Sei sulla pagina 1di 30

E.A.

P INGENIERIA CIVIL - SISTEMAS

FOODAPP

ASIGNATURA:

FORMULACION Y EVALUACION DE PROYECTOS

CATEDRÁTICO:

MG. CARHUALLANQUI GALINDO, Juan Carlos

ELABORADO POR:

 ANCHIRAICO TOCAS JASON


 MORALES GUILLEN MARISELA
 QUISPE CAMA HERNAN
 QUISPE MESCUA WENDY
 QUISPE TICSE WALTER
ÍNDICE

RESUMEN EJECUTIVO………………………..……………………………………………...
MÓDULO I: DATOS GENERALES
1.1. NOMBRE - RAZÓN SOCIAL…………………………………………………………...
1.2. MATRIZ PARA ELEGIR UNA IDEAS DE NEGOCIO (I)…..
1.3. MATRIZ PARA ELEGIR UNA IDEAS DE NEGOCIOS (II)…..
1.4. MATRIZ PARA ELEGIR UNA IDEAS DE NEGOCIOS (III)….
1.5. MATRIZ DE CONSOLIDACIÓN………………………………
1.6. GIRO DEL NEGOCIO...……………………………………………………..
1.7. UBICACIÓN GEOGRÁFICA………..……………………………..….…...………….
1.8. CÓDIGO CIIU………………………………………………………………………....
1.9. PRESENTACIÓN DE LOS PROMOTORES...…………………..……….....……
1.10. PROBLEMA IDENTIFICADO…………………………...……..….……….…
1.11. IDEA DE LA NECESIDAD U OPORTUNIDAD DEL NEGOCIO…..…..….
1.12. OBJETIVOS DEL PROYECTO………………………………..……….…
1.12.1 OBJETIVOS A LARGO PLAZO……………………………………………
1.12.2 OBJETIVOS A CORTO Y MEDIANO PLAZO……………………………..
1.13. OPORTUNIDAD DE NEGOCIO….………………………………..………
1.13.1 OPORTUNIDAD DE OFERTA………………….…………………….……
a. COMPETIDORES DIRECTOS
b. COMPETIDORES INDIRECTOS
1.3.2 OPORTUNIDAD DE DEMANDA………..…………………………………
1.14. ESTRATEGIA DEL PROYECTO……………………………………..…...
1.14.1 ESTRATEGIAS DE DIFERENCIACIÓN……………………………….
1.15. ANÁLISIS FODA DEL PROYECTO…………………………………….....…

MÓDULO II: ESTUDIO DE MERCADO

2.1 CUANTIFICACIÓN DE LA DEMANDA…………………………..………………..


2.1.1 CRITERIOS DE SEGMENTACIÓN…………………………………..……..
2.1.2UNIVERSO…………………………………….………..………………….….
2.1.3TAMAÑO DE MUESTRA...………………………………………….....…….
2.1.4 CUESTIONARIO DE LA ENCUESTA CONCLUYENTE………………….
2.1.5 ANÁLISIS DE RESULTADO DE LA ENCUESTA CONCLUYENTE.…
2.1.6 ANÁLISIS DE MACRO ENTORNO…………………………………………..
2.1.6.1 ANÁLISIS DE PORTER
2.1.7 ANÁLISIS DE LA COMPETENCIA…………………………..……………..
2.1.8 ANÁLISIS DE LA COMERCIALIZACIÓN……………………….……
2.1.8.1 PRODUCTO
2.1.8.2 PLAZA
2.1.8.3 PROMOCIÓN
2.1.8.4 PRECIO
2.1.9 CUADRO DE DEMANDA PROYECTADA POR PRODUCTO
O SERVICIO………………………………………………...…………
2.1.10 CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO CONSIDERANDO LAS
4 P DE MARKETING………………………………………..……...………
RESUMEN EJECUTIVO

El objetivo general de este plan de servicio está orientado a la creación de una


aplicación de comidas, iniciándose primeramente para los estudiantes de la
Universidad Continental y seguidamente para el Valle del Mantaro.
El reto principal de este proyecto es buscar una aplicación que permita que los
integrantes de este negocio puedan trabajar en equipo con mejoras significativas en
sus procesos con la finalidad de obtener un servicio competitivo a nivel distrital y
regional, desarrollando una visión de largo plazo.

NUESTRO SERVICIO

Satisfacer la demanda insatisfecha y expectativa de los usuarios con nuestra


aplicación, con una posición competitiva en el mercado, obteniendo una
participación y crecimiento progresivo, brindando un mejor servicio con
actualizaciones permanentes al alcance del mercado.

CULTURA DE LA ORGANIZACIÓN

VISIÓN: Ser una de las 10 mejores aplicaciones de comidas para el año 2018,
como así también consolidarnos y posicionarnos en el mercado nacional. Ser
reconocidos por nuestra excelente aplicación de comidas.

MISIÓN: Ser una aplicación líder e innovadora, que genera aplicaciones de


calidad para satisfacer la demanda de nuestros usuarios, mediante nuevas
actualizaciones de nuestro servicio con tecnología adecuada y personal
competente y capacitado.
OBJETIVOS

 Tener la mayor cantidad de usuarios para nuestra aplicación de comidas.

Modulo I: DATOS GENERALES

1.1 NOMBRE:
FOODAPP

1.2 MATRIZ PARA ELEGIR UNA IDEA DE NEGOCIO (I)


Idea 1: App de elaboración de Decorative details.
Idea 2: Fabricación de respiradores internos para personas que sufren de asma.
Idea 3: Servicios Health food catering a domicilio/hogar.
Idea 4: Fabricación y distribución de papel higiénico biodegradable a base de almidón de maíz.
Idea 5: App móvil de comidas, con geolocalización, valoración, carta (disponibilidad).

TABLA N°1

Idea 1 Idea 2 Idea 3 Idea 4


FACTOR PESO
Calificación Ponderación Calificación Ponderación Calificación Ponderación Calificación Ponderación
Innovación 0.2 7 1.4 10 2 9 1.8 8 1.6
Viabilidad
0.2 8 1.6 9 1.8 7 1.4 7 1.4
comercial
Viabilidad
0.2 8 1.6 4 0.8 8 1.6 8 1.6
económica
Viabilidad
0.2 6 1.2 5 1 6 1.2 5 1
tecnológica
Viabilidad Legal 0.2 8 1.6 8 1.6 8 1.6 8 1.6
Total 1 7.4 7.2 7.6 7.2

Conclusiones:
 Las ideas 1, 3 y 5 son las que mayor puntuación obtienen en este análisis.
 La viabilidad económica de la idea 5 es la de mayor puntuación, lo que será importante para el
negocio.
1.3 MATRIZ PARA ELEGIR UNA IDEA DE NEGOCIO (II)
Idea 1: App de elaboración de Decorative details.
Idea 2: Fabricación de respiradores internos para personas que sufren de asma.
Idea 3: Servicios Health food catering a domicilio/hogar.
Idea 4: Fabricación y distribución de papel higiénico biodegradable a base de almidón de maíz.
Idea 5: App móvil de comidas, con geolocalización, valoración, carta (disponibilidad).

TABLA N° 02

Preguntas Idea 1 Idea 2 Idea 3 Idea 4 Idea 5


orientadoras /
ideas Sí No Sí No Sí No Sí No Sí No
¿Existe una
necesidad
x x x x x
que satisfacer
en tu localidad?
¿Existe un
mercado
x x x x x
para este producto
o servicio?
¿Quieres realizar
x x x x x
este proyecto?
¿Es posible
producir
el producto x x x x x
en tu distrito o
Región?
¿Este proyecto
permitirá tener x x x x x
ganancias?
Total IDEAS con SI 5 4 4 4 5

Conclusiones:
 Las ideas 1 y 5 son las que mayor puntuación obtienen en este análisis.
 Aunque las dos ideas que tienen mayor puntaje pueden satisfacer necesidades o tener mercado y
rentabilidad, se requiere evaluar otros aspectos para una selección adecuada.

1.4 MATRIZ PARA ELEGIR UNA IDEA DE NEGOCIO (III)


Idea 1: App de elaboración de Decorative details.
Idea 2: Fabricación de respiradores internos para personas que sufren de asma.
Idea 3: Servicios Health food catering a domicilio/hogar.
Idea 4: Fabricación y distribución de papel higiénico biodegradable a base de almidón de maíz.
Idea 5: App móvil de comidas, con geolocalización, valoración, carta (disponibilidad).
TABLA N°03
Preguntas
orientadoras / Idea 1 Idea 2 Idea 3 Idea 4 Idea 5
ideas
Disponibilidad
local de 5 3 5 5 5
materias primas
Existencia de
Demanda 4 5 4 2 4
Insatisfecha
Disponibilidad de
Mano 3 3 3 4 4
de Obra Calificada
Disponibilidad de
Mano
4 3 4 3 4
de Obra a Costo
aceptable
Tecnología
localmente 4 3 4 4 5
disponible
Tienes habilidades
para
5 1 4 5 5
Conclusiones:
 Las ideas 1 y 5 son las que mayor puntuación obtienen en este análisis.
 Ambos productos podrían generar una rentabilidad y existe la motivación para poder
desarrollarlos.

1.5 MATRIZ DE CONSOLIDACIÓN


Idea 1: App de elaboración de Decorative details.
Idea 2: Fabricación de respiradores internos para personas que sufren de asma.
Idea 3: Servicios Health food catering a domicilio/hogar.
Idea 4: Fabricación y distribución de papel higiénico biodegradable a base de almidón de maíz.
Idea 5: App móvil de comidas, con geolocalización, valoración, carta (disponibilidad).

TABLA N°04

MATRIZ Idea 1 Idea 2 Idea 3 Idea 4 Idea 5

M-1 7.4 7.2 7.6 7.2 8.2


M-2 5 4 4 4 5
M-3 25 18 24 23 27
Puntaje Total 37.4 29.2 35.6 34.2 40.2

Conclusiones finales:
 La idea 4 posee un puntaje alto, pero arroja una viabilidad legal limitada en el análisis de la matriz
N°1 lo que puede traer dificultades al momento de desarrollar la idea.
 Elegimos la idea 5: “App móvil de comidas, con geolocalización, valoración, carta
(disponibilidad).”, por tener el mayor puntaje y por el enfoque a fin a la mayoría de integrantes
del grupo.

1.6 GIRO DE NEGOCIO:


Dedicados a optimizar tiempo, en la búsqueda de preferencias de comidas en cualquier
tiempo y lugar destinados a los estudiantes de la Universidad Continental y Valle del Mantaro.

1.7 UBICACIÓN:
La empresa FOODAPP estará ubicado en el distrito Huancayo.

1.8 CODIGO CIIU:


CODIGO: 5629 (ACTIVIDADES DE OTROS SERVICIOS DE COMIDAS)

1.9 PRESENTACION DE PROMOTORES:

INTEGRANTES PROFESION CODIGO


ANCHIRAICO TOCAS JASON ING. SISTEMAS 72610877
MORALES GUILLEN MARISELA ING CIVIL 77711463
QUISPE CAMA HERNAN ING CIVIL 40471845
QUISPE MESCUA WENDY ING CIVIL 74204452
QUISPE TICSE WALTER ING CIVIL 46231886

1.10 PROBLEMA IDENTIFICADO:


Muchos estudiantes de la Universidad Continental y el Valle del Mantaro están insatisfechos
con los restaurantes que hay por la inadecuada higiene que hay en algunos restaurantes, aparte
que los menús del día se acaban muy rápido y eso te genera una pérdida de tiempo porque te
pasas buscando lugares donde todavía les queda el menú.
Buscar el tipo de comida y no encontrar gustos, preferencias y precios a la disponibilidad
económica del usuario.
1.11 IDEA DE LA NECESIDAD U OPRTUNIDAD DEL NEGOCIO:
Observando las deficiencias de los servicios que hay en algunos restaurantes surge asi la idea
de negocio ¨App móvil de comidas, con geolocalización, valoración, carta (disponibilidad)¨.
Un servicio que te ayuda a optimizar tu tiempo al momento de buscar un restaurante y que
tenga menús disponibles.
Optimizar tiempo al buscar el tipo de comida (precio y localización) desde el lugar en donde
se encuentre el usuario.

1.12 OBJETIVOS DEL PROYECTO:


1.12.1 OBJETIVOS GENERALES:
 Diseñar una app que optimice el tiempo y satisfaga la necesidad del usuario
en el tipo de comida.
 Generar utilidades hacia los inversionistas.
 Satisfacer la demanda insatisfecha y expectativa de los usuarios con nuestro
servicio, con una posición competitiva en el mercado, obteniendo un
crecimiento progresivo, brindando aplicaciones con tecnología adecuada.
1.12.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS:
 Brindar la información necesaria al usuario de diversos tipos de comida.
 Llegar a una excelente calidad de administración y desarrollo de ejecutivos.
 Lograr que esta aplicación se útil e innovador para nuestros usuarios,
mediante actualizaciones constantes.
1.13 OPORTUNIDADES DE NEGOCIO:
1.13.1 OPORTUNIDAD DE OFERTA:
a) COMPETIDORES DIRECTOS: son todos aquellos negocios que tienen un
producto igual o casi igual al nuestro

Yelp
Esta aplicación te brinda información acerca de lugares que se encuentren cerca
de tu ubicación, podrás añadir y ver reseñas de otros
usuarios. Si sabes en dónde se encuentra el lugar que
deseas visitar, pero aún no conoces el servicio, puedes
buscarlo ingresando la dirección para ver la distancia,
precios y opiniones; pero no sólo se centra en lugares de
comida, también te muestra resultados de lugares para comprar, jugar, relajarte
y gasolineras cercanas por si estás a punto de quedarte sin gasolina.

HelloFood
A todos nos ha pasado que a veces no queremos salir, pero
tampoco queremos quedarnos en casa y tener que preparar
comida. Si no tienes el número de teléfono de la tienda para
ordenar comida, o simplemente quieres explorar nuevos lugares
cercanos a tu ubicación, HelloFood te ayudará; esta aplicación te muestra
muchas opciones para ordenar comida, puedes ahorrar dinero con sus
promociones y descuentos, personalizar tu comida con aderezos o cualquier
condimento en especial, guardar tus pedidos y todo al alcance de tu Smartphone.

Pedidos Ya
Encuentra y recomienda lugares nuevos y disponibles en
más de 11 países. Con esta aplicación podrás realizar tu
pedido de forma sencilla, con tan sólo tu ubicación actual
o ingresando la dirección, te mostrará los mejores lugares.
Además, tienes acceso a promociones y repetir tus últimos
pedidos, también agregar y ver comentarios y puntuaciones de otros usuarios.

b) COMPETIDORES INDIRECTOS: Conformados por servicios que intervienen


de forma lateral en nuestro mercado y clientes, que buscan satisfacer las mismas
necesidades de forma diferente.

DELIVERY LA LEÑA: Uno de los mejores restaurantes de pollos y


parrillas para compartir una atractiva experiencia
gastronómica de comida a la leña.
A su vez, podrás también deleitarte con exquisitos
platillos de parrillas, ideales para compartir un
encuentro con tus amigos o familia. Así que no
dudes en visitar este moderno y acogedor restaurante que se encuentra en
constante crecimiento y con planes preparados especialmente para ti.

1.13.2 OPORTUNIDAD DE DEMANDA:


No se hizo la encuesta

1.14 ESTRATEGIAS DE PROYECTO:


Nuestra aplicación (App) de descarga gratuita desde cualquier móvil o Tablet que cuente con
el sistema Android, ya que resulta muy práctico al momento de descargar en menor tiempo.

1.15 ANALISIS DE FODA

 Descarga de la app gratuita


FORTALEZA  Necesidad de optimizar tiempo
 Atractivos diseños de la app
 Brindar servicio de calidad, garantía y responsabilidad
OPORTUNIDADES  Alto porcentaje de móvil y Tablet con el sistema Android
 Extensión del servicio de la app
 Falta de compatibilidad con otros sistemas en móvil y Tablet
DEBILIDADES  Actualización constante de la disponibilidad de comidas

 Amplia y diversa Competencia


AMENAZAS  Usuarios pocos fieles
 Competencia desleal
MODULO II: ESTUDIO DEL MERCADO

2.1 CUANTIFICACIÓN DE LA DEMANDA:

2.1.1 CRITERIOS DE SEGMENTACIÓN:

2.1.1.1 SEGMENTACIÓN GEOGRÁFICA:

La ubicación geográfica está definida por la zona en la cual se establecerá el Motel, por lo
tanto las zonas de estudio son:

- Provincia: HUANCAYO
- Distrito: HUANCAYO – TAMBO – CHILCA
- Zona De Residencia: URBANA

2.1.1.2 SEGMENTACIÓN GEOGRÁFICA:


- Edad: 18 años a 44 años
- NSE: A-B-C-D

DATOS:
- Provincia Huancayo: 466892 habitantes
- Distrito Huancayo: 112054 (24%)
- Distrito El Tambo: 146847 (31.5%)
- Distrito Chilca: 77392 (16.6%)

Fuente: INEI.

ZONA DE RESIDENCIA: URBANA


- Huancayo: 98.4%
- El Tambo: 94.9%
- Chilca: 94.8%

EDADES:
NIVEL SOCIO ECONÓMICO:

2.1.2 UNIVERSO:

criterio huancayo tambo chilca

distritos 140067.6 163412 116723

zona de residencia 126060.8 138900 93378.4

edades 48281.3 53060 40339

nse 32831.29 30616 2964951.0%

universo

93097
ELABORACION PROPIA, ABRIL 2017
2.1.3 TAMAÑO DE MUESTRA
El tamaño de la muestra será definido por la fórmula de población finita:

o
o n = tamaño de muestra
o N = universo
o Z = valor de la tabla normal estándar correspondiente al área bajo la
curva(1.96)
o P = probabilidad que un suceso ocurra. (50%)
93097 𝑥 1.962 𝑥 0.5 𝑥 0.5
n= = 383
0.5 𝑥 0.5 𝑥 1.962 + (93097−1)𝑥0.052

El método utilizado es de aleatorio simple, con población finita la cual la formula nos
indica una muestra de 383 personas que se encuestaran en la provincia de Huancayo.

2.1.3.1 DISTRIBUCION DE ENCUESTAS:


En base a los porcentajes de cada distrito se ha obtenido la tabla
mostrado a continuación donde apreciamos el número de encuestados
por distritos.

DISTRIBUCION DE ENCUESTAS 380

DISTRITO HUANCAYO EL TAMBO CHILCA

PORCENTAJES 35.3% 32.9% 31.8%

ENCUESTAS 135 126 122


ELABORACION PROPIA, ABRIL 2017

2.1.4 CUESTIONARIO DE LA ENCUESTA DE CONCLUYENTE:


2.1.4.1 ENCUESTA:
2.1.5 ANALISIS DE RESULTADO DE LA ENCUESTA CONCLUYENTE:

GENERO
N
Válido 100
Perdidos 0

GENERO
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido varon 54 54,0 54,0 54,0
mujer 46 46,0 46,0 100,0
Total 100 100,0 100,0

Se tiene una muestra de 100 estudiantes de la Universidad Continental, siendo el 54%


de los encuestados son varones, mientras que el 46% son mujeres.
Pregunta 2 ¿Ud. Encuentra disponible su comida de su preferencia en un
restaurante?
N
Válido 100
Perdidos 0

¿Ud. Encuentra disponible su comida de su preferencia en un


restaurante?
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido S
22 22,0 22,0 22,0
SI
NO 78 78,0 78,0 100,0
T 100,
100 100,0
Total 0

El 78% de los encuestados, no encuentra disponible las comidas de su preferencia.


Pregunta 3
¿Le gustaría optimizar el tiempo al buscar la comida de su preferencia?
N
Válido 100
Perdidos 0

¿Le gustaría optimizar el tiempo al buscar la comida de su


preferencia?
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido S
93 93,0 93,0 93,0
SI
N
7 7,0 7,0 100,0
NO
T 100,
100 100,0
Total 0

A la mayoría de los encuestados de la Universidad Continental, si les gustaría optimizar el


tiempo
Pregunta 4
¿Encuentra con facilidad la ubicación de lugares de comida de su
preferencia?
N
Válido 100
Perdidos 0

¿Encuentra con facilidad la ubicación de lugares de comida de su


preferencia?
Porcen
Frec Por Porcen taje
uencia centaje taje válido acumulado
Válido S
93 93,0 93,0 93,0
SI
N
7 7,0 7,0 100,0
NO
T 100,
100 100,0
Total 0

El 93% del total de encuestados si encuentra el lugar de su preferencia.


Pregunta 5

¿Le gustaría recibir ayuda al momento de elegir el sitio de comida?


N
Válido 100
Perdidos 0

¿Le gustaría recibir ayuda al momento de elegir el sitio de


comida?
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido S
93 93,0 93,0 93,0
SI
N
7 7,0 7,0 100,0
NO
T
100 100,0 100,0
Total

Casi la totalidad de la población encuestada que es un 93%, si les gustaría recibir un


tipo de ayuda.
Pregunta 6

¿Sería de su interés que esta ayuda sea a través de una APP?


NVálido 100
Perdidos 0

¿Sería de su interés que esta ayuda sea a través de una APP?


Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido S
93 93,0 93,0 93,0
SI
N
7 7,0 7,0 100,0
NO
T
100 100,0 100,0
Total

La mayoría prefieren que se aplique las APP ya que serían de mucha ayuda.
Pregunta 7
El APP es de descarga gratis ¿le gustaría tenerlo en su móvil o Tablet?
N
Válido 100
Perdidos 0

El APP es de descarga gratis ¿le gustaría tenerlo en su móvil o


Tablet?
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido S
93 93,0 93,0 93,0
SI
N
7 7,0 7,0 100,0
NO
T
100 100,0 100,0
Total

El 93% de los encuestados prefieren y les gustaría tener este tipo de aplicación en sus
móviles o tablets.
Pregunta 8
¿Sería de su agrado que los restaurantes, cuente con esta APP, para así brindar
un mejor servicio
N
Válido 100
Perdidos 0

¿Sería de su agrado que los restaurantes, cuente con esta APP,


para así brindar un mejor servicio
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido S
93 93,0 93,0 93,0
SI
N
7 7,0 7,0 100,0
NO
T
100 100,0 100,0
Total

A la mayoría les gustaría contar con esta aplicación, para así recibir un mejor servicio.
Pregunta 9
¿Ud. compartiría esta información del APP con sus amigos y familiares?
N
Válido 100
Perdidos 0

¿Ud., compartiría esta información del APP con sus amigos y


familiares?
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido S
93 93,0 93,0 93,0
SI
N
7 7,0 7,0 100,0
NO
T
100 100,0 100,0
Total

La mayoría si compartiría esta aplicación con sus amigos y familiares, debido


a su utilidad.
Pregunta 10
¿Sabe Ud, si algún restaurante cuenta con este tipo de aplicación?
N
Válido 100
Perdidos 0

¿Sabe Ud, si algún restaurante cuenta con este tipo de aplicación?


Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido n
93 93,0 93,0 93,0
NO
s
7 7,0 7,0 100,0
SI
T
100 100,0 100,0
Total

La gran mayoría desconoce si existe este tipo de aplicación.


2.1.6 ANÁLISIS DE MACRO ENTORNO
2.1.6.1 ANÁLISIS DE PORTER
2.1.7 ANÁLISIS DE LA COMPETENCIA
2.1.8 ANÁLISIS DE LA COMERCIALIZACIÓN
La empresa, usando una mezcla adecuada de los cuatro instrumentos del
Marketing (Producto, Precio, Plaza y Promoción), establecerá sus estrategias de
comercialización orientadas a satisfacer las necesidades reales en cuanto a calidad,
fiabilidad y fácil manejo(interfaz amigable) en relación al servicio que brindará
FoodEat (Happen)
2.1.8.1 PRODUCTO/SERVICIO
La aplicación está enfocada en compartir experiencias de consumo
(restaurantes, cafés, etc.), recomendaciones manejando un sistema de
categorías para organizar la información y restringiendo la visibilidad
mediante geolocalización (ubicación actual del usuario). Todo eso centrado
en la opinión de los clientes finales, así agregando un valor único que
ninguna app de la competencia maneja. Así mismo la aplicación mostrará
anuncios en cada ventana y publicación generando vistas, así mismo se
brindará el servicio de promoción a empresas(negocios) de manera
exclusiva que quieran resaltar entra las publicaciones.
2.1.8.2 PLAZA
“Happen” al ser una aplicación móvil descargable, es accesible desde
cualquier parte del mundo únicamente contando con un servicio de
internet, el acceso a usuarios será gratuita y completamente libre.
2.1.8.3 PROMOCIÓN
La política de promoción que optamos usar es “Marketing digital”,
promocionando la app a través de servicios de publicidad basada en lugares
y búsquedas como la de Google y Facebook, así mismo mediante la página
oficial de la app.
2.1.8.4 PRECIO

2.1.9 CUADRO DE DEMANDA PROYECTADA POR PRODUCTO


O SERVICIO
2.1.9.1 Análisis de la demanda
2.1.10 CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO CONSIDERANDO LAS
4 P DE MARKETING

Potrebbero piacerti anche