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1. INTRODUÇÃO
Aqui deve-se contextualizar o leitor acerca dos motivos que levaram a equipe a
desenvolver o jogo proposto (motivações). Procure apresentar às razões de ordem teórica e/
ou prática que tornam relevante o desenvolvimento deste projeto e, portanto justificam a sua
execução. O esforço aqui é convencer o leitor da importância do tema escolhido, apelando
para sua atualidade ou para a necessidade de solução nesta área específica.
1.1. Objetivos
1.1.1. Objetivos do Projeto
Descreve qual o problema que o produto deve resolver ou qual inovação deve
apresentar.
1.2. Conceito
Define em uma frase (duas a cinco linhas) a idéia inicial do jogo (Metaplot).
Aparência do jogo (look & feel). Transmitir o que o jogo deve passar ao jogador em
termos visuais e como experiência.
Amplia o metaplot com maior nível de detalhamento (onde, quando, quem, o que,
porque, como). Texto corrido, de até dez linhas.
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2. HISTÓRIA E NARRATIVA
2.1.2. Personagens
2.2.1. Integração
2.2.3. Roteiro
3.1. Imersão
3.5.2. Física
3.5.4. Objetos
Descreve:
Qual o tipo de moeda utilizado no mundo do jogo? Que tipo de troca pode ser
realizado? Que tipo de negócios podem ser feitos em termos econômicos?
Fase #n (Nome)
a) Sinopse
e) Mapa da fase
j) Material de Fechamento
b) Fluxograma de telas (descrição gráfica que demonstra como cada tela está
relacionada com outra)
Detalhar a maneira como cada opção permitida pelo jogo (ex: fácil, médio, difícil)
afeta a mecânica e o gameplay?
Detalhar como e onde haverá opção para salvar o jogo ou alcançar um checkpoint
(onde o jogo pode ser salvo automáticamente).
Onde, como será acessado e quais serão as informações oferecidas pelo sistema
de ajuda do jogo.
Idéia / conceito de áudio para o jogo e como será executado (orquestra, biblioteca
de loops, banda, etc.)
3.5.2. Músicas
e) Outras
e) Outros
Ator #n (Nome)
3.6.1. Oponentes
3.6.2. Inimigos
4. ARTE
Paletas de cores e estilos gráficos (mangá, cartoon, realista), etc. que definem o
aspecto visual dos personagens e ambientes nos quais estarão inseridos.
4.3.1. Personagens
4.3.2. Ambientes
4.3.3. Equipamentos
4.3.4. Armas
4.3.5. Texturas
Aspecto final dos modelos 2D e/ou 3D das texturas usadas nos objetos e
personagens
4.3.6. Animações
Aspecto final dos modelos 2D e/ou 3D com as principais poses do seu setup de
animação
4.3.7. Efeitos
4.3.8. Interfaces
4.3.10. Outros
5. DOCUMENTAÇÃO TÉCNICA
Definição de hardware-alvo mínimo e ideal para rodar o jogo com uma performance
aceitável ou utilizando o máximo dos recursos visuais.
5.7 – Bibliotecas
5.8 – Programação
5.9 – Scripting
5.10 – Rede
Resumo do escopo do game para se ter uma idéia do seu tamanho (quantidade de
setores, fases, ambientes, NPCs, armas e outros itens relevantes).
6.3 – Recursos
6.4 – Entregas
6.5 – Premissas
6.6. Restrições
6.7 – Cronograma
Identifica o que está incluído no projeto. Declara de forma explícita o que está
excluído do projeto, para evitar que uma parte interessada possa supor que um produto,
serviço ou resultado específico é um componente do projeto.
6.10. Processos
Define quando e como serão feitas atualizações no jogo após seu lançamento, bem
como a disponibilização de conteúdo extra para download.
As descrições das ferramentas e técnicas que serão usadas para realizar esses
processos. Como o trabalho será executado para realizar os objetivos do projeto
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