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Pre-Laboratorio No.

2 Movimiento
Unidimensional
Leonardo Maldonado ID: 549390, Wilmer Rojas ID:147209 y Johann Vela ID:556859

En el desarrollo de esta práctica se busca determinar la relación entre la posición, la velocidad y la


aceleración de un cuerpo que se mueve en línea recta, utilizando para ello el análisis de sus gráficas.

1. ¿Qué es velocidad media? ¿Cómo se halla?

Se define la velocidad media de un cuerpo que se mueve entre dos puntos (P1 y P2) como el cociente
entre el vector desplazamiento y el intervalo de tiempo en que transcurre el movimiento o como la
razón entre el cambio de posición en un intervalo de tiempo de un cuerpo en el espacio:

Δ𝑥 ⃗⃗⃗⃗
𝑥2 − ⃗⃗⃗⃗
𝑥1
𝑉𝑚 = =
Δ𝑡 𝑡2 − 𝑡1

donde:

 𝑽𝒎 : Vector velocidad media en el intervalo analizado


 𝚫𝒙: Vector desplazamiento en el intervalo analizado
 𝚫𝒕: Tiempo empleado por el cuerpo en realizar el movimiento
 ⃗⃗⃗⃗
𝒙𝟐 𝒚 ⃗⃗⃗⃗
𝒙𝟏 : Vectores de posición de los puntos inicial P1 y final P2 del movimiento
 𝒕𝟐 − 𝒕𝟏 : Instantes de tiempo en los que el cuerpo se encuentra en los puntos inicial P1 y
final P2respectivamente

Ejemplo: Las ecuaciones de movimiento de una partícula que se mueven en función del tiempo es:
𝑥(𝑡) = (5𝑡 2 + 4𝑡 − 10)𝑚, Calcular es la velocidad media en 𝑡 = 2𝑠 𝑦 𝑡 = 4𝑠.

Solución: Para solucionar este problema lo primero es evaluar la ecuación en los intervalos de tiempo
que nos dan el problema:

Para 𝑡 = 2𝑠

𝑥(𝑡 = 2) = (5𝑡 2 + 4𝑡 − 10)𝑚


𝑚 2 2 𝑚
𝑥(𝑡 = 2) = 5 2
(2 𝑠 ) + 4 (2𝑠) − 10𝑚
𝑠 𝑠
𝑥(𝑡 = 2) = 5𝑚(4) + 4𝑚(2) − 10𝑚

𝑥(𝑡 = 2) = 20𝑚 + 8𝑚 − 10𝑚

𝑥(𝑡 = 2) = 18𝑚

Para 𝑡 = 4𝑠

𝑥(𝑡 = 4) = (5𝑡 2 + 4𝑡 − 10)𝑚


𝑚 2 2 𝑚
𝑥(𝑡 = 4) = 5 2
(4 𝑠 ) + 4 (4𝑠) − 10𝑚
𝑠 𝑠
𝑥(𝑡 = 4) = 5𝑚(16) + 4𝑚(4) − 10𝑚

𝑥(𝑡 = 4) = 80𝑚 + 16𝑚 − 10𝑚

𝑥(𝑡 = 4) = 86𝑚

Ahora reemplazamos en la ecuación de la velocidad media:

Δ𝑥 ⃗⃗⃗⃗
𝑥2 − ⃗⃗⃗⃗
𝑥1 86𝑚 − 18𝑚 68𝑚 𝑚
𝑉𝑚 = = = = = 34
Δ𝑡 𝑡2 − 𝑡1 4𝑠 − 2𝑠 2𝑠 𝑠

2. ¿Qué es velocidad instantánea? ¿Cómo se halla?

Se define la velocidad instantánea a el límite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo


considerado tiende a 0. También se define como la derivada del vector de posición respecto al tiempo:
Δ𝑥 𝑑𝑥 𝑑𝑥
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = lim 𝑉𝑚 = lim = 𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 =
Δ𝑡→∞ Δ𝑡→∞ Δ𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡

donde:

 𝑽𝒊𝒏𝒔𝒕 : Vector velocidad instantánea.


 𝑽𝒎 : Vector velocidad media.
 𝚫𝒙: Vector desplazamiento.
 𝚫𝒕: Intervalo de tiempo que tiende a 0, es decir, un intervalo infinitamente pequeño.

Ejemplo: Las ecuaciones de movimiento de una partícula que se mueven en función del tiempo es:
𝑥(𝑡) = (5𝑡 2 + 4𝑡 − 10)𝑚, Calcular la velocidad instantánea en 𝑡 = 2𝑠 𝑦 𝑡 = 4𝑠.

Solución: Lo primero es derivar la función, luego evaluar la ecuación en los intervalos de tiempo que
nos dan el problema:
𝑑𝑥 𝑑 𝑑 𝑑 𝑑
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = = (5𝑡 2 + 4𝑡 − 10) = 5𝑡 2 + 4𝑡 − 10
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = (10𝑡 + 4) 𝑚⁄𝑠

Para 𝑡 = 2𝑠

𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 (𝑡 = 2) = (10𝑡 + 4) 𝑚⁄𝑠


𝑚 𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 (𝑡 = 2) = 10 2
(2𝑠) + 4
𝑠 𝑠
𝑚 𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 (𝑡 = 2) = 20 +4
𝑠 𝑠
𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 (𝑡 = 2) = 24
𝑠
Para 𝑡 = 4𝑠

𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 (𝑡 = 4) = (10𝑡 + 4) 𝑚⁄𝑠


𝑚 𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 (𝑡 = 4) = 10 2
(4𝑠) + 4
𝑠 𝑠
𝑚 𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 (𝑡 = 4) = 40 +4
𝑠 𝑠
𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 (𝑡 = 4) = 44
𝑠
3. ¿En qué tipo de movimiento la velocidad media y la instantánea coinciden?

La velocidad media y la velocidad instantánea son iguales en el movimiento rectilíneo uniforme


(MRU) porque la velocidad es constante ya que la gráfica velocidad-tiempo (v-t) del movimiento
rectilíneo uniforme muestra que la velocidad permanece constante a lo largo del tiempo.

Ejemplo: Determina la gráfica de la velocidad media y la instantánea de siguiente movimiento


rectilíneo uniforme:

𝑥2 = 𝑥1 + 𝑣𝑡
𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 𝑡
𝑠
Solución:

Velocidad instantánea: se define como la derivada respecto al tiempo de la posición, por tanto:
𝑑𝑥 𝑑 𝑑 𝑑
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = = (3 + 4𝑡) = 3 + 4𝑡 𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 4 𝑚⁄𝑠
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡

Si se grafica esa velocidad instantánea Vs el tiempo se obtendría una contante a través de tiempo
como se observa en la imagen1.

𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡(V vs t)
5
4
3
2
1
0
0 1 2 3 4 5 6

Imagen1: Gráfica velocidad-tiempo (v-t) de la velocidad instantánea

Velocidad media: si despejamos de la ecuación (𝑥2 = 𝑥1 + 𝑣𝑡) la velocidad (𝑣) obtendremos la


ecuación general de la velocidad:

𝑥2 = 𝑥1 + 𝑣𝑡
𝑥2
= 𝑥1 + 𝑣
𝑡
𝑥2 − 𝑥1
=𝑣
𝑡
𝑥2 − 3𝑚
= 4 𝑚 ⁄𝑠
𝑡
Al reemplazar los datos que conocemos obtenemos que la velocidad media de 4 𝑚⁄𝑠 y al graficar
obtenemos misma respuesta que la velocidad instantánea como se observa en la imagen1 y 2.

𝑉m(V vs t)
5
4
3
2
1
0
0 1 2 3 4 5 6

4. ¿Qué es aceleración media? ¿Qué es aceleración instantánea?

Aceleración media: Se define entre dos puntos (P1 y P2) como la división de la variación de la
velocidad y el tiempo transcurrido entre ambos puntos:
Δ𝑣 𝑣2 − 𝑣1
𝑎𝑚 = =
Δ𝑡 𝑡2 − 𝑡1

donde:

 𝒂𝒎 : Es la aceleración media del punto material


 𝒗𝟐 𝒚 𝒗𝟏 : Vectores velocidad en los puntos P1 y P2 respectivamente
 𝒕𝟐 𝒚 𝒕𝟏: Instantes de tiempo inicial y final respectivamente
 𝚫𝒗: Variación de la velocidad entre los puntos inicial y final P1 y P2
 𝚫𝒕: Tiempo invertido en realizar el movimiento entre P1 y P2
 final P2respectivamente

Ejemplo: Las ecuaciones de movimiento de una partícula que se mueven en función del tiempo es:
𝑥(𝑡) = (5𝑡 2 + 4𝑡 − 10)𝑚, Calcular la aceleración media en 𝑡 = 2𝑠 𝑦 𝑡 = 4𝑠.

Solución: Para solucionar este problema lo primero es tener en cuenta que previamente ya se había
calculado la velocidad instantánea que son:

Para 𝑡 = 2𝑠
𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 (𝑡 = 2) = 24
𝑠
Para 𝑡 = 4𝑠
𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 (𝑡 = 4) = 44
𝑠
Reemplazando estos datos en la formula obtenemos lo siguiente:

Δ𝑣 𝑣2 − 𝑣1 44 𝑚⁄𝑠 − 24 𝑚⁄𝑠 20 𝑚⁄𝑠


𝑎𝑚 = = = = = 10 𝑚⁄𝑠 2
Δ𝑡 𝑡2 − 𝑡1 4𝑠 − 2𝑠 2𝑠

Aceleración instantánea: Se define como el límite de la aceleración media cuando el intervalo de


tiempo considerado tiende a 0. También se define de manera equivalente como la derivada de la
velocidad respecto al tiempo:
Δ𝑣 𝑑𝑣 𝑑𝑣
𝑎𝑖𝑛𝑠𝑡 = lim 𝑎𝑚 = lim = 𝑎𝑖𝑛𝑠𝑡 =
Δ𝑡→∞ Δ𝑡→∞ Δ𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡

donde:

 𝒂𝒊𝒏𝒔𝒕 : Es la aceleración del cuerpo


 𝒂𝒎 : Vector aceleración media
 𝚫𝒗: Vector variación de la velocidad
 𝚫𝒕: Intervalo de tiempo que tiende a 0, es decir, un intervalo infinitamente pequeño

Ejemplo: Las ecuaciones de movimiento de una partícula que se mueven en función del tiempo es:
𝑥(𝑡) = (5𝑡 2 + 4𝑡 − 10)𝑚, Calcular la aceleración media en 𝑡 = 2𝑠 𝑦 𝑡 = 4𝑠.

Solución: Para solucionar este problema lo primero es tener en cuenta que es que la ecuación que nos
da el problema tiene que ser derivada dos veces

𝑥(𝑡) = (5𝑡 2 + 4𝑡 − 10)𝑚


𝑑𝑥 𝑑 𝑑 𝑑 𝑑
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = = (5𝑡 2 + 4𝑡 − 10) = 5𝑡 2 + 4𝑡 − 10
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = (10𝑡 + 4) 𝑚⁄𝑠
𝑑𝑣 𝑑 𝑑 𝑑
𝑎𝑖𝑛𝑠𝑡 = = (10𝑡 + 4) = 10𝑡 + 4
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑎𝑖𝑛𝑠𝑡 = 10 𝑚⁄𝑠 2

Para este ejemplo la aceleración media es constante a lo largo del tiempo y que es un movimiento
rectilíneo uniformemente acelerado.

5. Para un Movimiento rectilíneo uniforme, ¿Qué tipo de relación espera obtener entre la
posición y el tiempo? ¿Qué tipo de relación se espera obtener entre la velocidad y el
tiempo?

Gráfica posición-tiempo (x-t):

𝑥2 = 𝑥1 + 𝑣𝑡

La gráfica posición-tiempo (x-t) de un movimiento rectilíneo uniforme (MRU) representa en el eje x


el tiempo y en el eje y la posición. En este grafica se observa como la posición aumenta (o disminuye)
de manera uniforme con el paso del tiempo:
Imagen3: Gráfica posición-tiempo (x-t) de un movimiento rectilíneo uniforme (MRU).

A partir del ángulo θ puedes obtener la velocidad por medio de un triángulo rectángulo se define la
tangente de uno de sus ángulos como el cateto opuesto partido cateto adyacente:
𝐶𝑂 Δ𝑥 𝑥2 − 𝑥1
tan θ = = = =𝑉
𝐶𝐴 Δ𝑡 𝑡2 − 𝑡1

El valor de la pendiente es la velocidad. Por tanto, a mayor pendiente de la recta, mayor velocidad
posee el cuerpo.

Gráfica velocidad-tiempo (v-t):

𝑣2 = 𝑣1 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒

La gráfica velocidad-tiempo (v-t) de un movimiento rectilíneo uniforme (MRU) se espera que la


velocidad permanece constante a lo largo del tiempo:

Imagen4: Gráfica velocidad-tiempo (v-t) de un movimiento rectilíneo uniforme (MRU).

Ejemplo: Determina la gráfica de la velocidad media y la instantánea de siguiente movimiento


rectilíneo uniforme:

𝑥2 = 𝑥1 + 𝑣𝑡
𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 𝑡
𝑠
Solución:
Para determinar la gráfica de posición-tiempo (x-t) basta con dar un valores a 𝑡, obtener los valores
correspondientes obtenemos que:

𝑡 = 1𝑠
𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 1𝑠
𝑠
𝑥2 = 7𝑚

𝑡 = 2𝑠
𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 2𝑠
𝑠
𝑥2 = 11𝑚

𝑡 = 3𝑠
𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 3𝑠
𝑠
𝑥2 = 15𝑚

𝑡 = 4𝑠
𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 4𝑠
𝑠
𝑥2 = 19𝑚

𝑡 = 5𝑠
𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 5𝑠
𝑠
𝑥2 = 23𝑚

Al graficar estos resultados obtenemos la gráfica de posición-tiempo (x-t) como se observa en la


imagen 5:

Posion Vs. Tiempo (x Vs. t)


25
20
15
10
5
0
0 1 2 3 4 5 6

Imagen5: Gráfica posición-tiempo (x-t).


Para determinar la gráfica de velocidad-tiempo (v-t) se derivada la ecuación respecto al tiempo de la
posición para hallar velocidad instantánea que es igual a la velocidad media ya que ambas son
constantes, por tanto:
𝑑𝑥 𝑑 𝑑 𝑑
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 𝑑𝑡
= 𝑑𝑡 (3 + 4𝑡) = 𝑑𝑡 3 + 𝑑𝑡 4𝑡 𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 4 𝑚⁄𝑠

Si se grafica esa velocidad instantánea Vs el tiempo se obtendría una contante a través de tiempo
como se observa en la imagen1.

𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡=𝑉𝑚=Cnst (v Vs. t)
5
4
3
2
1
0
0 1 2 3 4 5 6

Imagen6: Gráfica velocidad-tiempo (v-t).

6. Para un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado ¿Qué tipo de relación se


espera obtener entre la posición y el tiempo? ¿Y qué tipo de relación espera obtener
entre la velocidad y el tiempo?

Gráfica posición-tiempo (x-t):


1
𝑥2 = 𝑥1 + 𝑉1 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
La gráfica posición-tiempo (x-t) de un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA)
representa en el eje x el tiempo y en el eje y la posición, como la posición aumenta o disminuye de
manera no uniforme con el paso del tiempo. Esto se debe a que, a medida que este pasa, el módulo
de la velocidad varía:

Imagen7: Gráfica posición-tiempo (p-t) de un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA).


Gráfica velocidad-tiempo (v-t):

𝑥2 = 𝑥1 + 𝑎𝑡

La gráfica velocidad-tiempo (v-t) de un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA)


representa en el eje x el tiempo y en el eje y la velocidad, cuando la velocidad aumenta o disminuye
de manera uniforme con el paso del tiempo. Esto se debe a la acción de la aceleración:

Imagen8: Gráfica velocidad-tiempo (v-t) de un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA).

A partir del ángulo θ puedes obtener la aceleración por medio de un triángulo rectángulo se define
la tangente de uno de sus ángulos como el cateto opuesto partiendo de la hipotenusa:
𝐶𝑂 Δ𝑥 𝑥2 − 𝑥1
tan θ = = = =𝑎
𝐶𝐴 Δ𝑡 𝑡2 − 𝑡1

El valor de la pendiente es la propia aceleración. Por tanto, a mayor pendiente de la recta, mayor
aceleración posee el cuerpo.

Ejemplo: Determina la gráfica de la velocidad media y la instantánea de siguiente movimiento


rectilíneo uniforme:

𝑥2 = 𝑥1 + 𝑉1 𝑡 + 𝑎𝑡 2
𝑚 𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 𝑡 + 5 𝑡2
𝑠 𝑠
Solución:

Para determinar la gráfica de posición-tiempo (x-t) basta con dar un valores a 𝑡, obtener los valores
correspondientes obtenemos que:

𝑡 = 1𝑠
𝑚 𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 1𝑠 + 5 2 1𝑠 2
𝑠 𝑠
𝑥2 = 12𝑚

𝑡 = 2𝑠
𝑚 𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 2 + 5 2 22 𝑠 2
𝑠 𝑠
𝑥2 = 31𝑚

𝑡 = 3𝑠
𝑚 𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 3 + 5 2 32 𝑠 2
𝑠 𝑠
𝑥2 = 60𝑚

𝑡 = 4𝑠
𝑚 𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 4𝑠 + 5 2 42 𝑠 2
𝑠 𝑠
𝑥2 = 99𝑚

𝑡 = 5𝑠
𝑚 𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 5𝑠 + 5 2 52 𝑠 2
𝑠 𝑠
𝑥2 = 148𝑚

Al graficar estos resultados obtenemos la gráfica de posición-tiempo (x-t) como se observa en la


imagen9:

Posicion Vs Tiempo (x Vs. t)


200

150

100

50

0
0 1 2 3 4 5 6

Imagen9: Gráfica posición-tiempo (x-t).

Para determinar la gráfica de velocidad-tiempo (v-t) se derivada la ecuación respecto al tiempo de la


posición para hallar velocidad instantánea:
𝑑𝑥 𝑑 𝑑 𝑑 𝑑
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 𝑑𝑡
= 𝑑𝑡 (3 + 4𝑡 + 5𝑡 2 ) = 𝑑𝑡 3 + 𝑑𝑡 4𝑡 + 𝑑𝑡 5𝑡 2

𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = (4 + 10𝑡) 𝑚⁄𝑠

Para determinar la gráfica velocidad-tiempo (v-t) basta con dar un valores a 𝑡, obtener los valores
correspondientes obtenemos que:

𝑡 = 1𝑠
𝑚 𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 4 + 10 2 1𝑠
𝑠 𝑠
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 14 𝑚⁄𝑠

𝑡 = 2𝑠
𝑚 𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 4 + 10 2 2𝑠
𝑠 𝑠
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 24 𝑚⁄𝑠

𝑡 = 3𝑠
𝑚 𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 4 + 10 2 3𝑠
𝑠 𝑠
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 34𝑚⁄𝑠

𝑡 = 4𝑠
𝑚 𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 4 + 10 2 4𝑠
𝑠 𝑠
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 44 𝑚⁄𝑠

𝑡 = 5𝑠
𝑚 𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 4 + 10 2 5𝑠
𝑠 𝑠
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 54𝑚⁄𝑠

Al graficar estos resultados obtenemos la gráfica de velocidad-tiempo (x-t) como se observa en la


imagen10:

Velocidad Vs Tiempo (v Vs. t)


60
50
40
30
20
10
0
0 1 2 3 4 5 6

Imagen10: Gráfica velocidad-tiempo (v-t).

Los espacios recorridos son proporcionales a los cuadrados de los tiempos empleados para correrlos.

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