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Dominar el ajedrez es un proceso largo y te tomará varios años, pero no tienes que ser
un maestro para ganar en el ajedrez casi siempre si comprendes la mecánica del juego.
Al aprender a detectar ciertos movimientos y a leer a tu oponente, puedes aprender a
proteger a tu rey de forma efectiva, atacar al rey de tu oponente y salir victorioso casi
siempre. Esta guía asume que ya sabes los conceptos básicos de jugar al ajedrez. Si
apenas estás empezando, haz clic aquí para leer una guía para tus primeras partidas.
Parte 1
1.
1
o Peón = 1 punto
o Caballo = 3 puntos
o Alfil = 3 puntos
o Torre = 5 puntos
o Reina = 9[1]
o A veces se refiere a las piezas de ajedrez como el "material". Necesitas
mucho material de buena calidad para ganar cada partida.
2.
2
o Mueve tus peones hacia el centro del tablero a la vez que abres tus piezas
más fuertes para que te sea más fácil moverte. La vía más común, pero
muy eficaz, sería mover el peón del rey 2 espacios hacia adelante y luego
mover el de la reina 2 espacios hacia adelante, si no se encuentra en
riesgo luego de que el oponente haga su movimiento. Esta abertura
desarrollará a los alfiles, aumentará la velocidad del enroque y, con los
movimientos adecuados, formará una fortaleza defensiva (pero menos
ofensiva).
o Tus movimientos de apertura también dependerán de si tus piezas son
negras o blancas. Debido a que el blanco mueve primero, debes moverte
al ataque y tratar de controlar el juego. El negro debe contenerse y
esperar un poco más, dejando que el blanco se exponga con un error
antes de atacar.
o Nunca muevas la misma pieza dos veces a menos que se meta en
problemas y pueda ser capturada. Mientras más piezas muevas, tu
oponente tendrá que reaccionar más a ti.
o Teniendo estos principios en mente, dale un vistazo a la lista de
movimientos de apertura que usan los grandes maestros en los torneos
modernos.
3.
o El Ruy López es una apertura clásica para sacar a los alfiles y ponerlos
al ataque. Mueve el peón del rey dos espacios hacia arriba, luego el
caballo a F3 (si eres blanco). Termina moviendo el alfil del rey hasta que
esté un espacio frente al peón de tu oponente.[3]
o La apertura inglesa es una apertura lenta y adaptable. Mueve el peón en
C2 un espacio hacia arriba, luego síguelo con el peón en G2 para liberar
el alfil del rey (si el negro se mueve hacia el centro) o el caballo de la
reina (si el negro se mueve por los lados).[4]
o Prueba el aventurero gambito de rey. Esta apertura la usan los grandes
maestros de Bobby Fisher en adelante y puede desequilibrar a los
principiantes a una etapa temprana del juego. Simplemente mueve ambos
peones del rey (E2 y F2) dos espacios hacia arriba en el movimiento de
apertura. El negro con frecuencia ataca a una etapa temprana, ya que
siente que tiene expuesto a su oponente, pero tu pared de peones le
causará problemas rápidamente.[5]
o Prueba el gambito de reina para controlar el centro del tablero. Mueve
el peón de la reina a D4, sacando al peón negro hasta D5. El blanco
normalmente contraataca llevando el peón del rey a C4. Esta maniobra
lleva el juego al centro y abre rutas para que se muevan tu reina y tu
alfil.[6]
Una buena defensa contra un gambito de reina es la defensa
francesa. Si eres negro, empieza moviendo el peón del rey a E6.
El blanco normalmente moverá luego el peón de la reina a D4, lo
que te permite contraatacar con el peón de tu reina a D5. Ahora
has abierto un camino para que tu alfil ataque. Si el blanco
captura el peón de tu reina en E6, deja a su rey expuesto, así que
es posible que mueva su caballo a C3. Ahora puedes mover tu
alfil a B4, clavando al caballo.
4.
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o Si eres blanco: mueve el peón del rey un espacio hacia arriba (E7 a E6),
el alfil del rey a C5 y la reina a F6 y luego a F2.
o Si eres negro: mueve el peón del rey un espacio hacia arriba (E2 a E3),
el alfil del rey a C4, la reina a F3 y luego a F7.[7]
o Contraatacar el mate del pastor: saca tus caballos como bloqueos si
ves que se está llevando a cabo un mate del pastor. Es muy probable que
tu oponente no sacrifique a su reina solo para capturar a tu caballo. La
otra opción es usar un movimiento casi idéntico pero, en lugar de mover
a tu reina hacia arriba, la dejas en E7 en frente de tu rey.
5.
5
Desarrolla tus piezas una a la vez. Una vez que hayas realizado los
movimientos de apertura, es momento de empezar a desarrollar una posición de
ataque. Debes darle a cada una de tus piezas el mejor recuadro posible hacia el
cual moverse, sacándolas de los recuadros iniciales.[8]
Aprende a enrocar. Enrocar es cuando haces saltar al rey sobre una torre,
usándola en realidad para formar una pared contra el ataque. Seguirás teniendo
una línea de peones por encima del rey, lo que también te protegerá. Esta es una
táctica increíblemente efectiva, sobre todo para principiantes que aún estén
aprendiendo a jugar. Para hacerlo:
Parte 2
1.
1
Observa cuidadosamente los movimientos de tu oponente. ¿Cuáles piezas
desarrolla y cuáles lados del tablero prefiere? Si fueras él, ¿qué clase de
estrategia de largo plazo planificarías? Una vez que hayas dominado los
conceptos básicos de tu propia jugada, deberás adaptarte constantemente a tu
oponente. Si se está conteniendo, organizando sus piezas cerca de su lado para
un ataque, pregúntate cuál es su objetivo final. ¿Hay formas en las que puedas
interrumpir o suspender su plan? ¿Tiene la ventaja y debes ceder terreno y
defender algunas unidades para evitar una pérdida grave de material o puedes
poner un poco de presión sobre él?[10]
2.
Conoce cuándo trocar piezas. Trocar piezas es obvio cuando terminarás con la
ventaja material, como ceder a un caballo para obtener a la reina de tu oponente,
pero es mucho más complicado cuando trocas piezas similares. En general, no
debes trocar piezas en las siguientes circunstancias:
5.
5
Aprende a clavar piezas. Clavar es cuando atrapas a una pieza o la tomas de
rehén, evitando que tu oponente la use sin que pierda la pieza. Esta clase pasiva
de guerra es una gran forma de controlar el juego y te ayudará a dominar a tus
oponentes. Para hacerlo, observa a dónde puede moverse una pieza.
Generalmente, las piezas con opciones limitadas son tu mejor opción. Luego, en
lugar de atacar, posiciona tu pieza de forma que podría capturar a la otra pieza
independientemente de a dónde se mueva, haciendo que la pieza se vuelva inútil
durante un periodo de tiempo.
6
Evalúa cada movimiento objetivamente. Tienes que observar todo el tablero,
evaluando cada movimiento posible que tengas. No hagas un movimiento solo
porque tengas que hacerlo. En cambio, tómate el tiempo de buscar el mejor
movimiento posible en cada turno. Lo que hace que un movimiento sea bueno
depende estrictamente del contexto, pero hay algunas preguntas que puedes
hacerte antes de cada movimiento para ver si es el adecuado:
7
Captura las piezas de tu oponente como una unidad. Debes mantener el
control del centro pero también debes atacar como una unidad. Tus piezas son
como las partes de una orquesta: cada una sirve un único propósito pero
funcionan mejor juntas. Al eliminar las piezas de tu oponente, tienes una mayor
oportunidad de poner a su rey en jaque sin una pieza tras la cual esconderse y, al
hacerlo con 2 a 3 unidades como respaldo, te aseguras de conservar la ventaja en
cuanto al material.[15]
8.
No cerques a tus alfiles con tus peones. Los alfiles atacan desde un largo
alcance y es fundamental usar los dos para controlar el tablero, sobre todo en
etapas tempranas del juego. Hay muchas estrategias de apertura que puedes
aprender, pero el objetivo general es abrir rápidamente un espacio para que tus
piezas de mayor valor se muevan con libertad.
o Mover tus peones ya sea a D4 o D5 o a E4 o E5 abre un espacio para que
tus alfiles se muevan y te ayuda a apoderarte de los recuadros centrales.
Saca a los alfiles pronto y usa su largo alcance a tu favor mientras
desarrollas a la torre y a la reina.[17]
Parte 3
1.
Elige alfiles en lugar de caballos en el final del juego. Al principio, los alfiles
y los caballos están aproximadamente equiparados en fuerza. Sin embargo, en el
final del juego, los alfiles pueden moverse rápidamente a través de todo el
tablero, el cual para este punto está mucho más vacío, mientras que los caballos
siguen siendo lentos. Recuerda esto al trocar piezas. El alfil puede no ser tan útil
a corto plazo pero será una ventaja al final.
3.
3
4.
4
Conoce cuándo presionar para que la partida quede en tablas. Si tienes poco
material y sabes que no tienes una posibilidad de obtener un jaque mate con lo
que te queda, es momento de presionar para que la partida quede en tablas. En el
ajedrez competitivo, tienes que darte cuenta de cuándo has perdido la posibilidad
de ganar (si solo te quedan un rey, un peón y tal vez 1 o 2 piezas más, si tu
oponente te tiene en fuga, etc.) y, en su lugar, debes apuntar a que la partida
quede en tablas. Hay varias formas de reducir tus pérdidas y obtener una partida
en tablas, incluso cuando las cosas parecen imposibles:
5
Practica algunos problemas de ajedrez en tu tiempo libre. Puedes
incrementar ampliamente tus habilidades en el ajedrez sin tener que enfrentarte
nunca a un oponente. Los problemas de ajedrez son tableros de muestra que te
piden que realices un jaque mate con solo 1 o 2 movimientos. Puedes practicar
en cientos de ellos en libros, contra cualquier computadora (la de Windows 7
tiene más de 10 niveles) o en línea y, con el tiempo, empezarás a aprender muy
buenas posiciones para las piezas y modos de ataque inesperadamente furtivos.
Si bien es más probable que nunca veas esas situaciones exactas en el tablero,
los problemas de ajedrez desarrollan tu habilidad para ver todos los ángulos
potenciales de ataque y la mejor forma de organizar tus piezas.[19]
Consejos
Muévete hacia adelante en grupos. Si debes salir a atacar, ten un plan para
reorganizarte.
Puedes jugar determinados juegos en línea que te darán pistas sobre cómo
moverte. Presta atención a estas pistas, ya que serán valiosas al jugar de forma
competitiva.
Cuando estés listo, juega en torneos o en un club de ajedrez. Esto puede darle un
empujón a tus habilidades a la vez que te da una calificación oficial de ajedrez.
Conoce las calificaciones de cada pieza y úsalas para ayudarte. Por ejemplo, una
torre vale 5 puntos mientras que un alfil vale 3. Puede ser beneficioso sacrificar
a tu alfil a fin de obtener la torre de tu oponente.
Revisa antes de capturar piezas "libres". Tu oponente puede estar sacrificando
esa pieza de forma que luego pueda obtener una más poderosa o causar una
distracción para avanzar.
¡Está bien si no ganas! ¡Toma mucha, mucha práctica volverte un profesional!
No sacrifiques a la torre por un alfil o un caballo.
Advertencias
No uses trucos bajos como el jaque mate de cuatro movimientos. Si tu oponente
sabe sobre estos trucos, tienes una gran posibilidad de perder.
Nunca pongas en riesgo a tu rey; es la pieza más valiosa en el tablero.
Cómo
jugar ajedrez
Cómo
Cómo
Cómo
Cómo
Cómo
abrir en el ajedrez
Cómo
Cómo
Cómo
Cómo
Referencias
1. ↑ http://www.chesslab.com/rules/chesspieces.html
2. ↑ http://zoomchess.com/4-move-checkmate-scholars-mate-win-chess/
3. ↑ http://www.thechesswebsite.com/ruy-lopez/
4. ↑ http://www.thechesswebsite.com/english-opening/
5. ↑ http://www.thechesswebsite.com/kings-gambit/
6. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=HdHWAuQRG7E
7. ↑ http://www.chess.com/blog/AlmostGrandmaster/win-a-chess-game-in-4-
moves
8. ↑ http://www.chesscentral.com/pages/learn-chess-play-better/chess-strategy-for-
chess-openings-and-chess-principles.html
9. ↑ http://www.learnchessrules.com/castling.htm
10. ↑ http://archive.uschess.org/beginners/ten/index.php
11. ↑ http://archive.uschess.org/beginners/ten/index.php
12. ↑ http://archive.uschess.org/beginners/ten/index.php
13. ↑ http://www.learn-chess.com/chess-strategies-for-advanced-players/
14. ↑ http://archive.uschess.org/beginners/ten/index.php
15. ↑ http://www.uschess.org/content/view/9111/28/
16. ↑ http://www.mychessblog.com/50-strategies-to-gain-the-upper-hand-over-your-
opponent/
17. ↑ http://www.chess.com/blog/monsterking/top-10-most-powerful-openings
18. ↑ http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/draw/draw.htm
19. ↑ http://www.expert-chess-strategies.com/chess-tactics.html