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Código: N00202462
4. ESTILO: CIENTIFICO
5. INDICE: ANALITICO
6. PROLOGO: ………………….
esta edición instruye en el uso del lenguaje C, dentro del contexto del estilo de programación
de C contemporáneo. Incluye explicaciones complejas y comprensibles, los estándares
actuales, como para lectores, que estén iniciándose hasta los profesionales expertos.
7. PREFACIO: ……………….
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8. SOLAPA: ………………….
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9. CONTRATAPA: …………….
10. INTRODUCCION:
SALTEO DE PARTES:
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CAPITULO INICIAL: capítulo 1 Programación Orientada a Objetos
el algoritmo es la especificación concisa del método para resolver un problema con indicación
de las acciones a realizar y la programación estructurada consiste en escribir un programa de
acuerdo con unas reglas y un conjunto de técnicas. En C++, un objeto es un elemento
individual con su propia identidad; por ejemplo, un libro, un automóvil. una clase puede
describir las propiedades genéricas de un ejecutivo de una empresa (nombre, titulo, salario)
mientras que un objeto representara a un ejecutivo en específico (Luis McCoy, lucas
soblechero), en general una clase define que datos utilizan para representar un objeto y las
operaciones que se pueden ejecutar según los datos.
el apuntador, es una herramienta que puede utilizarse en sus programas para hacerlos más
eficientes y flexibles. los punteros son , una de las razones fundamentales para que el lenguaje
c++ sea tan potente y tan utilizado ,las variables punteros contienen valores que son
direcciones de memoria donde se almacenan los datos como también son utilizados en
funciones de códigos ejecutables , en lugar de direccionarlos con datos ,también funciona con
punteros estas estructuras que se utilizan en referencia para emplear un operador y este
pueda acceder a un miembro de este código y así poder ubicarlos de manera más simple y
efectiva .
Los árboles son estructuras de datos no lineales al contrario que los array y listas enlazadas
que constituyen estructuras líneas , los árboles son utilizados para representar formulas
algebraicas como método de eficiente para búsqueda grandes y complejas , las operaciones
más usuales sobre arboles binarios de búsqueda son ; búsqueda de un nodo , inserción de un
nodo , borrado de un nodo , cada un ejemplificando una tarea el cual opera en la base de
datos que contenga cada operación para la búsqueda de un código en especial o la eliminación
total del código .