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1.- INTRODUCCIÓN
PARA LOS PADRES. No pretende ser éste un manual de
referencia para el aprendizaje del ajedrez, para ello hay muchos
libros, tanto del nivel básico como del nivel avanzado.
DIVERSIÓN
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- CLUB DE AJEDREZ CIUDAD DEL MAR - LAS REGLAS DE ORO-
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3.- EL TABLERO
El jugador siempre tiene que tener el tablero de tal forma que la
esquina de nuestra derecha sea una casilla blanca.
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LA DAMA EN SU COLOR
De modo que si se juega con las blancas, la Dama se coloca en la
casilla blanca "d1", y si se juega con las negras, en la casilla "d8".
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Salvo los peones que sólo avanzan, todas las piezas pueden
retroceder y moverse lateralmente.
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7.- ALFILES
1. El alfil mueve en diagonal tanta casillas como quiera dentro
de la misma diagonal
2. Un alfil vale el equivalente a 3 peones
3. El alfil no salta piezas
4. Según avanza el juego y se va despejando el tablero de
piezas, el valor potencial y la capacidad de ataque de los
alfiles se incrementa.
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8.- CABALLOS
1. El caballo mueve en "L"
2. El caballo puede saltar piezas
3. La casilla donde cae el caballo puede estar
ocupada por una pieza contraria o no
4. Si cae en una casilla ocupada por pieza
contraria se la come
5. El caballo equivale a 3 peones
6. Los caballos son muy potentes al principio
del juego por esa facultad de poder atacar
piezas o casillas aunque haya obstáculos
por medio
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9.- LA TORRE
1. La torre mueve por columnas y filas, tantas casillas como
quiera dentro de la columna o fila elegida.
2. La torre equivale a 5 peones
3. La torre no salta piezas
4. A diferencia de los caballos y alfiles, las torres, al principio
de la partida, suelen amenazar desde la distancia y
seguridad que les da la fila primera, una vez tienen una
columna despejada de peones, como si fuesen cañones
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10.- LA DAMA
1. La Dama combina los movimientos de la torre y del alfil:
mueve en diagonal, en filas y en columnas, a elegir, tantas
casillas como quiera dentro de diagonal, fila o columna
elegida
2. La Dama equivale más o menos a 9 ó 10 peones
3. La Dama no salta piezas
4. La Dama se suele reservar por su valor y por su potencial
de ataque para después de la primera fase de la partida
en la que se sacan las piezas. La razón es que si se saca
hacia la mitad el tablero al principio es muy probable que
sea amenazada con rapidez y caiga en una emboscada
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11.- EL REY
1. Es la pieza principal porque si se le hace "jaque mate"
acaba la partida
2. Mueve en todas las direcciones a su alrededor una única
casilla por movimiento
3. No salta piezas
4. Puede comer piezas
5. El Rey no tiene NINGÚN valor ajedrecístico en piezas,
porque si pierdes el Rey (en Jaque Mate), se acaba la
partida. O, visto de otra manera, tiene valor infinito, al
depender la partida de él.
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Saber hacer Jaque Mate cuando quedan pocas piezas es algo que
hay que conocer, porque, según qué piezas queden para hacer
jaque mate al Rey contrario, habrá que buscar una estrategia u
otra.
Posición final ideal para jaque mate con Dama, con torre y
Dama y con dos torres
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13.- CORONACIÓN
Aunque los peones no valgan tanto como otras piezas y su
movimiento sea más lento, tienen una gran ventaja respecto a
otras piezas: pueden coronar.
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14.- ENROQUE
Como el Rey es una pieza que se mueve muy despacio y es una
pieza importantísima, es necesario protegerlo.
"ENROQUE DE REY":
Estos son los movimientos del enroque "del lado del Rey"
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"ENROQUE DE DAMA":
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16.- TABLAS
Cuando ninguno de los dos jugadores puede dar jaque mate al
otro, la partida queda "en tablas" o "en tabla".
3. El Rey Ahogado
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Mueven las negras el Rey y las blancas mueven el caballo de modo que
las negras no pueden mover sin ponerse en jaque, quedando en tablas
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21.- ANOTACIÓN
Para poder registrar los movimientos de la partida y luego
estudiarlos, o para reproducir en el tablero las partidas de
grandes jugadores del ajedrez, se inventó la "anotación" o
"notación", que es el código de escritura de los movimientos.
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ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN.................................................... 1
2. MATERIALES: TABLERO Y PIEZAS ......................... 2
3. EL TABLERO .......................................................... 3
4. COLOCACIÓN DE LAS PIEZAS ................................ 5
5. MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS .............................. 6
6. LOS PEONES ......................................................... 7
7. ALFILES ................................................................. 8
8. CABALLOS............................................................. 9
9. LA TORRE............................................................ 10
10. LA DAMA .......................................................... 11
11. EL REY............................................................... 12
12. JAQUE .............................................................. 13
13. CORONACIÓN .................................................. 14
14. ENROQUE ......................................................... 15
15. REQUISITOS DEL ENROQUE ............................. 16
16. TABLAS ............................................................. 17
17. TABLAS: ............................................................ 18
18. TABLAS: POR MUTUO ACUERDO ..................... 18
19. TABLAS: EL REY AHOGADO .............................. 19
20. TABLAS: JAQUE CONTINUO ............................. 20
21. ANOTACIÓN ..................................................... 21
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y a la obra
J. R. Capablanca
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