Sei sulla pagina 1di 2

Paradigmas interactivos actuales

Instrucciones: Hacer buena indagación sobre los paradigmas interactivos


actuales. Escríbala en Word y súbala en este recurso.

Paradigmas. - La palabra paradigma viene del latín paradigma y este del griego
parádeigma que quiere decir ejemplo, modelo y en este aspecto los paradigmas
de interacción representan los ejemplos o modelos de los que se derivan todos los
sistemas de interacción.

Paradigmas Interactivos:

 El ordenador de sobremesa.
 La realidad virtual (VRML).
 La computación ubicua.
 La realidad aumentada.

Paradigma
Descripción
Interactivo
Actualmente es el paradigma dominante. La
interacción se realiza normalmente aislado del
Ordenador de
entorno, el usuario básicamente interacciona
sobremesa
sentado en una mesa con un ordenador de
sobremesa de manipulación directa.
Es un lenguaje interpretado que permite la
descripción de objetos 3D en base a su geometría, y
los materiales que lo componen. Se pueden mapear
La Realidad Virtual
texturas en las superficies de los objetos, que se
colocan en un espacio a base de transformaciones
geométricas sobre un espacio 3D.
En 1991, Mark Weiser (Xerox PARC) explica que la
computación ubicua trataría de extender la
capacidad computacional al entorno del usuario,
permitiendo que la capacidad de información esté
Computación Ubicua
presente en todas partes en forma de pequeños
dispositivos muy diversos que permiten
interacciones de poca dificultad, conectados en red
a servidores de información.
La Realidad Aumentada (RA) es un paradigma de
Realidad Aumentada
interacción que trata de reducir las interacciones con
el ordenador utilizando la información del entorno
como una entrada implícita. Existen dos corrientes
importantes en este nuevo paradigma: Por un lado,
el derivado de aplicar la realidad virtual en el mundo
real, y por otro lado el uso de dispositivos que
aumentan la realidad e interaccionan directamente
con ella.

Comparación

a) En un ordenador de sobremesa (utilizando una IGU) la interacción entre el


usuario y el ordenador está aislada de la interacción entre el usuario y el
mundo real.
b) En la realidad virtual el ordenador cubre totalmente el usuario y la
interacción entre el usuario y el mundo real desaparece
c) En la computación ubicua el usuario interacciona con el mundo real pero
también puede interaccionar con los ordenadores de los que dispone en el
mundo real.
d) La realidad aumentada soporta la interacción entre el usuario y el mundo
real utilizando la información aumentada del ordenador.

Potrebbero piacerti anche