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2 Movimiento
Unidimensional
Leonardo Maldonado ID: 549390, Wilmer Rojas ID:147209 y Johann Vela ID:556859
Se define la velocidad media de un cuerpo que se mueve entre dos puntos (P1 y P2) como el cociente
entre el vector desplazamiento y el intervalo de tiempo en que transcurre el movimiento o como la
razón entre el cambio de posición en un intervalo de tiempo de un cuerpo en el espacio:
Δ𝑥 ⃗⃗⃗⃗
𝑥2 − ⃗⃗⃗⃗
𝑥1
𝑉𝑚 = =
Δ𝑡 𝑡2 − 𝑡1
donde:
Ejemplo: Las ecuaciones de movimiento de una partícula que se mueven en función del tiempo es:
𝑥(𝑡) = (5𝑡 2 + 4𝑡 − 10)𝑚, Calcular es la velocidad media en 𝑡 = 2𝑠 𝑦 𝑡 = 4𝑠.
Solución: Para solucionar este problema lo primero es evaluar la ecuación en los intervalos de tiempo
que nos dan el problema:
Para 𝑡 = 2𝑠
𝑥(𝑡 = 2) = 18𝑚
Para 𝑡 = 4𝑠
𝑥(𝑡 = 4) = 86𝑚
Δ𝑥 ⃗⃗⃗⃗
𝑥2 − ⃗⃗⃗⃗
𝑥1 86𝑚 − 18𝑚 68𝑚 𝑚
𝑉𝑚 = = = = = 34
Δ𝑡 𝑡2 − 𝑡1 4𝑠 − 2𝑠 2𝑠 𝑠
donde:
Ejemplo: Las ecuaciones de movimiento de una partícula que se mueven en función del tiempo es:
𝑥(𝑡) = (5𝑡 2 + 4𝑡 − 10)𝑚, Calcular la velocidad instantánea en 𝑡 = 2𝑠 𝑦 𝑡 = 4𝑠.
Solución: Lo primero es derivar la función, luego evaluar la ecuación en los intervalos de tiempo que
nos dan el problema:
𝑑𝑥 𝑑 𝑑 𝑑 𝑑
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = = (5𝑡 2 + 4𝑡 − 10) = 5𝑡 2 + 4𝑡 − 10
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = (10𝑡 + 4) 𝑚⁄𝑠
Para 𝑡 = 2𝑠
𝑥2 = 𝑥1 + 𝑣𝑡
𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 𝑡
𝑠
Solución:
Velocidad instantánea: se define como la derivada respecto al tiempo de la posición, por tanto:
𝑑𝑥 𝑑 𝑑 𝑑
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = = (3 + 4𝑡) = 3 + 4𝑡 𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 4 𝑚⁄𝑠
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
Si se grafica esa velocidad instantánea Vs el tiempo se obtendría una contante a través de tiempo
como se observa en la imagen1.
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡(V vs t)
5
4
3
2
1
0
0 1 2 3 4 5 6
𝑥2 = 𝑥1 + 𝑣𝑡
𝑥2
= 𝑥1 + 𝑣
𝑡
𝑥2 − 𝑥1
=𝑣
𝑡
𝑥2 − 3𝑚
= 4 𝑚 ⁄𝑠
𝑡
Al reemplazar los datos que conocemos obtenemos que la velocidad media de 4 𝑚⁄𝑠 y al graficar
obtenemos misma respuesta que la velocidad instantánea como se observa en la imagen1 y 2.
𝑉m(V vs t)
5
4
3
2
1
0
0 1 2 3 4 5 6
Aceleración media: Se define entre dos puntos (P1 y P2) como la división de la variación de la
velocidad y el tiempo transcurrido entre ambos puntos:
Δ𝑣 𝑣2 − 𝑣1
𝑎𝑚 = =
Δ𝑡 𝑡2 − 𝑡1
donde:
Ejemplo: Las ecuaciones de movimiento de una partícula que se mueven en función del tiempo es:
𝑥(𝑡) = (5𝑡 2 + 4𝑡 − 10)𝑚, Calcular la aceleración media en 𝑡 = 2𝑠 𝑦 𝑡 = 4𝑠.
Solución: Para solucionar este problema lo primero es tener en cuenta que previamente ya se había
calculado la velocidad instantánea que son:
Para 𝑡 = 2𝑠
𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 (𝑡 = 2) = 24
𝑠
Para 𝑡 = 4𝑠
𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 (𝑡 = 4) = 44
𝑠
Reemplazando estos datos en la formula obtenemos lo siguiente:
donde:
Ejemplo: Las ecuaciones de movimiento de una partícula que se mueven en función del tiempo es:
𝑥(𝑡) = (5𝑡 2 + 4𝑡 − 10)𝑚, Calcular la aceleración media en 𝑡 = 2𝑠 𝑦 𝑡 = 4𝑠.
Solución: Para solucionar este problema lo primero es tener en cuenta que es que la ecuación que nos
da el problema tiene que ser derivada dos veces
Para este ejemplo la aceleración media es constante a lo largo del tiempo y que es un movimiento
rectilíneo uniformemente acelerado.
5. Para un Movimiento rectilíneo uniforme, ¿Qué tipo de relación espera obtener entre la
posición y el tiempo? ¿Qué tipo de relación se espera obtener entre la velocidad y el
tiempo?
𝑥2 = 𝑥1 + 𝑣𝑡
A partir del ángulo θ puedes obtener la velocidad por medio de un triángulo rectángulo se define la
tangente de uno de sus ángulos como el cateto opuesto partido cateto adyacente:
𝐶𝑂 Δ𝑥 𝑥2 − 𝑥1
tan θ = = = =𝑉
𝐶𝐴 Δ𝑡 𝑡2 − 𝑡1
El valor de la pendiente es la velocidad. Por tanto, a mayor pendiente de la recta, mayor velocidad
posee el cuerpo.
𝑣2 = 𝑣1 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒
𝑥2 = 𝑥1 + 𝑣𝑡
𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 𝑡
𝑠
Solución:
Para determinar la gráfica de posición-tiempo (x-t) basta con dar un valores a 𝑡, obtener los valores
correspondientes obtenemos que:
𝑡 = 1𝑠
𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 1𝑠
𝑠
𝑥2 = 7𝑚
𝑡 = 2𝑠
𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 2𝑠
𝑠
𝑥2 = 11𝑚
𝑡 = 3𝑠
𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 3𝑠
𝑠
𝑥2 = 15𝑚
𝑡 = 4𝑠
𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 4𝑠
𝑠
𝑥2 = 19𝑚
𝑡 = 5𝑠
𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 5𝑠
𝑠
𝑥2 = 23𝑚
Si se grafica esa velocidad instantánea Vs el tiempo se obtendría una contante a través de tiempo
como se observa en la imagen1.
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡=𝑉𝑚=Cnst (v Vs. t)
5
4
3
2
1
0
0 1 2 3 4 5 6
𝑥2 = 𝑥1 + 𝑎𝑡
A partir del ángulo θ puedes obtener la aceleración por medio de un triángulo rectángulo se define
la tangente de uno de sus ángulos como el cateto opuesto partiendo de la hipotenusa:
𝐶𝑂 Δ𝑥 𝑥2 − 𝑥1
tan θ = = = =𝑎
𝐶𝐴 Δ𝑡 𝑡2 − 𝑡1
El valor de la pendiente es la propia aceleración. Por tanto, a mayor pendiente de la recta, mayor
aceleración posee el cuerpo.
𝑥2 = 𝑥1 + 𝑉1 𝑡 + 𝑎𝑡 2
𝑚 𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 𝑡 + 5 𝑡2
𝑠 𝑠
Solución:
Para determinar la gráfica de posición-tiempo (x-t) basta con dar un valores a 𝑡, obtener los valores
correspondientes obtenemos que:
𝑡 = 1𝑠
𝑚 𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 1𝑠 + 5 2 1𝑠 2
𝑠 𝑠
𝑥2 = 12𝑚
𝑡 = 2𝑠
𝑚 𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 2 + 5 2 22 𝑠 2
𝑠 𝑠
𝑥2 = 31𝑚
𝑡 = 3𝑠
𝑚 𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 3 + 5 2 32 𝑠 2
𝑠 𝑠
𝑥2 = 60𝑚
𝑡 = 4𝑠
𝑚 𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 4𝑠 + 5 2 42 𝑠 2
𝑠 𝑠
𝑥2 = 99𝑚
𝑡 = 5𝑠
𝑚 𝑚
𝑥2 = 3𝑚 + 4 5𝑠 + 5 2 52 𝑠 2
𝑠 𝑠
𝑥2 = 148𝑚
150
100
50
0
0 1 2 3 4 5 6
Para determinar la gráfica velocidad-tiempo (v-t) basta con dar un valores a 𝑡, obtener los valores
correspondientes obtenemos que:
𝑡 = 1𝑠
𝑚 𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 4 + 10 2 1𝑠
𝑠 𝑠
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 14 𝑚⁄𝑠
𝑡 = 2𝑠
𝑚 𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 4 + 10 2 2𝑠
𝑠 𝑠
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 24 𝑚⁄𝑠
𝑡 = 3𝑠
𝑚 𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 4 + 10 2 3𝑠
𝑠 𝑠
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 34𝑚⁄𝑠
𝑡 = 4𝑠
𝑚 𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 4 + 10 2 4𝑠
𝑠 𝑠
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 44 𝑚⁄𝑠
𝑡 = 5𝑠
𝑚 𝑚
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 4 + 10 2 5𝑠
𝑠 𝑠
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 54𝑚⁄𝑠
Los espacios recorridos son proporcionales a los cuadrados de los tiempos empleados para correrlos.