la programación estructurada consiste en escribir un programa de
acuerdo con unas reglas y un conjunto de técnicas. En C++, un objeto es un elemento
individual con su propia identidad; por ejemplo, un libro, un automóvil. una clase puede
describir las propiedades genéricas de un ejecutivo de una empresa (nombre, titulo, salario)
mientras que un objeto representara a un ejecutivo en específico (Luis McCoy, lucas
soblechero), en general una clase define que datos utilizan para representar un objeto y las
operaciones que se pueden ejecutar según los datos.

CAPITULO INTERMEDIO: capítulo 10 Punteros

el apuntador, es una herramienta que puede utilizarse en sus programas para hacerlos más
eficientes y flexibles. los punteros son , una de las razones fundamentales para que el lenguaje
c++ sea tan potente y tan utilizado ,las variables punteros contienen valores que son
direcciones de memoria donde se almacenan los datos como también son utilizados en
funciones de códigos ejecutables , en lugar de direccionarlos con datos ,también funciona con
punteros estas estructuras que se utilizan en referencia para emplear un operador y este
pueda acceder a un miembro de este código y así poder ubicarlos de manera más simple y
efectiva .

CAPITULO FINAL: capítulo 20 Arboles

Los árboles son estructuras de datos no lineales al contrario que los array y listas enlazadas
que constituyen estructuras líneas , los árboles son utilizados para representar formulas
algebraicas como método de eficiente para búsqueda grandes y complejas , las operaciones
más usuales sobre arboles binarios de búsqueda son ; búsqueda de un nodo , inserción de un
nodo , borrado de un nodo , cada un ejemplificando una tarea el cual opera en la base de
datos que contenga cada operación para la búsqueda de un código en especial o la eliminación
total del código .

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