umana Ladra 1° - COMPETENZE: può usare - Armatura di cuoio (bonus
senza penalità armi semplici, classe armatura +2, malus da FORZA 8 (-1) armature leggere, balestra a armatura -0) DESTREZZA 18 (+4) mano, pugnale, spada corta e - Balestra leggera (1d8 danni COSTITUZIONE 14 (+2) stocco. perforanti, critico 19-20/ x2, INTELLIGENZA 14 (+2) - ATTACCO FURTIVO: gittata 24 metri, ricaricare costa SAGGEZZA 10 (+0) infligge +1d6 danni in extra un'azione di movimento) CARISMA 10 (+0) ogni volta che ad un nemico - Pugnale (1d4 danni entro 9 metri è negato il bonus perforanti, critico 19-20/ x2) PUNTI FERITA 8 di Destrezza o quando il ladro - 2 astucci con 10 quadrelli lo fiancheggia. ognuno - SCOPRIRE TRAPPOLE: - arnesi da scasso solo i Ladri possono scoprire - corda di 15 metri INIZIATIVA +4 trappole con prove di Cercare per scoprirle con Classe MONETE: 3 monete d'oro BaB (bonus attacco base) +0 Difficoltà superiore a 20. LOTTA -1 Possono anche usare Disattivare Trappole per CLASSE ARMATURA rendere inermi trappole 16 (+4 Des, +2 armatura) TIRI SALVEZZA magiche. - TEMPRA (Cos) + 2 - RIFLESSI (Des) + 6 BACKGROUND - VOLONTA' (Sag) + 0 ABILITA' Ariane è cresciuta - Ascoltare (Sag) +2 arrangiandosi nei bassifondi di (specifici bonus di classe non aggiunti - Cercare (Int) +4 una grande città, impegnandosi se non specificato) - Osservare (Sag) +2 ad aiutare i poveracci e gli - Diplomazia (Car) +0 orfani che vivono nelle strade - Intimidire (Car) +0 dai sopprusi dei criminali più LINGUE: Comune, - Raggirare (Car) +0 ricchi. Un animo nobile Sottocomune, Halfling - Saltare (For) +0 cresciuto in un luogo inospitale - Scalare (For) +2 che l'ha forgiata in una abile - Nuotare (For) +0 criminale, dalla formidabile VELOCITA': - Equilibrio (Des) +4 mira. 9 metri (6 quadretti) - Nascondersi (Des) +4 Assoldata da Maestro Baldric, - Muov. Silenziosam. (Des) +4 che ha riconosciuto il suo - Acrobazia (Des) +4 spirito benevolo, il mago l'ha TALENTI - Conoscenze - (locali)(Int) +2 convinta a seguirla perchè La - TIRO RAVVICINATO: quando - Percepire Intenzioni (Sag)+2 Valle intera è in pericolo e lei usa armi a distanza contro nemici - Disattiv. Congegni (Int) +4 può riuscire a fare la sua parte entro 9 metri ottiene un bonus a - Rapidità di Mano (Des) +4 per garantire sicurezza a tutti colpire e ai danni inflitti di +1. - Scassin. Serrature (Des) +4 gli orfani e i reietti che ha - TIRO PRECISO: può tirare in a - Raccogliere Info (Des) +2 aiutato nella sua vita. bersagli in mischia con armi a distanza senza subire il classico (specifici bonus di classe non sono malus di -4 ai tiri per colpire. aggiunti se non specificato)