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Facultad De Faces

Escuela De Administración Y Contaduría

Cátedra Informática Aplicada

Segundo Semestre Sección “A”

INFORMATICA APLICADA

Profesor: Alumnos:

Joao Alves Edwyn Yanez C.I 27.373.463

Luis Marquez C.I 26.473.743

Carlos albornoz C.I27.664.872

Victor Guete C.I 27.333.849

Richard Mendoza C.I 27.391.996

Caracas, 09 de marzo de 2017


INTRODUCCION

El presente trabajo tiene como finalidad conocer a fondo los sistemas operativos, redes y entre
otras cosas que ayudan a nuestras computadoras a tener un funcionamiento adecuado en este trabajo
conoceremos definiciones, evolución, funcionamiento y características de los sistemas operativos y
redes, también conoceremos la evolución que a tenido Windows desde sus inicios hasta la
actualidad. Es importante saber sobre este tema ya que podríamos saber con qué sistema trabajo
nuestra computadora y que tan avanzada está en la tecnología actual.

Esta investigación va dirigida a las personas que tengan interés o quieran saber un poco más
sobre los sistemas de sus computadoras.
SOFTWARE

Se conoce como softwareal equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

DEFINICION DEL SOFTWARE

Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la más formal
sea la siguiente:

Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos


asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación
en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a
procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo
intangible, todo lo «no físico» relacionado.

CLASIFICACION DEL SOFTWARE

 Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al


programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos,
puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto
nivel controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del
sistema global. Incluye entre otros:

 Sistemas operativos

 Controladores de dispositivos

 Herramientas de diagnóstico

 Herramientas de corrección y optimización

 Servidores

 Utilidades

 Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten


al programador desarrollar programas de informática, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen en forma básica:

 Editores de texto
 Compiladores

 Intérpretes

 Enlazadores

 Depuradores

 Entornos de desarrollo integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,


usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

 Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:

 Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial

 Aplicaciones ofimáticas

 Software educativo

 Software empresarial

 Bases de datos

 Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)

 Videojuegos

 Software de cálculo numérico y simbólico.

 Software de diseño asistido (CAD)

 Software de control numérico (CAM

SISTEMA OPERATIVO

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que


funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los
sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado,
enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar
los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.

En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un
policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo
tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad,
asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
CLASIFICACION DEL SISTEMA OPERATIVO

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

 Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo.
Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.

 Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.

 Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.

 Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.

 Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS
y UNIX, no funcionan en tiempo real.

COMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros
programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que
funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo
determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.

Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que
también se utilizan, como por ejemplo Linux.

EJEMPLOS DE SISTEMA OPERATIVO

Familia Windows

 Windows ME

 Windows NT

 Windows 2000

 Windows 2000 server

 Windows XP

 Windows Server 2003

 Windows CE

 Windows Mobile

 Windows XP 64 bits

 Windows Vista (Longhorn)


Familia Macintosh

 Mac OS 7

 Mac OS 8

 Mac OS 9

 Mac OS X

Familia UNIX

 AIX

 AMIX

 GNU/Linux

 GNU / Hurd

 HP-UX

 Irix

 Minix

 System V

 Solaris

 UnixWare

PROCESO

Un proceso puede informalmente entenderse como un programa en ejecución. Formalmente un


proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de
instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados".

Cada proceso tiene su contador de programa, registros y variables, aislados de otros procesos,
incluso siendo el mismo programa en ejecución 2 veces. Cuando este último caso sucede, el sistema
operativo usa la misma región de memoria de código, debido a que dicho código no cambiará, a
menos que se ejecute una versión distinta del programa.

Los procesos son gestionados por el sistema operativo y están formados por:

 Las instrucciones de un programa destinadas a ser ejecutadas por el microprocesador.

 Su estado de ejecución en un momento dado, esto es, los valores de los registros de
la unidad central de procesamiento para dicho programa.
 Su memoria de trabajo (memoria crítica), es decir, la memoria que ha reservado y sus
contenidos.

 Otra información que permite al sistema operativo su planificación.

Un proceso se rige en pequeñas porciones, conocidas como páginas, y cada proceso tiene su
propia tabla de paginación, fungiendo como una optimización del sistema operativo ante los fallos
de página.

Los procesos son creados y eliminados por el sistema operativo, así como también éste se debe
hacer cargo de la comunicación entre procesos, pero lo hace a petición de otros procesos
(interrupción o tiempo de reloj). El mecanismo por el cual un proceso crea otro proceso se
denomina bifurcación (fork). El proceso de arranque de GNU/Linux inicia con un sólo proceso
(init) y después comienza a crear los hilos necesarios para tener el sistema listo para su uso. Los
nuevos procesos pueden ser independientes y no compartir el espacio de memoria con el proceso
que los ha creado o ser creados en el mismo espacio de memoria.

PROGRAMA

Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas


para realizar una tarea específica en una computadora.Este dispositivo requiere programas para
funcionar, por lo general, ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central. El
programa tiene un formato ejecutable que la computadora puede utilizar directamente para ejecutar
las instrucciones. El mismo programa en su formato de código fuente legible para humanos, del
cual se derivan los programas ejecutables (por ejemplo, compilados), le permite a un programador
estudiar y desarrollar sus algoritmos. Una colección de programas de computadora
y datos relacionados se conoce como software.

MONITOR

El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las


imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de ésta. El término
monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su función principal y única es la
de permitir al usuario interactuar con la computadora.

MULTIPROGRAMACION

Se denomina multiprogramación a una técnica por la que dos o más procesos pueden alojarse en
la memoria principal y ser ejecutados concurrentemente por el procesador o CPU.

Con la multiprogramación, la ejecución de los procesos (o hilos) se va solapando en el tiempo a tal


velocidad, que causa la impresión de realizarse en paralelo (simultáneamente). Se trata de un
paralelismo simulado, dado que la CPU sólo puede trabajar con un proceso cada vez (el proceso
activo). De ahí que, en rigor, se diga que la CPU ejecuta «concurrentemente» (no simultáneamente)
varios procesos; en un lapso de tiempo determinado, se ejecutarán alternativamente partes de
múltiples procesos cargados en la memoria principal.
SISTEMA MULTIUSUARIO

La palabra multiusuario se refiere a un concepto de sistemas operativos, pero en ocasiones también


puede aplicarse a programas de computadora de otro tipo (e.j. aplicaciones de base de datos) e
incluso a sistemas de cómputo. En general se le llama multiusuario a la característica de un sistema
operativo o programa que permite proveer servicio y procesamiento a múltiples usuarios
simultáneamente, estrictamente es

pseudo-simultáneo (tanto en paralelismo real como simulado). En ocasiones pueden aplicarse a


programas de computadora de otro tipo e incluso a sistemas de cómputo. En contraposición a los
sistemas monousuario, que proveen servicio y procesamiento a un solo usuario, en la categoría de
multiusuario se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos
o más usuarios, que comparten los mismos recursos. Actualmente este tipo de sistemas se emplean
especialmente en redes, pero los primeros ejemplos de sistemas multiusuario fueron los
centralizados, que los usuarios compartían a través del uso de múltiples dispositivos de interfaz
humana (e.j. una unidad central y múltiples. sirve para empresas monitores y teclados).

Los recursos que se comparten son, normalmente, una combinación de:

 Procesador.

 Memoria.

 Almacenamiento secundario (en disco duro).

 Programas.

 Periféricos como impresoras, plóteres, escáneres, etc.

De tal modo que múltiples usuarios utilizan una única computadora, comparten programas y usan
un sistema operativo unificado, que les están dedicados por completo; teniendo la impresión de que
lo hacen simultáneamente.

SISTEMA MULTITAREA

La multitarea es la característica de los sistemas operativos modernos de permitir que


varios procesos o aplicaciones se ejecuten aparentemente al mismo tiempo, compartiendo uno o
más procesadores.

Los sistemas operativos multitarea son capaces de dar servicio a más de un proceso a la vez para
permitir la ejecución de muchos más programas.

En esta categoría también se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las
necesidades de dos o más usuarios —llamados sistemas multiusuario— que compartan los mismos
recursos. Este tipo de sistemas se emplea especialmente en redes. En resumen, se trata de
fraccionamiento del tiempo (timesharing en inglés).
CONCURRENCIA

En ciencias de la computación, concurrencia es una propiedad de los sistemas en la cual los


procesos de un cómputo se hacen simultáneamente, y pueden interactuar entre ellos. Los cálculos
(operaciones) pueden ser ejecutados en múltiples procesadores, o ejecutados en procesadores
separados físicamente o virtualmente en distintos hilos de ejecución. Un sin número de modelos
matemáticos han sido desarrollados para cálculos de la concurrencia en general incluyendo redes de
Petri, procesos Calculi, el modelo máquina de accesos random en paralelo, el Modelo Actor y el
Lenguaje Reo.

ABRAZO MORTAL

En sistemas operativos, el bloqueo mutuo (también conocido como interbloqueo, traba


mortal, deadlock, abrazo mortal) es el bloqueo permanente de un conjunto de procesos o hilos de
ejecución en un sistema concurrente que compiten por recursos del sistema o bien se comunican
entre ellos. A diferencia de otros problemas de concurrencia de procesos, no existe una solución
general para los interbloqueos.

Todos los interbloqueos surgen de necesidades que no pueden ser satisfechas, por parte de dos o
más procesos. En la vida real, un ejemplo puede ser el de dos niños que intentan jugar al arco y
flecha, uno toma el arco, el otro la flecha. Ninguno puede jugar hasta que alguno libere lo que tomó.

SISTEMA OPERATIVO MULTIMEDIA

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia
es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más
amplio.

Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en
movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo
largo de diferentes documentos.

SISTEMA OPERATIVO EMBEBIDO

Un sistema embebido o empotrado (integrado, incrustado) es un sistema de computación diseñado


para realizar una o algunas pocas funciones dedicadas, frecuentemente en un sistema
de computación en tiempo real. Al contrario de lo que ocurre con los ordenadores de propósito
general (como por ejemplo una computadora personal o PC) que están diseñados para cubrir un
amplio rango de necesidades, los sistemas embebidos se diseñan para cubrir necesidades
específicas. En un sistema embebido la mayoría de los componentes se encuentran incluidos en
la placa base (tarjeta de vídeo, audio, módem, etc.) y muchas veces los dispositivos resultantes no
tienen el aspecto de lo que se suele asociar a una computadora. Algunos ejemplos de sistemas
embebidos podrían ser dispositivos como un taxímetro, un sistema de control de acceso, la
electrónica que controla una máquina expendedora o el sistema de control de una fotocopiadora
entre otras múltiples aplicaciones.

SISTEMA OPERATIVO DE RED

Un sistema operativo de red, también llamado N.O.S (del inglés, Network OperatingSystem), es
un software que permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a
los servicios y recursos, hardware y software, creando redes de computadoras. Al igual que un
equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un
sistema operativo de red. Consiste en un software que posibilita la comunicación de un sistema
informático con otros equipos en el ámbito de una red.

INTERNET

El internet (o, también, la internet)es un conjunto descentralizado de redes de


comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las
redes físicas heterogéneas que la componen formen una red lógica única de alcance mundial. Sus
orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades en California (Estados Unidos).

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en internet ha sido la World Wide Web (WWW o la
Web), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto
de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue
un desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como medio de transmisión.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en internet, aparte de la Web: el envío
de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en
línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación
multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.

REDES DE COMPUTADORA

Una red de ordenadores (también llamada red de comunicaciones de datos o red informática) es un
conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio
para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.1

Como en todo proceso de comunicación, se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y


un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de ordenadores es compartir los
recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la
información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo. Un ejemplo
es Internet, el cual es una gran red de millones de ordenadores ubicados en distintos puntos del
planeta interconectados básicamente para compartir información y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en
varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en
el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en siete capas con funciones concretas
pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos
repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.

TOPOLOGIA

La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En
otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto
de red puede definirse como «conjunto de nodos interconectados». Un nodo es el punto en el que
una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente depende del tipo de red en
cuestión.

PROTOCOLO

Un protocolo de red designa el conjunto de reglas que rigen el intercambio de información a través
de una red de computadoras.

Este protocolo funciona de la siguiente forma, cuando se transfiere información de un ordenador a


otro, por ejemplo mensajes de correo electrónico o cualquier otro tipo de datos esta no es
transmitida de una sola vez, sino que se divide en partes pequeños.

TCP/IP

El TCP/IP es una denominación que permite identificar al grupo de protocolos de red que
respaldan a Internet y que hacen posible la transferencia de datos entre redes de ordenadores. En
concreto, puede decirse que TCP/IP hace referencia a los dos protocolos más trascendentes de este
grupo: el conocido como Protocolo de Control de Transmisión (o TCP) y el llamado Protocolo de
Internet (presentado con la sigla IP).

FTP

El FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos) es un protocolo de red para la transferencia de


archivos entre sistemas conectados a una red TCP, basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde
un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle
archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

Este servicio utiliza el modelo TCP IP para poder establecer, mediante la utilización de los
puertos de red 20/21 una conexión de altísima velocidad, aunque esto a veces suele estar aparejado
de un riesgo, ya que tanto el inicio de sesión, como también el intercambio de archivos que allí
sucede se realiza sin cifrado alguno.

HTTP

El http son las siglas de “Hypertext Transfer Protocol” es un protocolo de transferencia donde se
utiliza un sistema mediante el cual se permite la transferencia de información entre diferentes
servicios y los clientes que utilizan páginas web.
WWW

Son las iníciales que identifican a la expresión inglesa World Wide Web, el sistema de
documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a los que se accede por medio de
Internet. A través de un software conocido como navegador, los usuarios pueden visualizar diversos
sitios web (los cuales contienen texto, imágenes, videos y otros contenidos multimedia) y navegar a
través de ellos mediante los hipervínculos.

HIPERVINCULO

El hipervínculo es aquella referencia o elemento de navegación que permite pasar de un


documento electrónico a otro o a diferentes partes del mismo documento. El hipervínculo es
conocido como una de las partes más importantes y esenciales de la red de Internet.

MODEM

Es un acrónimo formado por dos términos: modulación y demodulación. Se trata de un aparato


utilizado en la informática para convertir las señales digitales en analógicas y viceversa, de modo tal
que éstas puedan ser transmitidas de forma inteligible.

ADSL

Línea digital de banda ancha con gran capacidad para la transmisión de datos a través de la red
de telefonía básica.

HOST

El término es usado en informática para referirse a las computadoras conectadas a una red, que
proveen y utilizan servicios de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para tener acceso a la
red.

HUB

Hub significa concentrador, se trata de un dispositivo utilizado en redes de área local (LAN -
Local Área Network), una red local es aquella que cuenta con una interconexión de computadoras
relativamente cercanas por medio de cables.

DIRECCION IP

Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible
con el cual se identifica una computadora conectada a una red que corre el protocolo IP.

WIFI

Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica.


EVOLUCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

El primer sistema operativo fue un programa que transfería automáticamente el control de un


trabajo a otro. Este programa tomó el nombre de MONITOR RESIDENTE, el cual permanecía
constantemente en memoria. En el momento de encender la computadora se daba control al
programa monitor, este a su vez daba el control al primer trabajo y cuando terminaba su ejecución
tomaba el control de nuevo. Este primer sistema operativo surgió durante la primera generación de
las computadoras, aproximadamente entre 1945 y 1955.

La filosofía de creación de los primeros sistemas operativos fue la de tratar de automatizar los
procesos de trabajo (Mono procesamiento), al principio cuando se realizaba el acceso por operador,
todo el proceso que el operador realizaba logró automatizarlo. El primer sistema operativo que se
conoció como tal era (monousuario y mono programación), por otra parte se buscaba también la
mejora del rendimiento, esto es una vez resuelto el problema de la automatización en la ejecución
de los trabajos, aún quedaba mucho tiempo en que el procesador se encontraba ocioso, lo que
representaba una enorme pérdida económica.

Poco después comenzó a utilizarse como medio de almacenamiento la cinta magnética, esta dio
paso a la forma de trabajo tipo buffering que consiste en utilizar la memoria intermedia como
auxiliar, también denominada buffer, donde la cinta va grabando datos hasta que se llena,
volcándose estos en memoria de una sola vez, y mientras el procesador realiza operaciones con los
datos recibidos, este tipo de programación tenía como finalidad apoyar el programa monitor con
funciones especiales dentro de los dispositivos de E/S, sin los fuffers (memorias intermedias en
CI) del teclado o de las impresoras se tendría un cuello de botella. Con la aparición del disco
magnético como medio de almacenamiento masivo, surgió la técnica de
SPOOL (Simultaneus Peripheral Operation On Line) que permite que la salida de un programa se
escriba en el buffer y posteriormente se lleva a un disco magnético en espera de poder ser iniciada a
una impresora o cualquier otro periférico de salida que en ese momento pueda estar ocupada, de
esta manera el procesador pueda estar ejecutando un trabajo mientras se imprime, pueden
existir spoolers de E/S o de procesos, en espera, listos o en ejecución.

Poco tiempo después surgió la multiprogramación la cual es un modo de trabajo en el que se


pueden ejecutar varios programas simultáneamente con el fin de aprovechar al máximo los recursos
de la computadora. Como consecuencia de la multiprogramación surgió el proceso por lotes en
sistemas multiprogramados el cual no precisa la intervención del usuario durante la ejecución de los
trabajos, tratándose en general de trabajos largos que van solicitándose y entrando en una cola de
espera de tipo FIFO (primero en entrar, primero en ser atendido) y que el procesador va tomando en
un grupo determinado.

El siguiente paso en la evolución de los sistemas operativos fue el proceso distribuido, que
consiste en la conexión de computadoras entre sí a través de una gran variedad de dispositivos,
existiendo varias modalidades entre las que podemos citar la conexión de varias computadoras
compartiendo un mismo almacenamiento principal o aquellos que se conectan a la misma red
nacional.
FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO

Las funciones de un sistema operativo se clasifican en dos grupos:

Funciones Generales

El sistema operativo posee dos funciones generales:

1. Máquina virtual: El sistema operativo crea una capa de abstracción que provee a los
programadores una interfaz para la programación del hardware amigable

2. Administrador de recursos: El sistema operativo se encarga de administrar los diferentes


dispositivos o periféricos del sistema permitiendo el uso correcto de ellos.

Funciones Básicas

El sistema operativo desempeña 5 funciones básicas:

1. Administración de recursos: Hardware (CPU, memoria, dispositivo de almacenamiento


secundario y periféricos de entrada y de salida) y redes.

2. Administración de Archivos: Control de la creación, borrado y acceso de archivos de


datos y de programas; registro de la ubicación física de los archivos de los discos
magnéticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios.

3. Administración de tareas: control de acceso y tiempo al CPU de cada tarea realizada por
el computador.

4. Servidor de soporte y utilidades: depende de cada sistema operativo en particular. Puede


consistir en actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores para manejar
nuevos periféricos. No todas las utilidades de administración o servicio forman parte del
SO.

5. Suministró de interfaz al usuario: puede ser basada en comandos, menús y gráficos.

CARACTERISTICAS DE UN SISTEMA OPERATIVO

Los SO pueden tener diversas características dependiendo del número de usuarios, de recursos y
de herramientas que pueden manejar simultáneamente y de la prontitud con que actualicen la data.

1. Administración de usuarios

 Monousuario: Si solo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.

 Multiusuario: Si solo permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo
tiempo. Algunos SO permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.

2. Manejo de recursos
 Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una sola computadora

 Distribuido: Si permite utilizar los recursos de memorias, CPU, disco, periféricos y otros
similares de más de una computadora al mismo tiempo

3. Administración de tareas

 Multiprocesador: Si soporta el abrir un mismo programa en más de una PC´S

 Multitarea: Si permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo

 Multitramo: Si permite que diversas partes de una solo programa funcionen al mismo
tiempo

 Tiempo real: Si responde a las entradas inmediatamente.

TIPOS DE SISTEMA OPERATIVO Y SUS CARACTERISTICAS

Tipos de Sistema Operativo Características

 Tareas Múltiples

 Nombres Largos

Windows  Asistente: Contiene una forma fácil de realizar más rápido


las tareas al ser guiados paso a paso.

 Entorno Red: Es una excelente plataforma para


implementar una Red

 Ayuda: Todas las aplicaciones cuentan con Ayuda para


aquel usuario inexperto en el uso de los programas.

 Interfaz Gráfica de usuario

 Tiene un núcleo de la familia Unix más específicamente


de nexstep que era un sistema operativo cuyo núcleo tenia
Mac código del kernel Mach y del BSD con la que desarrollo
Apple una interfaz llamada aqua.

 Los sistemas de escritorio Mac Pro sugieren que usar una


computadora puede ser algo poco complicado, incluso
fácil.

 Es un Sistema Operativo tipo Unix diseñado para


aprovechar al máximo las capacidades de las
Linux computadoras PC basadas en el microprocesador i386 y
posteriores.

 Es un SO con capacidades de multiprocesamiento,


multitarea y multiusuario.

 Está basado en GNU Linux y enfocado a dispositivos


móviles de todo tipo, ya sean teléfonos móviles, tabletas e
Android incluso mini ordenadores portátiles, que ya podemos
encontrar en el mercado

 Con la llegada de iOS 9, nuestros dispositivos obtuvieron


una simple, pero muy efectiva utilidad.
IOS
 Teclado, Deslizar para volver atrás

 Toques en la barra de notificaciones.

 Corrección de textos y Centro de control.

 Modo de Bajo Consumo

 Totalmente desarrollada en Software Libre

Canaima  .No está limitada al uso en la APN, sino que puede ser
usado por cualquier persona.

 Se encuentra equipado con herramientas ofimáticas como


OpenOffice.org, diseño gráfico, planificación de proyectos
y bases de datos

ESTRUCTURA DE UN SISTEMA OPERATIVO

Analizando la historia de los Sistemas Operativos notamos que se puede considerar que éstos
surgen desde finales de los 50's con una arquitectura bastante obsoleta comparada con la de la
actualidad. El objetivo de la estructuración es buscar una organización interna que facilite la
comprensión, incremente la portabilidad, extensión y favorecer el mantenimiento de los
Sistemas Operativos. A continuación se describen las distintas estructuras que presentan los
actuales Sistemas Operativos para satisfacer las necesidades que de ellos se quieren obtener. Los
cuatro diseños son:

1. Los sistemas Monolíticos: son la estructura más simple para un Sistema Operativo.
También llamados de Estructura Modular, fue escrito para proporcionar una máxima
funcionalidad dentro del menor espacio posible.

2. Los sistemas de Micronúcleo o Microkernel: surge como una nueva forma de


organización para un Sistema Operativo, es un término algo tedioso de entender ya que
puede no ser relativo a su tamaño, pero si a su diseño. En este sistema las funciones
centrales son manejadas por el núcleo (kernel) y la interfaz de usuario es manejada por el
entorno (shell). El Microkernel se encarga de todo el código de un sistema, y de planificar
los hilos (threads) con la finalidad de tener multitareas.

3. Los sistemas por capas o jerárquica:. En esta estructura el Sistema Operativo queda
definido modularmente por divisiones en capas o niveles, cuya organización está dada
como una jerarquía de capas donde cada una de ellas ofrece una interfaz clara y bien
definida, la capa superior solamente utiliza los servicios y funciones que ofrece la capa
inferior

4. Sistema por modulo: La mayoría de los sistemas operativos modernos implementan este
enfoque. Lo que caracteriza este tipo de estructura es que el kernel se compone por
módulos, y cada uno de estos módulos se encuentra separado de forma independiente, tal
que, si alguna falla no afecta a los otros, ni al núcleo.

EVOLUCION DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

Windows Características

 Interfaz gráfica con menús desplegables, ventanas en cascada y soporte


para mouse.
Windows 1
 Gráficos de pantalla e impresora independientes del dispositivo.

 Multitarea cooperativa entre las aplicaciones Windows

 Será el primer Windows que incorpore el Panel de control, presente hasta


la actualidad.

 Nacen los primeros programas basados en Windows


Windows 2
 permitía múltiples máquinas virtuales DOS con multitarea.

 Tiene su propio formato de archivo ejecutable y proporciona sus propios


controladores de dispositivo

 Modo estándar (286), con soporte mejor soporte de memoria

 Se agregó en Administrador de Programas y de Archivos


Windows 3  Soporte de Red

 Soporte para combo boxes, menús jerárquico y los archivos .INI privados
para capa aplicación empezaron a cobrar más valor.

 Trabajar en grupo de trabajo punto a punto


Windows 3.1
 Fuentes escalables True Type.
 Compatibilidad con redes de dominio

 Capacidad para que una aplicación reinicie la máquina

 Aparecen por primera vez el menú Inicio, la barra de tareas y los botones
para minimizar, maximizar y cerrar ventanas, y cambio el nombre a los
directorios llamándolos carpetas.
Windows 95
 Incorporo el sistema de archivos FAT32, y el primer y novedoso USB

 Internet Explorer también hizo su debut en el Windows 95

 básicamente presentaba un gran rediseño en el Internet Explorer 5.5, el


Windows Me
Windows Media Player 7 y el Windows Movie Maker.

 un enfoque mucho más dirigido a empresas y oficinas

 crear cuentas de usuarios, asignar recursos y privilegios, actuar como


Windows 2000
servidor web, FTP, servidor de impresión, DNS, DHCP, etc.

 Su principal punto fuerte fue el Active Directory,

 Ambiente gráfico más agradable que el de sus predecesores.

 Secuencias más rápidas de inicio y de hibernación.

 Capacidad del SO de desconectar un dispositivo externo


Windows XP  Una nueva interfaz de uso más fácil,

 Uso de varias cuentas y ClearType

 Escritorio RemotoSoporte para la mayoría de módems ADSL y wireless,


así como el establecimiento de una red FireWire.

 Windows Media Center

 Windows Aero

 Internet Explorer 7

Windows Vista  Windows Sidebar: (Barra lateral de Windows)

 Windows Defender: sistema antispyware

 Añade al firewall de sistema la capacidad de bloquear conexione

Windows 7  Reconocimiento de escritura a mano mejorado.


 Soporte para discos duros virtuales.

 Rendimiento mejorado en procesadores multinúcleo.

 Mejor rendimiento de arranque del sistema.

 Soporte para sistemas que utilizan múltiples tarjetas gráficas (multi-


GPU).

 Ampliación de funciones y rediseño de la Calculadora

 Modo XP: permite ejecutar un equipo virtual Windows XP de forma


transparente para el usuario.

 Rediseños mucho más atrevidos en cuanto al menú de operaciones.

 El cambio más significativo era el soporte presentado para dispositivos


Windows 8 USB 3.0.

 Inclusión de la Windows Store para comprar un sin fin de programas y


aplicaciones

 sistema integrado de protección contra los virus

 permite transmitir por streaming

Windows 10  Un nuevo navegador más rápido, Edge

 Multitarea mejorada

 Pantalla táctil
SISTEMAS OPERATIVOS MAS UTILIZADOS EN LA ACTUALIDAD

TIPOS DE REDES SEGÚN SU TOPOLOGIA FISICA

Tipo de Red Características Ejemplos

 Se caracteriza por tener un único canal de


comunicaciones
Red de Bus  Requiere terminadores (los terminadores se
utilizan al final del trocal para que los datos no
se pierdan)

 Los equipos se unen formando un anillo


Red de Anillo  Cada estación está conectada a la siguiente y
la última está conectada a la primera

 Cada computadora está conectada a un Hub un laboratorio de computo


central que todos los equipos están
Red de Estrella
 Los dispositivos no están directamente conectados a
conectados. un switch central
 Por su transmisión tiene un nodo central.

 Es fácil de instalar y reconfigurar.

 El Hub puede ser Activo, Pasivo o Inteligente.

 La mayoría de dispositivos se conectan a un


concentrador secundario que a su vez, se
conecta a un concentrador central.

Red de Árbol  Puede estar configurado punto a punto y


multipunto según sea la necesidad del usuario.

 Es una variación de la red de bus y la red de


estrella.

 Computadoras interconectadas con todas las


demás

Red de malla  Su velocidad varía de acuerdo al medio que


utilice

 Tiene un enlace punto a punto

CLASIFICACION DE LAS REDES SEGÚN SU TAMAÑO

 LAN: (Local Area Network, Red de área local). Una LAN es una red que conecta los
ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un
edificio, o un conjunto de edificios). Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través
de líneas telefónicas y ondas de radio

 MAN: (Metropolitan Area Network, Red de Área Metropolitana). Una red MAN es aquella
que, a través de una conexión de alta velocidad, ofrece cobertura en una zona geográfica
extensa (como una ciudad o un municipio)

 WAN: (Wide Area Network, Red de Área Amplia). En concepto se utiliza para nombrar a
la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya sea a través de
una ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial. Un ejemplo de red WAN es la propia
Internet.

COMPONENTES BASICOS DE UNA Red LAN

 Servidor: el servidor es aquel o aquellas computadoras que van a compartir sus recursos
hardware y software con los demás equipos de la red.
 Estación de trabajo: las computadoras que toman el papel de estaciones de trabajo
aprovechan o tienen a su disposición los recursos que ofrece la red así como los servicios
que proporcionan los Servidores a los cuales pueden acceder.

 Gateways o pasarelas: es un hardware y software que permite las comunicaciones entre la


red local y grandes computadoras (mainframes). El gateway adapta los protocolos de
comunicación del mainframe a los de la red, y viceversa.

 Bridges o puentes de red: es un hardware y software que permite que se conecten dos
redes locales entre sí.

 Tarjeta de red: Básicamente realiza la función de intermediario entre la computadora y la


red de comunicación. En ella se encuentran grabados los protocolos de comunicación de la
red

 El medio: constituido por el cableado y los conectores que enlazan los componentes de la
red.

 Concentradores de cableado: una LAN en bus usa solamente tarjetas de red en las
estaciones y cableado coaxial para interconectarlas, además de los conectores, sin embargo
este método complica el mantenimiento de la red ya que si falla alguna conexión toda la red
deja de funcionar

DIFERENCIAS ENTRE INTRANET E INTERNET

Intranet es una tecnología que aprovecha la internet para comunicar ordenadores privados. En otras
palabras la internet es pública y por tanto todos los usuarios tienen acceso a ella, la intranet al ser
privada requiere que los usuarios utilicen un password de entrada. Las arquitecturas son muy
similares sólo que en una intranet se hace una diferencia radical entre un usuario y otro y aún más
de un no usuario, de allí las necesidades de las claves de acceso o password. Todos los demás
recursos de una red son similares sino iguales.

Básicamente, la localización de la Información y quién accede a ella. Internet es público, global,


abierto a cualquiera que tenga una conexión.
Las Intranets están restringidas a aquellas personas que están conectadas a la red privada de la
empresa.
Además de eso, ambas funcionan esencialmente de la misma manera, con la misma tecnología
TCP/IP para regular el tráfico de datos. Del mismo modo, desde el punto de vista de las
aplicaciones (e-mail, newsgroups y transferencia de archivos FTP, además del Web), no existe
ninguna diferencia entre Internet e Intranet.

DIFERENCIAS ENTRE RED PUNTO A PUNTO, DIFUSION Y MULTUPUNTO

Las redes de difusión tienen un solo canal de difusión compartido por todas las máquinas de la red.
Las redes punto a punto consisten en muchas conexiones entre pares individuales de máquinas y en
una red multipunto sólo existe una línea de comunicación cuyo uso está compartido por todas las
terminales en la red.

TIPOS DE CONEXIÓN A INTERNET

1. Red Telefónica Conmutada (RTC): transmite las señales de forma analógica, es necesario
un sistema para remodelar las señales recibidas por el ordenador y estas tareas corren a
cargo de un módem que actúa como dispositivo de enlace entre el ordenador y la red.

2. Red digital RDSI: red que facilita conexiones digitales extremo a extremo para
proporcionar una amplia gama de servicios y a la que los usuarios acceden a través de un
conjunto de interfaces normalizadas.

3. Red digital ADSL: es una técnica de transmisión que, aplicada sobre los bucles de
abonado de la red telefónica, permite la transmisión sobre ellos de datos sobre a alta
velocidad.

4. Conexión por cable: también llamado cable de red, se usa en redes de computadoras o
sistemas informáticos o electrónicos para conectar un dispositivo electrónico con otro. El
cable de red también es conocido principalmente por los instaladores como chicote o
latiguillo.

5. Conexión vía satélite: es la solución para acceder a la red a gran velocidad desde lugares
donde no existe cobertura ADSL ni CABLE. En estas páginas encontrará información sobre
esta tecnología.

IMPORTACIA DE LA INFORMATICA EN EL AREA DE ADMINISTRACCION,


CONTADURIA Y ECONOMIA

La informática juega un papel muy importante, ya que es una herramienta para pensar, ver y
relacionar las cosas con el objetivo de obtener un cambio el cual brinda a la empresa metas
espectaculares; es un excelente medio para hacer las cosas más sencillas, sin que exista la necesidad
de manuales. El uso de la informática transforma la administración, contaduría y economía en una
tarea sencilla y de fácil ejecución al grado de automatizarlas totalmente.
CONCLUSION

Este trabajo tuvo la finalidad de enseñarnos que los SO son un programa que gestiona los recursos
de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, el sistema operativo nos ayuda a
tener una interacción con nuestra pc´s ya que satisface nuestra necesidades diarias, también
aprendimos un poco de la evolución que han tenidos estos sistemas y saber que el sistemas
operativo más utilizado en nuestra actualidad es Windows seguido de Android.
BIBLIOGRAFIA

 https://es.wikipedia.org/
 http://www.monografias.com/
 https://www.mastermagazine.info/
 http://conceptodefinicion.com/
 http://www.definicionabc.com/