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PRENSISTA
SERÍGRAFO
MANUAL DE APRENDIZAJE
APLICA ESTAMPADO
DIRECTO SOBRE TELAS 1
CÓDIGO: 89000874
Los Directores Zonales y Jefes de Unidades Operativas son los responsables de su difusión y
aplicación oportuna.
N° de Página…..........133…...........……
Firma ……………………………………..
Nombre: Jorge Saavedra Gamón
Fecha: …………2007-05-07…………….
INDICE
Hoja de tarea 1 6
Preparar pantalla 7
Preparar matriz 9
Sincronizar guias 10
Emulsionar pantallas 12
Aplicar emulsión 13
Insolar pantalla 14
Revelar pantalla 15
Preparar mesa de estampados 17
Estampar telas claras 1er color 18
Estampar telas claras 2do color 19
Estampar telas claras 3er color 20
Estampar telas oscuras 21
Hoja de tarea 2 22
Configurar pulpo 23
Registrar 1er color 24
Preparar tintas para estampado 25
Estampar 2do color 26
Estampar 3er color 27
Termofijado del estampado 28
La tinta serigráfica 29
Composición de la tinta 30
Las tintas textiles 31
Composición de las bases textiles 32
Los plastisoles 34
Suavizantes, elástizantes, plástificantes 35
Blanco Directo 36
Emulsión fosforecente 37
Bases textiles de aspectos envejecidos 38
Tintas sublimables 39
Tintas Wiffles 40
Cuadro de aplicación de tintas blancas 41
Mallas recomendadas 42
Modificadores - Almacenamiento 43
Serie génesis Wiffles 44
Cuatricromía Wiffles 45
Tintas para alto relieve 47
Aplicaciones de tintas transfer Wiffles 49
Papeles Transfer 50
Problemas en el registro 52
Utilización de Plastisoles 54
Gelado de la tinta plástisol 55
Temperatura de secado 56
Polvos adhesivos 60
La unidad de curado 62
Plastisoles-generalidades 65
Utilización de la malla correcta 67
Prensista Serígrafo 3
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
INDICE
página
Prensista Serígrafo 4
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
OBJETIVO GENERAL
Al término del módulo formativo el participante / apren-
diz estará capacitado para elaborar y realizar estampa-
dos sobre telas en forma directa, utilizando tintas con
base al agua y tintas sintéticas operará las máquinas, y
equipos, y aplicará técnicas necesarias para trabajar
con calidad y precisión
Prensista Serígrafo 5
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
PROCESO DE EJECUCIÓN
1er PASO
Coloque matriz sobre la mesa
OBSERVACIONES
-Coloque papel poroso límpio sin impresión sobre la mesa
-Coloque matriz sobre el papel teniendo en cuenta que la malla de la matriz este en
contacto con el papel
-Tenga a la mano el recuperador de pantallas y las motas de waipe
2do PASO
Moje o unte el waipe con el recuperador
OBSERVACIONES
- Tenga el líquido recuperador en una botella con tapa. En la tapa perfore un agujero
pequeño - Coja un waipe y untelo con el liquido recuperador evitr que gotee al suelo por
que se desperdiciaría mucho material -deje la botella en un lugar seguro
Prensista Serígrafo 7
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
3er PASO
Frote waipe sobre toda la superfice de la pantalla
OBSERVACIONES
- Frote en forma pareja desde la parte superior de la matriz hacía la parte inferior con
movimientos circulares
- Aplique estos movimientos en forma lenta para que el recuperador se quede sobre la
superficie de la matriz.
- Déjelo orear por unos minutos para que el químico actúe sobre la superficie emulsionada
4to PASO
Aplique agua sobre la matriz
OBSERVACIONES
Prensista Serígrafo 8
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
02 OPERACIÓN
PREPARAR MATRIZ con necesidad de registro
Esta operación es especial, necesita de la precisión de un patrón y la sincronización de
las crucetas o guias en cada pantalla
PROCESO DE EJECUCIÓN
1er PASO
Conforme el guia o patron
OBSERVACIONES
Prensista Serígrafo 9
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
2do PASO
Sincronice guias o crucetas en las pantallas
OBSERVACIONES
- Haga coíncidir los topes de la pantalla - Fíjela que no tenga níngun movimiento
en los topes de la mesa -Usted podrá apreciar que por la transpa-
- Trate de que los topes calcen bien y que rencia de la malla aparecerá la imagen a
no haya movimientos reproducir con sus guias o crucetas.
- Baje la pantalla sobre el patrón
Prensista Serígrafo 10
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Prensista Serígrafo 11
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
3er PASO
Emulsionar pantallas
OBSERVACIONES
Prensista Serígrafo 12
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Prensista Serígrafo 13
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
4º PASO
Insolar pantallas
OBSERVACIONES
Prensista Serígrafo 14
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
5º PASO
Revelar pantallas
OBSERVACIONES
Prensista Serígrafo 15
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
- LLévela al lavadero más próximo y aplí- - Lavar bien la matriz para eliminar el velo
quele abundante agua controlando la pre- que contiene la emulsión, evítelo para
sión para evitar la pérdida de detalles. salvar problemas posteriores desagrada-
- Verifique la aparición total de las imáge- bles.
nes que contenga el fotolito.
Luego de lavar bien la matriz se procede a secarla con una secadora manual o en un
gabinete, Es necesario dar un acabado a la matriz aplicándole retocado a las zonas
que han quedado que han quedado descubiertas paraevitar que la tinta permee ,
también se bloqea con cinta de embalaje para cubrir especialmente los lados interio-
res de la matriz para evitar que el marco se pinte con el color de la tinta que se está
usando.Si es necesario se le aplica endurecedor a toda la superficie emulsionada
cuando hay que realizar alto tiraje en la producción, esto hace más resistente a la
matriz .
Prensista Serígrafo 16
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
03 OPERACIÓN
Prepare mesa para estampar
Lo primero que se hace es aplicar limpieza en toda su superficie, verificando que el
tablero sea totalmente plano sin imperfecciones. A continuación se le aplica una capa
de pegamento textil sobre la superficie que se va a estampar y por último tender la
tela que se quiere estampar.
PROCESO DE EJECUCIÓN
1er PASO
Limpie la superficie de la mesa
OBSERVACIONES
- Aplique detergente industrial, humedezca
un waype y frótelo em forma circular sobre
toda la superficie de la mesa
- Enseguida aplique agua para retirar todo
lo sucio que ha tenido la mesa
- Verifique la límpieza y si es necesario re-
petir los pasos anteriores hágalo
- Si en caso la mesa ha sido utilizada antes
y tiene rastros del pegamento anterior aplí-
quele diluyente respectivo para quitar dicho
pegamento, y luego repita las acciones ini-
ciales.
04 OPERACIÓN
Prepare tintas para soportes texti-
les
En este caso especial primero se determi-
na que tinta se va a utilizar si es al agua o
tintas sintéticas llamadas plastisolo
sublimáticas. En el primer caso se tiene que
preparar la tinta o sea mezclar la base, el
vehículo, los aditivos, etc. En el segundo
caso las tintas viene preparadas y sólo
necesitaria agregarle diliyente si fuera ne-
cesario
Prensista Serígrafo 17
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
05 OPERACIÓN
Estampe telas claras (continúa)
En esta operación se asocian todos los procesos anteriores, se empieza el trabajo
con la matriz del primer color la cual tenémos que registrar en la mesa valiendonos
del positivo o fotolito, previamente se ha colocado el soporte en la mesa de estampa-
dos, se hace el calce, se sincronizan los topes tanto de la mesa cómo los de la matriz,
en el punto inicial de la mesa, luego se hará lo mismo sobre toda la superficie de la
mesa.
De esta forma queda la mesa lista para iniciar el trabajo de estampado. Se recomien-
da al estampador realizar pruebas de comprobación de cómo va a quedar el trabajo
finalmente, si hay que hacer reajustes o de lo contrario iniciar el tiraje.
1er PASO
Prepare MAtriz del primer color
OBSERVACIONES
- Prepare la matriz del primer color
- Si ha considerado en una matriz varios co-
lores, bloquee los colores que no se van a
imprimir dejando solamente apto el primer
color que usted haya considerado.
2do Paso
Registre en mesa el primer color
rada OBSERVACIONES
e de pa a
top es - Verifique que el tope de parada de la mesa
l o de m
u
áng esté fijo
- Verifije que el tope de la matriz esté fijo
- Haga contacto entre el marco de la ma-
at riz
de m triz con el ángulo de la mesa
p e
to - Realice el contacto entre los topes de
matriz y de parada
3er PASO
Estampe el primer color
OBSERVACIONES
- Vierta la tinta en el lado opuesto al
estampador
- Coloque el rasero en el lado de la tinta
- Establezca la inclinación, velocidad y pre-
sión que le va a dar al rasero en el mo-
mento del estampado
Prensista Serígrafo 18
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
4º PASO
Estampe el segundo color
OBSERVACIONES
- Cambie la matriz para la aplicación del
segundo color
- Realice y verifique que el registro sea
exacto
- Compruebe el calce del segundo color
con el primero
- Vierta la tinta sobre la matriz
- estampe el segundo color
Prensista Serígrafo 19
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Aplique las acciones anteriores para es- -Estampe el tercer color sobre toda la
tampar el segundo color a través de toda superficie de la tela,
la superficie de la tela,
Prensista Serígrafo 20
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
06 OPERACIÓN
Estampe telas oscuras
Todo el proceso es igual lo que cambian son las tintas que son de características
opacas conocidas también cómo cubrientes, esta característica se manifiesta para
qur el color oscuro de la tela no absorba al color que se le estampe, por ejemplo el
color del soporte que sea un azul oscuro, se le estampa color amarillo, si este color
no tiene base cubriente al color amarillo se perderá en el azul, no se manifestará la
pureza del color.
07 OPERACIÓN
TERMOFIJE SOPORTES
Consiste en fijar la tinta aplicada por medio del calor. Se puede realizar esta opera-
ción por medio de la plancha térmica, gabinete de termofijado u horno con desplaza-
miento de banda en estos tres casos el calor se aplica en forma pareja sobre el
soporte estampado consiguiendo la fijación de la tinta.
Prensista Serígrafo 22
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
La aplicación del estampado de polos por medio de la máquina PULPO manual, se
realiza con mayor precisión que cuando se trabaja en la mesa. Por lo mismo que
tiene un mecanismo donde se destaca que en sus brazos va fijado una matriz y cada
una de ella tiene un tope de parada preciso para luego estampar un determinado
color.
01 OPERACIÓN
Configurar pulpo
Se debe verificar que la superficie de la o las estaciones esten bien límpias
PROCESO DE EJECUCIÓN
1er PASO
Aplique pegamento en la estación
OBSERVACIONES
- Límpie la superficie del tablero de la esta-
ción
- Utilice detergente o solventes para la
límpieza
- Aplique el enjuague respectivo
- Vierta y extienda el pegamento en forma
pareja sobre toda la superficie
- Déjelo orear por algunos minutos
2do PASO
Ubique el polo en la estación
OBSERVACIONES
- Coloque el polo centrándolo en la parte
que va a estampar
- Verifique que la tela esté bien estirada
- Compruebe que al bajar la prensa donde
va la matriz no haga contacto con la esta-
ción.
3er PASO
Conforme el patrón
OBSERVACIONES
- Coloque positivo o fotolito sobre la pren-
da a estampar
- Asegúrelo con cinta adhesiva
- verifique que fotolito esté bien centrado
en la prenda que se quiere estampar
- Proceda a montar la matriz asegurándo-
la levemente.
Prensista Serígrafo 23
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
4to PASO
Monte matriz registrando primer color
OBSERVACIONES
- Baje el brazo de la matriz del primer color haciéndo contacto
con el soporte
- Afloje ligeramente la matriz de la prensa, haga coincidir la
zona impresora de la matriz con la zona del primer color del
positivo, luego asegure las prensas de la matriz
5to PASO
Monte matriz registrando los demás colores
OBSERVACIONES
- Repita la acción anterior con las demás matrices
- verifique qué en cada una de ellas debe coíncidir las zonas
de la matriz con las del positivo que está en la estación.
- Asegúre la matriz después de cada coíncidencias
Prensista Serígrafo 24
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
6to PASO
Prepare tintas para estampado
OBSERVACIONES
- Seleccione los colores que va
a utilizar
- Agrege diluyente si fuera ne-
cesario
- verifique que tenga la
viscocidad necesaria para el
estampado
7mo PASO
Estampe primer color
OBSERVACIONES
- Determine cuantas pasadas del rasero les va a aplicar
- Establezca la pre-
sión, la inclinación y
la velocidad que va a
aplicar al pase del
rasero
- Verifique que el es-
tampado esté parejo
-compruebe que la
tinta no sangre
- compruebe la
límpieza del soporte
Prensista Serígrafo 25
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
8vo PASO
Estampe segundo color
OBSERVACIONES
Prensista Serígrafo 26
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
9o PASO
Estampe tercer color
OBSERVACIONES
- Verifique la viscocidad de la tinta
- Vierta tinta en la matriz
- Determine las pasadas del rasero
- Considere los factores de impresión
Prensista Serígrafo 27
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Prensista Serígrafo 28
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
LA TINTA SERIGRAFICA
-La mayoria de los impresores se interesan por la calidad del color, el brillo y el
costo.
DEFINICIÓN
COMPOSICIÓN
Prensista Serígrafo 29
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
2. Pigmento:
Elemento sólido de la tinta, se dispersa en el vehículo y su función es la de dar
color.
Tipos de pigmentos
Los pigmentos se clasifican generalmente en: ORGÁNICOS e INORGANICOS
PIGMENTOS ORGÁNICOS
son compuestos de carbonos é hidrógeno, nitrógeno, y oxígeno.Elementos con vida,
Difieren de los inorgánicos por tener una transparencia más alta y fuerte manifestación
del color.
PIGMENTOS INORG.ANICQS
Compuestos por elementos que no tienen vida ejemplo. Dióxido de titanio, Albayalde,
óxidos, tierras, fritas, negro de humo etc.
a) Por su naturaleza
- Oleosas
- Celulósicas
- Epóxicas
- Sintéticas
- Al agua
-
b) Por su aspecto
- Mates u opacas
- Satinadas
- Brillantes
- Transparentes
- Fluorescentes
- Fosforecentes
- Metalicas
- Alto relieve
- Escarchadas
c) Por su secado
- Oxidación
- Absorción
- Evaporación
- Fusión
- Polimerización
- Fusión
d) Por su aplicación
- Gráficas
- Textiles
- Industriales
- Decoración
Prensista Serígrafo 30
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Debemos de saber que según la clase de fibra se le aplicará una tinta determinada.
Bases
Pigmentos
Modificadores
IDENTIFICACIÓN DE LA TINTA
PRIMER CASO :Estampado sobre telas claras con fibras de algodón.Se aplica-
rá:
Prensista Serígrafo 31
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
CUARTO CASO: Estampado sobre telas con fibras sintéticas, colores oscuros se
aplicará
- Base cubriente
- Pigmentos
- Modificadores
Cabe anotar que para estampar el color blanco, este ya viene preparado listo para apli-
carlo. Otra punto sería, que al momento de elegir que base va a utilizar,lo primero que
tiene que hacer es:
a) identificar el caso,
b) luego ubicar de acuerdo al catálogo el código de la tinta, las especificaciones
de la misma, y aplicarla.
Existen varias marcas de tintas que expenden sus productos, cada una con su código o
denominación propia, entre ellas tenemos:
- Fahersa, de los hermanos Faingold
- Printop como sociedad química alemana.
- Empresas que fabrican sus propias tintas,cada una con sus formulaciones pro
pias
- Tintas importadas Sericol, Wiffles y otras.
PIGMENTO
La función del pigmento es la de dar color a la tinta. Los pigmentos son en polvo y es
imprescindible su previa dispersión en agua o plastificantes según la base a utilizar.
Generalmente la gran mayoría de los pigmentos son compatibles con todas las ba-
ses. se recomienda una proporción no mayor de 40gr/Kg para extender y no mas de
80gr/kg para plásticas.
BP Extenders:
Son bases acuosas, se trata de pastas elásticas (no plásticas) para ser utilizadas
sobre algodón y algodón con mezclas.
Los componentes fundamentales que contienen estas pastas son;
-Agua o aguarrás (según el tipo )
-Ligante
-Espesante
-Emulsionante
-Auxiliares (si se desea)
Esta pasta se denomina corte o pasta blanca, a la que luego se le debe agregar el
pigmento (dispersión acuosa) en una proporción no mayor a 40 gr. por kilo de corte.
Ante eventuales caídas de la viscosidad, debido al agregado de ligante o pigmentos,
podrá ser compensada agregando espesante.
Secado a temperatura: se deben secar a 140ºC durante 3 minutos.
Coloración: de 20 a 40 gr./kg de pigmento
Prensista Serígrafo 32
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
SC Extenders autorreticulante:
Especialmente desarrollado para aquellas estamperías que no tienen horno de seca-
do. Retícula en 72 horas a temperatura ambiente.
Contiene ligante autorreticulante que no necesita calor para la fijación del pigmento,
a las 72 hs está completamente curado. Sólida al lavado Ideal para la estampación de
remeras 100% algodón
Usos: Algodón 100% blanco o colores claros
Sintéticos: agregar de 10 a 40 gr./kg de fijador S (ver características)
Características.
-Lista para ser utilizada.
-Bajo olor.
-Tacto suave.
-Buena solidez al frote y lavado.
-Alta reactividad.
-Colores vivos
-Buena estabilidad mecánica.
Coloración: de 20 a 40 gr./kg de pigmento
Importante: Si se lo plancha durante 5 segundos se consigue una mejora sustancial
en adherencia y queda mas suave al tacto y con una mejor terminación
FS Fijador S
Fijador para sintéticos. Reticulante de alta solidez al lavado. Ideal para estampar
sobre tejidos sintéticos, mezclas o algodones aprestados.
Se lo utiliza de 10 a 40 gr./kg de base según la hidrofilidad del tejido
Solo puede utilizar indistintamente sobre cualquier tipo de extender conservando las
características de cada base.
Presentaciones de 50gr - 100gr - 500gr - 1kg - fraccionado a pedido a partir de los 5kg
Importante: La base mezclada con el fijador S tiene una vida útil de 24 hs El exceso
de fijador S provoca el sangrado del color.
SP Bases cubritivas:
Esta pasta se compone de extender base acuosa + carga, formulada para la impre-
sión directa de telas de algodón con fondos oscuros y sin apresto. No requiere
polimerización por calor (horneado). Autorreticula en 96 hs. Se diluye y se limpia con
agua.
Usos: Algodón 100% fondos oscuros
Sintéticos: agregar de 10 a 40 gr./kg de fijador S (ver características)
Características.
-Lista para ser utilizada.
-Bajo olor.
-Buen tacto
-Buena solidez al frotado y lavado.
-Alta reactividad.
-Colores vivos
Coloración: de 40 a 80 gr./kg de pigmento
Importante: Si se lo plancha durante 5 segundos se consigue una mejora sustancial
en adherencia y queda mas suave al tacto y con una mejor terminación
Q Plastisoles:
Son tintas serigráficas de composición: Resina + plastificantes + auxiliares = Plastisol
base
Pigmento en polvo + Plastificante = Pasta de pigmento ( los pigmentos deben disper-
sarse en plastificantes y no en agua como el caso anterior)
Tipo de estampado: Directo, en altura o por Transfer ( ver métodos y técnicas)
Secado:
El curado de los Plastisoles requiere de calor. La mayoría de los Plastisoles deben
ser expuestos entre 150º y 180ºC durante 10 a 20 segundos como mínimo y cómo
máximo de3 a 4 minutos. Dependiendo también del color ya que los claros requieren
de mas secado que los oscuros.
Los Plastisoles como ya mencionamos secan gracias a la resina, la cual absorbe el
plastificante y se expande, uniéndose con otras partículas.
Usos:
-Todo tipo de tejidos
-Numeración de camisetas
-Logotipos
-Bolsos, mochilas, calzado
-Aplicación en diseños de moda
Características.
-Excelente poder cubritivo
-Buena solidez al lavado y al frote
-Alta resistencia elástica
-Apta para cuatricromías
-Muy buen acabado y efecto en superposición de colores
BA Auxiliares de estampación
Antiespumante
Reduce la formación de espuma en el preparado de pastas y en el estampado. Dosi-
ficación,
agregar entre 1 a 10 Gr por Kg de pasta preparado.
RETARDANTE
Especialmente desarrollado para evitar el secado de la pasta de estampación sobre
el schablon.
Dosificación, hasta el 50 Gr por Kg de pasta para estampar.
EMULSIONANTE
Prensista Serígrafo 34
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Para formar emulsiones aceite en agua - aguarrás en agua. Preparar la pasta de
estampación,
agregar a la receta entre 5 a 10 gr por Kg antes de agregar el aguarrás. Reduce la
formación de espuma. Es soluble en agua.
SUAVIZANTE-ELASTIZANTE-PLASTIFICANTE
Es un Elastificante, Plastificante y Suavizante de la pasta de estampación.
Agregar hasta 50 Gr por Kg en la pasta (Incluso en Plastisoles). Soluble en aguarrás.
Para MNK 22 adicionar 50 a 150 Gr por Kg de pasta. , Aumenta la elasticidad y los
colores se vuelven más brillante.
Clean CL
Producto de limpieza. Desengrasante de gasa de cuadros. Disuelve y emulsiona la
pasta de estampación, incluso los Plastisoles, para poder lavar con agua los elemen-
tos empleados durante la estampación. Destapa y limpia los cuadros sin atacar la
emulsión. Se puede disolver en agua hasta 1 en 5 sin poder perder de limpieza.
RETICULANTE
Polimeriza a temperatura ambiente. Retícula entre 48 a 72 horas. Aplicable a cual-
quier Base
Cubriente ( excepto Plastisoles )
Dosificación, de 2 a 3 gr por Kg de pasta preparada. Una vez preparada la pasta,
tiene una vida útil de 24 horas, pasadas las mismas hay que agregarle nuevamente.
Mejora sensiblemente las solideces en hornos de secado deficientes.
FIJADOR S
Fijador para sintéticos. Reticulante de alta solidez al lavado. Se utiliza para la
reticulacion de los diferentes ligantes que se emplean en la estampación pigmentaria.
Dosificación, entre 10 a 40 grpor Kg de pasta para estampar sobre tejidos sintéticos
LIGANTE AR
Especialmente desarrollado para aquellas estamperias que no tienen horno de seca-
do. Retícula en 72 horas a temperatura ambiente.
Dosificación, entre 50 gr a 250 gr por Kg de pasta para estampar.
Ligante Autorreticulante de tacto muy blando, para preparar su propio extender o
agregar al Extender sin ligante. De todas maneras las solideces mejoran notable-
mente con un planchado.
LIGANTE PN
Ligante de alto contenido de sólidos y tacto normal, especial para tejidos de algodón
con poliéster, para horno, polimerizar a 140° C durante 3 minutos.
ESPESANTE NH3
Espesante para fabricar extender. No se debe utilizar suavizante ni emulsionante.
Dosificación, entre 10 grs. a 40 grs. por Kg de pasta para estampar.
Sin aguarrás 30 grs. de espesante para sintético por Kg. de pasta para estampar + 50
grs. Hasta 200 grs. de ligante. Con aguarrás, a la formula anterior agregar en ultimo
lugar hasta 200 grs. Por Kg de pasta
Adhesivo de mesa:
Se debe aplicar sobre la mesa limpia y dejar secar para lograr una correcta adheren-
cia del textil sobre la mesa. La primera mano es conveniente aplicarla con el producto
concentrado. Para dosis de refuerzo aplicar diluído al 50% con agua, previa limpieza
de la mesa con agua jabonosa.
Para removerlo utilizar alcohol desnaturalizado o nafta.
BD BLANCOS DE APLICACIÓN DIRECTA:
Prensista Serígrafo 35
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
ED EMULSIÓN DORADA:
Ídem a las anteriores.
Prensista Serígrafo 36
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
EF EMULSIÓN FOSFORESCENTE:
Esta emulsión es de aplicación directa. Se caracteriza por "cargarse" con radiación
UV, la que puede provenir de una fuente UV, o de la luz solar. Esto hace que en la
oscuridad brille con intensidad
La emulsión fosforescente puede mezclarse con pigmentos flúor en baja proporción.
Se aconseja polimerizar esta emulsión.
ERF EMULSIONES REFLECTIVAS:
Al igual que la emulsión metálica, esta emulsión se compone de dos partes : La emul-
sión propiamente dicha, y el polvo reflectivo. La proporción de la mezcla es de 70
partes de emulsión y 30 partes de polvo reflectivo. Para el resto de los temas valen
las mismas consideraciones apuntadas en el ítem ( 5-6 ).
EM EMULSIONES METÁLICAS:
Esta emulsión se la puede combinar tanto con polvos metálicos (Plateados o Dora-
dos ), o con Gliters de diversos colores.
La proporción de la mezcla con polvos metálicos es de 80 partes de E. metálica y 20
partes de polvo metálico. Esta mezcla hay que utilizarla en un lapso de tiempo inferior
a las 24 Hs., dado que el polvo metálico tiende a reaccionar enérgicamente con el
agua contenida en la emulsión provocando la inutilización de ésta.
Se recomienda utilizar mallas inferiores a 38 fibras/cm para estampar con este pro-
ducto.
Respecto a los Gliters la proporción de la mezcla puede variar de 5 a 20 partes de
estos por 95 / 80 partes de emulsión metálica, de acuerdo al efecto buscado.
En este caso, y debido al mayor tamaño de partícula del Gliters es necesario utilizar
mallas inferiores a 18 H / cm.
Para ambos casos ( Polvos y Gliters ), se recomienda polimerizar a 150 ° C por
espacio de 4 / 5minutos.
EC EMULSIONES DE CORROSIÓN:
Esta emulsión se utiliza para corroer fondos coloreados cuando son susceptibles de
ser corroídos. Es muy importante tener en cuenta que NO TODAS LAS PRENDAS
DE COLOR PUEDEN SER CORROSIBLES. Esto depende básicamente de la familia
y tipo de colorante con que fue teñido el textil. Por lo hasta aquí expuesto se descuen-
ta la imperiosa necesidad de hacer todos los ensayos correspondientes antes de
encarar una producción.
La Emulsión de corrosión consta también de dos partes: Una base soporte y un polvo
corrosivo, el que se añade a la base. La proporción de polvo es de 10 partes contra
90 partes de base. En caso de ser necesario, a la base se la puede pigmentar previa-
mente con hasta 40 grs. de pigmento / Kg. de pasta. La pasta preparada con polvo
corrosivo suele no ser estable ( por oxidación del polvo corrosivo ), de modo que se
sugiere preparar solo la cantidad que se ha de utilizar.
El desarrollo de la corrosión se logra por acción de un horneado a 150° C, durante 4
o 5 minutos.
También puede desarrollarse por acción del planchado, a temperaturas del orden de
las indicadas.
ECJ EMULSIÓN DE CORROSIÓN JEAN:
También se compone de dos partes: Una base soporte, la que se utiliza en una pro-
porción del 95 % y un agente oxidante que compone el 5 % restante. La mezcla se la
efectúa antes de comenzar a estampar y como en la generalidad de estos casos
conviene preparar solo aquello que se va a necesitar.
Prensista Serígrafo 37
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
La pasta resultante de la mezcla se la estampa sobre el Jean ( preferiblemente des-
encolado ), se lo deja secar y el desarrollo posterior de la corrosión se lo obtiene por
lavado en un lavadero industrial idóneo.
A medida que se va secando la pasta sobre el textil va virando del color violáceo al
marrón oscuro.
Esto es absolutamente normal.
Es conveniente no acelerar los tiempos de secado por inyección de aire caliente.
BEV BASES DE ENVEJECIDO:
Estos productos son de aplicación en aquellos caso en que se desea una marcada
descarga del pigmento, a los efectos de lograr un "look" de gastado o envejecido.
Existen en la versión B (autorreticulante) y H (Para polimerizar ), lográndose los re-
sultados más uniformes con esta última
Plastisoles:
Resina + plastificantes + auxiliares = Plastisol base
Pigmento en polvo + Plastificante = Pasta de pigmento ( los pigmentos deben disper-
sarse en plastificantes y no en agua como el caso anterior)
Resinas: Tienen como función principal secar la tinta sensibilizando a la temperatura.
Plastificantes: Tienen como función principal servir como vehículo de dispersión para
las resinas, pigmentos y los otros componentes.
Auxiliares: Veremos mas detalladamente mas adelante.
Secado:
El curado de los Plastisoles requiere de calor. La mayoría de los Plastisoles deben
ser expuestos entre 150º y 180ºC durante 10 a 20 segundos como mínimo. Depen-
diendo también del color ya que los claros requieren de mas secado que los oscuros.
Los Plastisoles como ya mencionamos secan gracias a la resina, la cual absorbe el
plastificante y se expande, uniéndose con otras partículas.
Plastisoles en altura:
Esta técnica requiere de gasas y armado de pantallas especiales.
1) Pegar gasa de 18 h/cm. Bien tensionada
2) Desengrasar y secar.
3) Emulsionar ambas cara de la pantalla con emulsiones para altura.
4) Secar en las mismas condiciones y tiempos que las emulsiones comunes.
5) Colocar la pantalla con la cara que apoya en la tela hacia arriba. Pegar sobre los
laterales mas largos del cuadro, sobre la gasa cintas de papel adhesivo de aprox. 2
cm. de ancho, y pegar sobre estas cintas dos cintas mas de modo que esto logre un
espesor de 0.3 mm. Colocar una varilla de vidrio de aprox. 2 cm. de diámetro de tal
forma que sobresalga aprox. 2 cm. ( debe ser mas laga que el espacio que existe
entre las dos cintas para poder tomarla con los dedos). Volcar la emulsión delante del
elemento elegido y extender sobre el cuadro lentamente, dar dos o tres pasadas para
formar la primer capa bien pareja. Conviene pegar con cinta, de los lados donde se
empieza y termina la pasada, un pedazo de 10 cm. de película, para salir de la parte
a emulsionar con el sobrante que debe ser recuperado. No sacar el papel ni los pun-
teros. Secar muy bien en las condiciones anteriores.
6) Agregar 3 cintas una encima de la otra (lo que hace 0.3 mm mas de espesor) y
repetir la operación del punto numero 5 completa.
7) Repetir el punto numero 5 pero sin agregar espesor ( para nivelar diferencias de
espesor)
Prensista Serígrafo 38
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
8) Secar y retirar papeles y cintas.
9) Exponer a luz UV con el negativo
Nota: Deberán ensayarse los tiempos y distancias de grabado.
10) Mojar el Schablón de ambas caras y comenzar a revelar lentamente, solo del lado
grueso (el que apoyará sobre la tela), hasta tener el dibujo requerido.
11) Sobreexponer el Schablón seco a luz UV o sol para endurecer.
12) Estampar el motivo con espátula dura y fuera de contacto (mínimo apoyo de la
gasa sobre el tejido)
13) Secado 3 minutos a 150ºC
Efectos Flock:
Es una imitación al Flock propiamente dicho, dejando un efecto afelpado o gamuzado.
Son líquidos viscosos basados en un adhesivo termoplástico. Se los puede diluir con
un máximo de 5% de agua.
Se recomienda la estampación con un cuadro de 34 hilos/cm., utilizando rasero de
filo redondo. Secar a 130ºC durante 2 minutos.
Transferencia:
En tejidos por piezas:
l Calandra de transferencia; 130 - 140ºC por 10 - 12 seg.
l Calandra de doble tambor; 140ºC y 6 a 15 Mts por minuto.
Tintas Sublimables:
Las tintas sublimables tienen la particularidad de transferirse desde el papel a los
tejidos por medio de temperatura, pasando por estado gaseoso para poder penetrar
en las fibras. De esta forma podemos estampar poliéster, Nylon y otras fibras sintéti-
cas que por otro método seria extremadamente engorroso y en algunos casos impo-
sible. La textura final de estampación es excelente y se obtienen colores vivos con
solideces asombrosas.
Estas tintas pueden mezclarse entre si para obtener otras gamas de color, como así
también se presentan en opciones para cuadricomías.
Primero debe imprimirse con Schablones la imagen deseada sobre un soporte de
papel, se la debe dejar secar y luego se transfiere a los tejidos por medio de calor.
Impresión:
Por serigrafía con cuadro plano nuestra recomendación es preparado con gasa
monofilamento de entre 100 y 140 h/cm para obtener una elevada uniformidad en
grandes formatos y con áreas muy detalladas.
Prensista Serígrafo 39
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Poliéster 210ºC 20 - 40
Poliamida 6.6 200ºC 20 - 40
Poliamida 6 190ºC 20 - 40
Acrílico 195ºC 25
Triacetato 195ºC 20
Tintas Wilflex
Las tintas blancas de Wilflex son cremosas, de rapido secado cuando precuradas,
y como resultado,una alta opacidad. Usted encontrara que solo Wilflex ofrece tantas
opciones, asegurandole que usted siempre encontrara la tinta correcta para cada
aplicacion particular.
Prensista Serígrafo 40
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
11117HT PolyWhite
´ 100% polyester (mandiles, jerseys, gorras) ´ Superior resistencia a la migracion
´ Alta viscosidad
11888MX MX White
´ 100% algodon o blancos acentuados con BR White en algodon y mezclas. ´ Blanco
excelente para mezclar ´ Excelente printabilidad a traves de mallas muy finas, super
blanco acentuado. ´ Muy cremoso : listo para usar ´ Excelente capacidad de estam-
par mojado sobre mojado.
Cuando sea posible, utilice un blaco de refuerzo para lograr el optimo tono mate,
maxima opacidad, y un tacto suave, por ejemplo pruebe usando una base con
malla 54-64 t/cm (140-160 t/in) con una 77- 90 t/cm (196-230 t/in).
Usando una buena y constante tension, combinado con el rasero adecuado, nos
dará como resultado una mejor opacidad, buena definicion, y por otro lado un consu-
mo menor de tinta usando mallas mas finas.
Las tintas blancas muestran diferentes propiedades. Las variaciones en el rase-
ro (dureza, angulo, velocidad, afilado, etc.) que trabajan mejor con un blanco, no
siempre pueden ser las optimas combinaciones para otro.
Prensista Serígrafo 41
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Es una tinta plastisol blanca formulada para proporcionar una excelente calidad
de impresión en una amplia gama de aplicaciones de serigrafía. La excelente opaci-
dad de la tinta Bright Tiger, así como su excelente capacidad de absorción de las
fibras y propiedades de secado intermedio permiten que se pueda utilizar tanto como
blanco de base como de manera sola.
La tinta Bright Tiger también presenta un nivel muy bueno de resistencia a la
migración sin ese olor que normalmente tienen los plastisoles blancos resistentes a
la migración
TEJIDOS RECOMENDADOS:
100% Algodón, mezclas de algodón/polyéster, algunos sintéticos. Antes de la impre-
sión se deben someter a prueba todos los tejidos para comprobar la migración del
tinte, la resistencia ante el lavado, la adherencia de la tinta y otra serie de propieda-
des. Es extremadamente importante hacer pruebas sobre prendas ligeramente colo-
readas o lavadas a la piedra. Evitar que se almacenen en un lugar caliente, porque
estos colores tienen más tendencia a la distorsión del color debido a los materiales
del tinte de la prenda. Las características del tejido y de la prenda pueden presentar
variaciones de un fabricante a otro y de un lote de tinte a otro.
La tinta Bright Tiger # 11480HT es una tinta de bajo corrimiento, lo que no quiere decir
que no se pueda producir éste. En algunos tipos de tejido, se puede producir migra-
ción del tinte.
RECOMENDACIONES DE IMPRESION:
Malla: De 86 a 125 hilos/pulgada (33-49 hilos/cm) para una opacidad óptima sobre
colores oscuros. De 140 a 230 hilos/pulgada (55-90 hilos/cm) para base o soporte.
De 195 a 305 hilos/pulgada (77-120 hilos/cm) para impresiones finas.
Pantallas:
La utilización de pantallas de tensión alta y consistente optimizará las propiedades de
funcionamiento del Bright Tiger. Se recomienda la utilización de marcos retensionables.
Matrices:
Utilizar films capilares o una emulsión o procedimiento de revestimiento de alta cali-
dad que encapsule totalmente la malla y establezca un cliché consistente sobre la
pantalla. Para impresiones de alta opacidad en las que se utilicen mallas más grue-
sas, utilizar un procedimiento de revestimiento que establezca un cliché espeso y
uniforme que asegure una buena altura en la tinta impresa.
Racleta:
De 60-80 shores de dureza. Para las mallas gruesas utilizar una racleta de canto
redondeado y para las mallas finas una racleta de canto vivo. Asímismo se recomien-
dan racletas de dureza doble (70/90) o triple (70/90/70). Para conseguir óptimos re-
sultados asegurar que el borde de impresión de la racleta esté derecho y sin ranuras.
Evitar una presión excesiva de la racleta. Se recomiendan pasadas de impresión que
rellenen completamente de tinta las áreas abiertas del cliché.
CURADO:
Gelificado: 160-180F (71-82C). No se puede proporcionar un tiempo específico de
secado debido a las diferencias que pueden haber entre los distintos tipos de unida-
des de secado intermedio, así como a las diferencias de grosor de la capa de tinta.
La utilización de una malla más fina hará descender el tiempo que se necesite para
gelificar la tinta, dando lugar a velocidades más rápidas de producción. Establecer el
tiempo de secado sobre mesas de impresión calentadas para simular la producción.
Prensista Serígrafo 42
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Ajustar las graduaciones para que la tinta esté seca al tacto. Evitar un secado inter-
medio excesivo, pues puede producir una pobre adherencia entre revestimientos de
los colores sobreimpresos. Curado: 320 F (160C) a lo largo de toda la película de
tinta. Se deben realizar pruebas de fusión antes de comenzar con la producción. Si
no se cura la tinta apropiadamente se puede producir una pobre solidez ante el lava-
do, una adherencia inferior, una escasa duración, y una mayor probabilidad de migra-
ción del tinte. La elongación y fortaleza máxima ante el estiramiento se consiguen
cuando se realiza una fusión total de la película de tinta.
MODIFICADORES:
Las propiedades funcionales de los blancos se ven adversamente afectadas con la
adición de reductores y diluyentes. La tinta Bright Tiger ha sido formulada para impri-
mirse sin necesidad de modificar la viscosidad. Si fuera absolutamente necesario
reducir la viscosidad, se podría añadir un máximo de un 5% (por peso) de Curable
Reducer # 10070. Añadiendo esta proporción se puede reducir la viscosidad de la
tinta un 20-25%. Mover siempre las tintas plastisoles antes de utilizarse o modificar
la viscosidad para romper el falso cuerpo.
LIMPIEZA:
Utilizar disolventes convencionales o el producto «Screen Wash» deWilflex.
SALUD Y SEGURIDAD:
Disponibles datos completos sobre Salud y Seguridad.
ALMACENAMIENTO:
La temperatura de almacenamiento recomendada es de 65-90F (18-32C). Evitar al-
macenar el producto a la luz solar directa o en condiciones de temperaturas extre-
mas. Se recomienda utilizar los productos Wilflex en el plazo de un año desde la
fecha de recibimiento de éstos. Las tintas expuestas a temperaturas extremas o a un
almacenamiento prolongado podrían expesarse o dilatarse en el envase.
Prensista Serígrafo 43
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
SERIE GENESIS DE WILFLEX
Tinta para impresión mojada sobre mojada de múltiples aplicaciones
DESCRIPCION GENERAL: Las tintas plastisoles Genesis (GNS) de Wilflex han sido
específicamente formuladas para una alta productividad de impresiones mojado so-
bre mojado. Aunque la mayoría de las tintas Genesis son opacas, con las tintas Genesis
Super se alcanza una opacidad óptima. Las tintas Genesis tienen una excelente re-
sistencia a la acumulación y poseen unas excelentes cualidades de impresión. Las
tintas Genesis también pueden utilizarse para imprimir transfers convencionales de
despegue en frío.
La Base Génesis 10540GNS tienen características de impresión similares. Sin em-
bargo, la 10680GNS ofrece un acabado mate y es más opaca
TEJIDOS RECOMENDADOS: Algodón, mezclas de algodón, polyésters, algunos
nylons (generalmente tejidos poco apretados o del tipo malla), así como otros sintéti-
cos. Se sugiere utilizar un Blanco de soporte de base - un blanco resistente al
desteñimiento como el Blanco Atlethic Tropht o el Blanco Bright Tiger de Wilflex. Se
recomienda la utilización del Omega Flash o del Olympia Plus para los tejidos 100%
algodón.
Transfers de despegue en frío-papel pergamino. Antes comenzar a imprimir se reco-
mienda someter a prueba todos los tejidos para comprobar si destiñen, la adherencia
de la tinta, solidez ante el lavado y otras propiedades.
RECOMENDACIONES DE IMPRESION:
Malla: Para una opacidad óptima se recomienda utilizar una malla de 86-120 hilos/
pulgada (34-49 hilos/cm). Para impresiones con detalles finos y sobreimpresiones se
recomiendan mallas de 120-280 hilos/pulgada (49-110 hilos/cm). Para impresiones
sobre tejidos blancos o claros mallas de 110-280 hilos/pulgada (49-90 hilos/cm). Para
colores de proceso mallas de 305-355 hilos/pulgada o 120-140 hilos/cm. Para transfers
de despegue en frío: 86-120 hilos/ pulgada o 34-49 hilos/cm.
Racleta:
Dureza media y canto ligeramente redondeado.
Emulsión: Emulsión directa convencional o films capilares.
CURADO: Gelificado o secado intermedio: Aproximadamente 230°F (110°C). Curado
completo: 320°F (160°C). Temperatura de transferencia: 350°F (177°C). Se deben
realizar pruebas de fusión antes de comenzar con la producción. Si no se realiza un
curado adecuado se producirá una pobre solidez ante el lavado, una adherencia infe-
rior y una mayor migración.
MODIFICADORES:
Las tintas Genesis deben batirse primero para determinar si se necesita alguna modi-
ficación en ellas. Finesse # 10150: Se añade para diluir la tinta y suavizarla al tacto.
Adiciones superiores a un 20% (por peso) reducirán la opacidad.
Curable Reducer # 10070: Adición máxima de un 5% por peso. Precaución: La visco-
sidad o espesura de las tintas plastisoles GNS ha sido especialmente diseñada para
mejorar la opacidad y cualidades de impresión. Se deben minimizar las alteraciones
de esta viscosidad.
LIMPIEZA: Disolventes convencionales o el producto "Screen Wash" de Wilflex.
SALUD Y SEGURIDAD: Disponibles datos completos sobre Salud y Seguridad.
ALMACENAMIENTO: La temperatura de almacenamiento recomendada es de 65-
90°F (18-32°C). Evitar almacenar la tinta a la luz solar directa o en condiciones de
temperaturas extremas. Se recomienda utilizar los productos Wilflex en el plazo de
un año a partir de la fecha de recibimiento de éstos. Las tintas expuestas a tempera-
turas extremas o a un almacenamiento prolongado podrían espesarse o dilatarse en
el envase.
Prensista Serígrafo 44
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Prensista Serígrafo 45
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Curado: 320°F (160°C) por toda la película de tinta. Se deben realizar pruebas de
fusión antes de comenzar con la producción de impresiones. Si no se cura la tinta
adecuadamente las impresiones tendrán poca resistencia al lavado, peor adheren-
cia, y una duración inferior.
MODIFICADORES:
Se puede utilizar el producto Finesse # 10150FNS de Wilflex para reducir las concen-
traciones de color.
LIMPIEZA:
Disolventes convencionales o el producto «Screen Wash» de Wilflex.
ALMACENAMIENTO:
La temperatura de almacenamiento recomendada es de 65-90°F (18-32°C). No alma-
cenar el producto a la luz solar directa ni a temperaturas extremas.
Se recomienda utilizar los productos Wilflex en el plazo de un año a partir de la fecha
de recepción de los mismos. Las tintas sometidas a temperaturas extremas o a un
almacenamiento prolongado podrían espesarse en el envase.
COLORES DE PROCESO GNS ESTANDAR:
19850GNS Negro Proceso Genesis
13850GNS Blanco Proceso Genesis
49850GNS Magenta Proceso Genesis
69850GNS Cyan Proceso Genesis
89850GNS Amarillo Proceso Genesis
Nota: Datos espectrales disponibles para los colores de proceso. Los colores de pro-
ceso también están disponibles en otras líneas de tintas Wilflex, incluyendo la Transflex
(TF) y One Step Nylon (OSN).
COLORES TONO DE PROCESO GNS
Están disponibles juegos alternativos de colores de proceso GNS, concebidos para la
creación de colores naturales directamente desde el envase. No hay necesidad de
añadir Finesse para obtener colores más claros o naturales que los de Proceso GNS.
49855GNS Magenta Tono de Proceso Genesis 69855GNS Cyan Tono de Proceso
Genesis
89855GNS Amarillo Tono de Proceso Genesis
El Negro de Proceso Genesis 19850GNS y el Blanco de Proceso Genesis 13850GNS
pueden utilizarse con este juego de colores. Datos espectrales disponibles sobre los
Colores Tono de Proceso.
GAMA EXTENDIDA
La gama extendida hace referencia a la adición de RGB a la paleta CMYK (Cyan,
Magenta, Amarillo, Negro). Wilflex recomienda utilizar el juego Tono con los siguien-
tes colores RGB:
47507GNSRGB Rojo
67507GNSRGB Azul
77507GNSRGB Verde
HEXACHROME
El juego Hexachrome es una gama independiente de colores.
87501 GNSHX Amarillo C Hex
37501 GNSHX Naranja C Hex
47501 GNSHX Magenta C Hex
67501 GNSHX Cyan C Hex
77501 GNSHX Verde C Hex
19501 GNSHX Negro C Hex
Prensista Serígrafo 46
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
FIBRILACION
Las tintas de proceso de menor viscosidad son más propensas a dejar salir las fibras
durante el proceso de lavado. Para combatir esto debe utilizarse el producto
SuperGuard HT como sobreimpresión, que sellará las fibras y evitará que los diseños
se marchiten.
CUADRO DE APLICACIONES
NUPUFF DE WILFLEX
Mallas
Aplicaciones de recomendadas Racletas
producto hilos/pulgada recomendadas
hilos/cm dureza
NOTAS:
T La utilización de un 80% de media tinta ayudará a mitigar el arrugamiento
del tejido.
TT Una tensión adecuada de la pantalla es muy importante cuando se utiliza
un soporte de base.
Prensista Serígrafo 48
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Tamaño de la malla
Aplicación Características/ Tensión de la pantalla
Beneficios Tipo de racleta
Temperaturas de
Gelificado *
Temperaturas de fusión*
Prensista Serígrafo 49
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
PAPELES DE TRANSFER
NO HAY OPACIDAD:
El depósito de tinta es demasiado fino. El color no es opaco. La tinta está demasiado
gelificada. Exceso de: tiempo, temperatura, presión.
PENETRACION:
Demasiada temperatura/tiempo. La viscosidad de la tinta es demasiado baja. El teji-
do es muy fino. Exceso o defecto de gelificación.
NO HAY ADHERENCIA:
La tinta no fluye. La presión es demasiado baja. El tiempo o la temperatura son de-
masiados bajos. El entramado del tejido es demasiado fino. Tejido sintético. Probar el
adhesivo TRANSFLEX Comprobar el tipo de papel. Alto contenido de humedad en el
papel de transfer.
ASPECTO ASPERO
El depósito de la tinta es demasiado espeso. La presión de la racleta es demasiado
alta. La calidad del cliché es deficiente. En el momento de imprimir, la tinta estaba
demasiado espesa. Comprobar el tipo de papel
ESCASA RETENCION:
Depósito de tinta demasiado fino. El borde de la racleta es demasiado puntiagudo
Prensista Serígrafo 51
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
TINTAS ESPECIALES
En estos tiempos de fuerte competencia los serígrafos de élite están constantemente
intentando conseguir que sus productos destaquen entre los demás. Para conseguir
esto, se necesitan tintas especiales de fácil uso que les permitan dar a conocer sus
habilidades y capacidad creativa. Wilflex ofrece una línea completa de productos es-
peciales para ayudar a los serígrafos a conseguirlo.
¿Necesita tintas reflectantes para camisetas destinadas a los servicios de emergen-
cia?. Pruebe la Base Reflectante Wilflex.
Si lo que quiere es una camiseta para una convención especial que tenga siluetas
destelleantes, pruebe las tintas brillantes y relucientes (glitter y shimmer) de Wilflex.
Para camisetas que ofrezcan un efecto tridimensional pruebe las tintas de alta densi-
dad Straight Up o las tintas puff de Wilflex.
Prensista Serígrafo 52
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
La tinta.
Este es un tema que produce mucha confusión. El fabricante de tinta seguramente le dijo
que el plastisol que se encuentra en la lata está “listo para usar” . Esto se traduce en
echarle la tinta a la pantalla y hacer fuerza con el rasero para hacer un estampado. RFU
es una de las mentiras más grandes que jamás se haya contado. La mayoría de las tintas
que se comercializan a nivel mundial son muy espesas para ser usadas fácilmente con el
estampado manual. Generalmente es necesario reducirlas - adelgazarlas - para que
funcionen mejor. Adelgazar la tinta no significa suavizarla. Me refiero a la adición de un
“reductor curable”, no un aditivo del tipo “suavizante”. Una cantidad pequeña de reductor
le conferirá a la tinta mayor ductilidad y mejor fluidez. También permitirá que la tinta
penetre la prenda y le dará menor acumulación de tinta en la parte inferior de la pantalla
- menos necesidad de hacer limpieza debajo de la pantalla con un trapo. Y significa que
uno pueda emplear menos la unidad de pre-secado. La mera reducción de la tinta logra
todo esto y lo hace más fácil de estampar.
Pero en general a Ud. más le va a convenir dosificar la pantalla con poca tinta en la
parte de atrás en un extremo del interior de la pantalla. Necesita tener suficiente tinta
como para crear unos estampados buenos inicialmente sin que enseguida se quede
seca la pantalla. Contrariamente, que tampoco le debe echar tanta tinta que cuando
Ud. estampe, la tinta se suba por el mango del rasero y le manche la mano. ¡Es
facilísimo echarle mucha tinta a la pantalla pero es mucho más difícil limpiar el
excedente!
Prensista Serígrafo 53
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
VISCOSIDAD
Las tintas plastisoles tienen viscosidad tixotrópica, esto significa que disminu-
yen su viscosidad con acción mecánica (movimiento de la espátula ó agitación en
general).Esto puede observarse al mover con una espátula la tinta, luego de algunos
segundos se tornará más líquida. Por eso no adicionar aditivos reductores de viscosi-
dad antes de asegurarse bien que la tinta lo requiera.
SUSTRATO
El sustrato debe tener dos características :
CURA DE PLASTISOLES
El plastisol es una tinta inusual que no se seca al aire como las demás tintas de
base acuosa. Si se deja destapada, o permanece en una pantalla días, semanas o
hasta meses puede ocurrir que aún no se seque.
Esta propiedad la hace interesante para imprimir (sobre todo en máquinas automáti-
cas). La total cura del plastisol es realizada con acción del calor. Comenzará a secar-
se entre 82 y 121º C. Será completamente curado entre 138º y 160º C (promedio
149ºC), dependiendo del tipo de plastisol. La temperatura a la cual la tinta es comple-
tamente curada se llama temperatura de fusión. El tiempo necesario para curar el
plastisol dependerá del espesor de tinta sobre la prenda (para un espesor normal
puede usarse 160º C, de 45 segundos a
Prensista Serígrafo 54
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
1 minuto).
Prensista Serígrafo 56
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
PLASTISOLES PARA TRANSFER
El proceso básico para producir Transfer con Plastisoles no es complicado. Ud.
imprime un diseño con tinta Plastisol, pero en lugar de imprimirlo directamente sobre
la tela, lo imprime en un papel especial.
El papel es luego pasado a través de un secador donde la tinta es calentada
hasta que se gelifique suficientemente para estar seca al tacto. Es importante no
curar la tinta demasiado (sobregelarla). El resultado de la impresión, llamada Transfer,
puede ser guardado hasta que se necesite. Cuando Ud. quiere aplicar el Transfer a
una remera coloque la prenda en la plancha Transfer, ponga el Transfer en el frente
de la prenda, sitúe la tinta hacia abajo y cierre la prensa.
El calor y la presión aplicados por la prensa forzarán a que la tinta penetre en la
prenda y finalizarán su cura. Cuando el trabajo se hizo correctamente, este tipo de
Plastisoles queda permanente en la prenda y se hace casi indistinguible respecto de
la impresión directa.
¿Por que usar Transfer ? ¿Por que Ud. querría imprimir Transfer que requieren
materiales extras (el papel), trabajo extra (el proceso de aplicación Transfer) y el
equipo (plancha Transfer), cuando Ud. puede imprimir directo sobre la tela? Hay va-
rias situaciones donde los Plastisoles Transfer son verdaderamente más eficientes,
económicos y beneficiosos que una impresión directa. Por ejemplo, suponga que Ud.
tenga un contrato para proveer remeras estampadas por un año aún sin conocer
cuantas remeras se van a vender.
Si Ud. imprime demasiadas remeras, tendrá una partida cara de remeras no
vendidas. Sin embargo si Ud. imprime el diseño en Transfer, Ud. puede tomar los
Transfers, la plancha Transfer y un stock de remeras lisas e imprimir las remeras por
orden de pedido. Al final del día tendrá algunas remeras lisas no vendidas las cuales
podrá poner en stock para vender al siguiente día, y algunos Transfer suplementarios
que le cuestan a Ud. algunos centavos y se puede dar el lujo de tirarlos. Por otro lado
los Plastisoles Transfer con calor pueden ser un método muy beneficioso de decora-
ción cuando Ud. tiene que reimprimir un diseño frecuentemente, pero en pequeñas
cantidades.
Los Plastisoles Transfer con calor son también un método popular para decorar
gorras. Estas son difíciles de imprimir en forma directa debido a las complicaciones
involucradas en la impresión de una superficie curva. Los Transfer para gorras pue-
den ser impresos muy rápidamente porque el diseño es tan pequeño que Ud. puede
imprimir varios en una hoja de papel. La aplicación de los diseños es rápida y fácil
con una plancha especial que automáticamente envuelva el Transfer alrededor de la
curva de la gorra.
Otro factor a favor de los Plastisoles Transfer es que para principiantes se nece-
sita un equipo barato y simple. Las grandes compañías de Transfer que producen
millones de Transfer al año usan complicados y caros equipos de producción.
Para imprimir pequeñas cantidades de pedidos, o para comenzar
una producción es necesario una simple mesa de estampar, un secador y una plan-
cha Transfer.
TIPOS DE TRANSFER
Los dos tipos más comunes de Plastisoles para Trasnfer son Hot-Split y Cold-Peel.
La principal diferencia entre los dos es como tienen que ser aplicados. Cuando se
aplican los Transfer Hot-Split, el papel Transfer es inmediatamente removido después
de que la plancha se abre (en caliente). Debido a que la capa de tinta está aún
caliente y relativamente fluida, se separa. La mayor cantidad de tinta permanece en
la remera pero alguna queda adherida al papel. Los Transfer Hot-Split tienen una
Prensista Serígrafo 57
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
mano suave y cuando se aplican correctamente son casi indistinguibles de una im-
presión directa ; Aunque debido a que éstos dejan una capa fina de tinta en la remera,
Ud. puede tener problemas con la opacidad (poder cubritivo), especialmente en pren-
das oscuras.
Cuando se aplican los Transfer Cold-Peel el papel no se saca hasta que la tinta
y la prenda estén fríos. La capa entera de tinta se adhiere a la remera. Los Transfer
Cold-Peel son algo más duros al tacto. Ellos tienen excelente opacidad (poder cubritivo)
EL DISEÑO
Una producción exitosa de los Plastisoles Transfer con calor comienza con el
diseño. No todos los diseños harán buenos Transfer y los diseños de impresión direc-
ta que se usan para imprimir Transfers necesitarán algunos ajustes. Cuando Ud. está
creando diseños por Transfer deberá tener en cuenta que pasará a través de una
escena intermedia (el papel Transfer) antes de que aparezca en la remera. Esto afec-
ta cada aspecto del diseño, desde la secuencia de colores impresos hasta la finura
de los detalles que ud puede imprimir. Cuando Ud. está creando un diseño para
impresión Transfer recuerde las siguientes reglas :
Prensista Serígrafo 58
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
de otra debería ser evitada en lo posible. Porque crea diferentes espesores de
Plastisoles, complica el proceso de gelificado, y con transfers Hot-Split, puede suce-
der que una de las capas de tinta no se separe durante la aplicación.
Hay métodos para minimizar esto, que se tratarán más adelante. Finalmente un
diseño que es difícil de registrar en una impresión directa, será ambiguo también en
un papel transfer. Sin embargo, cuando Ud. aprenda a imprimir transfer, debería co-
menzar con diseños de colores simples, antes de intentar producir diseños complica-
dos multicolores.
LA PANTALLA
Una de las variables cruciales en la producción de los Plastisoles transfer es el espe-
sor del film de la tinta. Para esto, la malla correcta es la clave. Idealmente, el espesor
del film debería ser entre 0.0762 mm para transfers en donde no se requiere opaci-
dad hasta 0.1524 mm en alta opacidad y transfers glitters.
Recuerde que el espesor del film de la tinta es más importante en transfres Hot-Split
porque sólo parte de la capa de la tinta se adhiere a la remera. El resto se queda con
el papel.
Debido a que los micrómetros para medir espesor de films son fácilmente dispo-
nibles y no demasiado caros, Ud.
debería hacer pruebas para determinar exactamente qué tamaño de malla le dará los
mejores resultados. Ud. puede usar los siguientes números como guía para comen-
zar. (En todos los casos las especificaciones son mallas de poliéster monofilamento
con pequeños diámetros de hilos, disponibles en la medida de malla especificada.)
• Para imágenes detalladas, pruebe con malla de 125 hilos/pulgada (49 hilos/
cm).
• Para transfers en general, use de 86 a 110 hilos/pulgada (34-43 hilos/cm).
• Para transfers donde se requiera opacidad, use de 60 a 75 hilos/pulgada (24 a
30 hilos/cm).
• Para transfers glitter, use de 25 a 35 hilos/pulgada (10 a 13 hilos/cm).
Prensista Serígrafo 59
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
LA TINTA
Aunque muchos Plastisoles pueden usarse para Transfer, los que tendrán mejo-
res resultados serán aquellos que han sido específicamente fabricados para Transfer.
Un buen Plastisol para Transfer debería ser razonablemente opaco para usar en
Transfer Hot-Split, debería ser bien cubritivo (alta opacidad) para transfer Cold-Peel y
también tener bajo tacking para Transfer Multicolor. Debería tener un amplio rango de
temperatura en la cual se gelifique en el horno y también un amplio rango de tempe-
ratura para una aplicación final en la prenda con la plancha.
Debería tener una viscosidad conveniente para imprimir sobre papel. Las tintas
especiales para Transfer incluyen tintas de alta opacidad para impresión en prendas
oscuras, Tintas Puff Transfer para impresión de Transfers Puff y tintas Glitters para
impresión de Transfers Glitters. Algunos fabricantes de tinta también venden aditivos
que pueden ser agregados a los Plastisoles comerciales para hacerlos convenientes
de ser usados en la impresión transfer.
POLVOS ADHESIVOS
Ud. puede agregar un polvo adhesivo Hot-Melt al transfer. Los polvos adhesivos
Hot-Melt actúan como un pegamento cuando se calientan y pueden permitirle a Ud.
aplicar transfers donde de otra manera no se adherirían. Hay varios métodos para
el agregado de aditivos a transfers dependiendo del tipo de transfers y del tipo de
polvo.
Los polvos adhesivos pueden mezclarse con la tinta antes de la impresión, general-
mente 10-15 % de polvo en peso.
Este es el método usual para transfers Puff. Muy a menudo el polvo adhesivo se
aplica a la superficie del transfer después de la impresión. Hay muchos caminos para
hacerlo. Lo más común es con una caja suficientemente grande para contener el
transfer y empaparlo con el polvo adhesivo. Después de imprimir el transfer pasar el
papel por la caja y sacarlo de tal manera que la superficie entera del transfer se cubra
del polvo adhesivo.
Prensista Serígrafo 60
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Cuando se hacen transfers multicolores, Ud. puede aplicar el polvo adhesivo a todos
los colores a medida que se imprimen o sólo al final. La tinta húmeda sostendrá una
buena capa de polvo pero alguna se pegará aún con la tinta gelificada. Verifique con
cual de los dos métodos obtiene mejor resultado (mejor adhesión del transfer a la
tela).
EL PAPEL
No cualquier papel puede usarse para Plastisoles transfers, el papel elegido tendrá
un importante efecto en la facilidad de la transferencia de la impresión, cómo se apli-
can a la prenda, y cómo el transfer luce después de ser aplicado.
ESTABILIDAD DIMENSIONAL
Si usted está imprimiendo transfers multicolores, necesitará un papel de estabilidad
dimensional, porque en el curso de la impresión multicolor, las dimensiones del papel
transfer tenderán a reducirse cuando se repita el calentamiento. Esto, por supuesto,
hará que el registro sea dificultoso. Hay caminos para solucionar ésto que serán
vistos mas adelante.
ENROLLAMIENTO
El papel transfer debe permanecer liso durante la impresión, cura y aplicación
del transfer así que una importante característica del papel transfer es la resistencia
al enrollamiento. Algunos tipos de papel tienden a enrollarse cuando se los calienta ó
se los expone a cambios de humedad, haciendo que ellos sean completamente
incovenientes para transfer de calor. El papel enrollado es extremadamente difícil de
manipular, imprimir y aplicar en una plancha de transfer. Generalmente el papel grue-
so es más resistente al enrollamiento. Sin embargo el papel grueso cuesta más y
también incrementa el tiempo de aplicación del transfer, así que la impresión en papel
grueso no es la solución. Hay que buscar un equilibrio entre el grueso del papel, el
costo del mismo y el tiempo de aplicación.
Prensista Serígrafo 61
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
que se ha empapado (migrado) dentro del papel. Una vez que el plastificante ha
dejado el film de la tinta, el transfer no puede usarse más porque la tinta será frágil y
no se adheriría posiblemente a la tela.
La mayoría de los papeles transfer tiene baños aplicados que forman una barrera
entre la tinta y el papel, previniendo que el plastificante de la tinta migre dentro del
papel para prolongar la vida del transfer. Los transfer bien hechos tendrán una vida
de por lo menos un año si se mantienen en un ambiente libre de temperaturas extre-
mas y humedad.
LA UNIDAD DE CURA
Mientras los transfer pueden ser impresos muy exitosamente en mesas de estampar
"caseras", un equipo "casero" de cura no es muy buena idea. La tinta usada en
Plastisoles al transfer por calor tienen que ser calentadas de una manera muy contro-
lada hasta que sea gelificada correctamente. No puede desestimarse la importancia
de un
seguro control de la cantidad de calor aplicada al secador (temperatura).
LA PLANCHA DE TRANSFER
Aunque es posible aplicar transfer Plastisoles a las prendas con una plancha de
mano en una mesa para planchar, esta vieja técnica es impracticable porque lleva
demasiado tiempo y porque dañará muchas prendas. Para un productivo y beneficio-
so proceso transfer, Ud. necesitará una plancha de transfer por calor. Cuando elija
una plancha, tenga en cuenta tres claves para una correcta aplicación :
Tiempo, temperatura y presión.
Prensista Serígrafo 62
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
A) Temperatura
Hay dos tipos de controles de temperatura disponibles en las prensas transfer
Termostática y Estado Sólido. Ambos harán el trabajo, aunque los controles por esta-
do sólido responderán más rápido al enfriamiento del plato y harán que la temperatu-
ra sea más estable. Para determinar cual de los varios modelos de planchas para
transfer
mantendrán un calor alto estable, dividir la potencia en Watt de la plancha por el
número de centímetros cuadrados del plato caliente. Cuanto mayor sea esa relación,
mejor. Tener presente que el plato deberá tener varios centímetros más
que el transfer más grande que se aplicará.
B) Tiempo :
Es el tiempo que la prensa transfer debe aplicar calor y presión al transfer unido
a la remera. Las prensas y equipos baratos poseen un timer que debe ser reseteado
al comienzo de cada aplicación y suena un timbre cuando el tiempo se termina. No
son particularmente seguras pero son adecuados para la tarea. Algunas prensas más
caras
están equipadas con timers automáticos que se resetean automáticamente en cada
ciclo de aplicación y miden el tiempo en forma segura. Las prensa más caras tienen
un dispositivo eléctrico ó neumático que automáticamente abre y cierra la prensa.
Para alta velocidad, alto volumen de producción o aplicaciones extremadamente se-
guras, vale la pena un costo extra de estas máquinas.
C) Presión :
La cantidad de presión en una aplicación transfer es importante como las varia-
bles temperatura/tiempo.
Desafortunadamente en los modelos baratos la calibración es ignorada por la
mayoría de los operadores. El ajuste más común de presión es un tornillo, una perilla
ó un dispositivo similar que puede darse vuelta en un sentido ó en otro para incre-
mentar o disminuir la presión aplicada en el transfer.
Aunque el operador de la prensa puede ajustar la presión, no tiene manera de
conocer cual es la verdadera presión y puede solamente determinar la presión ade-
cuada sólo en pruebas caras de ensayo y error. Las máquinas más caras, con aber-
turas y cerraduras eléctricas ó neumáticas, tendrán también fáciles ajustes de pre-
sión y también podrá medirse. Aunque es tentador comprar una plancha transfer ba-
rata, las máquinas más caras son fáciles de usar y los transfer se aplicarán mejor y
más rápido. Si Ud. compra un modelo con abertura automática, un operador puede
manejar dos ó más prensas a la vez, creciendo sustancialmente la producción por
empleado (productividad).
PRODUCCION DE TRANSFERS
• Transfer de un solo color : Estos son fáciles de imprimir. Recuerde invertir la
imagen en el diseño y elegir el correcto papel de acuerdo al tipo de transfer (Hot-Split,
Cold-Peel, Glitter, etc).
Imprima el diseño sobre el papel como si estuviera imprimiendo un poster. De
acuerdo al tipo de transfer y a la tela a ser aplicado el mismo, usted puede aplicar una
capa de adhesivo Hot-Melt. Luego pase el transfer a través del secador. La obtención
del correcto grado de gelificación de la capa de la tinta es crucial. Generalmente Ud.
tiene que calentar la tinta de 82 a 121º C. Para determinar cuán bien se adherirá la
Prensista Serígrafo 63
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Esto es todo lo que Ud. necesita hacer. Para mayor producción y para papeles que no
serán impresos inmediatamente después de reducidos" Ud. tiene que tomar precau-
ciones extras. Para pequeñas cantidades de papel que no serán impresos bastante
rápido, es suficiente con envolver el papel en plástico y ponerle una cinta en la cerra-
dura. Si Ud. cuida que el papel no sea expuesto a la humedad, no se va a expandir.
Para guardar cantidades de papel ó para papel que se va a imprimir después de
varios días, ó para situaciones donde los requerimientos de registro en el diseño
sean muy precisos. Ud. tendrá que guardar el papel en una cabina caliente cerrada
llamada Hot-box, esta no tiene nada elaborado, solo una dimensión suficiente para
que entre el papel que Ud. necesita. Sería razonable mantenerlo hermético para evi-
tar la humedad y mantener el calor. El Hot-box debería permanecer caliente entre 43-
49º C. Prereduzca
el papel y luego guárdelo en el Hot-box hasta que lo necesite.
Prensista Serígrafo 64
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Ud. necesita envolver las hojas en plástico ó meter el papel en la Hot-box cuando no
terminó de imprimirlo. Es una buena práctica imprimir todo el diseño multi-color tan
rápido como sea posible. Esto minimizará cambios dimensionales en el papel.
Otro problema con los transfer multi-color es que los primeros impresos pueden
ser sobre gelados por el calentamiento requerido por subsecuentes colores. Esto
puede evitarse de diferentes maneras. La tinta que Ud. elige debería tener un amplio
rango de temperatura de gelamiento como sea posible. Gelifique los primeros colores
en el borde inicial del rango de temperatura, sin sub-gelamiento. Un secador que
regule la temperatura con gran seguridad y consistencia, será una gran ayuda para
este problema. Otras soluciones incluyen la aplicación de polvos adhesivos ó impri-
mir todo un fondo de tinta debajo del último color. Los primeros colores se adherirán
al fondo de la tinta, y el fondo de la tinta con la ayuda de un polvo adhesivo se adhe-
rirá bien a la prenda.
Aplicaciones Transfers
Todos los trabajos involucrados en la creación de Plastisoles Transfers serán en
vano a menos que ellos se apliquen adecuadamente. El mejor transfer arruinará una
prenda si Ud. lo aplica equivocadamente.
Ya se explicaron las tres variables : tiempo, temperatura y presión. Dependien-
do del espesor del papel y del tipo de transfer (Hot-Split, Cold-Peel, ó Puff transfer) la
temperatura puede tener un rango de 177 a 204º C. La presión de aplicación puede
tener un rango de 2.5 a 3.5 Kg/cm2. El tiempo de aplicación puede tener un rango de
5 a 20 segundos. Cuanto más alta es la temperatura y la presión, más corto es el
tiempo de aplicación requerido. La mayoría de los transfer se aplicarán bastante bien
con 10 segundos a 193º C, y 3 Kg/cm2.
Los transfer Hot-Split pueden hacerse a mayores temperaturas, menores tiem-
pos y presión más baja. Los transfer Cold-Peel deberían ser aplicados a una tempe-
ratura insignificativamente más baja, mayor presión y mayor tiempo. Pre-calentar la
plancha
antes de aplicar los transfer. Cuando se aplican Hot-Split transfer, saque el papel de
la prenda inmediatamente después que Ud. abra la prensa Transfer, para transfer
Cold-Peel, permita que el Transfer y las prendas se enfríen un poco. El transfer no
tiene que ser completamente enfriado, pero Ud. debería esperar por lo menos 30
segundos.
Los Plastisoles pueden estamparse prácticamente sobre cualquier superficie con tal
de que la misma sea capaz de resistir el grado de calor requerido para lograr el
curado completo de la tinta y con tal de que el sustrato sea lo suficientemente poroso
como para permitir una buena penetración de la tinta.
La tinta Plastisol no tiñe las fibras del sustrato textil como en las bases textiles acuo-
sas. Las fibras quedan envueltas por la tinta. Se forma un enlace mecánico entre la
Prensista Serígrafo 65
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
tinta y las fibras. Por esta causa la tinta Plastisol no se adhiere a los sustratos no
porosos tales como plásticos, metales y vidrio. Tampoco se adhiere muy bien el
Plastisol a las fibras de nylon resistentes al agua (impermeables) sin la previa adición
a la tinta de un fijador para telas sintéticas.
Primeros Auxilios:
Contacto con los ojos: Enjuagar repetidamente con agua corriente por al menos 15
minutos y ver al médico.
Contacto con la piel: Lavar bien con agua y jabón.
Ingestión: Llamara al médico.
Clasificación de riesgos:
(1) Inflamabilidad
(0) Reactividad
Hilos/pulg Hilos/cm
30 - 40 12 - 16 Glitters.
60 - 95 24 - 38 Estampado atlético, Tintas Metálicas, Depósitos Opacos,
Prensista Serígrafo 66
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Tinta Espesa 3DSQ, Hi Gloss, Fosforescente, Tinta relu
ciente (shimmers).
4) Selección de la emulsión
Con la tinta Plastisol se recomienda el uso de emulsión resistente a los solven-
tes ó duales, de diazo.
5) Aditivos
Cuidado con los aditivos. Es fácil provocar el desequilibrio químico de la tinta
plastisol por la adición de mucha cantidad de un aditivo o por utilizar el aditivo inco-
rrecto. El resultado puede ser que el estampado jamás se cure por completo. Este
problema se detectará solo una vez que el usuario lave la camiseta y se le salga el
diseño estampado. Use solo los aditivos de Union Ink. Lea las hojas de datos técni-
cos para cada tinta y cada aditivo. Siga con cuidado las indicaciones del uso de cada
uno. Jamás se debe agregar solventes minerales a la tinta Plastisol (por ejemplo
aguarras). A pesar de que al principio el solvente mineral ayudará para que la tinta
Plastisol se estampe con mayor facilidad, pronto la tinta se volverá aún más rígida y
difícil de estampar que antes. También es posible que los solventes minerales impi-
dan que la tinta Plastisol se cure de manera apropiada.
6) Almacenaje
Almacene la tinta Plastisol a temperatura ambiente media (5 a 25º C) . La exposición
prolongada a temperaturas por encima de los 32º C puede provocar el inicio del pro-
ceso de curado de la tinta mientras todavía se encuentre envasada.
7) Limpieza de la pantalla
Quite la tinta Plastisol de la pantalla con solvente mineral (aguarrás por ejemplo) o
cualquier limpiador específico designado para esta tarea.
Prensista Serígrafo 67
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
aplicación de una transferencia térmica de Plastisol. Evite el lavado a seco. Evite el
planchado de la parte estampada pues funde el plástico del Plastisol.
* Estampe con tinta de alta opacidad y baja incidencia de migración de tinte (Blanco
Low Bleed).
* Use solo el nivel de calor necesario para curar la tinta. Mayor nivel de calor implica
mayor migración del colorante de la tela.
* Deposite y preseque una base blanca de baja migración (Low Bleed). Estampe
el color deseado
encima.
Es más común la incidencia del cúmulo de tinta con el uso de máquinas automáticas
con tintas opacas (cubritivas). No se nota el cúmulo en la primera pantalla de la se-
cuencia. Siempre sucede con las siguientes pantallas en la secuencia del diseño
después de la primera. Algunos colores más que otros tienen la tendencia de dejar
grumos.
Una de las causas principales del cúmulo de tinta es el intento de depositar más tinta
del que sea capaz de aceptar la prenda. Si la tela de la prenda no alcanza para
aceptar el volumen del depósito que se desea estampar, la tinta reacciona y se trans-
fiere a la superficie disponible de las siguientes pantallas en la secuencia. En otras
palabras, el excedente de tinta presenta mejor adherencia a la superficie de las pan-
tallas en vez de quedarse adherida a la superficie del sustrato textil. Los siguientes
pasos sirven para controlar el excedente y cúmulo de tinta, y para mejorar la calidad
del estampado:
Las formulaciones actuales de las tintas de Union Ink han sido ideadas para reducir el
cúmulo de tinta. Sin embargo, las prácticas inexpertas del estampador pueden resul-
tar en mayor cúmulo de tinta. De ponerse en práctica las sugerencias delineadas
previamente se minimizará el cúmulo de tinta y también mejorará la calidad del es-
tampado y los tiempos de producción.
11 A) Temperatura
La tinta Plastisol comienza a endurecerse al tacto (comienza a gelificar o semi-curar)
entre los 82º y 121º C. Se cura por completo entre 145º y 166º C de acuerdo con el
tipo de Plastisol que sea. La temperatura a la que se cure por completo la tinta Plastisol
se llama “temperatura de fusión”. La mayoría de las tintas Plastisol de Union Ink
curan por completo a los 149º C. Pero para asegurarse que la tinta sobre la prenda
reciba correctamente esta temperatura, el horno deberá estar a 160/170º C (ver
ajuste de horno mas adelante).
11 C) Tiempo
Una vez que el espesor entero de la tinta alcance la temperatura adecuada la tinta se
curará. Significa esto que con un nivel alto de temperatura se llega a curar la tinta en
breves segundos si el depósito de tinta es bajo (schablones cerrados).
Pero para depósitos de tinta grande (3DSQ, Hi Gloss, Schablones abiertos, etc.) se
requiere varios minutos para curar todo el espesor de Plastisol.
Prensista Serígrafo 70
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
espesos la capa superior de tinta puede estirarse bien mientras que la parte del depó-
sito de tinta que se encuentra entre las fibras de la prenda puede no haberse curado
por completo.
Otra prueba del curado contempla el uso de unas gotas de etil acetato esparcidas
sobre la superficie de la prenda estando dado al revés y con las gotas en contacto
con la parte de atrás de la prenda que lleva el estampado de tinta. De ahi se lleva el
área de tela del estampado al revés y mojado con las gotas a entrar en contacto con
una parte de la prenda que no se haya estampado. Se aprietan juntos las dos partes
de la tela durante dos minutos. De acontecer la transferencia de tinta desde el revés
de la tela estampada a la tela no estampada es señal de que no se curó la tinta. De
igual manera como con la prueba de estiramiento, esta prueba no siempre es precisa.
Aparte, el etil acetato es una sustancia química relativamente nociva.
Si la tinta esté subcurada, se puede mandar la prenda por el horno nuevamente para
completar el curado.
11 E) Ajustar el horno
Es importante entender cómo ajustar el horno para lograr la temperatura correcta de
curado. Un malentendido común es que se tiene que medir la temperatura del horno.
En realidad es necesario poder determinar la temperatura del depósito de tinta. La
temperatura de la película del depósito de tinta se puede determinar por medir el
lapso de tiempo en el que la prenda permanece en el horno y la temperatura del
horno. Quiere decir que se debe controlar la temperatura con la velocidad de la ban-
da de transporte de las prendas (o el tiempo de permanencia debajo de un presecador
o flash infrarrojo o cuarzo). Si la temperatura del horno o un presecador alcanza 427º
C es posible que la película de tinta en la prenda alcance una temperatura de 149º C
en unos 20 a 30 segundos. Generalmente, la temperatura del horno es mucho más
alta de la que se requiere para curar la tinta. Esto permite que la tinta cure más
rápidamente. Así se aumenta el tiempo de producción.
11 F) Presecado/semicurado (flash)
La tinta Plastisol generalmente puede ser curada por completo con una unidad de
presecado o semicurado (flash) si la unidad se encuentre fijada a la temperatura
máxima colocada de 2 a 3 pulgadas (5 - 8 cm) por encima de la prenda durante un
lapso de 20 - 30 segundos.
Prensista Serígrafo 71
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Las tintas de efecto especial tales como los Glitters, Shimmers y Metalizadas requie-
ren mayor tiempo de curado porque los pigmentos usados en estas tintas tienden a
reflejar la radiación infrarroja (calor).
Los estampados directos en las telas textiles o en papeles para transfer han de suje-
tarse al proceso de curado dentro de un minuto después de haberse depositado la
tinta. Demorar el proceso de curado solo provoca la lixiviación del plastificante fuera
de la tinta al sustrato, dejando un margen aceitoso alrededor de la imagen estampa-
da.
Las tiras para detectar temperatura no son exactas. Puede haber variación de 5 - 10
º. Se deben utilizar solo como guía. La prueba definitiva del curado completo es la
prueba del lavado.
Los cambios imprevistos en la velocidad de la banda, la manera de cargar la banda
con las prendas estampadas, la temperatura y humedad ambiente, el movimiento del
aire (ventilación y extracción) y las posibles fluctuaciones en el voltaje de corriente,
afectan las temperaturas de los hornos.
Para fijar los ajustes correctos del horno para el semi-curado de las transferencias se
aumenta la velocidad de la banda. O bien se reduce la temperatura de la unidad de
curado hasta que las hojas impresas apiladas comiencen a pegarse entre sí. Enton-
ces se debe reducir la velocidad de la banda para eliminar el pegado de las hojas
apiladas. Otra prueba no siempre precisa para determinar la gelificación de la tinta es
el despegado de la tinta del papel de transfer y rodar la tinta en una bolita. Si al
Prensista Serígrafo 72
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
quedarse suelta la bolita se desenruede, la transferencia no ha sido curada. Una
tercera prueba es la del estiramiento. La capa de tinta debe encontrarse gelificada
justo lo suficientemente como para que se la puede pelar y quitar de la hoja. Si se le
estira se debe quebrar con cada estiramiento.
12 B) Consejos para las transferencias de despegado en caliente
Para elaborar transferencias de opacidad media, use tinta Econoplast o Autoline. Para
las transferencias de alto nivel de opacidad use la serie Mixo.
Imprima el papel por medio de una malla de 34 hilos/cm. Cure a 121º C. Utilice pape-
les siliconados SuperTrans, TransLith, Trans 55 (solicítelas a Union Ink). Transfiera
la imagen al sustrato textil a 177º C durante 10 - 15 segundos a 25 - 30 ldb/pulg2
(1,75 kg/cm2 a 2.1 kg/cm2 ). Despegue el papel de la prenda inmediatamente des-
pués de abrir la tapa de la prensa térmica.
12 C) Consejos para las transferencias de despegado en frío
Use las mismas tintas, la misma malla y los mismos procedimientos empleados con
las transferencias de despegado en caliente. Use papeles TransFrench T-75, Super-
Trans o TransLith (solicítelas a Union Ink).
Transfiera la imagen a la prenda a 177º C durante 10 – 20 segundos a 25 - 30 lbf/
pulg2 (1,75 - 2,1 kgf/cm2). Permita que se enfríe la transferencia por completo antes
de quitar el papel de la prenda.
12 D) Consejos para las transferencias brillantes
Use los Glitter Plastisoles impresos a través de una malla serigráfica de 12 hilos/
cm. Cure de manera igual como para las transferencias de despegado en caliente.
Use papeles Trans-French T-75 o Trans-Lith. Las transferencias generalmente se
aplican por la misma metodología de las transferencias de despegado frío.
Prensista Serígrafo 73
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
EFECTOS EN EL ESTAMPADO
'Perlas caviar'
Este efecto está entre los más candentes en la actualidad (hoy...). El efecto
con las perlas caviar se logra con pequeñas partículas de PVC que se depositan
dentro de una tinta de alta densidad adhesiva o transparente bien espesa. Dejan un
aspecto visual y sentido palpable perlado en el estampado en la superficie de la cami-
seta. Y por cierto, si uno fuera a utilizar perlas caviar color negro es posible que este
efecto especial tenga un aspecto de una estampación de verdadero caviar en una
camiseta.
LA PRACTICA
Utilice arte sencillo y audaz. Comience con una malla 86 a 125 hilos/pulga-
da (34 a 43 hilos/cm) y con emulsión en láminas de 200 a 250 micrones. Deje estam-
pado un depósito de plastisol adhesivo especial para perlas caviar o una tinta trans-
parente de alta densidad.
Asegúrese de dejar un estampado bien liso y espeso en la superficie de la
prenda por medio del área fuera de contacto y presión del rasero apropiados. Espar-
za el caviar encima del adhesivo en la prenda.
Tape el caviar con una pantalla cubierta completamente de emulsión sin
imagen grabada. Pase suavemente el rasero (un poco de la tinta mojará el borde del
rasero) como para apretar con presión uniforme las perlas caviar más adentro del
adhesivo.
Otra manera de aplicar las perlas caviar sería quitar la camiseta con adhe-
sivo de la tabla del estampado para colocarla boca abajo sobre una bandeja con las
perlas caviar. Con un rodillo de amasar enrolle el dorso de la camiseta. Sacuda la
camiseta y pásela por el horno de secado. Cúrela a una velocidad más lenta de lo
común de la banda de transporte o a una temperatura más alta de lo común (¡este
menjunje es bien grueso!).
Para otro efecto primero se estamparía una imagen con varias tintas en la
camiseta, pre-secar (flash) y luego depositar el adhesivo transparente o de alta den-
sidad para recién aplicarle las perlas caviar.
La práctica
Cree un arte llamativo. Utilice malla 86 a 125 hilos/pulgada (34 a 43 hilos/cm). Estam-
pe con plastisol común (cualquier color) o un adhesivo para foil. Cure el estamapdo
así como se hace normalmente. Coloque la prenda en una prensa térmica para apli-
cación de transferencias. Coloque una hoja de foil sobre el estampado. Póngale un
paño en el foil para que se quede plano. Cierre la tapa de la prensa térmica con
Prensista Serígrafo 74
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
presión fuerte a 350ºF (176.7ºC) durante 10 segundos. Deje enfriar por completo
antes de quitar el foil.
Reflectividad
Estampados reflectivos vienen en dos variedades básicas. Pueden ser creados por
medio del estampado de un plastisol transparente conteniendo pequeñas perlas de
vidrio plateadas. O se puede estampar un adhesivo en un papel de transfer cubierto
con perlas de vidrio plateadas.
¡Ya está! En otro artículo se procederá a presentar más métodos con tintas especia-
les tales como la alta densidad, gamuza, fosforescencia y gel transparente.
YELLOW SPARKLE
Wilflex Yellow Sparkle está formulado para producir sutiles efectos sparkle con alto
brillo y excelente solidez ante el lavado. Pueden crearse efectos excelentes cuando
se sobreimprimen encima de colores.
Prensista Serígrafo 75
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
ADITIVOS STRAIGHT UP
Puede añadirse Straight Up Brillo, Satinado o Gamuzado a las tintas OPM, MX o
Genesis en la proporción de 75 partes de tinta a 25 partes de aditivo, para construir
imágenes de alto relieve con bordes rectos.
SUPERGUARD
Un plastisol transparente diseñado para contrarrestar la fibrilación cuando es utiliza-
do como sobreimpresión; especialmente eficaz en la impresión de proceso.
SuperGuard
HT da colores más vivos, y mejora las propiedades de adhesión, elongación y de
lavado.
LUNA CLEAR
Luna Clear es transparente cuando se sobreimprimen diseños, pero se ilumina bajo
la luz negra.
ROCK BASE
Rock Base ha sido creada para producir superficies con textura de roca, cuerda o
tejido. Puede ser utilizada sola o añadida a otros productos para producir diferentes
efectos.
TRANSFLEX SUPER
Transflex Super, una tinta de transfer para separación en caliente, de tacto suave,
formulada para dar el aspecto de una impresión directa. Los colores Transflex Super
dan una opacidad excelente sobre tejidos oscuros sin base blanca.
TRANSFLEX SOFT
Transflex Soft, una tinta transfer para separación en caliente, de tacto suave, formu-
lada para substratos blancos o de color claro.
TRANSFLEX SHIMMERS
Las tintas Transflex Shimmer son tintas de transfer para separación en caliente, de
tacto suave, especialmente formuladas para producir transfers de separación en ca-
liente con brillo shimmer sobre tejidos oscuros o claros. Pueden añadirse PCs Wilflex
al Silver Shimmer para crear interesantes colores shimmer.
Prensista Serígrafo 76
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Tuff Puff produce gráficos de múltiples dimensiones, bien como una tinta puff todo-
en-uno, bien como base para las tintas Transflex de separación en caliente estándar.
Tuff Puff no requiere la aplicación de adhesivo de partículas. Está disponible como
base neutra, que puede ser usada sola o con la introducción de 5-8% de concentrado
de pigmento (PC) por peso para crear colores en relieve.
TRANSCLEAR PROCESS
Los colores Wilflex TransClear Process han sido formulados especialmente para pro-
ducir transfers de separación en caliente de cuatricromía sobre tejidos blancos. Pue-
de obtenerse una magnífica calidad de reproducción al usar gráficos totalmente foto-
gráficos o de calidad de aerógrafo.
Una nueva aplicación para Alta Densidad Clara es actuar como portador para granos
de caviar, la última tendencia en el uso femenino y efectos especiales. Los granos de
caviar son granos diminutos de PVC que son aplicados generalmente a una prenda
de vestir tejida no costosa en ambos diseños exóticamenta detallados o al azar dis-
persados. La última tendencia en la aplicación de los granos implica imprimir directo
de la pantalla como una parte integrante del proceso.
THE MESH
Mesh Size 70-86 del tamaño de la Malla enhebra/en (29-34 hilos/cm)
Tensión 30+ newtons para asegurar un suave y parejo deposito de tinta que se sienta
sobre la superficie de la tela
LA PLANTILLA
250+ microns. Note que un depósito de tinta que no es suficientemente grueso tendrá
como resultado la liberación de los granos.
La fijación de los granos a la tinta mojada ocurre después que la última pantalla en la
prensa y directamente antes de enviar el diseno estampado a la banda de la secado-
ra para la tinta y los granos fundirse al substrato.
Prensista Serígrafo 77
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Los granos pueden ser aplicados al HD Clara como un “dispersador” cubiente o la HD
Clara puede ser presionado dentro de los granos, los cuales estan contenidos en una
bandeja. Con Wilflex la Densidad Alta Clara, es esencial que la capa de tinta de coji-
nete de granos alcance totalmente 320 F. Fallar de hacer esto tendrá como resultado
un escasa adhesión.
EL ARTE
Debido al peso de los granos, no es aconsejable crear áreas de largo alcance. Por la
misma razón, las lineas de arte de menos que el diámetro de un solo grano, no se
recomiendan tampoco. Las áreas más pequeñas pero cuidadosamente definidas donde
el grano juegan un papel de acento, en lugar de un papel dominante, parece ser el
enfoque más exitoso, especialmente en la etapa experimental.
EL SUBSTRATO
Una amplia variedad de telas ha sido vista para tener éxito con este método de la
aplicacion. Tejidos como tambien los bordados trabajan bien. Debido a las altisimas
propiedades elasticas de la tinta Alta Densidad Clara de Wilflex, en telas rib gran
estiramiento son tambien efectivos. Pre-pruebe cuándo estampe sobre mezclas de
polyester. O, cuando la migración de tinta pueda afectar la apariencia del grano, limpie
especialmente los granos.
Diámetro de los Hilos de las Mallas
El diámetro del hilo varía en los diferentes tipos de malla s-O t-O hd-O
Para obtener mejores resultados, consideren los siguientes diámetros de hilo: S- El
diámetro más pequeño- permite mayores velocidades de la racleta-precisa matrices
de calidad.
MALLA PARA GLITTERS: 25-53 hilos/pulgada - 10-21 hilos/cm.
MALLA PARA SOFT HAND: (acabado suave): 140-305 hilos/pulgada 55-120 hilos/cm
Es importante que se prueben siempre las tintas plastisoles antes de comenzar con
tiradas de producción.
Impresión final
Además de la cualidad de impresión en pantalla, la impresión final siempre debe
ser evaluada y debe cumplir unos criterios específicos. La evaluación debe adaptarse
al tipode impresión. Por ejemplo, el procedimiento de prueba utilizado para evaluar la
impresión de un uniforme atlético será diferente al utilizado en una impresión para
niños. Las pruebas abajo mencionadas se las proporcionamos para su comodidad y
cubren solamente aplicaciones generales de impresión. Para información adicional,
por favor póngase en contacto con lo Servicios Técnicos de Wilflex.
Materiales y aparatos:
Lavadora de gran capacidad, de 21.7 galones
Secadora de gran capacidad de 240 Volt.
Tres toallas grandes de baño de gran peso.
Procedimiento:
1. Cortar la muestra impresa para que se pruebe la mitad
2. Situar la mitad de la muestra en la lavadora con las tres toallas grandes de baño.
3. Lavado:
Carga media de 16.7 galones
Lavado caliente/enjuague frío
Normal 10 minutos
90 ml. de detergente concentrado
4. Una vez que se completa el lavado, situar la muestra y las toallas en la secadora.
5. Secadora: Algodón/Alta (105°F/40°C) Tiempo de secado de 30 minutos.
6. Realizar de dos a cinco ciclos de lavado y secado completos.
Prensista Serígrafo 79
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Después de lavar prendas es normal observar en éstas una ligera pérdida de intensi-
dad
en el color (Escala Gray AATCC para la evaluación del cambio de color 4-5), y algo de
pelo, aunque la película de tinta esté bien curada.
Método # 1:
1. Aplicar dos o tres gotas de etil acetato, 99%, a la superficie de la capa de tinta que
se esté probando. Aviso El etil acetato es venenoso e inflamable. Utilizar siempre
guantes de goma de butilo o nitrilo (no latex) y gafas protectoras cuando se esté
manipulando este producto químico. No echar directamente el producto sobre el teji-
do. Utilizar un cuentagotas de cristal.
2. Plegar la camiseta, de manera que el área de la película de tinta que haya sido
tratada con el disolvente esté presionada contra un área sin imprimir de la camiseta.
3. Presionar firmemente las dos capas de tejido junto con un tornillo en C o dispositi-
vo
similar durante dos minutos. Si se transfiere algo de tinta del área impresa al área sin
imprimir, quiere decir que la película de tinta no está totalmente curada.
El método # 1 puede dar resultados positivos falsos (la prueba indica que la tinta está
totalmente curada y no lo está) si la capa de tinta es extremadamente gruesa. Si la
capa de tinta es espesa, utilizar el método # 2 cuando se realice la prueba del disol-
vente.
Método # 2:
Se utiliza con los films gruesos de tinta
1. Aplicar dos o tres gotas de disolvente al tejido en el interior de la camiseta, detrás
de un área impresa.
2. Plegar la camiseta de manera que se pueda presionar la capa de tinta que ha sido
tratada con disolvente contra el área sin imprimir de la camiseta.
3. Presionar firmemente las dos capas del tejido junto con un tornillo pequeño en C
o un dispositivo similar durante dos minutos. Si se transfiriera algo de tinta del
área impresa a la no impresa, significaría que la película de tinta no está totalmente
curada.
Prensista Serígrafo 80
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
• Prueba de migración
Como es muy común que se varíe de lote de tinte, es necesario que se pruebe la
propensión de la prenda a la migración del tinte. Siempre, los tejidos que contienen
polyéster han tenido más probabilidad de migración que cualquier otro tejido mien-
tras
que el nylon y el algodón tienen mucha menos probabilidad de que se produzca
ésta. Sin embargo, se sugiere que se evalúen todos los tejidos oscuros que vayan a
ser impresos con tintas blancas o de colores claros, para comprobar la migración en
los mismos.
El fenómeno de la migración se produce debido a una reacción entre la tinta y los
tintes del tejido. A continuación se describe un método de evaluación del potencial
de migración de la tinta impresa en un tejido:
1. La resistencia a la migración (o la resistencia de una tinta a aceptar los tintes de un
tejido de polyéster) viene determinada por los productos químicos de la tinta, el de-
pósito de tinta, y el curado completo de ésta. Escoger la malla de pantalla que dupli-
que la utilización planeada de la tinta blanca así como otras dos posibles combina-
ciones.
2. Imprimir solo la tinta blanca sobre tonos de tejidos apropiados y mantenerlos du-
rante tres semanas. Después de tres semanas, evaluar visualmente las impresiones
para comprobar su blancura. (Ud puede intentar acelerar esta evaluación reteniendo
las impresiones a 105°F/40°C durante 2-5 días).
En la Guía Técnica de SGIA se detalla información adicional sobre la sublimación y
migración de tinte en los tejidos de polyéster sintético.
• Prueba de descoloración del tejido
Es extremadamente importante probar previamente las prendas lavadas a la piedra
o de colores claros. No almacenar o apilar estas prendas en un lugar caliente, pues
estos colores tienen más tendencia a que se produzca distorsión en ellos debido a
los tintes propios de la prenda. Las características del tinte o del tejido pueden variar
según los fabricantes o de un lote de tinte a otro. La siguiente prueba determinará si
los tintes del tejido tienen tendencia a la descoloración o desteñimiento:
1. Imprimir tinta sobre el tejido del que se sospeche se puede producir descoloración
y alcanzar la fusión.
2. Cubrir el área de impresión con un trozo de dicho tejido (interponiendo la impre-
sión) y ponerlo en una impresora.
3. Poner la impresora a 200°F / 93ºC y 5PSI.
4. Cerrar la impresora y dejarla que pose durante 4 horas antes de realizar la evalua-
ción
visual.
Si el material tiene tendencia a la descoloración, se verá una imagen «fantasma» de
la imagen impresa en el material que estaba cubriendo el área impresa.
Prensista Serígrafo 81
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Secado Intermedio
Las tintas plastisoles gelifican o alcanzan un punto intermedio entre el estado líquido
y la fusión total. Este estado de gelificación no es adherente y permite la impresión de
otra capa de plastisol sobre la tinta gelificada sin que se produzca una distorsión de la
impresión. Cuando se lleva a cabo el secado intermedio, es importante controlar la
temperatura con un Thermo-probe, cintas de calor, o un lápiz. Un exceso de secado
intermedio de la tinta ocasionará problemas de migración, de adherencia, así como
una superficie irregular de la tinta.
No se puede establecer un tiempo de sacado específico debido a las diferencia en
potencia, altura sobre la película de tinta y eficacia de la unidad de secado interme-
dio; si se utilizan mallas más finas disminuirá el tiempo que se necesite para gelificar
la tinta lo que dará lugar a una mayor velocidad de producción.
Realizar pruebas antes de comenzar con la producción, ajustando los parámetros,
de manera que la tinta esté seca al tacto.
FOTOLITOS
* Amplia cobertura
* Color sobre color
* Mas de un color predominante
* Mas de un color problemáticos
MATRIZ
* Mallas demasiado finas
* Cliché demasiado ligero
¿Fibrilación o Limpieza?
La fibrilación es una condición que se produce cuando las fibras de un sustrato se
separan o desprenden de la película de tinta debido a la limpieza y secado. Como las
fibras se desprenden a lo largo de la película de film, el alto contraste entre los extre-
mos de la fibra separada y la película de la tinta da lugar a una apariencia descolori-
da. La pérdida aparente de color no es el resultado de la limpieza de las tintas plastisol.
Limpieza
• El color de la tinta está descolorido de forma moteada y desuniforme.
• Se produce cuando las tintas están curadas deficientemente.
• Se puede producir sobre cualquier tejido.
Prensista Serígrafo 83
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Prensista Serígrafo 84
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Prensista Serígrafo 85
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Prensista Serígrafo 86
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
EL AGUA
El agua es un líquido incoloro, inodoro e insípido que está compuesto por dos áto-
mos de hidrógeno y uno de oxígeno (H2O).
A la presión atmosférica normal (760 mm de mercurio), el punto de congelación del
agua es a los 0 °C y su punto de ebullición, a los 100 °C. El agua alcanza su densi-
dad máxima a una temperatura de 4 °C y se expande al congelarse.
Sus propiedades
físicas se utilizan como patrones para definir, por ejemplo, escalas de temperatura.
El agua es uno de los agentes ionizantes más conocidos.
Puesto que todas las sustancias son de alguna manera solubles en agua, se le
conoce frecuentemente como el disolvente universal. El agua se combina con cier-
tas sales para formar hidratos, reacciona con los óxidos de los metales formando
ácidos y actúa como catalizador en muchas reacciones químicas importantes.
TIPOS DE AGUA
Existen diferentes tipos de agua, de acuerdo a su procedencia y uso: de manantial,
potable y residual. El agua de manantial es el flujo natural de agua que surge del
interior de la tierra desde un solo punto o por un área restringida. Puede aparecer en
tierra firme o ir a dar a cursos de agua, laguna o lagos. Su localización está en
relación con la naturaleza de las rocas, la disposición de estratos permeables e
impermeables y el perfil del relieve, ya que un manantial tiene lugar donde un nivel
Prensista Serígrafo 87
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
freático se corta con la superficie.
Los manantiales pueden ser permanentes o intermitentes, y tener origen atmosférico
(agua de lluvia que se filtra en la tierra y surge en otro lugar a menor altitud) o ígneo,
dando lugar a manantiales de agua caliente o aguas termales, calentadas por
contacto con rocas ígneas.
La naturaleza a través del ciclo del agua, trabaja para limpiarla, sin embargo no tiene
la capacidad suficiente para eliminar todas las sustancias y contaminantes que se
vierten al agua. Por ello el agua captada de los ríos es llevada por una línea de
conducción, a una planta de tratamiento para purificarla y hacerla potable y apta para
el consumo humano. Ya potable el agua es conducida a tanques de distribución que
a través de redes de distribución surten a los diferentes sectores de la ciudad.
Cuando un producto de desecho se incorpora al agua, el líquido resultante recibe el
nombre de agua residual. Las aguas residuales pueden tener origen doméstico, in-
dustrial, subterráneo o meteorológico y reciben los siguientes nombres respectiva-
mente: domésticas, industriales, de infiltración y pluviales.
Prensista Serígrafo 88
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Prensista Serígrafo 89
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
• Sedimentos o materia suspendida: partículas insolubles de suelo que enturbian el
agua, y que son la mayor fuente de contaminación.
• Sustancias radiactivas que pueden causar defectos congénitos y cáncer.
• Calor: ingresos de agua caliente disminuyen el contenido de oxígeno y hace a los
organismos acuáticos muy vulnerables.
EL ENCAJE
Encajar en dibujo técnico es el procedimiento empleado para dibujar un objeto, en
forma rápida sencilla y fácil. La forma de cualquier objeto, sea plano o de tres dimen-
siones se encierra dentro de una figura geométrica regular o irregular de acuerdo
con la forma que tenga lo que se quiere dibujar, o bien combinaciones de varias
Todas las formas se representan de éste modo: teniendo en cuenta su estructura
geolétrica. La figura geométrica que envuelve el lo que se quiere dibujar la considera-
mos como una caja, por eso toma el nombre de «encaje». En los ejemplos podemos
observar que la estructura geométrica de los objetos planos es análoga a una figura
oval y una circunferencia.
Si nos colocamos en medio de las vías del tren observaremos que los railes parecen
juntarse y converger en un punto de fuga situado en el horizonte.
Si miramos un edificio de costado pero sin perder la vista de la fachada, veremos que las
líneas horizontales de la pared lateral parecen aproximarse gradualmente entre sí a medi-
da que se alejan de nuestra vista.
Si las prolongamos sobre el dibujo veremos que todas se juntan en el horizonte en un
punto de fuga.
La línea de horizonte siempre queda a la altura de nuestros ojos. Si estamos de pie y nos
sentamos o seguimos descendiendo, veremos que la linea de horizonte se deplaza con
nosotros en igual medida . Lo mismo sucede en la situación contraria: si subimos una
montaña o a lo alto de una escalera, la línea de horizonte se eleva.
Prensista Serígrafo 90
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
La relación entre la altura y el grosor del pie y del "sombrero" determinan la forma de
cada una de ellas respecto a las otras. Deberemos observar atentamente el modelo y
establecer adecuadamente la relación de proporciones entre los distintos elementos de
la imagen para poder dibujarlos correctamente.
Si, como en el ejemplo de al lado, no se hace así, estaremos representando unas setas
parecidas al modelo, pero no a las setas que tenemos delante.
Prensista Serígrafo 91
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Prensista Serígrafo 92
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
El volumen es, junto con la forma, uno de los aspectos que distingue a los objetos
que nos rodean. Depende de la luz y, por consiguiente, de las sombras que ésta
produce. La definición correcta del volumen de un objeto consiste en valorar exacta-
mente las
intensidades de sus sombras.
Podemos establecer dos clases de sombras:
-las propias
-y las proyectadas.
Sombras propias
son las que se origina el objeto a sí mismo,
Las proyectadas
son las que produce en las superficies vecinas. Tambien hay que tener en cuenta los
reflejos producidos por la luz que proyectan las superficies u objetos vecinos, ya que
aclaran la sombra propia.
Entre la luz y la sombra, hay una zona de transición o de medias tintas, y que puede
variar en extensión dependiendo de la intensidad de la luz.
EJERCICIO
Para adquirir destreza y presición a
la hora de representar las sombras,
proponemos practicar con el lápiz mu-
chos grises distintos. Es muy útil la
realización de un degradado como
éste. Debe realizarse de forma progre-
siva, teniendo en cuenta los contínuos
contrastes de tono.
Prensista Serígrafo 93
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
El cumplir con la norma previene unas 120 muertes y 50,000 lesiones cada año. Los
trabajadores lesionados en el trabajo por exponerse a una energía peligrosa pierden
un promedio de 24 días laborales dedicados a la recuperación.
La norma establece la responsabilidad del empleador con el objeto de proteger a
empleados contra fuentes de energía peligrosa en maquinas y equipo durante la
revisión y el mantenimiento. La norma le da a cada empleador la flexibilidad desea-
da para elaborar un programa de control de energía que cumpla con las necesida-
des del lugar de trabajo particular y de los tipos de maquinas o equipos que se
deban mantener o revisar. Esto se logra mediante la colocación de equipo apropia-
do en los dispositivos de aislamiento de fuentes de energía y al quitarle la energía a
máquinas y equipos.
Los empleados necesitan ser adiestrados para asegurarse de que conocen, com-
prenden y siguen las disposiciones aplicables de los procedimientos de control de
energía peligrosa. El adiestramiento debe cubrir por lo menos tres áreas: el progra-
ma de control de energía del empleador; los elementos de procedimientos de con-
trol de energía pertinentes a los deberes y a la asignación del empleado y los
diferentes requisitos de la norma
Las normas establecen requisitos con los que deben cumplir los empleadores cuan-
do los empleados se exponen a energía peligrosa durante la revisión y el manteni-
miento de equipo y maquinaría.
Prensista Serígrafo 94
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Tinturas de prendas
La mayoría de nosotros imprimimos sobre tes tipos primarios de telas: 100% algodón
y
combinaciones 50/50 de algodón y poliéster (mixtas) y sintéticas 100%. Las siguien-
tes son interacciones (reacciones químicas)que pueden ocurrir entre las tinturas de
las prendas de algodón y las tintas de plastisol que imprimimos sobre aquellas.
Los tintes para algodón son a base de agua y se aplican saturando las fibras hidrofílicas
(que absorben agua) de algodón con los tintes diluidos en el agua. Estos tintes cau-
san
que nuestras medias blancas queden rosadas cuando accidentalmente metemos una
camiseta roja de algodón en la lavadora con la ropa blanca.
Una razón por la que las prendas 100% algodón son tan populares entre los
serigrafistas
textiles es que sus tintes generalmente no sangran la película de tinta impresa. Ya
que
los tintes empleados con el algodón son solubles en agua y las tintas de plastisol que
usamos son a base de petróleo, las tinturas y la tinta no se mezclan y, por tanto,
normalmente no ocurre sangrado.
En relación con las prendas que compramos para imprimir, nuestras medidas de re-
ducción de costos pueden tener implicaciones serias y sorprendentes.
Consideremos una situación que presencié recientemente, en la cual una prenda
100%
algodón tinturado, sangró la impresión. En esta situación, una compañía tenía impre-
sas
una gran cantidad de prendas 100% algodón tinturado, en una sombra de rojo oscu-
ro. La tinta era estándar blanca, resistente al sangrado, especial para imprimir en
algodón.
Basado en la experiencia, el impresor no tenía ninguna razón para pensar que el tinte
de la prenda se transferiría a la tinta de plastisol. Sin embargo, después de un rato de
impresión, eso fue precisamente lo que sucedió.
Es posible que la causa la constituyeran las tinturas a base de agua muy baratas, que
se emplearon para dar color a la tela de la prenda. Por alguna razón, esta tintura se
mezcló con la película de tinta de plastisol y alteró la apariencia de las imágenes
Prensista Serígrafo 95
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
impresas.
Desde un punto de vista químico, la tintura a base de agua y la tinta a base de petró-
leo
son completamente incompatibles, por lo que la transferencia de tinte no debió haber
ocurrido. Después de algunas investigaciones, se determinó que no se trató de una
transferencia convencional de tinte. En su lugar, los impresores dedujeron que las
prendas
poseían un tinte inferior sensible al calor; de hecho, tan sensible que se evaporó de la
prenda a la película de tinta impresa durante el proceso de secado.
En algunos casos, el efecto fue lo suficientemente severo como para ser detectado
en
áreas impresas de las camisas tan pronto como salían de la secadora. Sobre las
prendas
en las que el efecto no aparecía de inmediato, los tintes muchas veces penetraban la
impresión parcialmente y emergían a la superficie posteriormente.
Las estampadoras textiles M&R son simplemente las más delicadas del mundo. Pero nues-
tras estampadoras no son sólo rápidas, también son fuertes, confiables y fáciles de operar. Y
fabricamos estampadoras diseñadas para funcionar las 24 horas del día, todos los días del
año
Sportsman
La Sportsman ofrece un valor y una calidad excepcionales a un precio asombrosamente bajo,
lo cual la convierte en la estampadora ideal para talleres con un presupuesto reducido o para
aquellos que buscan adquirir su primera estampadora automática. El giro servoimpulsado es
estándar en los modelos de Sportsman de 8 y 10 colores y opcionales en los modelos de 6
colores. Todas vienen disponibles con cabezas eléctricas de velocidad variable El área de
impresión es de 41 x 46 cm (16” x 18”) y el tamaño de la paleta estándar es de 41 x 56 cm (16”
x 22”).
Prensista Serígrafo 97
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
La estampadora es compatible con la mayoría de los sistemas de registro, incluidos
los sistemas Tri-Loc® de M&R y Newman Pin-Lock®. Las abrazaderas neumáticas
aseguran los marcos y permiten el montaje rápido del marco Las características
estándar, como los ajustes independientes de la velocidad del rasero y el cubretintas,
los soportes ajustables de marco trasero, los ajustes independientes de presión cali-
brada y de fijación del ángulo, y los controles independientes de reposición, impre-
sión y de la velocidad de impresión/exceso de tinta para cada cabezal, simplifican
aún más el montaje. Otras características estándar incluyen el panel de control fácil
de usar con teclado digital, autodiagnóstico integrado, datos de producción en tiempo
real y configuración independiente de iniciar impresión/finalizar impresión que activa
y desactiva automáticamente los cabezales de impresión al inicio y al final de los
ciclos de producción. También son características estándar el sistema de marcación
de posición de las paletas sin necesidad de usar herramientas, los seguros de pale-
tas de liberación rápida, el visor digital de velocidad del rasero/cubretintas y los ajus-
tes mejorados del micro-registro delantero. El ajuste de fuera de contacto central
permite el ajuste rápido y simultáneo de todas las estaciones. El detector de camisas
óptico patentado por M&R (opcional) minimiza los defectos de impresión y los atas-
cos de la estampadora ocasionados por la carga incorrecta de las camisetas. El ex-
clusivo Revolver Print Program™ patentado por M&R opera automáticamente los
cabezales individuales en secuencia programada y permite el semicurado múltiple
sin perder la posición de impresión.
Todos los equipos de las Empresas M&R están fabricados con la inigualable atención
que M&R pone en cada detalle y el compromiso de calidad, durabilidad, innovación y
excelencia en el diseño, y están respaldados por el incomparable acceso a servicios,
de apoyo técnico y repuestos que brinda M&R 24 horas al día. Sin duda, M&R es la
marca #1 (número uno) en equipos de serigrafía.
Prensista Serígrafo 98
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
REGISTRO
Cada brazo de impresión FUERA DE CONTACTO CALIBRADO
está alineado por un Permite la repetición con el ajuste de la al-
sistemade registro de con- tura de los marcos o de los hornos de pre
tacto de rodillos, la cuál es secado en cada uno de los brazos impreso-
establecida y fijada de tal res de la máquina. Esta característica le
manera que asegura su pre- permite reular cada cabezal de impresión a
cisión de por vida. cero en las cuatro esquinas y comprobar la
nivelación de las paletas
MICRO REGISTRO
La máquina tiene un dispositi-
vo de micro.registro fácil de Tablero de control Digital
manejar . Una guía en forma de -Diseñado teniendo en cuenta las necesida-
blanco asiste en la colocación des del operador y tiene el siguiente abanico
exacta del marco los marcos no de excelentes funciones:
se moveran cuando sean des- -Tablero iluminado con 32 teclas
ajustados y se puede lograr en -Reconocimiento instantáneo del status de la máquina
forma rápida la posición positi- -Diagnóstico automático de los fallos de la máquina
-Tablero con menbrana plana resistentes a químicos
va. -Repuesto audible de un bipper
-Control independiente de los brazos de impresión con
funciones múltiples
La función de «prueba de impresión» permite que el montado se lleve a cabo sola-
mente en una sóla paleta
La función secuencial de «arrancar/parar» automaticamente activa todos los brazos
impresores en la secuencia correcta y evita tener desperdicios debido a errores del
operador.
Prensista Serígrafo 99
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
UNIDAD DE FRESADO
Una fuente de calor infrarrojo negro permite un secado
uniforme independientemente del color de la tinta o de
la prenda.
El ciclo integrado del secado está controlado por un cro-
nómetro que regula el tiempo de secado y un neutraliza-
dor automático para dar el tiempo de secado correcto y
evitar el quemado.
La temperatura deseada está indicada por un LED (díodo
electro luminicente y controlado por medio de un termos-
tato que utiliza elementos semiconductores.
ESTAMPADORAS MANUALES
Introducción
Se denomina peligro mecánico el conjunto de factores físicos que pueden dar lugar a
una lesión por la acción mecánica de elementos de máquinas, herramientas, piezas a
trabajar o materiales proyectados, sólidos o fluidos.
Existen otros peligros relacionados con la naturaleza mecánica y las máquinas, tales
como: riesgos de resbalones o pérdidas de equilibrio y peligros relativos a la manu-
tención, ya sean de la propia máquina, de sus partes o de sus piezas.
Un resguardo puede desempeñar su función por sí solo, en cuyo caso sólo es eficaz
cuando está cerrado, o actuar asociado a un dispositivo de enclavamiento o de encla-
vamiento con bloqueo, en cuyo caso la protección está garantizada cualquiera que
sea la posición del resguardo.
Aunque en esta NTP se haga referencia tan sólo a los resguardos, es obvio que en la
práctica para evitar el contacto con los órganos móviles de las máquinas requerirá en
muchas ocasiones combinar los distintos tipos de resguardos y dispositivos de pro-
tección.
Tipos de resguardos
Los resguardos pueden clasificarse del siguiente modo:
Regulables: Son resguardos fijos o móviles que son regulables en su totalidad o que
incorporan partes regulables. Cuando se ajustan a una cierta posición, sea manual-
mente (reglaje manual) o automáticamente (autorreglable), permanecen en ella du-
rante una operación determinada.
Debe distinguirse entre los peligros generados por los elementos móviles de transmi-
sión tales como po-leas, correas, engranajes, cadenas, bielas, etc.... y los peligros
generados por elementos móviles alejados del punto de operación de la máquina
como el disco de corte de una sierra circular por debajo de la mesa, las cuchillas de
una cepilladora por detrás de la guía de apoyo, etc....
Zonas peligrosas de la máquina a las que se debe acceder al inicio y final de cada
ciclo operativo ya que se realiza la carga y descarga manual del material a trabajar
(ej. : prensas de alimentación manual de piezas, guillotinas de papel, etc....). Se trata
de elementos móviles que intervienen en el trabajo, es decir, que ejercen una acción
directa sobre el material a trabajar (herramientas, cilindros, matrices, etc....). Las si-
tuaciones peligrosas se deberán evitar mediante resguardos móviles asociados a dis-
positivos de enclavamiento o enclavamiento y bloqueo; recurriendo, cuando se preci-
se, a dispositivos de protección.
Para que cumpla con los requisitos exigibles a todo resguardo, cualquiera de ellos ha
de respetar ciertos requisitos mínimos:
Retener/captar, tanto como sea posible, las proyecciones (fragmentos, astillas, pol-
vo,...) sean de la propia máquina o del material que se trabaja.
Este artículo no está escrito para todo aquél que imprime/estampa, presenta los fun-
damentos para facilitar la preparación del inicio de los trabajos del estampado textil y
para mejorar los resultados finales de los estampados. Contribuye al perfecciona-
miento general de la calidad en la producción de su empresa.
La pantalla.
Voy a pensar que Ud. tenga una pantalla preparada con la malla adecuada. No es
cierto que la malla de monofilamento de poliéster de 110 hilos/pulgada (43 hilos/cm)
funciona bien para todo tipo de tarea de estampado. De hecho, esta malla sí que
funciona muy bien para la realización de estampados de un solo color en camisetas
de color claro/blanco. El hecho es que Ud. necesita usar la malla correcta para lograr
resultados óptimos en los estampados. Pero supongamos que Ud. quiera estampar
un diseño sencillo de tres colores planos/lisos en una camiseta de color claro/blanco.
Debe usar malla monofilamento de poliéster entre 160 a 200 hilos/pulgada (61 a 77
hilos/cm). Los marcos deben estar con alta tensión, sean de madera de aluminio rígi-
do, o marcos retensionables. Los marcos de madera deben tener la malla tensada a
por lo menos 20 newtons y los marcos metálicos y los retensionables deben estar
tensados a 25 newtons.
Use la malla de 160 a 200 hilos/pulgada (61 a 77 hilos/cm) para depositar menos tinta
comparada con la que se deposita a través de las mallas más abiertas. Estamos ha-
blando del estampado de un trabajo multi-colorido. Ud. debe tratar de minimizar la
necesidad de usar el pre-secador o “flash” entre colores.
Se recomienda que estampe las tintas "húmedo en húmedo" sin usar el pre-secador.
Si el diseño tiene mucho detalle o lineatura de medio tono (semi-tonos), use una malla
Este fenómeno de la superficie inferior de la pantalla que le sale manchada se llama “ink
build-up” (acumulación de tinta) y es un problema muy común con el estampado multi-
color.
La manera más sencilla de cuadrar múltiples pantallas en una tarea de varios colores es
ante todo hacer un estampado de los bordes de la imagen (delineado) o bien estampar
el color principal. Contra esta imagen se cuadran las demás pantallas.
La tinta.
Este es un tema que produce mucha confusión. El fabricante de tinta seguramente le
dijo que el plastisol que se encuentra en la lata está “listo para usar” (“ready for use” o
RFU). Esto se traduce en echarle la tinta a la pantalla y hacer fuerza con el rasero para
hacer un estampado. RFU eso no es así en la práctica La mayoría de las tintas que se
comercializan a nivel mundial son muy densas para ser usadas fácilmente con el estam-
pado manual. es necesario reducirlas, adelgazarlas - para que funcionen mejor. Adelga-
zar la tinta no significa suavizarla. Me refiero a la adición de un “reductor curable”, no un
aditivo del tipo “suavizante”. Una cantidad pequeña de reductor le conferirá a la tinta
mayor ductilidad y mejor fluidez. También permitirá que la tinta penetre la prenda y le
dará menor acumulación de tinta en la parte inferior de la matriz - menos necesidad de
hacer limpieza debajo de la matriz con un trapo. Y significa que uno pueda emplear
menos la unidad de pre-secado. La mera reducción de la tinta logra todo esto y lo hace
más fácil de estampar.
Adelgazar unos colores más que otros.
Dado que nuestro primer trabajo de prueba involucra el uso de tres colores, reducire-
mos un poco más los colores claros. Generalmente el primer color que Ud. vaya a es-
tampar necesita penetrar dentro de la prenda más que los demás colores para que no
Prensista Serígrafo 107
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
manche las caras inferiores de las otras matrices. Si el negro es el último color, lo pode-
mos adelagazar menos. Necesita permanecer encima de los demás colores. Se unirá a
los demás colores que se encuentran por debajo si es demasiado delgado.
Sujeción lateral.
Esta técnica desplaza la resistencia de la parte central de la muñeca hacia los músculos
del ante-brazo.
Sujete el mango del rasero con las dos manos por los dos costados y tírelo hacia su
cuerpo. Este método funciona muy bien para la persona de estatura baja (¿notó Ud.
alguna vez que todas las máquinas manuales han sido diseñadas para gente alta?)
Este método le permite lograr gran nivel de presión
aún con tintas densas
Empujar o tirar.
Es otra área de preferencia individual. El método estándar es tirar el rasero hacia su
cuerpo. Pero si lo empuja lejos de sí en el recorrido de la pasada resulta aún más fácil.
Cuando Ud. tira hacia sí el rasero, Ud. usa más los músculos de la muñeca y los hom-
bros. Cuando empuja el rasero, Ud. usa más el peso del cuerpo para mover el rasero. Si
desea probar el empuje del rasero, hágalo sin modificar la forma que normalmente usa
para sujetarlo ni el ángulo de ataque empleado. Este método funciona mejor con tintas
menos densas. Lleva tiempo para acostumbrarse a este método.
En realidad el recorrido empujado permite que uno rinda una producción alta. Uno se
pone en el ritmo con el movimiento del cuerpo con mucha menor incidencia de fátiga en
tareas extendidas.
Pasos incorrectos:
Pasos correctos:
2, 3 o más colores planos con registro preciso, pensaba que la cuatricromía era difícil!
Sé que les pongo un reto y que llaman la atención. Pero si Ud. pone en práctica las
siguientes recomendaciones tendrá exito en su trabajo.
Buenas separaciones.
¡Es obligatorio que practique los detalles de este punto! Si Ud. alguna vez tuvo la
oportunidad de contratar sus separaciones de alta calidad a un buró o casa de servicios
de pre-prensa de renombre con experiencia con la serigrafía, lo más probable es que
las separaciones “funcionasen” bien. Estos negocios especializados preparan las
separaciones para la industria del estampado de manera específica tomando en cuenta
la ganancia de punto, los valores de las tintas y otros elementos que solo intervienen en
el estampado textil. Estos separadores (por lo menos los que hay en U.S.A.) han hecho
miles de separaciones y saben por experiencia propia cual es el comportamiento de un
determinado diseño en la prensa serigráfica textil. Por eso cobran bien sus separaciones.
Los programas de software automatizados para hacer separaciones tales como
FastFilms(tm) le permiten a uno la posibilidad de realizar separaciones de color de alta
calidad sin la necesidad de gastar centenares de dólares para contratar el trabajo a
terceros. Estos programas representan la tendencia del futuro. Hoy en día en nuestros
mercados globalizados y competitivos todos enfrentamos márgenes de utilidad cada
vez más restringidos, clientes cada vez más exigentes y por consiguiente procuramos
encontrar la forma de agilizar y economizar este proceso cada vez más también.
¡Si las separaciones de color se hacen correctamente, de verdad me inclino a aseverar
que sus problemas de estampado se solucionarán en un 75%!
Asegúrese de obtener una buena insolación del grabado de la pantalla. Si los positivos
son de alta calidad y provienen de un buró de preprensa profesional, no le va a ser difícil
esta tarea. Si Ud. usa papel vegetal o vellum o bien el acetato o poliéster para la impresora
láser, antes de insolar la pantalla, aplique un aerosol de fijación del tóner láser al positivo
para densificar el negro. ¡Sí! Mucha gente que trabaja muy bien con la alta calidad de
estampados lo hace con positivos creados en las impresoras láser!
Aprender todo lo que Ud. pueda acerca del comportamiento y el manejo de las tintas
termoplásticas (plastisol). Nuevamente, con la «alta calidad» no queremos emplear un
sistema espeso de tinta. En una prenda oscura la tinta de la base blanca ha de ser súper
opaca pero las demás tintas deben ser tintas plastisol comunes “multi-propósito” y semi-
opacas. Aún la tinta blanca de refuerzo o detalle puede ser del tipo multi-propósito. Si
son muy densas las tintas no dude en adicionarles un leve reductor curable para mejorar
la fluidez A PESAR DE LO QUE LE ACONSEJE EL FABRICANTE. Ud. está en su taller
pasando el rasero. Ud. sabe si le hace falta adelgazar la tinta. Tome medidas Ud. mismo.
No se amedentre PERO no exagere tampoco.
Estampar correctamente.
Use un rasero (poliuretano) de dureza media o medio duro (70 - 75) y que sea de borde
filoso (no redondo). No, el rasero blando de borde redondo no funciona cuando la idea
es lograr estampados de precisión. Para la base blanca tal vez le tenga que aplicar más
de una pasada pero los demás colores se deben estampar con una sola pasada del
rasero. Mantenga firme la presión.
CAMISETAS
DE BUENA CALIDAD
pueden producir una película de tinta de grosor similar, pero la definición de los bordes
de una impresión de tinta expansible ya curada es irregular comparada con la aparien-
cia limpia y definida de una impresión tridimensional. Debemos elogiar a los hombres y
mujeres que desarrollaron la impresión tridimensional por inventar el proceso decorati-
vo de camisetas más innovador desde la sistematización del color en textiles en los
años ochenta. Pero también tenemos que decir que sus habilidades de lenguaje dejan
algo que desear.
El término común para designar este proceso es "impresión de alta densidad." No esta-
mos seguros porqué, la tinta húmeda y las muestras que hemos visto impresas no son
de alta densidad en particular. Aunque sí son más densas que la tinta expandible cura-
da, generalmente no son más densas que un plastisol blanco de alta opacidad.
La pantalla
Las pantallas de impresión que se utilizan para imágenes tridimensionales deben con-
sistir de una malla de 24-hilos/cm en bastidores retensionables con una tensión mínima
de 30 N/cm. Revisando la guía Comparative Screen Fabric Guide (disponible a través
de ST Publications, +1 (513) 421-2050, ext. 352), vemos que esta malla está disponible
en cinco diámetros de hilo, con un rango de 120 a 145 micras.
Recomendamos utilizar el hilo de diámetro más fino que haya disponible y, si es posible,
mallas teñidas (es difícil encontrar mallas de este grosor en otro color diferente
al blanco).
La razón de preferir el hilo de diámetro más fino es que usted quiere que las aberturas
del esténcil se llenen de tinta lo que más se pueda, y lo menos posible en el caso de la
malla. Cada micra importa aquí. Recomendamos mallas teñidas porque reducirá la dis-
persión de la luz que se da en los tiempos de exposición extremadamente largos reque-
ridos por las emulsiones utilizadas en esta técnica.
LA MATRIZ
La mayoría de los impresores saben que el grosor del esténcil es el principal factor en el
grosor de la película de tinta impresa. Es especialmente cierto que en impresiones
tridimensionales, el grosor del esténcil está correlacionado directamente con el grosor
de la película de tinta impresa y curada. Pruebas han demostrado que si usted ejecuta
cada paso correctamente, puede obtener una película de tinta curada de casi el 90% del
grosor del esténcil.
Elaboración de películas capilares Un método más rápido para crear un esténcil extremada-
mente grueso es laminar capas de películas capilares en una pantalla. El material apropia-
do para esta aplicación es la película capilar de fotopolímero más gruesa que haya disponi-
ble.
Películas capilares directas de hasta 150 micras de grosor ya se encuentran en el mercado,
y películas de 200 a 250 micras están a la vuelta de la esquina. Adhiera la primera capa de
película capilar a la malla utilizando el método directo/indirecto. Hoy en día, este procedi-
miento es raramente utilizado en la elaboración de pantallas, entonces a menos que usted
haya trabajado en esta industria un par de décadas o que trabaje para una fábrica de
emulsiones, usted puede no estar familiarizado con él. El procedimiento es el siguiente:
1. En una mesa plana, cree una "plataforma" más pequeña que las dimensiones
internas de la pantalla, pero más grande que las dimensiones externas del área de la ima-
gen. Esta plataforma debe ser al menos 0,635cm de alto, y la superficie debe ser totalmente
lisa y plana. Por esta razón, recomendamos utilizar lámina de vidrio con bordes y esquinas
redondeados. La plataforma asegurará un contacto cercano por todas partes entre la malla
y la película.
2. Sobre la plataforma, coloque una hoja de película capilar, con la emulsión
hacia arriba.
3. Coloque la pantalla, con el substrato hacia abajo, sobre la película capilar.
4. Vierta un ligero collar de emulsión líquida en el interior de la pantalla a lo largo
de uno de los bordes de la hoja de película capilar.
5. Para adherir la película capilar, esparza la emulsión líquida sobre toda el área
de la malla en contacto con la película.
6. Seque la capa de emulsión.
Tenga en cuenta que usted debe utilizar una emulsión líquida compatible con la película
capilar. Con esto, queremos decir una emulsión líquida que utilice el mismo sensibilizador
que el de la película capilar y que tenga la misma química básica. Ya que las emulsiones de
película capilar son generalmente el producto de emulsiones líquidas recubiertas con una
lámina plástica de refuerzo y después secadas, la mayoría de los fabricantes de emulsiones
serán capaces de suministrarle emulsiones líquidas y películas capilares compatibles.
1. Después de dejar secar la capa de película capilar/emulsión directa y remover
la lámina de refuerzo de poliester de la película capilar, usted está listo para continuar
construyendo el grosor del esténcil adhiriendo capas adicionales de película capilar a la
capa que ya se tiene. Este es el procedimiento que usted debe seguir:
2. Haga una solución de recubrimiento compuesta de una (1) parte de emulsión
líquida por cada quince (15) partes de agua.
3. Enmascare las áreas abiertas de la malla aplicando una capa de cinta en el
lado de la malla que entra en contacto con el substrato.
4. Recubra la película capilar que se encuentra en la malla con la solución de
recubrimiento dejando fluir la solución sobre la película capilar mientras que la pantalla se
encuentra apoyada verticalmente contra una de las paredes de un fregadero.
5. Aplique la siguiente capa de película capilar, emulsión contra emulsión, sobre
la película que usted acaba de mojar con emulsión líquida.
6. Deje secar esta capa, y luego remueva la película de refuerzo de poliéster.
7. Continúe elaborando la capa de emulsión repitiendo los pasos 3, 4 y 5 hasta
que alcance el grosor deseado.
El resultado de este método es un esténcil del grosor deseado, con una superficie plana y
uniforme. Así mismo le permite tener un excelente control del grosor de la capa de emul-
Prensista Serígrafo 119
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
sión. La desventaja es que el procedimiento es lento, aunque no tan lento como el método
de emulsión líquida.
Método de película gruesa El método más rápido de producir una capa de emulsión gruesa
es empezar con la película más gruesa que haya. Actualmente, un fabricante (Murakami
Screen USA, Inc.) ofrece películas de fotopolímero en un rango de grosor de 100-700 micras.
Estas no son películas capilares y requieren de un proceso de aplicación especial:
1. Seleccione un área de película del grosor deseado, y córtelo de tal manera que
sea de 3,81 a 6,35cm mayor que el área de la imagen de la pantalla.
2. Despegue la lámina plástica protectora de uno de los lados de la película y
colóquela, con la emulsión hacia arriba, sobre una plataforma similar a la descrita en el
"método de elaboración de películas capilares."
3. Coloque la pantalla, con el substrato hacia abajo, sobre la película en la plata-
forma.
4. Reduzca un poco de la emulsión líquida (provista por el fabricante con la pelí-
cula de fotopolímero), utilizando dos (2) partes de emulsión por cada parte de agua.
5. Vierta un poco de la emulsión reducida a lo largo de uno de los bordes de la
película.
6. Rasere la emulsión uniformemente a través de toda la superficie de la película
capilar. Es importante lograr un cubrimiento total y uniforme.
7. Elimine el exceso de emulsión del área abierta de la malla y deje secar la
pantalla.
8. Después de que la pantalla esté totalmente seca, recubra nuevamente el lado
raserado de la malla utilizando un aplicador de emulsión lleno de la emulsión líquida sin
diluir.
9. Seque nuevamente la pantalla, despegue la segunda lámina plástica protecto-
ra de la película, y estará lista para la exposición.
La ventaja obvia de este método es que es la manera más rápida de producir un esténcil
tridimensional. Pero la disponibilidad de materiales apropiados para crear esténciles así es
limitada.
Exposición de la pantalla
Sobra decir que, independientemente del método de recubrimiento que utilice, los tiem-
pos de exposición de las pantallas son largos y es muy fácil subexponer estos esténciles.
Considerando el costo de pantallas de prueba, un calibrador de exposición es una inver-
sión inteligente y necesaria.
EL REVELADO
1-Finalizada la exposición, enjuague ambos lados de la pantalla, y deje la emul-
sión en remojo unos minutos.
2-Proceda a enjuagar nuevamente. El lavado no se debe hacer con prisas. Siga
remojando y enjuagando hasta que la imagen haya desaparecido.
3-Si está utilizando una película positiva fina y densa, el grado de detalle que
puede ser revelado lo sorprenderá. Estas pantallas toman mucho más tiempo de lo normal
para lavarse y usted debe ser extremadamente paciente.
Preparación de la prensa
Los diseños tridimensionales son más fáciles de imprimir en prensas automáticas debi-
do al mayor control de la distancia fuera de contacto de la pantalla, lo cual es crucial en
este proceso. Se pueden utilizar prensas manuales, pero es más difícil de producir una
impresión consistente y casi imposible de crear una película de tinta más gruesa que
500 micras. Las siguientes instrucciones son para operaciones con prensa automática,
2. Ajuste la velocidad del rasero entintador un poco más lenta que lo normal,
utilice una presión firme en la barra entintadora. Si el ángulo de la barra entintadora es
ajustable, utilice un ángulo más pequeño entre la barra entintadora y la pantalla (inclíne-
lo más en la dirección del rasero entintador) para llenar el esténcil con tinta.
Para mejores resultados, concéntrese en lograr la mejor impresión posible con una sola
pasada de rasero limpia y suave.
Volver a pasar el rasero por la impresión puede dar como resultado una impresión man-
chada o embadurnada.
La capa de tinta inicial, ya curada, llenará las aberturas del esténcil, previniendo que la
pantalla imprima una capa de tinta significativa en la segunda pasada de rasero.
La tinta
Las tintas apropiadas para los diseños tridimensionales están disponibles a través de la
mayoría de los grandes fabricantes de tinta plastisol (véase Screen Printing Buyers
Guide 1998/99). Algunos fabricantes proveen aditivos para usar con las tintas que ya se
encuentran en distribución general, mientras que otros fabricantes han desarrollado
nuevas líneas de tintas acabadas. Una palabra de alerta: Recuerde que estas no son
tintas expansibles. De hecho, cualquier grado de expansión notorio destruirá el definido
efecto tridimensional.
Todas las muestras de tintas tridimensionales que hemos probado se curan a tempera-
turas en el rango de los plastisoles estándares (de 149° a 171° C). Sin embargo, los
tiempos de curado deben ser incrementados para acomodar el extremo grosor de la
capa de tinta. Si la tinta está completamente curada se doblará, se estirará, y se lavará
Conclusión
A pesar de que los diseños tridimensionales son poco comunes, estos son muy diferen-
tes de lo que la gente asocia con las capas pesadas de tintas plastisoles.
Cuando un diseño tridimensional se ejecuta correctamente, tiene detalles precisos y
bordes definidos. Los bordes de la impresión se deben levantar verticalmente de la
superficie de la camiseta como una pared de tinta pequeña, pero muy suave.
Aun cuando las tintas son pesadas, y el grosor del esténcil es extremo, este proceso es
capaz de producir una cantidad sorprendente de detalle. Nosotros hemos visto impre-
siones tridimensionales que incorporan líneas de solo dos puntos de grosor, y diseños
de punto de medio tono. Por supuesto, los medios tonos solo tenían 12 puntos/pulgada,
pero eran nada menos que diseños de medio tono.
Sus clientes le han estado solicitando diseños que resalten sus camisetas durante mu-
chos años. Ahora usted tiene una técnica de impresión que le permitirá darles lo que
desean.
La configuración ideal se logra empezando por la impresión mas baja / corta, e incrementando
el punto en el cual deja de manchar la impresión. Está será la configuración más baja en
la cual tendremos la gelificación y como tal es el menos probable de causar cualquier daño
al tejido. Muchos sistemas de tinta están especialmente diseñados para la impresión con
flash cure, teniendo una baja temperatura de gelificación para facilitar un rápido y fácil cura-
do flash.
Muchos sistemas de tinta flash cure también están diseñados para tener una superficie de
bajo tack cuando están calientes. reduciendo cualquier tendencia que pueda tener la tinta
caliente de pegarse sobre la siguiente pantalla.
Sobreimpresión
El uso de un blanco de flash cure permite la sobreimpresión de colores transparentes y
semitransparentes asl como de tintas opacas. Los colores de sobreimpresión pueden impri-
mirse húmedo sobre húmedo encima de la base flash cure ya curada, con el uso de mallas
finas para estos colores, mejorando en gran medida la imprimibilidad. Las mallas entre 62 y
90T son las que normalmente se usan para la sobreimpresión de los colores.
La configuración de la máquina para sobreimprimir sobre blanco flash cure diferirá de la
aquella utilizada para imprimir directamente los colores sobre la prenda, ya que los tintes
sobreimpresos simplemente se depositan sobre el blanco flash cure. Los mejores resulta-
dos se obtienen normalmente usando mallas con tensiones altas, mínima presión de la
racleta y algo de despegue.
Solución de problemas
Problema Razón/solución
1. El color curado con flash a. La tinta no estágeliticada por completo.
se pega en la siguiente pantalla Incrementar el tiempo de la unidad flash
b. La tinta tiene un tack muy elevado.Cambiar
de tinta.
c. La tinta está demasiado caliente. Reducir el
tiempo de la unidad flash.
d. La tinta está demasiado caliente. Poner una
estación de enfriamiento.
Consejos
2. Usar siempre un adhesivo que sea adecuado para el curado flash. Muchos
adhesivos pierden el tack rápidamente, cuando se calientan, provocando que la penda
sea arrastrada desde la bandeja.
3. Donde sea posible, incluir una cabeza de impresión vacia después del cu-
rado flash. Esto se conoce como "estación de enfriamiento" y permite que el color cura-
do en flash pierda cualquier tacto pegajoso debido a el calor antes de la siguiente
sobreimpresión. Obviamente, la inclusión de una estación de enfriamiento depende del
número de cabezales de impresión disponibles en la máquina, y del número de colores
del diseño.
tados en sistema de tinta flash cure deben utilizarse cuando sea posible colores flash cure.
6 El uso más común de curado flash es cuando se emplee un blanco flash cure
como base opaca. Muchas gamas de tinta plastisol de Sericol induyen a estas, las cuales
están especialmente diseñadas para curar con flash rápida y eficientemente. Existen mu-
chos variaciones y cada impresor debería evaluar la mejor tinta para sus propías pruebas.
7. Adiciones de "Flow Thinner" a la tinta que es curada con flash tenderá a incre-
mentar el tíempo que se necesita para gelificar la tinta. e incrementar el tack de la tinta
cuando está caliente.
El curado de la tinta Plastisol tiene que ver con la exposición de la tinta al nivel adecuado
de calor por el lapso correcto de tiempo. El curado correcto de la tinta Plastisol es un
factor crítico. El problema más común con el uso de la tinta Plastisol es la resistencia al
lavado. En casi todos los casos, este problema se debe al sub-curado de la tinta. Al
calentarse la tinta, las partículas de resina actúan como esponjas. Absorben el líquido
plastificante que las rodea haciendo que se hinchen y se combinen las partículas para
formar una película elástica fuerte. Generalmente es imposible sobrecurar los estampados
directos pues para sobrecurar la tinta Plastisol antes se quemaría el sustrato textil
(prenda). De todas maneras, se recomienda no calentar el estampado a más de 176º C.
Pues por encima de esta temperatura las tintas inflables (puff) se achatan (caen) al
entrar al horno. También aumenta la posibilidad de que ocurran problemas con la
migración de tintes en las fibras de las telas de poliéster (sublimación). Por otro lado, si
no se lleva el depósito completo de la tinta estampada al nivel de calor necesario para
que se cure (para que la resina haya absorbido todo el plastificante) la tinta sagrietará
(se cuartea al estiramiento) y se despelechará durante el lavado.
Temperatura
La tinta Plastisol comienza a endurecerse al tacto (comienza a gelificar o semi-curar)
entre los 82º y 121º C. Se cura por completo entre 145º y 166º C de acuerdo con el tipo
de Plastisol que sea. La temperatura a la que se cure por completo la tinta Plastisol se
llama “temperatura de fusión”. La mayoría de las tintas Plastisol de Union Ink curan por
completo a los 149º C. Pero para asegurarse que la tinta sobre la prenda reciba
correctamente esta temperatura, el horno deberá estar a 160/170º C (ver ajuste de horno
mas adelante).
Prueba y verificación del curado de un estampado directo
La prueba definitiva del curado efectivo de la tinta plastisol es la prueba del lavado. Se
lava la prenda en agua caliente con un detergente fuerte. Generalmente hacen falta 5 -
10 lavados para probar el estampado por completo. Sin embargo, si la tinta hubiera
sufrido un nivel agudo de subcuración, el estampado ejemplificará deterioro después de
1 - 3 lavados.
Existen otras dos pruebas comunes para determinar el curado de tinta. El ensayo más
popular implica que se estire el área del estampado 2/3partes del límite de las fibras de
la prenda. Si se agriete el estampado y no se retrotrae al quedarse la prenda floja, es
probable que se haya subcurado la tinta. El estiramiento no siempre funciona con los
depósitos espesos de tinta. Por ejemplo con los estampados deportivos muy espesos la
PEGAMENTO TEXTIL
Un adhesivo con base de agua para paletas
especificamente disenado para aplicarlo con
cepillo solamente. El Adhesivo Brush-Tac de
Albatross® tiene una mayor viscosidad que
los adhesivos con base de agua comunes
para una mejor y mas facil controlada
aplicacion. Un secado mas rapido y una
adherencia de larga duracion hacen que el
Brush-Tac de Albatross® sea perfecto para
los impresores que no desean rociar
adhesivo en paletas. No es inflamable, sin
VOC y no es toxico.
La limpieza y la recuperacion de las mallas no tiene que ser una operacion complicada.
Con el Equipo De Limpieza De Serigrafia de Albatross® puede dispensar las soluciones
de limpieza, lavar y/o recuperar las mallas y filtrar o recircular el agua / soluciones de
limpieza. Usted escoge el equipo que satisface sus requerimientos de volumen y espa-
cio. Todos los equipos de Albatross® son hechos de materiales fuertes para su uso libre
de problemas por anos. El Equipo de Limpieza de Serigrafia de Albatross® incluye:
EVALUACION
1-Describa y explique cuales son las operaciones y pasos que se aplican en la preparacion
de la pantalla
2-¿Qué significa la preparación del matrizado con necesidad de registro?
3-¿Cómo sincroniza usted las guías o crucetas en la pantalla?
4-¿Qué es emulsionar una pantalla?
5-¿Qué requisitos previos se debe tener encuenta para aplicar la emulsión en la pantalla?
6-Explique usted en forma amplia cómo aplica la insolación de una pantalla
7-Que requisitos se deben considerar para insolar una pantalla con necesidad de registro
8-Realice un gráfico de una mesa de estampados y señale sus partes principales
9-¿Qué es termofijar una prenda, con qué otros nombres se le conoce?
10-¿Cuáles son las partes más importantes de una máquina pulpo?
11-Defina usted la tinta serigráfica
12-¿Cuáles son los elementos que componen la tinta?
13-Señale las propiedades de los componentes de la tinta
14-señale y explique en forma detallada la clasificación general de la tinta
15-¿A qué se le denomina Tintas para el estampados textiles, señale sus cracterísticas?
16-Explique qué casos se presentan para identificar las tintas para el estampado textil
17-¿Cómo están compùestas las bases de las tintas textiles
18-¿A que se le denomina tintas plastisoles?
19-Explique en forma analítica la composición de las tintas plástisoles
20-¿A que se denomina transfer con plastisoles?
21-Explique usted en forma detallada las últimas aplicaciones de las tintas textiles
22-¿Que son los papeles transfer, señale sus características?
23-¿Cómo y para que se utilizan los polvos adhesivos en el proceso de los transfer?
24-¿A que se le denomina migración de la tinta?
25-¿A que se le llama encaje en el diseño gráfico?
26-¿Que son sombras propias?
27-¿Que son sombras proyectadas?
28-¿Cómo se clasifican los soportes textiles?
29-Explique usted analizando lo que entinde sobre protección o resguardo de las maquina-
rias?
30-¿Considera usted que es necesario el fuera de contacto en el estampado textil?
31-¿Es necesario utilizar pantallas de alta tensión en el proceso del estampado textil?
32-¿Que es el curado flash, o flash cure?
33-¿Cuáles son los inconvenientes que presenta el flash cure?
BIBLIOGRAFÍA
E. Magister-España
Serigrafía y Publicidad- Italia
Tecnicas de Impresión Rubilitte
Albert Kosloff
Screen Printing
Michael Caza Ediciones Salesiano.
PRENSISTA
SERÍGRAFO
MANUAL DE APRENDIZAJE
APLICA ESTAMPADO
DIRECTO SOBRE TELAS 2
CÓDIGO: 89000875
Los Directores Zonales y Jefes de Unidades Operativas son los responsables de su difusión y
aplicación oportuna.
N° de Página…..........129…...........……
Firma ……………………………………..
Nombre: Jorge Saavedra Gamón
Fecha: …………2007-05-07…………….
INDICE
Página
Objetivos 5
Impresión de colores claros en prendas oscuras 6
La Pantalla 7
Clases de marcos 8
Perfil del marco 12
La malla serigráfica 13
El tejido anti halo 21
Tejidos calandrados 22
La pantalla serigráfica 24
tensado a mano 25
Tensado neumático 26
Fabricación de la pantalla 31
Sistemas de estiramientos mecánicos 37
El Tensado angular (En sesgo) 39
El Impacto de la tensión inadecuada 40
Uso del tensiómetro 42
Técnicas del estampado textil 44
El Rasero 47
Consideraciones generales para el uso del rasero 50
Durómetro 51
La curvatura 54
El ángulo de ataque 56
Parámetros del rasero 59
La tinta 61
Las tintas plástisoles 63
Variables del rasero 65
Impresión en cuatricromía 66
Bases cubritivas para el estampado en telas oscuras 69
Auxiliares de estampación 71
El proceso de curado secado 76
3
APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
INDICE
Página
Ventajas del curado Flash 77
Configuración de la unidad de curado 78
Consideraciones 80
Evaluación del curado del plastisol 81
Pruebas del curado 84
El sustrato 86
Presecadora de ciclo automático 90
Impresión por descarga-Desteñido 92
Selección del sustrato 94
El curado 95
Telas para descarga 104
Verificación de la capacidad de descarga 106
Eliminación de los errores de la impresión 109
La impresión tridimensional 111
matrices para impresión tridimensional 113
Elaboración con películas capilares 115
Sobreimprimiendo imágenes tridimensionales 117
Exposición de la pantalla 118
Subimprimiendo para imágenes capilares 120
Tintas de base acuosa 121
Evolución de las tintas 123
propiedades de sólidez del color 125
Aplicaciones especializadas 129
4
APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
OBJETIVO
Al término del módulo formativo el participante / aprendiz estará capacitado para
elaborar y aplicar estampados sobre telas en forma directa, utilizando las máquinas,
equipos, y técnicas necesarias para trabajar con calidad y precisión
5
APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
IMPRESIÓN DE COLORES CLAROS EN PRENDAS OSCURAS
El estampado en prendas oscuras aplicando tintas de colores claros es una tarea
muy importante.Es un compromiso que tenemos los técnicos en serigrafía de con-
seguir nitidez y pureza del color en los diseños en camisetas de colores oscuros.
Los serigrafos en el campo textil tienen que aplicar sus conocimientos, experien-
cia y habilidades para conseguir opacidad y que los colores no sean absorvidos
por el fondo de color oscuro, y cuidar que la textura del estampado de una sensa-
ción suave al tacto.
Hay que aplicar el proceso del estampado de claro sobre oscuro en forma correc-
ta, el acabado final no puede ser de baja calidad. Muchas veces se presenta en
los resultados fInales que reflejan una opacidad débil de la tinta , puede que las
fibras de la camisetas sean visibles en la película de tinta estampada, o puede
que el serígrafo aplique un estampado demasiado grueso intentando alcanzar el
grado de opacidad deseado, teniendo cómo resultado que el estampado de la
prenda sea tan gruesa y acartonada que parezca un chaleco antibalas.
Para realizar un trabajo con éxito debemos de tener conocimientos bases para
estas clases de trabajos es necesario considerar los siete factores que intervie-
nen en todo proceso de estampado de colores claros sobre colores oscuros
I. La pantalla
2. El rasero
3. La tinta
4. El proceso de secado/curado
5. EL sustrato
6. La imagen
7. El serigrafista/impresor
6
APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Necesitamos tener conocimientos de estos factores, debemos saber fundamentar
cada operación que realicemos en el proceso y por ende aplicarlo. Muchas veces
dejamos de lado estos puntos y trabajamos con mucha prisa pero sin técnica por
lo tanto obtenemos resultados desastozos, de una vez por todas debemos
atrevernos a realizar las cosas bien para que todo nos salga bien, que en nosotros
se haga una costumbre de no hacer las cosas a medias, y usted con seguridad
tendrá éxitos en sus trabajos, en su taller, en su empresa. Sus clientes van a estar
satisfechos, van a aumentar y usted crecerá empresarialmente, bien analicemos
los siete factors que se han mencionado.
1- La pantalla
La pantalla está compuesta dos elementos que juntos identifican al sistema
serigrafico estos son: el marco y la malla La función del marco es sostener a la
malla y mantenerla fija.
CLASES DE MARCOS
a) En cuanto a su estructura, su fabricación exosten dos clases de marcos.
- Marcos estáticos
- Marcos retensionables o autotensantes
Existen variadas opiniones sobre el uso y las ventajas que nos brindan estas clases
de marcos, la diferencia se centra en el nivel de tensión y la estabilidad comprendida
en los dos sistemas, pero es necesario conocer las características de cada tipo de
marco para tomar la decisión de, ¿que marco debo utilizar?
Marcos estáticos
Estos sistemas de marco estático o marcos de estirar y pegar son ampliamente usados
en la industria. Son fáciles de construir, lo cual simplifica el entrenamiento y puede
llevar a pantallas más consistentes. Las pantallas estáticas no se pueden retensionar
después de su estiramiento.
Marcos retensionables.
Los marcos retensionables son a menudo la opción preferida para aplicaciones
de impresión de alta tolerancia y multicolores. La capacidad de retensionar la
malla cuandose requiere.
8
APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Al decidir cuál tipo de marco es mejor para su taller, recuerde que los requerimientos
o características principales del marco.
La capacidad del marco para soportar la malla tensionada es un aspecto crítico. Una
vez transferida completamente la tensión de la tela al marco, éste debe resistir la
deformación bajo tensión mientras mantiene al mismo tiempo la tensión deseada. La
baja tensión de la pantalla afecta directamente la calidad y el registro de la impresión,
la cual significa que el marco, de hecho, influye directamente en los resultados de la
impresión.
10
APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
El arqueamiento
Ocurre cuando los lados del marco se doblan hacia el centro bajo la fuerza de la malla
tensionada. Ocurre en todos los marcos hasta cierto grado, pero el arqueamiento
excesivo puede causar una pérdida de tensión en el centro de la malla. El arqueamiento
puede también reducir la tensión de los hilos lo suficiente como para causar distorsión
en los bordes de la pantalla.
Los lados del marco deben ser lo suficientemente fuertes como para resistir esta
fuerza. De hecho, algunos sistemas de tensionamiento refuerzan por anticipado los
lados del marco antes de fijar la malla, aplicando fuerza en los lados. Esto reduce la
pérdida de tensión después de adherir la tela.
Para ver el arqueamiento del marco, coloque un borde recto (lo suficientemente largo
como para tocar ambas esquinas) a lo largo del borde de un marco vacío. Mida el
tamaño de la separación. Luego estire la tela en el marco normalmente y mida el
tamaño de la separación nuevamente
La torsión y el combamiento
Ocurren cuando al menos una esquina se levanta por la fuerza de la tensión,
comprometiendo la planura del marco. Este tipo de distorsión de marco causa
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
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MALLAS SINTÉTICAS
Los materiales de los tejidos de serigrafía más usuales son fibras químicas de
monofilamento de polímeros sintéticos. Ambos géneros pertenecen a los grupos de
las fibras de policondensación o de polimerización. Las propiedades físicas de las
fibras son determinadas por el grupo al que pertenezcan.
— el comportamiento de tensado
— la carga de tensado
— la estabilidad al tensado
Según los tipos de fibras empleados, el usuario puede elegir entre un tejido de
poliamida (nylon) y un tejido de poliéster
Poliéster monofilamento
Los tejidos de poliéster utilizados actualmente, fabricados con hilos monofilamento
de alto módulo, son el perfeccionamiento del denominado tejido ”Estándar”. Gracias
a su reducida elasticidad, entre otros, este material de plantilla ofrece una mayor
seguridad de proceso, ya que soporta durante más tiempo la alta tensión a la que se
ve expuesta el tejido.
Ahorro de costos:
Gracias a la reducción de la presión de rasqueta y a una menor fragmentación, no
sólo se puede conseguir un buen resultado de impresión, sino también una mayor
longevidad (durabilidad) de la malla de la matriz
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Características Evaluación
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Capacidad de resolución:
El detalle fino de un dibujo de trazos o de trama que se puede imprimir con un
tejido en el lenguaje técnico denominado ”capacidad de resolución fotográfica” -
depende en primer lugar del número de hilos y de la relación entre el grosor del hilo
y la abertura de la malla. Según la relación de la abertura de malla W con el grosor
del hilo d, los tejidos para la serigrafía se dividen en las siguientes categorías:
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Además de la relación entre la abertura de la malla y el grosor del hilo, otra magnitud
que determina la capacidad de resolución es el grosor del hilo en sí.
En segundo lugar, la impresión de dibujos finos de trazos y de trama se ve influenciado
por el comportamiento de flujo, de adhesión y de cohesión de la tinta de serigrafía.
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Con la matriz obtenida hay la confianza de realizar trabajos de gran nitidez y reso-
lución Estas mallas son recomendables para realizar trabajos con calidad de
grandes finuras, tramados y de selección o sea cuatrocromía. Ustedes pueden
apreciar y comparar las impresiones realizadas con ambas mallas y los resultados
están a la vista, con la malla antihalo se ha obtenido una imágen nítida.
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Tejidos calandrados para la serigrafía
Las tintas para la serigrafía contienen disolventes que se evaporan durante el
secado, reduciéndo la aplicación de tinta. Las tintas que se endurecen mediante
rayos UV apenas contienen disolventes, de modo que la aplicación de tinta no
disminuye después del endurecimiento.
Con las tintas UV la aplicación de tinta resulta frecuentemente demasiado grande:
• A través de una capa de tinta gruesa, especialmente si contiene muchos
pigmentos, los rayos UV pueden penetrar sólo de manera insuficiente; la tinta no
se endurece totalmente.
• En la impresión multicolor de medias tintas: Si los dos primeros colores
se aplican en una capa demasiado gruesa.
• Resulta muy difícil: colocar el tercer y el cuarto color entre o encima
de los puntos de los primeros. Esto da como resultado una deformación del tono
de color. Se produce un borrón en la impresión y adicionalmente, un efecto Moaré.
En los últimos años, se han conseguido grandes avances en la técnica de tejido.
Hoy en día, es posible fabricar incluso los tejidos más finos con un ligamento 1:1.
La tendencia general muestra también en la dirección de los tejidos no calandrados,
los cuales ofrecen un poder de resolución más elevado y un depósito de tinta más
fácil de controlar.
Los tejidos calandrados son adecuados para la impresión con tintas y lacas UV:
Lado calandrado = lado de rasqueta reducción de la aplicación de tinta aprox. 10
%
Lado calandrado = lado impreso reducción de la aplicación de tinta aprox. 20 %
100 %, en tejidos no
calandrados
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10 - 15 % reducción
lado calandrado = lado de
rasqueta
15 – 25 % reducción lado
calandrado = lado impreso
LA ELECCION DE LA MALLA
Para elegir un tejido para realizar un trabajo se deben considerar los factores que
determinan la elecciòn de la malla
Quedan, sin embargo, por precisar los géneros de los tejidos y las finuras que hay
que utilizar en función:
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EL TENSADO DE LA MALLA
El tensado de los tejidos se puede realizar mediante tres sistemas de tensado
diferentes, más o menos precisos.
— El tensado a mano
— El tensado mecánico
— El tensado neumático
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Tensado a mano
Hoy en día, el tensado convencional de los marcos de madera a mano
(eventualmente mediante pinzas de tensado y pistola grapadora) todavía es
practicado por algunos serigrafos, especialmente para la
impresión de objetos.
Hay que tener en cuenta que, adicionalmente, el tejido debe ser encolado con el
marco. Con este método de tensado no se consigue una alta tensión equilibrada
del tejido.
TENSADO MECÁNICO
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EL TENSADO NEUMÁTICO
El equipo de tensado neumático se componen de pinzas de tensado individuales,
trabajando en conjunto. Se accionan por aire comprimido. El número de pinzas
depende del tamaño del marco.
Todos éstos tienen sus ventajas y desventajas. No obstante, algunos son más
compatibles con ciertos tipos de métodos de tensado del tejido. Los métodos de
tensado son procesos realizados paso a paso, los aquí mencionados han evolucionado
en las últimas décadas. Estos son: tensado por etapas, tensado rápido, y tensado
por impulsos, que se describirán más adelante.
Métodos de tensado
A través de los años se ha escrito mucho sobre los métodos de tensado. El objetivo
es lograr la tensión con la mínima pérdida de tensión después de estirada la malla y
terminada la impresión. Con los marcos retensables, ésto no ocurre ya que se pueden
tensar nuevamente, que no es el caso de los marcos estáticos de tensado y pegado.
Muchos de los métodos de tensado modernos se concentran en el mejoramiento del
uso de los sistemas de abrazaderas para producir resultados óptimos en los marcos.
El tensado por etapas se practica comúnmente y está diseñado para estabilizar y
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El tensado rápido elimina los períodos de espera del tensado por etapas y lleva la
malla a la tensión deseada en un sólo paso. Este método se introdujo en los últimos
cinco años y a pesar de que algunos serigrafistas lo prefieren, no es práctico para
trabajos de gran formato que requieren niveles de tensión de más de 19N/cm.
El tensado por impulsos es un concepto nuevo que combina los beneficios del tensado
rápido y por etapas Se lo recomienda para sistemas de abrazaderas neumáticas que
tensan todos los lados de una sola vez. A continuación se detalla el procedimiento:
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6. Vuelva al primer nivel de tensión y aumente la tensión otra vez pero
no más de un 2N/cm adicional (para tejidos de más de 79 hilos/cm (aprox.), revise
los puntos de tensión en el centro y esquinas de la pantalla).
7. Relaje el tejido nuevamente por un momento
8. Tense por tercera vez al mismo nivel que en el paso 6. puede aumentar
la tensión hasta 2N/cm
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FABRICACIÓN DE LA PANTALLA
Estiramiento de la pantalla y medición de la tensión,
La tensión es uno de los aspectos más críticos en el proceso de la serigrafía. El
procedimiento de tensión que usted usa determina la velocidad, los intervalos de
estiramiento, y el tiempo de estabilización del proceso de estiramiento. Un método
de estiramiento adecuado es aquel que satisface todos los requerimientos de
calidad de la imagen a imprimir, pero no todas las aplicaciones poseen los mismos
requerimientos de calidad. El alcance de esta explicación incluye algunas de las
técnicas principales actualmente utilizadas en la industria y las formas más
confiables de medir la tensión. Comencemos con la estabilización de la tensión.
Estabilización de la tensión
El tensado de la malla sirve para dos propósitos.
Primero, se debe tensionar la tela para poder procesar la matriz y que ésta se
mantenga en términos de estabilidad dimensional.
Segundo, la malla debe estirarse hasta un nivel de tensión que proporcione la
recuperación necesaria, o desde donde vuelva a su posición original para transferir
tinta durante el proceso de impresión.
Entre más estable sea la malla, mayor será la oportunidad de lograr resultados
superiores al imprimir. El tiempo de estabilización de la malla corresponde al
período en el que la malla descansa o se alinea una vez la tensión deseada ha
sido alcanzada. Esto aplica con los marcos retensionables, así como con los
marcos de estirar y pegar (stretch-and-glue) antes de colocar la malla.
Para pantallas muy grandes, mayores tiempos de estabilización permiten que las
fuerzas se igualen desde un extremo de la malla al otro. Los tiempos de
estabilización que exceden una hora generalmente no representan suficientes
ventajas para justificar el tiempo adicional. Para cualquier cantidad de tiempo que
usted permita,
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asegúrese de que sea el mismo con todas las pantallas que tensione. Una
segunda pauta relacionada con la estabilización es esperar al menos entre 24
y 48 horas después de adherir la malla al marco (o del retensado final en
caso de marcos retensionables) antes de aplicar el esténcil. La mayor pérdida
de tensión ocurre en las primeras 24 a 48 horas después del estiramiento
final. Dejar descansar la pantalla antes de ponerla en producción evita que
dicha pérdida de tensión ocurra en la prensa donde puede distorsionar la
imagen del esténcil, cambiar el depósito de tinta y el color, y llevar a la pérdida
de registro. Esto aplica especialmente cuando se imprime trabajos
cuatricromáticos u otras aplicaciones de gran detalle.
Tensado en etapas
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7. Para los sistemas neumáticos, deje que la malla repose 30 minutos para
estabilizarse. Con mecanismos de estiramiento mecánico, espere 15 minutos para
la estabilización; luego tensione al valor deseado de nuevo. Espere otros 15 minutos
y tensione nuevamente al valor deseado.
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Las siguientes son algunas guías que puede puede seguir:
Tensado de pulsos
El tensado de pulsos es una forma avanzada del tensado rápido que puede reducir
la pérdida de tensión. El tensado de pulsos, como su nombre lo indica, aplica
fuerza a la tela en pulsos. Se estira la malla a su tensión deseada, se sostiene
durante un minuto más o menos, y luego se libera de la fuerza completamente
hasta que la tela regresa a tensión cero. El proceso se repite al menos cuatro
veces más antes de adherir la malla al marco. Este método requiere usar un
sistema de estiramiento neumático para producir el efecto de pulsos. A continuación
describimos un procedimiento sencillo para aplicar e] método de tensado de pulsos:
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1. Gradúe los reguladores de presión a los niveles correspondientes. Apague la
presión de aire con el interruptor principal (muchos sistemas poseen un interruptor
principal individual que hace esto sin usar el regulador de presión).
7. Repita cuatro veces los pasos 4 -6 (puede repetir nueve veces para resultados
aún mejores).
Marcos retensionables
El proceso de estirar manualmente los marcos retensionables conlleva un cierto
grado de etapas debido a que los cuatro lados del marco no pueden ser ajustados
al mismo tiempo. Algunos fabricantes de marcos retensionables recomiendan una
serie de etapas para elevar la tela a la tensión fInal deseada, con intervalos de
tiempo de 30 minutos a cuatro horas entre cada uno. Esto permite un largo perío-
do de tiempo para la alineación y estabilización de la tela.
El tensado rápido se puede aplicar determinando primero la distancia que hay que
mover cada lado para obtener cierta tensión. Luego se mueve cada lado la distan-
cia apropiada, con lo cual se ahorra tiempo en esta fase inicial de tensado. Para
compensar la pérdida de tensión, puede ser necesario retensionar varias veces.
El retensado de la malla debe ser una práctica continua si desea sacar toda la
ventaja de los marcos retensionables.
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La técnica adecuada para marcos de gran formato depende del equipo. El perfil
del marco tiene una enorme influencia en la tensión, con posibilidad de pérdidas
hasta del 500/0 como consecuencia del uso de marcos débiles. Los siguientes
son los pasos para tensionar pantallas de gran formato en sistema mecánicos y
neumáticos.
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1. Inserte la malla, y asegúrese que la tela esté alineada y las esquinas apropia-
damente suavizadas.
1. Inserte la malla y asegúrese que la tela esté alineada y las esquinas apro-
piadamente suavizadas.
2. Tensione la malla a aproximadamente 1 N/cmlseg directamente al nivel de la
tensión deseada tanto en la urdimbre como en la trama. Confirme los resultados
con un tensiómetro.
3. Permita la alineación de la tela durante 15 minutos.
4. Reajuste a la tensión deseada si fuera necesario.
5. Utilice un tensiómetro y el método de medición de nueve puntos para revisar la
tensión. Registre sus resultados.
6. Adhiera la tela al marco.
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1. Inserte la malla y fije la tela con las abrazaderas de los lados más cortos.
Asegúrese de que la tela esté alineada y las esquinas apropiadamente suaviza-
das.
2. Tensione la dirección que está asegurada con las abrazaderas hasta aproxima-
damente la mitad de la presión de aire final necesaria para alcanzar la tensión
deseada para dicha malla (debe determinar la ten-
sión deseada con anterioridad).
3. Cierre las abrazaderas de los lados largos.
4. Tensione el lado recién asegurado con abrazaderas hasta la mitad de la pre-
sión de aire final.
5. Ajuste ambas direcciones a la tensión final deseada. Confirme los resultados
con un tensiómetro.
6. Utilice un tensiómetro y el método de medición de nueve puntos para revisar la
tensión. Registre sus resultados.
7. Adhiera la tela al marco.
Medición de multipunto
Una vez su pantalla alcanza la tensión deseada, usted debe tomar medidas al
menos en cinco puntos de la misma para asegurar consistencia en los procedi-
mientos de estiramiento y de montaje. Esto se conoce como el método de medi-
ción de cinco puntos.Para establecer la ubicación de sus mediciones, divida la
pantalla en cuatro cuadrantes de igual tamaño (cuatro rectángulos), cada uno con
una esquina convergente en el centro del área utilizable de la malla. Tome una
medición en el centro de la pantalla tal como lo haría en las primeras etapas del
tensado y una medición en el centro de cada uno de
los cuatro cuadrantes, para un total de cinco lecturas
de tensión tanto en las direcciones de urdimbre como
de trama. Todos los puntos deben estar dentro del
área de la imagen (ver foto-
grafía), Las mediciones pará pantallas más grandes
(con un lado mayor a 1m) deben ser ampliadas para
incluir nueve puntos. Usted puede crear una plantilla
con los puntos de medición marcados para que que-
pa dentro de la pantalla. Esta
plantilla le resultará útil como una ayuda de entrenamiento para confirmar que
está siempre tomando las medidas en el mismo lugar.
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La colocación al sesgo de la malla en un marco puede mejorar la calidad de deter-
minados tipos de impresión. La malla al sesgo puede reducir el efecto de dientes
de sierra en los gráficos que incluyen líneas delgadas, rectas, paralelas y perpen-
diculares. También puede ayudar a combatir algunos tipos de moaré en los me-
dios tonos. Otros beneficios incluyen una mayor duración de la malla, mejor flujo
de tinta, y mayores velocidades de impresión. Sin embargo, si sus impresiones no
llevan líneas finas o patrones que adolecen de moaré, las ventajas de este méto-
do no compensan el costo del desperdicio de malla.
Estos efectos pueden llevar a una distorsión de la imagen o moaré. La malla tam-
poco debe ser colocada al sesgo en marcos retensionables.
Los ángulos que se usan para montar mallas estiradas son 7° para medios tonos
y trabajos con colores cuatricromáticos, y 15 o 22,5° para trabajos de líneas.
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mecanismo de tensado y experiencia serigráfica. El nivel más bajo del rango de
tensión debe tomarse como la tensión deseada si no se tiene el equipo de tensa-
do de última tecnología, o si su experiencia serigráfica es mínima. Este nivel tam-
bién es apropiado si usted estira pantallas para marcos de gran formato . (en
donde uno de sus lados mida al menos 1,27m). Sin embargo, los procedimientos
adecuados pueden permitir alcanzar mayores tensiones en pantallas de gran for-
mato.
Los rangos de tensión medios y más altos están reservados para serigrafistas
con gran experiencia que usan equipos avanzados y marcos estables. Los proce-
dimientos de tensión que se usan son decisivos para lograr estos niveles de ten-
sión.
Demasiada tensión
Si bien muchos serigrafistas, en especial impresores de prendas, resaltan las
ventajas de la tensión alta, todo tiene su límite. El límite de tensión para una tela
particular es su límite elástico.
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minen dicho punto y cada malla es diferente. Usted puede evitar tensionar una
malla más allá dellírnite elástico siguiendo, sin exceder, las recomendaciones del
fabricante para la tensión máxima.
Tensión inconsistente
El rasero no puede efectuar una buena transferencia de tinta cuando existen va-
riaciones de tensión en la pantalla. No hay control sobre el proceso de impresión
hasta que se garantice una tensión consistente en la pantalla. Las variaciones de
tensión entre pantallas diferentes pueden causar un registro inadecuado de imá-
genes multicolores, así como diferentes efectos de impresión en la imagen. Tam-
bién habrá que ajustar la prensa para cada pantalla, lo cual aumenta el tiempo de
preparación. La consistencia en la tensión es especialmente importante al impri-
mir trabajos en colores cuatricromáticos o de alta tolerancia.
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Los tensiómetros en el mercado son modelos mecánicos y electrónicos. Los elec-
trónicos son más precisos y fáciles de leer, pero son más costosos. Los medidores
mecánicos son los más comunes en la industria. La mayoría de los tensiómetros
son altamente confiables y repetibles dentro de sus propios estándares de cali-
bración; sin embargo, la falta de estándares oficiales de calibración hace que un
aparato de un fabricante muchas veces no coincida con las lecturas del aparato
de otro fabricante.
También puede haber variaciones en las lecturas de los instrumentos del mismo
fabricante si los aparatos no funcionan con la misma escala. Por ejemplo, un
instrumento de O a 50 N/cm puede no coincidir con los valores de tensión medi-
dos por una unidad de O a 130 N/cm en las tensiones comprendidas entre 0 y 50
N/ cm. Para una completa confiabilidad, trabaje siempre con un mismo fabricante
de instrumentos y la misma escala.
Mida la dirección de la trama rotando el indicador 90º hasta que quede paralelo a
la trama. Debe medir las direcciones de urdimbre y trama independientemente. Si
ubica el tensiómetro a 45° con respecto de los hilos, producirá una medición pro-
medio, pero no sabrá si la tensión es uniforme en ambas direcciones. No es acon-
sejable tampoco deslizar el medidor sobre la malla.
Los tensiómetros no deben estar ubicados a una distancia menor de 6,4cm del
marco para producir lecturas precisas. Nunca deje el tensiómetro en la malla mien-
tras la malla está en posición de descanso (el peso puede hacer que la malla se
tensione de manera irregular). Recuerde también retirar el tensiómetro después
de realizar las mediciones.
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La tensión de la malla es un factor muy importante en la impresión de colores
claros sobre sustratos oscuros. Mi experiencia como serigrafo me ha enseñado
que cuanto más tensa está la pantalla, ésta se puede mover (distorsionar) menos.
Esto es muy importante para conseguir con trol de registro e integridad de la ima-
gen.
El control del registro es necesario no sólo en trabajos multicolores, sino también
en diseños simples de un solo color. Se preguntará porqué, y la respuesta es muy
sencilla. ¿Cuántas pasadas de rasero utiliza usted cuando está imprimiendo un
color blanco (un solo color) en una camiseta negra? Si usted es como la mayoría
de los serigrafistas que conozco, pasará de dos a cinco veces el rasero hasta
conseguir la apariencia deseada. Si la tensión de la pantalla no es muy alta o no
está controlada, ¿qué posibilidades tiene de imprimir exactamente sobre la ima-
gen previa? Las posibilidades son prácticamente nulas!
A quì les presento algunas pautas a seguir respecto al tensado de la pantalla.
es importante porque el tipo de matriz usado determinará la calidad del borde del
la matriz y su grosor.
Una matriz que sea demasiado delgada o que tenga un grosor inconsistente no
"sellará" perfectamente con el sustrato mientras pasa el rasero. Verá bordes den-
tados en la impresión que aparentará tener "dientes de sierra"; pero lo que real-
mente ocurre es que la tinta penetra en las zonas irregulares del borde de la
matriz. Una forma de prevenir este rezumar de la tinta es asegurándose de que la
matriz esté en contacto con el sustrato de forma regular, manteniendo la tela a
una altura uniforme, lo que hará mejorar la calidad de la imagen.
Ahora apliquemos estos conceptos a la impresión de prendas oscuras con tintas
claras. Si usted está aplicando tinta a través de una zona grande abierta de la
matriz, no tendrá en las cercanías ninguna parte de la matriz que mantenga un
depósito de tinta regular. Lo único que controlará el depósito de la tinta será el
espesor del tejido. La cobertura de tinta, de importancia crucial en la impresión de
claro sobre oscuro, no será consistente. Piense en la matriz como un soporte en
forma de puente: éste evita que el puente (en este caso la malla) se afloje en la
mitad. Ahora entenderá por qué algunos impresores tratan de reducir al mínimo la
cantidad de zonas abiertas grandes en sus diseños o intentan eliminarlas comple-
tamente.
Si no puede cambiar el original, al menos puede hacer una serie de cosas para
poner remedio a la situación. Puede usar una mezzotinta en las zonas del diseño
donde haya grandes zonas sólidas. Tanlbién puede cambiar a una malla que ten-
ga un diámetro de hilo mayor, al mismo tiempo que reduce el grosor de la matriz.
Esto reducirá la contribución de la matriz respecto al depósito de tinta, mientras
que le permitirá usar el tipo de matriz que le guste, consiguiendo al mismo tiempo
el detalle deseado. ¿Puede ver cómo se interrelacionan todos estos factores?
¡Por eso es tan importante su control!
Glosario de términos
Porcentaje de área libre (percentage of open
area): La relación entre la parte de la tela bloquea-
da con hilos y la parte que está abierta. o entre
los hilos.
Dientes de sierra (sawtoothing): El efecto de un
material de matriz o estarcidor que tiende a ajus-
tarse a la malla en lugar de a los contornos más
limpios del diseño en la película positiva de la que
se elabora la matriz
Durómetro (durometer): Escala para medir la re-
lativa dureza de indentación que se usa para ha-
cer hojas de rasero.
Mezzotinta (mezzotint): Los puntos que forman
una pantalla de contacto para conseguir efectos
simulados de medios tonos, los cuales son irre-
gulares en tamaño y forma, y no son uniformes en
la posición.
Puente de malla (mesh bridging): La habilidad del
material de una matrizl o estarcidor de emulsión
directa de "hacer puente" entre los hilos de la ma-
lla, y de mantenerse sólido después de la exposi-
ción y lavado.
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El rasero
El rasero, como cualquier otra herramienta, se encuentra disponible en una gran
variedad de tamaños y tipos. Cada modelo será apropiado para el tipo de impre-
sión para el que ha sido diseñado. Sin embargo todos cumplen la misma función
básica: hacer permear la tinta a través de las zonas abiertas (impresoras) de la
matriz para depositarla en una capa uniforme, gracias a la acción de aplicar pre-
sión haciendo que la hoja flexible toque la pantalla en un ángulo determinado.
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estos raseros le dan más control, especialmente si usted tiene mucha fuerza y
tiende a doblar la hoja cuando hace la impresión.
En realidad usted puede tomar una hoja "tradicional" de durómetro medio con el
borde afilado y hacer una buena impresión.
Un borde afilado dispersa la tinta limpiamente y crea una impresión más nítida
que si se utiliza una hoja de rasero sin afilar. Si usted es un impresor que se
ensucia fácilmente, utilice caseros de mangos de 12 cm de altura. Esto le ayuda-
rá a mantener los dedos retirados de la tinta.
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Otras, por el contrario, empiezan a manifestar los primeros síntomas después de
imprimir durante sólo unas horas. Para evitar este problema, utilice un rasero
ergonómico especial que le obligue a mantener la mano más abierta También
puede almohadillar el mango con goma espuma y cinta, o Comprar una almohadi-
lla para rasero Como la diseñada por Squeegee Plus!, Este síndrome puede ser
un problema serio, por lo que le aconsejo que no lo ignore.
Agarre lateral.
Esta técnica de impresión traslada la tensión de tirar o empujar el rasero del cen-
tro de la muñeca a los músculos del antebrazo. Agarre el rasero de los lados y
tírelo hacia adentro. Este movimiento funciona perfectamente con personas bajas
o de mediana estatura, aunque todo depende del gusto personal. Otra de las
ventajas del agarre lateral es que se puede ejercer una mayor presión, necesaria
en la impresión con tintas densas.
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¿Cuánta presión?
Cuando la tinta está muy densa, usted tiene que hacer más presión para que ésta
pase por la pantalla. Una presión excesiva hace que la tinta se disperse y cause
sombras e impresiones desiguales. Si la tinta tiene la viscosidad apropiada, usted
puede ejercer una presión media y con una pasada obtener una gran impresión.
Cuando imprima sobre camisetas oscuras, se dará cuenta de que una presión
excesiva hace que la.tinta penetre demasiado en la prenda haciendo que la im-
presión sea menos brillante que la hecha con una presión más ligera.
Composición
Las hojas de neopreno y goma están desapareciendo de la impresión por serigrafía
y los elastómetros de poliuretano de alta densidad se han hecho con el control de
la industria.
Estos nuevos raseros de uretano pueden ser de color ámbar transparente o de
color codificado por durómetros. Esta codificación del color es especialmente útil
para los talleres que usan una amplia gama de durómetros de rasero para la
producción, . Los elastómetros de uretano son duraderos y resisten el uso y los
disolventes.
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Durómetro
El durómetro es la medida de la dureza de la hoja. Usted debería usar el número
del durómetro como una guía básica para determinar la resistencia de la hoja a
doblarse durante la impresión. Cuanto más alto sea el durómetro, más dura y más
difícil de doblar será la hoja. El envejecimiento, el afilado continuo, el uso reitera-
do, la alta temperatura y el ataque de los disolventes causan que la dureza de.la
hoja aumente a medida que usted usa el rasero.
Para el impresor textil, las hojas más duras son más difíciles de montar y usar en
la prensa porque son en cierto modo insensibles a variantes de producción comu-
nes (grosor de la prenda, distancia fuera de contacto, concentración de pelusa,
superficie de platina irregular y altura de platina inconsistente). Las hojas más
blandas dan más juego, pero tienden a ondularse bajo una excesiva presión del
rasero (figura 1}.
Durómetro dual
Las hojas de durómetro dual consisten en dos capas de material de rasero que
han sido contrachapadas de tal manera que la hoja tiene un lado
duro y un lado blando. Las combinaciones de durómetro disponibles incluyen 60/
90 durómetros y 70/90 durómetros. Las hojas de durómetro dual combinan la
firmeza de las hojas de durómetro de 90 con las características de impresión más
positivas de las hojas de 60 ó 70 durómetros que son más suaves.
Durómetro triple
Las hojas de rasero de triple durómetro son muy similares a las hojas de durómetro
dual. Las hojas de durómetro triple, sin embargo, se componen de tres capas de
material derasero contrachapadas (figura 3). Por lo general, la capa central es de
90 durómetros y las dos capas exteriores son de 60 ó 70 durómetros. Al igual que
con las hojas de durómetro dual, las hojas de durómetro triple combinan la firme-
za del material de 90 durómetros con las características de impresión de un plás-
tico más suave. Por añadidura, el serigrafista puede usar ambos lados de la hoja
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de durómetro triple para imprimir a diferencia de lo que ocurre con el modelo de
durómetro dual.
Hojas compuestas
Las hojas compuestas son una hoja de durómetro alto con un borde de impresión
de durómetro bajo trabado en el fondo (figura 4). El resultado es en cierto sentido
el mismo que el de una hoja de rasero que se ha hecho más rígida con una chapa
de soporte o mediante la reducción de la altura sin sujeción de la hoja.
Las combinaciones de durómetro de hoja compuestas más corrientes incluyen la
base de 90 durómetros y los bordes de impresión de 50, 60 ó 70 durómetros.
Antes de seleccionar un durómetro de rasero específico para un trabajo, debe
usted considerar también la altura sin sujeción de la hoja.
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Las hojas duras no siempre imprimen mejor.
Las hojas duras no perdonan y necesitan platina, presión de rasero y velocidad
de rasero para ser casi perfectas. A las hojas de rasero blandas que dan más
juego se las dota normalmente de una altura sin sujeción de entre 1 a 1l/4 pulga-
das (de 2.5 a 3cm) Esto es demasiado. Una presión excesiva del rasero o superfi-
cies de platina irregulares harán que el rasero se curve. Una hoja blanda (de
durómetro entre 50 y 55), que se prolongue 5/8 de pulgada (1 1/2 cm) aproxima-
damente desde el mango, funcionará bien se doblará lo suficiente como para
compensar una altura de platina irregular, la acumulación de pelusa y una amplia
variedad de posiciones del rasero.
Existen mangos que tiene una placa dura corredera acoplada a un lado. Estas
placas sujetan la hoja y evitan que se doble tanto bajo la presión de la impresión.
Esto ofrece el mismo resultado que reducir la altura sin sujeción de la hoja y
permite el uso de hojas más blandas de las que sería posible de otro modo.
Algunos de estos mangos le permiten ajustar la longitud de la hoja de soporte de
acuerdo con el durómetro de rasero que esté usando. Estos mangos modificados
existen tanto para la impresión manual como para la automática.
Longitud
El rasero ideal debería ser una o dos pulgadas más largo que la anchura de ima-
gen total de la imagen. Siendo suficiente para imprimir, proporcionará al mismo
tiempo la longitud más corta posible en relación a las dimensiones interiores del
marco (asumiendo que su imagen no sea demasiado grande para el marco).
Dado que la distorsión máxima de la malla de la pantalla se crea en los extremos
de la hoja del rasero, es importante que usted atienda estos extremos.
Debe disponer de un afilador de rasero y usarlo para quitar las esquinas agudas
de cada extremo y suavizarlas con una tela de esmeril de arenisca de grado 100.
Forma (también conocida como "perro").
A menudo se piensa en la forma de una hoja de rasero como el ingrediente mági-
co para el éxito. Entre las formas de uso común se encuentran el biselo chaflán
(en forma de "V"), los dobles biseles, los biseles de radio y otros. Los serigrafistas
de cerámica que usan fritas y los decoradores de botellas sacan buen provecho
de algunas de estas formas. El rasero de borde romo ha quedado relegado al
impresor textil. Pero recuerde que lo que unos no quieren otros lo desean. Así
ocurre sin duda en el caso del rasero romo. La forma roma ayuda a hacer puente
en una malla gruesa.
Más adelante nos detendremos en cuatro elementos que, cuando se usan apro-
piadamente, ayudan a minimizar la importancia de la forma de la hoja. Se trata de
la presión del rasero, la velocidad, la inclinación y el ángulo. Con excepción de
algunas aplicaciones especializadas en las que una forma de rasero extraña es
realmente beneficiosa, el mejor consejo para la mayoría de los impresores es
mantenerse fiel al rasero de forma convencional y arreglarle el borde para que se
ajuste a sus necesidades.
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La pregunta formulada con más frecuencia es: ¿Qu:iere usted un borde "agudo" o
"redondo"? La respuesta consiste en hacer corresponder el borde del rasero con
la medida de la malla. El borde del rasero y la superficie de la malla deberían
encajar como dos piezas de un rompecabezas.
Hay cuatro tipos de bordes: agudo, romo, radio parcial y radio completo (figura 6)
y lo mejor es usar cada uno de ellos con una cierta gama de medidas de malla.
El borde agudo es típicamente usado con una hoja nueva y cada esquina es un
ángulo de 90° exactos. Este borde debería usarse cuando la malla es de 230 hilos
por pulgada (90 hilos/cm) o más fina.
Sin embargo, una hoja.dura y aguda en una malla gruesa es como una rueda
inflada más de la cuenta cuando se conduce cuesta abajo por un camino de ado-
quines: produce demasiada vibración. La hoja de borde romo es especialmente
compatible con mallas que oscilan entre los 160 y los 200 hilos por pulgada (77
hilos/cm). Esta gama cambia un poco si la malla tiene hilos de diámetro S o HD en
lugar de T. El borde radio parcial es una hoja "más roma" o "menos redonda" y se
encuentra en su elemento en telas de 110 a 150 hilos por pulgada ( 43-59 hilos/
cm).
La hoja de radio completo es la mejor para mallas de 96 hilos por pulgda (38 hilos/
cm) o más gruesas; hace el puente por encima de los nudillos de la malla, y llena
con tinta las aberturas de la malla. Este puente proporciona impresiones consis-
tentes y controlables.
Curvatura
La curvatura del rasero consiste en el progresivo encorvamiento de la hoja que se
produce a medida que el rasero adapta la forma de la malla flexada. Las hojas de
rasero nuevas deberían no tener curvatura. Deberían estar derechas. Según se
va usando la hoja en la producción, va adquiriendo una curvatura natural. La figu-
ra muestra que en condiciones de impresión poco satisfactorias (tensión de la
malla floja y excesiva presión del rasero), la forma del rasero se convierte en
forma combeada Usted debería redondear los puntos más extremos de la hoja
para reducir los puntos de presión y a continuación confiar en una tensión de
malla apropiada y una distancia de fuera de contacto míniina para crear una im-
presión de calidad.
Debido a la naturaleza blanda del sustrato, la curvatura no es una preocupación
de tanta importancia en la impresión textil. Sin embargo, si usted imprime en una
superficie de platina dura con tensión de malla y distancia de fuera de contacto
inapropiadas, se encontrará con este problema. .
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Mangos
Un aspecto del rasero que queda a menudo desatendido es el mango. Con pren-
sas automáticas, por supuesto usted tendrá que usar los mangos que se ajusten
a la prensa. Sin embargo, dado que muchos serigrafistas imprimen manualmente
al menos para parte de su producción, debemos considerar qué elementos contri-
buyen en la formación del mejor mango.
Un buen mango de rasero debería ser fácil de usar, fácil de limpiar y fácil de
conservar.
Recordemos los temas tocados en el primer semestre en cuanto a las caracterís-
ticas del mango.
-Debe ser liviano
-Adaptarse a las manos (ergonómico)
-Tamaño adecuado
-De buen material
-Tener rigidez
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Son diseñados para dar comodidad al usuario" y eliminar las posibilidades de que
los trabajadores sufran heridas provocadas por movimientos repetitivos. Incluso
más recientemente, los fabricantes han sacado al mercado hojas de rasero acol-
chadas para ayudar a reducir la tensión que se produce sobre las muñecas cuan-
do se imprime manualmente.
Consideraciones en la prensa
Comprendiendo las características las físicas del rasero, tenemos que observarlo
en funcionamiento durante la imprésión. Un rasero tiene cuatro factores de apli-
cación, ellos están inter-relacionados:
-ángulo
-inclinación
-velocidad
-presión.
El ángulo de rasero
Es la posición del rasero en relación con la malla cuando ésta se halla en reposo,
sin distorsiones (cuando no se está imprimiendo),
.
Por lo general, se fija a 80-85° de la malla (entre 15° y 20° si se mide verticalmen-
te).
El ángulo de ataque
Es el ángulo que se forma entre la punta de la hoja del rasero y la malla mientras
se imprime. La colocación del ángulo apropiado depende del perfil del rasero, del
borde y del durómetro de la hoja. Si el perfil, por ejemplo, es un semicírculo, el
ángulo del rasero no marca una diferencia significativa dado que el ángulo de
ataque está determinado por el perfil redondo. A medida que el perfil del rasero se
aproxima a 90°, el ángulo del rasero y el ángulo de ataque se hacen mayores.
Generalmente, cuanto más bajo es el ángulo de ataque, más alta es la entrada de
tinta y más pobre la definición de la imagen.
La inclinación de la hoja (también conocida como "sesgo" o "torcedura") es la
variación angular a partir de 90° entre la dirección longitudinal del rasero y la
dirección normal de impresión (figura 9). Cuando el ángulo normalmente perpen-
dicular (en el plano de la pantalla) entre el rasero y la dirección de su
recorrido se altera unos cuantos grados mediante la rotación del rasero en el
punto medio, se rotan los dos extremos para que uno vaya ligeramente por delan-
te del otro. El pro-
pósito de la alteración de la inclinación es vencer la vibración de montaña rusa
que tiene el rasero cuando sube y baja por la superficie de la malla y evitar llevar
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Utilice la mínima presión de rasero necesaria para conseguir una buena impre-
sión. Este dispositivo es normalmente el último ajuste en la prensa. Si todos los
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otros factores son ajustados de manera correcta (el flujo de tinta, la tensión de la
malla, la distancia fuera de contacto, la configuración del rasero, etc.), la presión
del rasero se puede fijar en un punto extremadamente bajo.
El rasero es uno de los componente del proceso de impresión por serigrafia más
importante, es la razón por la que los impresores vayan cambiando" y no obstan-
te experimenten y analicen resultados muy diferentes entre trabajo y trabajo. Si
usted comprende cómo todas estas variables pueden afectar los resultados de su
impresión y puede controlarlas, la calidad de sus impresiones mejorarán y usted
no verá esos cambios misteriosos que aparecen cuando todos los demás factores
parecen ser los mismos.
Rasero y contrarrasero
Ya que los bordes del rasero y contrarrasero causan la mayoría de los problemas
de rayas, a continuación presentamos algunos de los trucos que pueden emplear
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
La tinta
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
que usted realmente sabe sobre el depósito de tinta y lo que cree que sabe pue-
de ser la diferencia entre una impresión de larga duración y una impresión que la
lavadora arruinará. Por eso es tan importante controlar el depósito de tinta.
Los plastisoles están diseñados para imprimir con pantallas de malla más fina
obteniendo un tacto más suave la viscosidad se establece en una variedad más
baja para un buen flujo y penetración de tejido sin manchar.
Los productos de alta opacidad y bajo sangrado contienen un alto nivel de pigmento
para cubrir las prendas oscuras. Se recomienda que estos plastisoles opacos se
impriman en pantallas de malla 34. La viscosidad se establece a una variedad
superior para una cobertura máxima. Se pueden usar pantallas de malla más
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
fina, por ej. 43 hasta 49 en combinación con el uso de películas capilares y marcos
altamente tensados. El objetivo es imprimir la minima cantidad de tinta (para
suavidad de tacto) con el máximo de cobertura. La máxima cobertura permite la
máxima resistencia al sangrado.
No confunda el embotado con el sangrado. En el embotado la tinta penetra
demasiado en el tejido. El color del tejido aparece a través de la tinta. En el
sangrado causa un cambio de color en la tinta, ejemplo. el blanco se convierte en
rosa cuando se imprime en la tela roja. Esta migración de tintes en la tinta puede
que no se vea inmediatamente al final del horno. Es mejor imprimir’y almacenar
las muestras de productos que se prueban o dirigir el efecto de la migración de
tinte. Observa también que aclarar un plastisol de bajo sangrado disminuíra la
resistencia de la emigración de tinte.
Si escogieras pantallas de malla más fina, por ej. 62, para imprimir en prendas
oscuras, las tintas»de alta opacidad no cubririan bien. La viscosidad es demasiada
alta para una impresión fácil a través de mallas finas. diluir la tinta baja la opacidad
y la resistencia al sangrado puede causar manchas» A pesar de intentar conseguir
un tacto suave imprimiendo a través de una pantalla más fina, mejora las
condiciones de instalación usando marcos de alta tensión, películas capilares,
contacto leve, y al imprimir en la superficie del tejido, cuidado de no penetrar en
las fibras. Se necesita menos tinta para una máxima cobertura si imprimes en la
superficie del tejido, y recuerda que la máxima cobertura te da el máximo de
resistencia al sangrado. La máxima cobertura no significa el máximo depósito de
tinta. De hecho, significa menos depósito de tinta, por lo tanto un tacto más suave.
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Ejemplo: Imprime una tinta de(opacidad inferior) considerada para todo uso y una
tinta de opacidad superior; una con baja viscosidad, y otra alta viscocidad. Utili-
zando una malla 34, la tinta todo uso se puede imprimir de tal manera que parezca
más opaca que la tinta de alta opacidad. Aplica menos presión, imprime el borde
del rasero (sujetando el rasero a un ángulo inferior de la pantalla) y utiliza un
golpe más suave que el normal. En cuanto a la tinta opaca, demasiada presión
con el rasero con filo agudo y dura creará una cubrición pobre. El tema es que la
puesta a punto tiene más control sobre la cantidad de depósito de tinta que la
viscosidad. Hay 30 o más variables en cada instalación que pueden causar pro-
blemas en la impresión final. Si estas variables se pueden estabilizar, la impresión
es mucho más fácil, rápida y produce un producto de calidad superior.
IMPRESIÓN EN CUATRICROMIA
Se recomienda usar lo siguiente:
1. Marcos altamente tensados, marcos autotensantes que estabilizarán
la tensión de la malla para imprimir un detalle fino.
2. Tener separaciones preparadas para la impresión textil.
3. Hay gente que prefiere malla 120, otros 140. Es a tu elección.
Las tintas listas para imprimir están diseñadas una malla 140 y trama de 25 lí-
neas. Si escoges una 120, simplemente reduce la concentración de color aña-
diendo S.H.A.P.E. Todos los originales no son iguales por lo tanto las tintas se
tendrán que ajustar para igualar cada pieza.
4. Sigue al método abajo mencionado paso a paso para evitar confu-
sión en la instalación.
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
5. Películas capilares y un rasero de 65° a 70°Sh (borde afilado) para
una máxima definición.
25 líneas, malla 140 Amarillo -90 partes S.H.A.P.E: 10 partes amarillo MAM
Magenta -90 partes S.H.A.PE: 10 partes rojo MAM
Cyan -90 partes S.H.A.PE: 10 partes azul-l MAM
Negro -50 partes S.H.A.PE: 50 partes negro MAM
Mezcla los colores arriba mencionados o utiliza los siguientes colores listos para
imprimir (preparado para imprimir
línea 25, malla 140).
Amarillo Process NA4026
Magenta Process NA6039
Cyan Process NA2042
Negro Process NA8002
Paso 1: Selecciona la presión de la máquina de manera que la tinta cubra bien las
fibras. Una vez seleccionado, no cambies la presión ya que esto alterará los ma-
tices finales.
Paso 2: Determina la intensidad del color y matiz. Imprime cada color por separa-
do, preferiblemente en tela.mismo tipo de tela para utilizar en producción. Impri-
me la combinación individual y de 2 colores como sigue:
1-amarillo
2-magenta
3-cyan
4-negro
5-amari1lo / magenta = naranjas
6-magenta / cyan = morados
7-amari1lo / cyan = verdes
8-amari1lo / magenta / cyan / negro = reproducción cuatricromática
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A. Los naranjas son demasiado amarillos (los verdes también pueden ser dema-
siado amariIlos): Añade S.H.A.P.E al amariIlo para disminuir.
B. Los naranjas son demasiado rojos (los morados también pueden ser demasia-
do rojos): Añade S:H.A.P:E. al rojo para disminuir su intensidad.
Date cuenta que recomendamos utilizar S.H.A.P.E para debilitar un color opuesto
a añadir el primero. para fortalecer. No todos los serigrafos de pantalla utilizan el
sistema MAM de manera que los primarios no están disponibles.
Segundo. los primarios son muy fuertes. La cantidad más pequeña puede alterar
el color hasta el punto de que no puede ajustarse. Añadir un plastisol claro como
S.H.A.P.Epermite más margen de error. Si el color es demasiado fuerte, añade
S.H.A.P.E a unos niveles de porcentaje de 10 a 20 aproximadamente hasta que la
intensidad sea correcta. Se deberia anotar la adición de S.H.A.P .E, en el caso de
que necesites mezclar los colores otra vez en el futuro.
Sigue imprimiendo y ajustando el matiz del color hasta que la impresión se una a
la llave de color. UTILIZA LA BARRA DE COLOR QUE DEBERÍA DARSE EN EL
BORDE ( FONDO O LADO) DEL CONJUNTO DE SEPARACIONES. .
La barra de color es tu control de color
Si no tienes un color clave, consigue uno, es primordial si quieres igualar la impre-
sión final).
Una vez hayas igualado el color, empieza la producción. Date cuenta de que si
incrementas la presión de un color, incrementas su fuerza, por lo tanto se pierde
el matiz del color. El resultado puede ser variaciones en los matices entre la pri-
mera y las últimas impresiones. Si mantienes la selección estable, la impresión
final permanecerá estable. Si tienes que incrementar la presión, puede que se
tenga que ajustar el color para compensar. Intenta evitar los montones de color
causados por un incremento o descenso en la presión de la ragleta.
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
El número de pasadas de la ragleta alterará el color también Si tuvieras que selec-
cionar usando 2 pasadas, entonces imprime 3 pasadas en el amarillo,"los rojos
serán demasiado amarillos como resultado. Mantén el proceso firmemente para
satisfacer tus tolerancias de calidad individuales.
BASES CUBRITIVAS PARA ESTAMPADOS EN TELAS OSCURAS
Bases cubritivas:
Esta pasta se compone de extender base acuosa + carga, formulada para la
impresión directa de telas de algodón con fondos oscuros y sin apresto (almidon).
No requiere polimerización por calor (horneado). Autorreticula en 96 hs. Se diluye
y se limpia con agua.
Usos: Algodón 100% fondos oscuros
Sintéticos agregar de 10 a 40 gr./kg de fijador S
Características.
-Lista para ser utilizada.
-Bajo olor.
-Buen tacto
-Buena solidez al frotado y lavado.
-Alta reactividad.
-Colores vivos
Coloración: de 40 a 80 gr./kg de pigmento
Importante: Si plancha durante 5 segundos a temperatura 15º C se consigue una
mejora sustancial en adherencia y queda mas suave al tacto y con una mejor
terminación
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Fijador S
Fijador para sintéticos. Reticulante de alta solidez al lavado. Ideal para estampar
sobre tejidos sintéticos, mezclas o algodones aprestados. Se utiliza de 10 a 40
gr./kg de base según la hidrofilidad del tejido
Solo puede utilizar indistintamente sobre cualquier tipo de extender conservando
las características de cada base. Presentaciones de 50gr – 100gr – 500gr – 1kg -
Importante: La base mezclada con el fijador S tiene una vida útil de 24 hs El
exceso de fijador S provoca el sangrado del color.
PLASTISOLES
Son tintas serigráficas de composición:
Secado:
El curado de los Plastisoles requiere de calor. La mayoría de los Plastisoles deben
ser expuestos entre 150º y 180ºC durante 10 a 20 segundos como mínimo.
Dependiendo también del color ya que los claros requieren de mas secado que
los oscuros.
Los Plastisoles como ya mencionamos secan gracias a la resina, la cual absorbe
el plastificante y se expande, uniéndose con otras partículas.
Características.
Excelente poder cubritivo, Buena solidez al lavado y al frote, Alta resistencia elástica
Apta para cuatricromías, Muy buen acabado y efecto en superposición de colores
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Auxiliares de estampación
Antiespumante
Reduce la formación de espuma en el preparado de pastas y en el estampado.
Dosificación, agregar entre 1 a 10 Gr por Kg de pasta preparado.
RETARDANTE
Especialmente desarrollado para evitar el secado de la pasta de estampación sobre
el schablon. Dosificación, hasta el 50 Gr por Kg de pasta para estampar.
EMULSIONANTE
Para formar emulsiones aceite en agua - aguarrás en agua. Preparar la pasta de
estampación, agregar a la receta entre 5 a 10 gr por Kg antes de agregar el
aguarrás. Reduce la formación de espuma. Es soluble en agua.
SUAVIZANTE-ELASTIZANTE-PLASTIFICANTE
Es un Elastificante, Plastificante y Suavizante de la pasta de estampación.
Agregar hasta 50 Gr por Kg en la pasta (Incluso en Plastisoles). Soluble en aguarrás.
Para MNK 22 adicionar 50 a 150 Gr por Kg de pasta. , Aumenta la elasticidad y los
colores se vuelven más brillante.
Clean CL
Producto de limpieza. Desengrasante de gasa de cuadros. Disuelve y emulsiona
la pasta de estampación, incluso los Plastisoles, para poder lavar con agua los
elementos empleados durante la estampación. Destapa y limpia los cuadros sin
atacar la emulsión. Se puede disolver en agua hasta 1 en 5 sin poder perder de
limpieza.
El Blanco Directo
Puede pigmentarse para lograr tonos pasteles. es un producto sobredimensionado
en lo que hace a su poder cubritivo, esto permite que en caso de ser necesario,
para mejorar su fluidez o bajar la viscosidad de la pasta, se le puede agregar
hasta un 5% de Agua. Si bien el Blanco Directo es un producto marcadamente
autorreticulante, en caso de trabajar sobre materiales de algodón con mezclas de
sintéticos, se recomienda hornear o planchar para elevar las solideces y la
elasticidad del Blanco. Una mano muy suave se logra por acción del planchado.
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Brillante (glitter)
Imprimir con tinta brillante es fácil y cómodo si no le molesta que haya trocitos de
material brillante flotando por el taller. Esta tinta está hecha de pequeñas partícu-
las de Mylar suspendidas en una base plastisol translúcida.
Se imprime a través de una malla de monotllamento de retículas abiertas de nú-
meros tan bajos como 25-33 hilos/pulgada (10-12 hilos/cm). La mayoría de los
distribuidores ofrecen tinta brillante ya preparada en una variedad de "reflejos",
siendo los más comunes el plateado y el dorado
Para imprimir esta tinta, use una malla de monofilamento de 25-33 hilos/pulgada
(10-12 hilos/cm). Una malla de este grosor no le permite trabajar con mucho deta-
lle. Sin embargo esto realmente no importa porque la tinta no está diseñada para
la impresión de imágenes con mucho detalle está diseñada para ser impresa so-
bre otro color.
Después de haber impreso y presecado un diseño multi-color, se puede dar más
vida a una parte concreta del diseño con la sobreimpresión de la tinta brillante
tornasol. Algunas de estas tintas son demasiado densas como para poder impri-
mirse con facilidad; considere adelgazarlas con reductor. Como las brillantes del
primer grupo, tendrá que aplicar el rasero lentamente para que la base translúcida
pueda pasar por la malla (quizás necesite aplicar el rasero más de una vez). El
producto final impreso deberá secarse en una unidad de curado.
Gamuza (suede)
La tinta gamuza es también fácil de imprimir. Es un aditivo de aspecto lechoso que
se puede añadir a cualquier plastísol, lo que significa que usted puede hacer que
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
cualquier plastisol tenga la apariencia de gamuzado ante. Las instrucciones para
el uso de este aditivo nos los proporcionan los fabricantes, pero generalmente se
puede usar hasta una cantidad equitativa de aditivo / plastisol y los productos no
tiene que ser necesariamente de la misma marca. Lo que hace que el aditivo
gamuza sea especial es que, contrario a la que se podría pensar, se imprime a
través de números de malla altos, como de 200 ó 230 hilos/pulgada (77-120 hilos/
cm). Obviamente se necesitan dos o tres pasadas de rasero para conseguir un
buen depósito de tinta y mucho tiempo de secado. Con un secador pequeño, se
deberán pasar las prendas dos o tres veces.
El aditivo gamuza es como la tinta inflable en el sentido de que se puede presecar
y "gelar" sin que la tinta adquiera su textura fmal de gamuza, la que permite im-
prirnir gamuza de múltiples colores. Tenga cuidado de no mezclar demasiado adi-
tivo, siempre es mejor añadir poco que mucho. Si usa una cantidad excesiva, el
diseño se desconchará después del curado.
Fosforescente
Esta no es una tinta reflectora. Se usa para acentuar o resaltar áreas o elementos
determinados del diseño. La mayoría de los distribuidores de tinta en los Estados
Unidos ofrecen un polvo fluorescente mezclado en una base translúcida de plastisol
que cuesta 100 dólares o más el litro. Ya que tiene un precio tan alto, debería
usarlo con moderación. Esta tinta es además transparente y sólo funciona en
camisetas de colores claros o en bases curadas de plastisol blanco. Puede impri-
mirse a través de una malla de 86-125 hilos/pulgada (34-48 hilos/cm) y no se
necesita mucha cantidad si sólo se va a usar en una parte del diseño. General-
mente se imprime el color fosforescente el último, y entonces se cura.
Lo mejor es pasar el rasero firmemente una vez y después dos o tres veces más
ligeramente para "depositar" la tinta encima de la prenda. Si aplica demasiada
presión, la tinta se meterá demasiado en la prenda y no inflará lo suficiente. Un
rasero ligeramente redondeado ayuda a aumentar la cantidad de tinta depositada.
la tinta inflable, que se expande e infla en todas las direcciones cuando se calien-
ta, se elabora añadiendo un agente inflable a un plastisol corriente. Este agente
se puede adquirir ya mezclado o en forma de aditivo.
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
POLIMERIZACIÓN.
Es un proceso químico por el que los reactivos monómeros (molécula de pequeña
masa molecular que unidos o enlazados a cientos o miles conforman una
macromolécula) se agrupan químicamente entre si dando lugar a una molécula
de gran peso llamado polímero o macromolécula.
2. Mejora la definición
– Permite el uso de mallas mucho más finas para la sobreimpresión de colores.
3. Mejora la resistencia
– Los colores sobreimpresos permanecen en la superficie de la prenda, creando
un film mas fuerte.
5. Versatilidad
– La misma configuración de impresión se puede usar sobre tejidos de todos los
colores.
INCONVENIENTES
1. Tacto áspero
– La tinta se pone sobre la superficie de la prenda.
2. Limitación de diseño
– Se reduce el número de cabezales de impresión disponibles para el diseño.
3. Incremento de costes
– Compra de una unidad de flash, incremento del consumo de electricidad.
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Configuración de la unidad de curado
Imprimir el primer color requerido, normalmente a través de una malla entre 34 y
62T, llevar la bandeja hasta la FCU. Activar la FCU, sacar la impresión de la FCU
y comprobar la gelificación de la tinta, pasando el dedo muy despacio sobre el
área impresa hacia el área no impresa del tejido. Cualquier mancha indicará que
la impresión requiere un tiempo más largo bajo la unidad de curado. Si el tiempo
extra (flash) es demasiado largo, el tejido puede quedar dañado, entonces también
se controlará si el tejido queda agrietado.
La configuración ideal se logra empezando por la impresión mas baja / corta, e
incrementando el punto en el cual deja de manchar la impresión. Está será la
configuración más baja en la cual tendremos la gelificación y como tal es el me-
nos probable de causar cualquier daño al tejido.
Muchos sistemas de tinta están especialmente diseñados para la impresión con
flash cure, teniendo una baja temperatura de gelificación para facilitar un rápido y
fácil curado flash.
Los sistemas de tinta flash cure también están diseñados para tener una superficie
de bajo tack cuando están calientes, reduciendo cualquier tendencia que pueda
tener la tinta caliente de pegarse sobre la siguiente pantalla.
Sobreimpresión
El uso de un blanco de flash cure permite la sobreimpresión de colores
transparentes y semitransparentes así como de tintas opacas. Los colores de
sobreimpresión pueden imprimirse húmedo sobre húmedo encima de la base flash
cure ya curada, con el uso de mallas finas para estos colores, mejorando en gran
medida la imprimibilidad. Las mallas entre 62 y 90T son las que normalmente se
usan para la sobreimpresión de los colores.
La configuración de la máquina para sobreimprimir sobre blanco flash cure diferirá
de la aquella utilizada para imprimir directamente los colores sobre la prenda, ya
que los tintes sobreimpresos simplemente se depositan sobre el blanco flash cure.
Los mejores resultados se obtienen normalmente usando mallas con tensiones
altas, mínima presión de la racleta y algo de despegue.
1. Cuando se necesite imprimir detalles opacos muy finos, ya que permite reducir
el nº de malla para el uso de colores sobreimpresos.
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
CONSIDERACIONES
2. Usar siempre un adhesivo que sea adecuado para el curado flash. Muchos
adhesivos pierden el tack rápidamente, cuando se calientan, provocando que la
penda sea arrastrada desde la bandeja.
3. Donde sea posible, incluir una cabeza de impresión vacía después del curado
flash. Esto se conoce como “estación de enfriamiento” y permite que el color curado
en flash pierda cualquier tacto pegajoso debido a el calor antes de la siguiente
sobreimpresión. Obviamente, la inclusión de una estación de enfriamiento depende
del número de cabezales de impresión disponibles en la máquina, y del número
de colores del diseño.
5. Muchos diseños se benefician de los tonos negros para arreglar cualquier error
de registro. Para permitir que el tono negro sobrepase ligeramente otros colores,
sin problemas de que la prenda se quede pegada en la siguiente pantalla,
simplemente curar con el flash todo el diseño antes de la impresión del negro.
Para unos mejores resultados en sistema de tinta flash cure deben utilizarse cuando
sea posible colores flash cure.
6. El uso más común de curado flash es cuando se emplee un blanco flash cure
como base opaca. Muchas gamas de tinta plastisol de Sericol incluyen a estas,
las cuales están especialmente diseñadas para curar con flash rápida y
eficientemente. Existen muchos variaciones y cada impresor debería evaluar la
mejor tinta para sus propias pruebas.
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
La prueba de temperaturas cae en dos categorías independientes. La primera es
evaluar su equipo de secado para ver cuál es la gama de temperaturas en las que
opera. La segunda categoría consiste en evaluar el trabajo final impreso para ver
si alcanzó un curado adecuado.
Esta lectura de la temperatura presta una función importante: una vez que se fíe
de la temperatura y tiempo de curado, la lectura controlará si su secador mantie-
ne esta temperatura. Es importante recordar que el calibrador de su secador indi-
cará 350°F (176°C), pero la temperatura al nivel del sustrato será de 325°F (163°C).
Esto no significa que haya algo malo con la unidad, sólo que debe probar el pro-
ceso de curado y entender del todo lo que el graduador de temperatura indica.
Cintas de temperatura
La cinta de temperatura es el instrumento más económico para obtener la tempe-
ratura de la película de tinta. Una tira, de unos pocos centímetros de largo, mues-
tra incrementos de temperatura que aumentan junto con su longitud. A medida
que la cinta alcanza cada nivel de temperatura, se oscurecerá en ese punto. La
lectura de la temperatura en el área más oscura le indicará la temperatura más
alta alcanzada. .
Sonda térmica
La mayoría de los trabajadores la llaman "donut". Esta sonda es hecho, del tama-
ño de un "donut" con alambres unidos. Con este instrumento puede vigilar la tem-
peratura del secador en cada punto de la banda transportadora. El "donut" se co-
loca en la banda transportadora del secador y se pasa a través del túnel de seca-
do mientras que usted observa los resultados en el calibrador de temperatura que
está unido a la sonda con alambres. La colocación del "donut" dentro de la pren-
da, debajo de la impresión, le dará la temperatura total de la película de tinta.
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Mientras mira el calibrador de temperatura también verá en qué punto del seca-
dor la película de tinta alcanza la temperatura mínima de curado. Recuerde que
un curado se completa una vez que toda la película de tinta alcance la temperatu-
ra adecuada. Si el nivel ocurre en la mitad de la banda, podría aumentar la veloci-
dad de ella y aun lograr un curado adecuado.
Rayado y frotamiento
Muchos impresores afirman que la prueba del rayado es la más acertada, esta
prueba implica rayar la superficie de la película de tinta con la uña para ver si la
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tinta se desprende o desgasta. Aunque funciona bien, no es una prueba indiscuti-
ble de que la impresión está completamente curada.
Dentro de la misma categoría está el frotar la impresión con un trozo limpio de tela
blanca para ver si la tinta mancha. Si mancha, la impresión no estará curada
apropiadamente. Al mismo tiempo, la tinta que se desprende puede ser sólo una
evidencia de problema de calidad en el proceso de fabricación de esa tinta en
particular. Los pigmentos se pueden transferir ligeramente a la tela limpia, incluso
si la película de tinta está lo suficientemente curada. Al igual que anteriormente,
esta prueba funciona pero no debe ser la única prueba o la defmitiva.
Prueba de lavado
El lavado de la prenda le mostrará si la tinta está curada adecuadamente. Si tiene
colores que se decoloran o tinta que se raja, es porque tiene un problema de
curado. El problema con la prueba de lavado es que lleva tiempo y ocurre des-
pués de elaborar el trabajo. Por lo tanto, todo el pedido se tendrá que colocar de
nuevo en el secador para volverlo a curar. Además las prensas lavadas se cuen-
tan como dañadas ya que no se pueden incluir en el pedido junto con las prendas
sin lavar. Si tiene lo que parece ser un decolorado en las prendas de algodón
100%, tenga presente que las fibras de algodón resaltarán después de lavadas y
muchas veces dan la apariencia de una impresión más clara.
Me gusta tener al alcance prendas de poliéster/algodón 50/50 y de algodón 100%
impresas con el mismo diseño y lavarlas. De este modo, su representante de
ventas y sus clientes podrán ver los cambios en estos dos tipos de tela después
del lavado.
Prueba química
Esta es la prueba verdadera del curado de plastisol y es también sencilla. Voltee
la prenda por el revés y coloque un par de gotas de acetato etílico a la parte
posterior de la impresión. Coloque firmemente un trozo limpio de tela blanca so-
bre el acetato etílico por un par de minutos. Vea la tela blanca; si muestra el co-
lor, la tinta no se ha curado apropiadamente. Si no existe un cambio obvio en la
película de tinta, las prendas están curadas y listas para enviar.
Pregúntele a su distribuidor de tintas acerca del acetato etílico para
poder hacer esta prueba.
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EL SUSTRATO
Definido cómo el que recibe la impresión en términos generales, en este campo
se refiere a las telas propiamente. En ellas encontramos la siguiente clasificación
-Telas de algodón
-Telas sintéticas
-Telas mixtas (algodón-sintético en diversos porcentajes)
Para cada una de ellas se ha creado una clase de tinta, con características y
aspectos diversos garantizando el buen anclaje o adhesión de las tintas.
Cómo un ejemplo práctico vamos a considerar el proceso de estampado de po-
los, en el cual se han considerado doce reglas.
La impresión de chaquetas de nylon puede entrañar ciertas complicaciones para
los serigrafistas principiantes. De hecho, al trabajar con este sustrato debe poner
bastante atención a varios detalles que afectan la calidad de la impresión. A con-
tinuación desarrollamos doce aspectos fundamentales que le ayudarán a lograr
impresiones satisfactorias sobre nylon impermeable.
1- Imprima sobre una chaqueta de buena calidad
Imprima sobre una chaqueta hecha de nylon de buena calidad que pueda sopor-
tar una temperatura de 190°C (375°F) dentro del secador. Generalmente estas
chaquetas están hechas de nylon de DuPont 6.6. Las chaquetas hechas de un
nylon de calidad inferior se encogerán y quemarán con el calor del secador y al
haber recibido un tratamiento con agentes impermeabilizantes más fuerte, la ad-
hesión de la tinta a la superficie'de nylon es más dificil.
2- Utilice un mecanismo de sujeción fiable
No trate de imprimir sin un buen mecanismo de impresión . Sé que existen varias
maneras de estampar la chaquetas, pueden estamparse en una mesa especial
con sus topes de registro respectivos, o en una maquina manual tipo carrocel
conocida cómo pulpo con ellas debemos obtener resultados consistentes de bue-
na calidad. Se puede tratar de poco o grandes tirajes pero en ellas tenémos la
garantía que el trabajo debe salir bien en un tiempo considerable
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3- Use un sistema de tinta bastante conocido
La industria de las tintas ofrece con frecuencia productos, de grán calidad, inclu-
sive si usted no identifica la clase de tela y por lo tanto tampoco la tinta que le
debe aplicar, la empresas y sus distribuidoras los orientan y les brindan asesorías
técnicas. Antes de empezar a imprimir con un nuevo sistema de tintas, realice
pruebas. analizando el aspecto, el anclaje o adhesión de las tintas en la tela, para
ello debe someterlas al lavado, verificando que todo esté normal. El sistema de
tinta más popular y fiable para la impresión sobre nylon es la tinta plastisol estándar
combinada con un agente aglutinantes. En los últimos diez años, estas tintas han
demostrado ser durables y relativamente fáciles de usar.
Cuando vaya a mezclar el agente aglutinante con el plastisol tenga en cuenta que
el plastisol varía de peso respecto al color. Por lo tanto, calcule las cantidades
según el peso y no el volumen. Ya que cada fabricante ofrece diferentes instruccio-
nes de uso, consulte la hoja técnica del producto. Si no puede calcular los pesos,
añada más aglutinante al plastisol blanco o de colores opacos. Una vez añadido
el "pegamento", la mezcla debe usarse en las próximas 8-12 horas, de lo contra-
rio, se endurecerá totalmente. Por lo tanto, sólo mezcle lo necesario. Si añade
demasiado agente aglutinante, puede que se endurezca más rápido. Pero si tiene
dudas sobre la cantidad que necesita añadir, es mejor consultar.
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Para obtener mejores resultados, use un marco metálico retensionable con una
malla adecuadamente tensionada. Personalmente prefiero usar un esténcil de
emulsión fotopolímera de curado dual a una película directa porque puedo obte-
ner los puntos de medios tonos más finos.
6- utilice una preseca-dora
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Es imprescindible tener una presecadora para imprimir sobre nylon, no sólo para
imprimir diseños multicolores sino para precalentar el nylon antes de la primera
impresión. El precalentado cumple varias funciones: encoge el nylon para un ajuste
más preciso en el mecanismo de sujecíón, lo suaviza y "quema" parcialmente los
agentes estabilizadores, impermeabilizantes y de apresto.
Esto facilitará la adhesión de la tinta al material. Para calentar la chaqueta, colo-
que la presecadora sobre ella una vez sujeta. Podrá encoger y precalentar la
chaqueta en menos de 10 segundos, si pone la presecadora a unos 5 cm de la
chaqueta. La ventaja es que la chaqueta encogida se ajustará bien al mecanismo
de sujeción, cosa que no ocurrirá si sólo la pasa por el túnel de secado.
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11- Explique las limitaciones
Si piensa imprimir en las costuras o en una chaqueta acolchada, explíquele al
cliente los problemas que tiene que afrontar antes de hacer el trabajo.
No espere hasta el día que venga a recogerlas para decirle que "el acolchado fue
un verdadero problema, la impresión se ve bien pero no es de lo mejor".
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El trabajo para mejorar aún más el rendimiento de las tintas plastisol sin duda
alguna seguirá. Pero los días de los grandes saltos en esa tecnología podrían
estar llegado a su fin. En vista de esto, es probable que el próximo paso importan-
te en la tecnología de la impresión de alta opacidad proceda de un producto basa-
do en algún producto químico que no sea plastisol.
Tecnología alternativa
Se ha venido utilizando la impresión por desteñido, de un modo u otro, desde
principios de los años 1800. Con pocas excepciones, ha sido del dominio de los
impresores en continuo (estampadores en bovinas) ya que se requerían procesa-
dos con vapor y humedad que, normalmente, sólo son posibles para la impresión
continua.
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tes al agua y preferiblemente estar tratados con un agente impermeabilizante como
Sericure, para asegurar máxima durabilidad. El rendimiento de impresión de
TexCharge TC sobretodo en términos de estabilidad de pantalla es excelente.
No obstante, se deben tomar medidas de precaución ya que defectos en la im-
presión, como pequeños agujeros y descomposición de la pantalla, podrían pasar
desapercibidos, hasta después del curado
CURADO ' .
Una vez impresas, las prendas deben curarse mediante un túnel de secado. Se
consiguen los mejores resultados cuando el proceso de secado/ curado se realiza
inmediatamente después de imprimir, ya que el efecto del desteñido se ve favore-
cido por la presencia de agua. Cualquier secador que seque y cure debidamente
cualquier tinta con base de agua convencional sirve también para TexCharge TC.
Como guía, se podría decir que dos minutos a 160° C, o más, en un secador
combinado de infrarrojo/ aire caliente, producirá una impresión totalmente deste-
ñida.
Las impresiones desteñidas tan solo parcialmente, o que retienen el olor del agente
desteñidor pueden volver a curarse. Debe ajustarse la velocidad de la cinta trans-
portadora debidamente.
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Algunos serigrafistas subexponen los esténciles con el fin de mantener los deta-
lles finos de la imagen, pero recuerde que una subexposición produce un esténcil
débil que los agentes en la tinta o los solventes de limpieza afectarán fácilmente.
La copa Zahn es uno de los viscosímetros más eficaces. Este aparato permite
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contabilizar el fluido de un volumen de líquido conocido a medida que pasa a
través de un agujero en el fondo de la copa. Si mantiene una documentación
apropiada acerca de la viscosidad de la tinta, será más fácil duplicar los colores y
las condiciones de impresión.
También la viscosidad de la tinta afectará el número de malla que escoja. Si utiliza
uno de los sistemas de tinta más líquidas, necesitará un número de malla más alto
que si utiliza tintas más densas. Si utiliza un número de malla muy alto, tal vez no
deje pasar suficiente tinta como para que penetre completamente en la tela, lo
que hará que la imagen aparezca sin brillo y embarrada. Los números de mallas
recomendados se encuentran entre 60-196 líneas/pulgada (24- 77 líneas/cm).
Considere una malla de 110 líneas/pulgada (431íneas/cm) como punto de parti-
da, aunque conviene hacer pruebas para determinar el número de malla más indi-
cado para su trabajo.
Se pueden adelgazar las tintas fácilmente, simplemente añadiendo agua. Hacer
que las tintas sean más espesas, es un poco más dificil y requiere de espesantes
especiales. Los espesantes estándar no funcionarán con la mayoría de los siste-
mas de tinta de decolorar. Siempre que imprima imágenes de detalle muy fino,
tendrá que reconsiderar el número de malla y la viscosidad de la tinta. Por una
parte necesitará utilizar una malla basta, como por ejemplo de 86 líneas/pulgada
(34 líneas/cm), para obtener
mejor penetración y color, pero por otra parte ésta no será la indicada para la
reproducción de los detalles finos. Por esta razón, necesitará evaluar varios tipos
de tintas, viscosidades, números de malla, velocidades de impresión, etc., antes
de decidirse a usar una malla o tinta determinada.
Obviamente, es muy importante llevar a cabo pruebas cuando se va a imprimir por
decoloración. Si mantiene un registro detallado de todas las variables, se dará
cuenta de que la mayoría de sus trabajos de impresión caen dentro de unas pocas
categorías.
La documentación le permite reutilizar procedimientos estándar, facilitándole la
producción y haciendo el proceso más eficien-
te, predecible y lo que es aun mejor,
más lucrativo. A medida que aprende a adaptar
procedimientos anteriores a las nuevas necesi-
dades de un trabajo nuevo, le será más
fácil.manejar trabajos que implican cierta dificul-
tad o que son fuera de lo normal.
En este proceso, la clave del éxito es la docu-
mentación. Aunque los colores de las tintas de
decoloración pueden ser dificiles de igualarse y
de mantener a lo largo de la tirada, también tie-
nen muchos puntos a su favor. Con muchos de
los otros sistemas de tinta, sólo se necesita
mezclar pigmento en una base para hacer el
color. La cantidad de pigmento que se necesita
para lograr una intensidad en particular se verá
expresada como un porcentaje, en peso, de la cantidad de base con la que empe-
zó. Por ejemplo, si Comenzó con 100 gr de base y su sistema de color pide que
añada un 7% de pigmento para igualar el color de la muestra, necesitará añadir 7
gr de pigmento.
Si quiere variar la intensidad del color, agregue más o menos pigmento hasta que
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logre lo que necesita. La tinta tendrá suficiente agente aglutinante como para
permitirle duplicar la cantidad de pigmento recomendada y aun lograr un curado
apropiado. Si necesita agregar más pigmento, tal vez necesite añadir un poco de
agente aglutinante. El fabricante le puede hacer recomendaciones específicas
según la situación.
Algunos sistemas funcionan mejor si se homogenizan lentamente, mientras que
otros sólo se tienen que mezclar con una mezcladora. Es importante mezclar
apropiadamente las tintas.
Con respecto a la mezcla de tintas, no se olvide de añadir siempre el pigmento a
la base antes de añadir el agente decolorante. En algunos sistemas este orden
no es tan crítico, pero en otros puede crear problemas. El agente decolorante
puede hacer que el pigmento no se disperse apropiadamente en toda la tinta. De
hecho, algunas veces se puede formar una especie de sustancia "fangosa" en el
fondo del envase. Para evitar problemas con cualquier sistema, sea práctico, acos-
túmbrese a mezclar el pigmento antes de añadir la base decolorante.
La mezcla de colores especiales, que no se encuentran dentro de los colores que
ofrece el fabricante, puede ser un poco más dificil. Para obtener el color especial,
tendrá que mezclar varios pigmentos. Tenga presente que siempre debe com-
pensar la cantidad de pigmento (en peso) recomendada con respecto a la canti-
dad de aglutinante.
Se dará cuenta, aun con una mezcla adecuada, de que la única manera de deter-
minar el color final de cualquier tinta de decoloración es elaborando una impre-
sión como muestra. Si la igualación del color es un factor importante, utilice el
mismo tipo de .tela que piensa usar en la producción. Para poder reutilizar los
colores y como referencia para crear nuevos, mantenga una buena documenta-
ción de las fórmulas de las tintas y una muestra impresa.
Sólo porque una tela está hecha con tintes que se pueden decolorar, no significa
que se vaya a decolorar de igual forma con cualquier sistema de color o tinta. La
tinta roja de varios fabricantes puede que se vea diferente en la misma camiseta.
De hecho, la tinta roja de un mismo fabricante puede variar en diferentes marcas
de tela. Se dará cuenta de que es difícil mantener el color a lo largo de toda la
tirada. Este problema se debe a la habilidad del agente decolorante a reaccionar
con los tintes de la tela. Por lo tanto, examine sus tintas y telas para establecer la
compatibilidad y documente los resultados. Si actualmente imprime sobre pren-
das, tendrá una idea de cuáles son las tintas y camisetas que funcionan bien
juntas y cuáles no.
Antes de empezar a ensayar diferentes tintas sobre diferentes telas, recuerde
que el proceso de decoloración sólo funciona en fibras 100% algodón y en otras
fibras naturales que hayan sido teñidas con tintes especiales susceptibles a la
decoloración. Muchos de los fabricantes de prendas más importantes han cam-
biado o modificado sus productos existentes para que funcionen con tintas de
decoloración. Si no compra sus prendas directamente del fabricante, pregúntele
a su distribuidor la información pertinente.
A medida que aumenta la popularidad del uso de este método de impresión, mu-
chos distribuidores sabrán más sobre el proceso y le podrán aconsejar. Obvia-
mente, si compra una marca de camisetas ideada para este proceso, no tendrá
problemas. De lo contrario, ensaye en su taller cualquier otra marca para asegu-
rarse de que funciona. Tenga presente que algunos tintes de prendas son más
difíciles de decolorar que otros, como por ejemplo el verde. Además sea precavi-
do con algunas camisetas de colores oscuros ya que algunos fabricantes, si no
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venden la mercancía, vuelven a teñir la camiseta de color claro (por ej. amarillo)
de un color oscuro (como negro). Si trata de usar las tintas de decoloración sobre
una de estas camisetas, se dará cuenta de que el tinte negro se decolora, pero el
amarillo no. Entonces su impresión blanca se verá amarilla y la tinta azul se verá
verde (si es que funciona del todo). Si su cliente le suministra prendas de una
marca desconocida para su impresión, haga unas pruebas antes de aceptar el
trabajo. No importa que el cliente diga que se responsabiliza de cualquier proble-
ma, ensaye primero. Muchas veces los clientes cambian de parecer acerca de
quién tiene la culpa cuando surgen problemas. Además no es lucrativo sacar al
mercado un trabajo de calidad deficiente sólo porque no ensayó antes.
Recuerde que en este proceso, ensayar es la clave del éxito. Mantenga una bue-
na documentación de cada tinta y prenda analizadas. Además, ensaye con todas
las prendas que pueda, para hacer una lista de las tintas que funcionan con cier-
tas camisetas y colores. Para elaborar las muestras sólo necesita una
impresión de 5 cm' sobre un trozo de tela de aprox. 10 cm'.
Cuando esté listo para hacer una prueba, coloque la tinta en la parte posterior de
la pantalla, cerca de las abrazaderas, mientras está en posición elevada (para
que la tinta no corra a través de las áreas abiertas de la imagen). Algunas tintas de
decolorar son tan líquidas que empezarán a gotear a la platina generalmente con
resultados desastrosos.
Para elaborar sus primeras impresiones, haga la prueba con un rasero afilado de
durómetro 65-70. Una vez que tenga más experiencia, podrá decidir mejor cuáles
serán los durómetros y perfiles más indicados para su aplicación. Entinte la pan-
talla de atrás hacia adelante con una pasada ligera cuando la pantalla esté abajo.
Luego, imprima empujando el rasero, es decir alejándolo de usted; obtiene mejo-
res resultados si pasa el rasero rápido. De este modo cuando levante la pantalla y
quite la camiseta de la platina, la pantalla no goteará porque la tinta queda en la
parte posterior.
Hay que pasar el contrarrasero para "cargar" la pantalla con justo la cantidad de
tinta necesaria para lograr una impresión consistente. Además ayuda a que la
tinta no se seque en el área de la imagen al humedecer cualquier residuo de tinta
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de la tirada anterior. Recuerde que si tiene que dejar la pantalla por un tiempo, la
tinta se secará. Evite problemas, utilice un trapo húmedo para limpiar el área de la
imagen o para cubrir la pantalla y mantener la tinta húmeda. Si necesita detener
la impresión por un tiempo más prolongado, limpie completamente la pantalla.
Si nota que la tinta se ha corrido debajo de la pantalla, quítela completamente ya
que una limpiada rápida no será suficiente para evitar manchas en la prenda.
Limpie la pantalla primero con un trapo húmedo y luego con uno seco para quitar
cualquier vestigio de tinta. Si no quita la mancha, ésta aparecerá en las siguientes
cuatro o cinco impresiones.
Examine la prenda detenidamente antes de pasarla por el secador. Esta debe
tener una apariencia "lavada" y opaca debido a que las tintas son transparentes y
el proceso de decoloración no ha comenzado. . Es muy difícil ver los defectos por-
que la imagen carece de contraste y no ha sido curada. Muchas veces se pueden
detectar defectos potenciales en la pantalla, como por ejemplo tinta que se queda
en la pantalla o pelusa que bloquea la malla. Si observa defectos como mancha-
do, huellas digitales u otro tipo de problemas, quítelos o corríjalos con una pistola
para retocar llena de agua y un poco de amoníaco. Haga esto antes de curar la
impresión.
Las tintas de decoloración requieren de una temperatura de curado de 300-350°F
(149-176°C) por 2-3 minutos y de suficiente circulación de aire como para quitar
la humedad a medida que se seca la tinta. El proceso de decoloración comienza
una vez que la tinta alcanza los 250°F (121°C). Este proceso debe ocurrir mien-
tras la tinta está aun húmeda. Para mejores resultados, cure las prendas inmedia-
tamente después de hacer la impresión: Si deja que la tinta se seque antes de
curarla, el proceso se verá afectado. Cuando se complete el proceso, el agua se
debe evaporar completamente para permitir que las tintas de base acuosa se
fijen.
Una circulación de aire apropiada quitará el vapor de la secadora y acelerará el
proceso de curado. Periodos de tiempo más largos y/o temperaturas más altas
reducirán cualquier olor remanente y proporcionarán un mejor lavado. Si le pare-
ce que le toma demasiado tiempo y temperatura lograr un curado Óptimo, tal vez
su secador no tenga ni el calor ni la circulación adecuados para curar la tinta
apropiadamente en usa sola pasada. Además puede ser un indicio de que ha
añadido demasiado humectante a la tinta.
El lavado de la prenda le indicará si ha sido curada adecuadamente. Una caracte-
rística particular de las tintas de base acuosa es que tienen un curado inicial
inmediatamente después de salir del secador, pero continuarán asentándose por
48 hrs o más. Si su prenda resiste la prueba de lavado apenas se cura, este
curado mejorará aun más con el tiempo.
Si parece que la prenda tiene mal olor en las primeras 24 hrs, puede ser que la
tinta esté absorbiendo la humedad del aire. Este problema se solucionará una vez
que lave la prenda.
Una práctica común para determinar un curado adecuado es oler la impresión
apenas salga del secador. Muchos creen que si la tinta tiene un mal olor, enton-
ces no está curada apropiadamente. Sin embargo, este no es un buen indicador
ya que muchos fabricantes añaden desodorantes o perfumes a la tinta y de he-
cho, puede ser engañoso.
Uno de los mejores aspectos de la impresión con este tipo de tintas es que puede
imprimir imágenes multicolor sobre telas oscuras sin base o presecado lo que le
puede ahorrar tiempo de preparación, permitir el uso de todas las estaciones de
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Los impresores pequeños con hornos demasiado cortos como para manejar la
descarga están descargando mediante una máquina de
transferencia antes del teñido. Deberían ser suficientes de 320 grados Fahrenheit
(160 grados centígrados) a 350 grados Fahrenheit (176.67 grados centígrados)
durante 10 segundos. Nota: se puede requerir una temperatura por debajo de los
330 grados Fahrenheit (165.56 grados centígrados) para prevenir la destrucción
de algunos rojos.
Paso No.2 Del control del proceso determinación del mejor nivel de agente
de descarga
Pocos de los pigmentos utilizados para colorear tintas de descarga no son afecta-
dos por el agente de descarga. Muchos pigmentos tales como el violeta pueden
ser la mitad de intensos cuando se utilizan en una base de descarga que contiene
el máximo recomendado de 8% de ZFS en comparación a cuando son utilizados
en una base que no contiene el agente de descarga. Por supuesto, sin el agente
tendrían que ser impresos sobre material blanco para que esto sea aparente, pero
el hecho es que el ZFS traicionará a algunos colores. Algunos pigmentos pueden
cambiar en tono si se mantienen toda la noche luego de añadido el ZFS. Cuanto
más alto sea el nivel de ZFS en la tinta, mayor será la traición o el cambio de tono.
Esto es el por qué alguna gente que no mide con precisión el ZFS obtiene mayor
variación de color y el por qué la gente a la que le gusta utilizar más de lo reco-
mendado tiende a obtener resultados menos que óptimos.
Si una tela que está siendo impresa descarga a casi blanco con sólo de un 3 a un
4% de ZFS, utilice sólo de 3 a 4%. Recomendamos que las telas sean probadas
con 4%,6% y 8% de ZFS en la base de descarga que habrá de
ser utilizada. Si hay poca o ninguna diferencia entre los niveles del 4% y el 8%,
sugerimos que se utilice sólo el 4% en la tinta lista para la impresión pigmentada.
Más cantidad no es siempre mejor.
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La mejor penetración se logra con raseros biselados o muy sesgados y Con pasa-
das muy rápidas. Algunas buenas impresoras manuales utilizan pasadas de im-
presión tan rápidas que es asombroso mirarlas cuando están imprimiendo por
descarga. Experimente hasta encontrar qué es lo mejor para usted y luego sea
consistente. Yo prefiero trabajar con impresoras automáticas porque hay menos
variación.
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Paso No.5 del control del proceso Eliminación de los errores de impresión
Las tintas de descarga transparentes regulares son muy delgadas luego de añadi-
do el ZFS. Muchas veces nos preguntan qué debería utilizarse para espesar las
tintas de descarga. Nuestra respuesta es que nosotros no ofrecemos un espesador
para las tintas de descarga porque el que se espesen reduciría la penetración, lo
que usualmente reduce el brillo del color. Si es absolutamente requerido, se po-
dría utilizar un agente de anti mechado, pero no se recomienda. El principal pro-
blema con la viscosidad de la tinta cuando es baja es que la tinta que se deja en la
parte superior de la matriz en una impresora del tipo de concha de almeja se
correrá sobre ya través del área de la imagen y contaminará el área sin imagen en
la parte trasera de la matriz. Esta contaminación descargará el color del área sin
imagen de una cantidad asombrosa de camisas.
Enjuagar la tinta supérflua fuera de la parte trasera de la matriz con un trapo seco
sólo la distribuye más y ocasiona una gran trama de descarga no deseada, aun-
que numerosas veces interesante, en la siguiente media docena de camisas. Las
manchas de tinta en la parte trasera de las matrices deben ser lavadas con es-
ponjas húmedas y el área debe ser secada antes de volver a comenzar la impre-
sión.
El secreto para evitar que se corra la tinta es evitar dejar tinta en la parte superior
de la matriz en una impresora del tipo de concha de almeja durante cualquier
detención del trabajo. Las huellas digitales son la causa más común de los erro-
res de impresión. Si la persona que carga o descarga las camisas tiene tinta en
sus dedos, sus huellas digitales serán invisibles hasta que la prenda salga del
horno, en cuyo momento apareceran. Cuando se imprime por descarga, la limpie-
za debe ser total, esto será la mejor defensa contra un enorme porcentaje de
errores de impresión. Por suerte, todo lo que se requiere para prevenir los proble-
mas es un envase de agua y una toalla en el área de impresión. Las tintas de
descarga se pueden lavar de los dedos muy fácilmente.
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ciente para que tenga lugar la reacción. De preferencia, la película de tinta húme-
da debe llevarse a la temperatura requerida para que la reacción tenga lugar, y
mantenida a dicha temperatura por el tiempo suficiente como para que la reac-
ción se complete, antes de quitar el agua para que la impresión pueda ser curada,
y por lo tanto ser hecha lavable. La mayoría de los hornos hacen lo que fueron
diseñados para hacer, es decir calentar la impresión y quitar el agua tan pronto
como les es posible, lo que hace imposible obtener las impresiones de descarga
más brillantes posibles.
Lo mejor que la mayoría de las impresoras puede hacer con los hornos diseñados
para plastisol o tintas con base de agua normales es disminuir la temperatura lo
suficiente como para evitar el corte de la reacción antes de tiempo, o añadir urea
u otro humectante apropiado para prolongar el tiempo de reacción. Ambas opcio-
nes hacen que muy probablemente la impresión no lave bien. es posible obtener
una grán reacción de descarga sin curar la impresión lo suficientemente nien cómo
para que lave, esto es a causa de que las uniones requieren cerca de 300 grados
Fahrenheit (148.22 grados centígrados) para cruzarse, mientras que la reacción
de descarga torna lugar mejor a 250 grados Fahrenheit (121.11 grados centígra-
dos) en la mayoría de los casos. Un paño de fieltro para una mesa de billar que
probamos descargaba mejor debajo de los 180 grados Fahrenheit (82.22 grados
centígrados).
Las impresoras pequeñas pueden evitar el problema al descargar las impresio-
nes húmedas en su máquina de transferencia antes del secado. Se recomiendan
de 5 a 10 segundos de 330 grados Fahrenheit (165.56 grados centígrados) a 350
grados Fahrenheit (176.67 grados centígrados), salvo que se esté imprimiendo
un pigmento que sea afectado por las temperaturas superiores a los 330 grados
Fahrenheit (165.56 grados centígrados). Recuerde colocar la máquina de
transferencia frente a una ventana con un ventilador soplando hacia afuera para
recolectar y extraer los
vapores.
Se me ha dicho que la 'Impresión de impresión" , que hemos estado intentando
por dos años en interesar a las compañías de equipo para que las fabricasen,
pronto será una realidad. La impresión de impresión es, en efecto, un rodillo de
máquina de transferencia por calor montado en una impresora textil multicolor,
esperemos que con ventilación en su interior. Esta unidad resolverá una cantidad
de problemas para todos, excepto las impresoras de cinturón. Tal vez las
impresoras de cinturón puedan solucionar el problema mediante la descarga con
vapor.
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tinturas", pero la mayoría de las veces es la disminución de la absorbencia. Usted
puede probar esto por sí mismo colocando una gota de agua en una prenda que
ha pasado por el secador y en una que no ha pasado por el secador .
Algunos fabricantes de tintas se han dirigido al problema de la absorbencia y /o
han creado bases con suficiente opacidad para como ocultar la disminución en la
capacidad de descarga para el último o posiblemente los dos últimos colores im-
presos. .
LA IMPRESIÓN TRIDIMENSIONAL
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APLICA ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Las tintas inflables pueden producir una película de tinta de grosor similar, pero la
definición de los bordes de una impresión de tinta expansible ya
curada es irregular comparada con la apariencia limpia y definida de una impresión
tridimensional.
La tinta húmeda y las muestras que hemos visto impresas no son de alta densidad
en particular. Aunque sí son más densas que la tinta expandible curada,
generalmente no son más densas que un plastisol blanco de alta opacidad.
La pantalla
Las pantallas de impresión que se utilizan para imágenes tridimensionales deben
consistir de una malla de 24-hilos/cm en bastidores retensionables con una tensión
mínima de 30 N/cm. Revisando la guía Comparative Screen Fabric Guide
(disponible a través de ST Publications, +1 (513) 421-2050, ext. 352),
vemos que esta malla está disponible en cinco diámetros de hilo, con un rango de
120 a 145 micras.
La razón de preferir el hilo de diámetro más fino es que usted quiere que las
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aberturas del esténcil se llenen de tinta lo que más se pueda, y lo menos posible
en el caso de la malla. Cada micra importa aquí. Recomendamos mallas teñidas
porque reducirá la dispersión de la luz que se da en los tiempos de exposición
extremadamente largos requeridos por las emulsiones utilizadas en esta técnica.
El esténcil
La mayoría de los impresores saben que el grosor del esténcil es el principal
factor en el grosor de la película de tinta impresa. Es especialmente cierto que en
impresiones tridimensionales, el grosor del esténcil está correlacionado
directamente con el grosor de la película de tinta impresa y curada. Pruebas han
demostrado que si usted ejecuta cada paso correctamente, puede obtener una
película de tinta curada de casi el 90% del grosor del esténcil.
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Aunque el tipo de emulsión que usted seleccione paracada uno de los métodos
de recubrimiento listados abajo puede variar, el tiempo de exposición necesario
debe ser corto para compensar el alto grosor de la capa de emulsión. SBQ
sensibilizado de rápida exposición o emulsiones fotopoliméricas (líquidas o tipo
película) son preferibles a las emulsiones de diazo y curado dual.
Emulsiones líquidas apropiadas y/o películas capilares están disponibles a través
de la mayoría de los fabricantes de sistemas de esténcil. Emulsión líquida El primer
método posible es recubrir la pantalla repetidamente con emulsión líquida. Para
producir el grosor necesario del esténcil, puede necesitar entre 15 y 20 capas en
el lado de la pantalla que entra en contacto con el substrato. Utilice este
procedimiento:
1. Aplique la primera capa de emulsión en el lado de la pantalla que entra en
contacto con el substrato, y séquela completamente. Para reducir el tiempo de
secado de la pantalla, su habitación de secado
debe tener un deshumidificador para mantener la
humedad relativa en 40-50%.
2. Después de haber aplicado y secado la primera capa de emulsión directa,
coloque un marco de cinta alrededor del área de la imagen en el lado de la malla
que entra en contacto con el substrato con el fin de elaborar el grosor del esténcil
rápidamente.
3. Aplique y seque otra capa de emulsión, luego elabore el marco de cinta con
otra capa.
4. Repita los pasos 2 y 3 hasta que usted alcance el grosor del esténcil deseado.
Las ventajas de este método son que usted puede hacerlo con técnicas familiares
y utilizar materiales que usted ya tiene a mano. Las desventajas son el tiempo
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que tomará producir una pantalla (por lo menos, varios días), y el poco control que
usted tiene sobre el grosor de la capa de emulsión. Esta última dificultad se debe
a las irregularidades de los métodos de recubrimiento, y al hecho de que alrededor
de la quinceava capa, es muy probable que usted pierda la cuenta del número de
capas que ha aplicado.
1. En una mesa plana, cree una «plataforma» más pequeña que las dimensiones
internas de la pantalla, pero más grande que las dimensiones externas del área
de la imagen. Esta plataforma debe ser al menos 0,635cm de alto, y la superficie
debe ser totalmente lisa y plana. Por esta razón, recomendamos utilizar lámina de
vidrio con bordes y esquinas redondeados. La plataforma asegurará un contacto
cercano por todas partes entre la malla y la película.
2. Sobre la plataforma, coloque una hoja de película capilar, con la emulsión hacia
arriba.
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5. Para adherir la película capilar, esparza la emulsión líquida sobre toda el área
de la malla en contacto con la película.
6. Seque la capa de emulsión. Tenga en cuenta que usted debe utilizar una
emulsión líquida compatible con la película capilar. Con esto, queremos decir una
emulsión líquida que utilice el mismo sensibilizador que el de la película capilar y
que tenga la misma química básica. Ya que las emulsiones de película capilar son
generalmente el producto de emulsiones líquidas recubiertas con una lámina
plástica de refuerzo y después secadas, la mayoría de los fabricantes de
emulsiones serán capaces de suministrarle emulsiones líquidas y películas
capilares compatibles.
El resultado de este método es un esténcil del grosor deseado, con una superficie
plana y uniforme. Así mismo le permite tener un excelente control del grosor de la
capa de emulsión. La desventaja es que el procedimiento es lento, aunque no tan
lento como el método de emulsión líquida. Método de película gruesa El método
más rápido de producir una capa de emulsión gruesa es empezar con la película
más gruesa que haya. Actualmente, un fabricante (Murakami Screen USA,
Inc.) ofrece películas de fotopolímero en un rango de grosor de 100-700 micras.
Estas no son películas capilares y requieren de un proceso de aplicación especial:
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2. Despegue la lámina plástica protectora de uno de los lados de la
película y colóquela, con la emulsión hacia arriba, sobre una plataforma similar a
la descrita en el «método de elaboración de películas capilares.»
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Exposición de la pantalla
Sobra decir que, independientemente del método de recubrimiento que utilice, los
tiempos de exposición de las pantallas son largos y es muy fácil subexponer estos
esténciles. Considerando el costo de pantallas de prueba, un calibrador de
exposición es una inversión inteligente y necesaria.
A pesar de que tanto el tipo de emulsión, como el grosor, la técnica de
recubrimiento, y el dispositivo de exposición influyen en el tiempo de exposición,
las siguientes especificaciones de curado le pueden dar una idea de a lo que se
va a tener que enfrentar: Asumiendo que usted utiliza una unidad de exposición
con una lámpara metal-halógena de 500-kw a 1m de distancia de una pantalla
recubierta con un esténcil de 700 micras de grosor, el tiempo de exposición será
de 7,5 a 8 minutos.
REVELADO
Finalizada la exposición, enjuague ambos lados de la pantalla, y deje la emulsión
en remojo unos minutos.
Proceda a enjuagar nuevamente. El lavado no se debe hacer con prisas. Siga
remojando y enjuagando hasta que la imagen haya desaparecido.
Si está utilizando una película positiva fina y densa, el grado de detalle que puede
ser revelado lo sorprenderá. Estas pantallas toman mucho más tiempo de lo normal
para lavarse y usted debe ser extremadamente paciente.
Preparación de la prensa
Los diseños tridimensionales son más fáciles de imprimir en prensas automáticas
debido al mayor control de la distancia fuera de contacto de la pantalla, lo cual es
crucial en este proceso. Se pueden utilizar prensas manuales, pero es más difícil
de producir una impresión consistente y casi imposible de crear una película de
tinta más gruesa que 500 micras.
Las siguientes instrucciones son para operaciones con prensa automática, pero
pueden ser adaptadas para impresiones con prensa manual.
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Volver a pasar el rasero por la impresión puede dar como resultado una impresión
manchada o embadurnada.
Si quiere incrementar el grosor de la película de tinta impresa, la mejor manera es
incrementar el grosor de la capa de emulsión en la pantalla. Usted no puede lograr
un mayor grosor de la película de tinta imprimiendo, presecando la tinta, y luego
reimprimiendo la misma pantalla nuevamente. La capa de tinta inicial, ya curada,
llenará las aberturas del esténcil, previniendo que la pantalla imprima una capa de
tinta significativa en la segunda pasada de rasero.
Después de que la primera pantalla esté impresa y la imagen esté presecada, los
elementos impresos forman una plataforma para la segunda imagen y no taponarán
las áreas abiertas de la segunda pantalla.
Sin embargo, un método que puede utilizar para elaborar una capa de tinta más
gruesa es hacer dos pantallas de esténcil gruesas, teniendo en la segunda pantalla
una versión ligeramente acortada de la imagen de la primera pantalla. Al imprimir
las dos pantallas sucesivamente (la pantalla acortada de segunda) y presecando
entre pantallas, la tinta de la segunda pantalla será depositada sobre la tinta impresa
por la primera pantalla. El resultado es una capa de tinta aproximadamente el
doble de gruesa de lo que usted obtendría con una pantalla.
El elemento tridimensional del diseño debe ser impreso de último o presecado
inmediatamente después de imprimir. Sin embargo, el grosor de esta imagen es
tal que si la tinta tridimensional es impresa, presecada, y se imprimen colores
subsecuentes, cualquier otro elemento impreso cerca de la tinta tridimensional
puede distorsionarse.
Nosotros hemos probado algunos diseños con subimpresiones debajo de la tinta
tridimensional. Se preguntará porque esto es necesario puesto que, con certeza,
las subimpresiones no son necesarias para mejorar la opacidad. Algunas pruebas
parecen indicar que las subimpresiones mejoran la adhesión al tejido. Por otro
lado, otros resultados de pruebas parecen mostrar que las subimpresiones pueden
causar una pérdida de definición en la impresión. Esta es un área de la impresión
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La tinta
Las tintas apropiadas para los diseños tridimensionales están disponibles a través
de la mayoría de los grandes fabricantes de tinta plastisol (véase Screen Printing
Buyers Guide 1998/99). Algunos fabricantes proveen aditivos para usar con las
tintas que ya se encuentran en distribución general, mientras que otros fabricantes
han desarrollado nuevas líneas de tintas acabadas. Una palabra de alerta:
Recuerde que estas no son tintas expansibles. De hecho, cualquier grado de
expansión notorio destruirá el definido efecto tridimensional.
Todas las muestras de tintas tridimensionales que hemos probado se curan a
temperaturas en el rango de los plastisoles estándares (de 149° a 171° C). Sin
embargo, los tiempos de curado deben ser incrementados para acomodar el
extremo grosor de la capa de tinta. Si la tinta está completamente curada se
doblará, se estirará, y se lavará igual de bien que las tintas estándares de plastisol.
A pesar de que los diseños tridimensionales son poco comunes, estos son muy
diferentes de lo que la gente asocia con las capas pesadas de tintas plastisoles.
Cuando un diseño tridimensional se ejecuta correctamente, tiene detalles precisos
y bordes definidos. Los bordes de la impresión se deben levantar verticalmente
de la superficie de la camiseta como una pared de tinta pequeña, pero muy suave.
Aun cuando las tintas son pesadas, y el grosor del esténcil es extremo, este proceso
es capaz de producir una cantidad sorprendente de detalles. Nosotros hemos
visto impresiones tridimensionales que incorporan líneas de solo dos puntos de
grosor, y diseños de punto de medio tono. Por supuesto, los medios tonos solo
tenían 12 puntos/pulgada, pero eran nada menos que diseños de medio tono.
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TINTAS DE BASE ACUOSA
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les .del flujo de la tinta de base acuosa ya que ésta penetrará fácilmente la tela.
Una plastisol, sin embargo, si no se imprime correctamente, puede acumularse
en la superficie de la tela debido a su composición 100% sólidos. La baja pegajo-
sidad de la tinta de base acuosa también ayuda a prevenir la acumulación. y con
una acumulación menor, conseguirá mayor eficiencia y calidad.
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la aguja penetra, contrario a lo que a veces sucede con las tintas plastisol. Para
ver más comparaciones entre las tintas base acuosa y plastisol, observe la tabla
Hoy día, todos los fabricantes ofrecen emulsiones de curado dual resistentes al
agua que permiten recuperar la pantalla, las cuales son durabIes, producen exce-
lente resolución y defmición de imagen. Tamaño de la partícula del pigmento.
Recuerde que las primeras tintas de base acuosa contenían grandes partículas
de pigmento que obstruían las pantallas y limitaban el uso de números de malla
inferiores a 54 hilos/cm (141 hilos/pulgada). La mayoría de los fabricantes ahora
ofrecen dispersiones de pigmentos más finos, compatibles con números de malla
más altos. Hoy día, se pueden imprimir tintas de base acuosa con números de
malla de hasta 120hilos/cm (305 hilos/pulgada), Es decir, los serigrafistas pueden
trabajar estas tintas para producir una gran variedad de diseños que incluyan ele-
mentos de líneas finas y cuatricromías.
Retardantes. Los "super-retardantes" han mejorado cónsiderablemente la estabi-
lidad de las tintas en la pantalla. Cuando se deja la pantalla entintada, los
retardantes permiten que las aberturas de la malla permanezcan sin obstruirse de
1 a 3 horas.
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Como regla general, por cada porción de pigmento, use 1,5 porción de aglutinan-
te. Debe usar por lo menos 3% de aglutinante en la fórmula del color, indepen-
dientemente de cuánto pigmento use.
Como se muestra en la tabla 4, se pueden usar diferentes aditivos para adecuar
las tintas textiles a situaciones específicas.
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Igualación del color. Las tintas textiles de base acuosa se distinguen por la vivaci-
dad y pureza de sus colores. Como el 80% del volumen de tinta es agua, tras el
curado sólo queda el pigmento y aglutinante,formando una película de tinta trans-
parente y extremadamente limpia
Los igualadores de colores pueden igualar colores selectivos Pantone con y sin
revestimiento. En colores con revestimiento se pretende igualar la pureza del co-
lor, no el brillo.
Impresión. En la prensa ajuste la distancia fuera de contacto a lo mínimo porque
con tintas de base acuosa se puede imprimir húmedo-sobre-húmedo. La veloci-
dad de producción es mayor con esta técnica ya que no hay acumulación de tinta.
Desde el punto de vista técnico, la diferencia principal entre las tintas de base
acuosa y las plastisol es el uso de la técnica impresión/ entintado en lugar de
entintado / impresión. (Al alejarse de la prensa, la pantalla quedará entintada.) El
entintado debe ser fuerte ya que se precisa un alto volumen de tinta para evitar
que la tinta no se seque durante las pausas de la producción.
Si piensa usar tintas de base acuosa en su taller, será ideal si sus prensas se
pueden entintar de esta manera. si piensa adquirir nuevo equipo, incluya este
requisito dentro de la lista de cualidades.
Curado. Para conseguir una impresión resistente, dos cosas han de suceder du-
rante el ciclo de curado.
Primero, el agua se debe evaporar completamente.
Segundo, el pigmento/aglutinante debe formar una película durable.
Una secadora de gas es ideal porque, gracias a la corriente de aire que crea,
elimina la humedad del túnel de secado y reduce el tiempo de curado. Las seca-
doras infrarrojas no generan suficiente circulación de aire para secar eficazmente
las tintas de base agua. Durante el curado o polimerización puede aumentar la
temperatura para reducir el tiempo de secado. Si, por el contrario, una tela sensi-
ble al calor empieza a encoger a 132°C (270°F), puede reducir la temperatura y
aumentar el tiempo de inmersión. Esta flexibilidad en la temperatura sólo se da
con las tintas de base acuosa. El ciclo de curado típico ocurre a una temperatura
de 160°C (320°F) durante 2~ minutos. Sin embargo, puede aumentar la tempera-
tura y reducir el tiempo (por ejemplo, 171ºC -340°F- durante 2 minutos).
Los fabricantes de tintas ofrecen catalizadores que aceleran el proceso de cura-
do. El catalizador confiere un curado químico, en lugar de uno por calor. Una vez
se quita el agua de la impresión, el catalizador actúa. Asegúrese que cuando las
prendas salgan de la secadora, sólo estén lo suficientemente secas para apilarlas
sin que la tinta se transfiera a la sigiuente prenda. Bajo condiciones ambientales
adecuadas en tan sólo 48 horas el catalizador actúa y produce una impresión
resistente. A pesar de estas recomendaciones a veces se presentarán problemas
Para solucionar las dificultades más comunes vea la tabla 6
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2. Dado que el agente de descarga -sulfoxilato fonnaldehído de cinc (ZFS)- se
descompone con el calor, un subproducto es el dióxido de azufre, el cual tiene un
olor desagradable. Su taller precisará de un buen sistema de ventilación y fuga de
gases.
Aplicaciones especializadas
Puede lograr varios efectos especiales con algunas de las fónnulas de base acuo-
sa disponibles. Al igualque con las tintas plastisol, las de base acuosa también
están disponibles en inflables (pu.ff), metálicas, perliscentes, brillante (glitter ),
reflectivas, aluminio (foil), fosforescentes, tennocromáticas y fotocromáticas. La
técnica para trabajar con tintas de efectos especiales es la misma que las de base
acuosa. Si su uso requiere de algún procedimiento especial, vendrá detallado en
las hojas de datos de los fabricantes.
jNuevas oportunidades están a su alcance! Con las mejoras que han ocurrido
con las tintas de base acuosa en los últimos años, usted tiene ahora más alterna-
tivas para aumentar producción, reducir los componente-s orgánicos volátiles u
ofrecer impresiones suaves al tacto. Recuerde que las tintas de base acuosa y las
plastisol se complementan y a veces se pueden combinar en el mismo trabajo con
excelentes resultados. .
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EVALUACIÓN
BIBLIOGRAFÍA
-Ediciones Salesianos
-Graficos de hoy
-Unión Ink - Mix opaque
-Impresión Serigráfica Albert-Kosloff
-Autotype- Tina scarpelli
-Ray Color - Las tintas serigraficas
-Problemas e Ideas - Tomas FrescK
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SU REPRODUCCIÓN Y VENTA SIN LA AUTORIZACIÓN
CORRESPONDIENTE