Sei sulla pagina 1di 48

INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO

“Mejor Patria, Mejor Formación ”


Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

TALLER DE RECUPERACIÓN
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
GRADO SÉPTIMO

PARTE 1: Leer y desarrollar cada uno de los 8 siguientes talleres en un trabajo


Escrito a mano. Usar hojas tamanñ o carta cuadriculadas.

HARDWARE, SOFTWARE Y CLASIFICACIÓN DEL


SOFTWARE
¿Qué es el Hardware?

Hardware es el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de un computador.

El hardware permite definir no sólo a los componentes físicos internos del computador como disco duro, placa
madre, microprocesador, circuitos, cables, etc. Sino también a los periféricos como el mouse, teclado, monitor,
parlantes, cámara web, escáner, impresoras, etc.

¿Qué es el software?

El software es la parte lógica e intangible de una computadora. Es decir es el conjunto de los programas de
cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de
un sistema de computación.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

¿Qué es un programa?

Un programa es una secuencia de instrucciones que pueden ser interpretadas por un computador, obteniendo
como fruto de esa interpretación un determinado resultado que ha sido predeterminadamente establecido por
el ser humano.
Los programas están divididos en rutinas. Una rutina es un subconjunto del conjunto de instrucciones que
conforman el programa. Cada una de las rutinas de un programa realiza una determinada función dentro del
mismo.

¿Qué tipos de software hay y como se clasifican?

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
Podemos encontrar distintos tipos de software, hay desde una clasificación básica hasta una avanzada, por el
momento veremos la básica para no entrar demasiado en el tema e ir a lo que queremos.

Software de sistema: Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es
el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y
proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin el no podría funcionar,
como ejemplo tenemos a Windows, Linux, Mac OS. Se clasifica en:

● Sistemas operativos
● Controladores de dispositivo
● Herramientas de diagnóstico
● Herramientas de Corrección y Optimización
● Servidores
● Utilidades

Software de Aplicación: Son los programas que nos permiten realizar tareas específicas en nuestro sistema.
A diferencia del software de sistema, el software de aplicación está enfocada en un área específica para su
utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya
que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema.

Ejemplos:

> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)


> Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

Los clasificamos en:

● Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial


● Aplicaciones ofimáticas
● Software educativo
● Software médico
● Software de Cálculo Numérico
● Software de Diseño Asistido (CAD)
● Software de Control Numérico (CAM)

Software de Programación: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus


propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación.
Algunos ejemplos:

● Editores de texto
Licenciado – José Joaquín Londoño Arango
INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
● Compiladores
● Intérpretes
● Enlazadores
● Depuradores
● Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

TALLER
1. ¿Qué es el Hardware y que nos permite?
2. ¿Qué es el Software?
3. ¿Qué es un programa?
4. ¿Qué es una rutina?
5. ¿Cuáles son los tres tipos de software existentes?
6. ¿Qué es software de sistema? Escriba ejemplos.
7. ¿Qué es software de aplicación? Escriba ejemplos.
8. ¿Qué es software de programación? Escriba ejemplos.

DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR

EL HARDWARE DEL COMPUTADOR


El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso de una computadora personal serían los discos,
unidades de disco, monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, etc. En cambio, el software es intangible, existe como
información, ideas, conceptos, símbolos, pero no ocupa un espacio físico.
Todo sistema informático tiene componentes de hardware dedicados a alguna de estas funciones:
1. Periféricos de entrada (dispositivos de entrada)
2. Periféricos de salida (dispositivos de salida)
3. Periféricos mixtos (dispositivos de entrada/salida)
4. Memoria
5. Unidad central de procesamiento (CPU)

PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR


Los periféricos son todos los dispositivos electrónicos y físicos que se conectan al computador y que le permiten que interactúe con el
exterior. Son considerados también periféricos los sistemas que almacenan o archivan la información.

Son periféricos todos los dispositivos que ayudan al computador a interactuar con su exterior, entiéndase por ello al mouse, teclado,
pantalla, impresora y otros. La palabra periférico quiere decir adicional pero no esencial, aunque hoy en día casi todos los
periféricos son indispensables.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
CLASIFICACIÓN DE LOS PERIFÉRICOS
Desde el punto de vista de sus funciones genéricas y atendiendo a la forma en cómo el computador maneja la información podemos
clasificar a los Periféricos, en tres grupos fundamentales. Aunque debido a los avances tecnológicos, ha aparecido una cuarta
clasificación que presenta características mixtas (de entrada y de salida).
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Son todos aquellos dispositivos físicos, mediante los cuales se puede introducir en el computador, la información o datos que van a ser
procesados. Esta información puede ser proporcionada por el usuario o por otras máquinas conectadas electrónicamente a la
computadora. Son ejemplos de dispositivos de entrada los siguientes:
● Teclado ● Lector de bandas magnéticas ● Cámara web
● Ratón ● Lector de tarjetas "Chip" (Smart Card) ● "Joystick "o palanca de control
● Lápiz óptico ● Lector de códigos de barras ● Scanner o rastreadores
● Lector óptico de huellas ● Micrófono ● Digitalizador de firmas

PERIFÉRICOS DE SALIDA
Son todos aquellos Dispositivos Periféricos mediante los cuales la computadora entrega, al mundo exterior, la información o datos ya
procesados. Esta información puede ser proporcionada al usuario o a otras máquinas conectadas electrónicamente a la computadora.
Los principales elementos o Dispositivos de Salida que podemos mencionar son los siguientes:
● Impresora ● Audífonos o diadema ● Monitor o pantalla
● Parlantes ● Trazador de gráficos o "plotter" ● Video Beam

PERIFÉRICOS MIXTOS (ENTRADA/SALIDA)


Son todos aquellos Dispositivos Periféricos que tienen, simultáneamente, las características de los dos anteriores, es decir manejan
información de entrada y salida. Los dispositivos periféricos de entrada y salida (E/S) sólo se diferencian, técnicamente, en la
dirección en la que los datos fluyen. Son ejemplos los siguientes:
● Pantallas táctiles (Touch) ● Modem ● Tarjetas de red

PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
Son todos aquellos dispositivos físicos, en los que se apoya el computador en su trabajo, utilizándolos como archivo de información y
datos, hasta el momento en que el computador o el usuario los necesite. En éstos dispositivos hay también entrada y salida de datos.
Algunos ejemplos son:
● Discos duros ● Memorias Flash (USB) ● Unidades de CD/DVD

TALLER

1. Diferencie el hardware del software.


2. ¿Cuáles son las 5 funciones de los componentes del hardware?
3. ¿Qué son los periféricos del computador?
4. ¿Cuáles son los cuatro tipos de periféricos?
5. ¿Qué son los periféricos de entrada? Diga 5 ejemplos.
6. ¿Qué son los periféricos de salida? Diga 5 ejemplos.
7. ¿Qué son los periféricos mixtos? Diga 3 ejemplos.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
8. ¿Qué son los periféricos de almacenamiento? Diga 3 ejemplos.

PUERTOS Y CONECTORES EXTERNOS DEL


COMPUTADOR

Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivos periféricos de hardware
como impresoras o mouse, permitiendo el intercambio de datos del computador con otros dispositivos.

Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos
computadores incorporan puertos USB y audio en la parte delantera.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

CLASIFICACIÓN DE LOS PUERTOS FISICOS DEL COMPUTADOR


Los puertos generalmente tienen más de un uso en el computador e inclusive en dispositivos que no se conectan
directamente al equipo, por lo que no hay una clasificación estricta, sin embargo se pueden dividir en 7
segmentos básicos:

1. Puertos de uso general: Son aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivos
independientemente de sus funciones (impresoras, reproductores MP3, parlantes, pantallas LCD, ratones
(Mouse), PDA, etc.). Los USB son puertos brindan la posibilidad de conectar al computador más de 126
dispositivos y de una manera muy sencilla.

● Puerto eSATA
● Puerto USB
● Puerto FireWire
● Puerto SCSI
● Puerto paralelo / LPT
● Puerto serial / COM

2. Puerto para teclado y ratón: Su diseño es exclusivo para la conexión de teclados y ratones (Mouse).
Estos puertos tienen un código de color verde para el ratón y morado para el teclado.

● Puerto miniDIN - PS/2.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
3. Puertos para dispositivos de juegos: Permiten la conexión de palancas, almohadillas y volantes de
juego.

● Puerto de juegos Gameport (DB15)

4. Puertos de video: Permiten la transmisión de señales procedentes de la tarjeta de video hacia una
pantalla ó proyector.

● Puerto HDMI (transmite video, sonido y datos de manera simultánea) ● Puerto DVI
● Puerto S-Video
● Puerto VGA
● Puerto RCA.

5. Puertos de red: permiten la interconexión de computadoras por medio de cables.

● Puerto RJ45 (para red local LAN). ● Puerto RJ11 (para red telefónica).

6. Puertos de sonido: permiten la conexión de sistemas de sonido como parlantes, amplificadores, etc.

● Puerto Jack 3.5"

PUERTOS BÁSICOS DEL COMPUTADOR

CONECTORES DEL COMPUTADOR


Llamaremos conectores a los cables que permiten unir dos elementos. Así, tenemos conectores internos que son
aquellos que unen los puertos que usualmente se encuentran en la parte trasera de una CPU con la mainboard y
los conectores externos aquellos que unen los puertos mencionados con los periféricos como son el monitor,
impresora, escáner, etc.
Tipos de conectores: conector de corriente, conector VGA, conector serie, conector paralelo, conector USB,
conector RJ-45, conector audio, conector PS/2, etc. Existe un tercer tipo de conector conocido como de
potencia o de corriente que permite suministrarle corriente al periférico que está conectado.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

TALLER
1. ¿Qué es un puerto del computador?
2. ¿Dónde se ubican normalmente los puertos en el computador?
3. Dibuje en su cuaderno la parte trasera de un computador, (mostrada en este mismo documento),
indicando cada una de sus partes y sus puertos.
4. Escriba como se clasifican los puertos en el computador y cuales son ellos.
5. Dibuje en su cuaderno los puertos básicos del computador.
6. ¿Cuáles son los conectores del computador?
7. Liste los tipos de conectores de acuerdo a la figura dada.
8. Ubique en su computador (Dibuje un PC) los puertos: DVI, VGA, USB, PS2, JACK 3.5 (Audio), y RJ-
45.
9. Busque en la imagen: COMPUTER HARDWARE CHART, los siguientes puertos: eSATA, FireWire,
SCSI, Paralelo, Serial, Gameport, HDMI, DVI, S-Video, VGA y RCA. Dibújelos.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR


FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR
Una vez que la maquina es puesta en funcionamiento, los datos nuevos se ingresan por los periféricos de entrada a la
memoria RAM. En la medida que estos necesiten ser procesados, son tomados de dicha memoria por la C.P.U., la cual
los procesa y los convierte en información, volviéndola a enviar a la memoria RAM, la cual será la encargada de enviar,
cuando se solicite, esta información a los periféricos de salida.
La placa madre o la main-board se conecta con los demás dispositivos y a su vez interconecta todos los elementos vistos
por medio de los buses de datos, que son pistas de cobre y cables planos de varios conductores con los cuales circulan
impulsos eléctricos que representan 1 y 0.

PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR

El computador (el PC) está formado por millones de interruptores que son accionados eléctricamente cuando les llega
corriente eléctrica y están sin accionar cuando no les llega corriente. Estos dos estados para nosotros serán “0” y “1” que
corresponden a los estados de interruptor “abierto” y “cerrado”

BITS Y BYTES

Cada uno de estos dígitos se denomina bit: unidad más pequeña de representación de información en un computador,
que se corresponde con un dígito binario, 0 o 1.
En el sistema de codificación utilizado por los computadores, cada carácter (símbolo o letra) y número se representa por
un byte: conjunto de 8 bits. Es decir cada carácter o número está formado por una combinación de 8 ceros y unos, que
es lo que se conoce como un byte.
Los impulsos eléctricos (1 y 0) que circulan en el computador, conforman el sistema binario con que funciona el mismo.
Un bit representa a uno de esos impulsos eléctricos, e indistintamente puede ser 1 o 0. El bit es la unidad mínima de
información del computador.

1 0
El conjunto de 8 Bits se llama Byte y cada Byte representa a un carácter que puede ser una letra, un número, o un
símbolo que corresponde a información en nuestra computadora.
Por ejemplo, la letra A en este código (ASCII) se expresa con 8 bits, que son: 10100001

El Byte es la unidad de almacenamiento que se utiliza en informática.

MÚLTIPLOS DEL BYTE

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
1024 bytes 1 kilobyte
1024 Kilobytes 1 megabytes
1024 Megabytes 1 gigabyte
1024 gigabytes 1 terabytes

Por ejemplo un documento que ocupa 1Kb estará formado por 1024 números, letras, símbolos o espacios en blanco.

MEDIDAS DE VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN

La unidad de velocidad de transmisión de datos (bytes) de un sitio a otro se expresará en Bytes/segundo (B/s), KB/s,
MB/s o GB/s. En algunas ocasiones se representa por bits por segundo en lugar de bytes (sobre todo en internet). En
este caso se diferencia por que la abreviatura es b (minúscula) en lugar de la B (mayúscula) usada para los bytes:
ejemplo Mb/s (Mbps) (megabits por segundo)“Es una unidad 8 veces menor que en MB/s”. Otra unidad de velocidad
o medida de la rapidez usada en informática es la unidad de frecuencia Hz (veces por segundo) o Mhz (más común).
Cuando un componente tiene una velocidad de 1Mhz quiere decir que ese componente realiza algo (depende el
componente) un millón de veces por segundo. Resumiendo las unidades de velocidad más usadas en informática serían
Kbps o Kb/s, KBps o KB/s y Mhz o Ghz (mil millones de veces por segundo). De almacenamiento Byte, KB, MB, GB o TB
(terabytes).

TALLER
1. ¿Qué sucede internamente una vez es puesto en funcionamiento el computador? Describa todo el proceso.
2. ¿Qué son los buses de datos?
3. ¿De qué está formado básicamente el computador y cuáles son sus dos únicos estados?
4. ¿Qué es un BIT?
5. ¿Qué representa a un bit?
6. ¿Cómo se llama el conjunto de 8 bits y que representa?
7. ¿Cuál es la unidad de almacenamiento en informática?
8. ¿Cuáles son los múltiplos de un Byte?
9. ¿Cuál es la unidad de velocidad de transmisión?
10. ¿Cuál es la otra unidad de medida de la rapidez en informática?

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR


(DE LA CPU)
CPU

En la torre o Unidad Central de Procesamiento o CPU, se coordina y generan todas las tareas u operaciones
que deben realizarse. La conforman: el procesador, la tarjeta principal o main-board, las unidades de disco, el
disco duro, la memoria RAM, el ventilador, los buses del sistema, las tarjetas de expansión y la fuente de
poder.

DISCO DURO
Es una unidad de disco no removible con gran capacidad de almacenamiento y alta velocidad de
lectura/escritura en comparación con los discos flexibles. Su capacidad de almacenamiento se expresa en
megabytes.

UNIDAD DE CD ROM

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
Compact Disk-Read Only Memory; es un dispositivo de sólo lectura que lee, a través de un rayo láser,
información de un disco compacto. Su importancia radica en la integración de elementos multimedia al
computador.

BUS DE SISTEMA

Es el elemento mediante el cual se realiza la comunicación entre los dispositivos periféricos del computador, la
memoria y la CPU. Los buses llevan información y de acuerdo a la información que transportan se
denominan buses de datos, buses de direcciones y buses de control.

FUENTE DE PODER

La fuente de poder es la encargada de suministrarle energía eléctrica a todos los demás dispositivos del
computador. Recibe la energía eléctrica de una toma externa, luego la transforma y acondiciona para que
alimente cada uno de los dispositivos del computador.

LA MEMORIA

Almacena la información, que procesa el sistema durante la ejecución de cualquier operación.


Memoria RAM: Random Access Memory, guarda temporalmente la información procesada por el computador.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

Memoria ROM: Read Only Memory, memoria de solo lectura, almacena de forma permanente las
instrucciones que controlan el funcionamiento del computador y no pueden ser modificadas por el usuario. En
el computador se representa como la BIOS, (Basic Input/Output System), Sistema básico de entradas-
salidas.

TARJETA MADRE (MAIN-BOARD)


Es la tarjeta principal de un computador donde se encuentran el microprocesador, la memoria y los conectores
de otras tarjetas que controlan los dispositivos de entrada y salida.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

PUERTOS EXTERNOS

Están ubicados en la parte posterior de la CPU y son utilizados para conectar los dispositivos periféricos de
entrada y salida.
Puertos paralelos: Transportan los bits de datos en forma simultánea a gran velocidad. Puertos seriales:
Transfieren un bit a la vez, es decir, secuencialmente.

PROCESADOR

Es el cerebro del computador, donde se controla todo el proceso, desde la entrada, y hasta la salida.
Selecciona las instrucciones a ejecutarse según el orden establecido, vigila todos los periféricos y les
asigna o los libera de tareas. El proceso de control se realiza mediante impulsos eléctricos que emite un

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
CLOCK (reloj) interno a velocidades de millones de millones de ciclos por segundo (Gigahertz). Según
que el impulso sea 1 ó 0, se realiza o no un proceso. Se compone de:

 Unidad de control. Administra todos los recursos y las actividades del computador, es decir, los
dispositivos internos y externos, el flujo de datos y las instrucciones que deben desarrollarse como
respuesta de un comando o proceso.
 Unidad aritmética lógica. Se encarga de ejecutar operaciones aritméticas o comparaciones lógicas
con
los datos y a su vez los almacena mientras son procesados.

VENTILADOR O SISTEMA DE REFRIGERACIÓN

Dado que el procesador realiza millones de operaciones en un segundo; este se sobrecalienta muchísimo y
necesita indudablemente de un sistema que le refrigere para mantener su temperatura en niveles aceptables.

TARJETAS DE EXPANSIÓN
Las tarjetas de expansión son tarjetas electrónicas que se pueden adicionar al computador para aumentar los
recursos del sistema, es decir, adicionar características al computador para hacerlo aún más funcional. Por
ejemplo, tarjeta de red inalámbrica, tarjeta de sonido, de video, etc. Algunas de las tarjetas de expansión se
muestran a continuación:

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

TARJETA DE VIDEO

La tarjeta de video efectúa la comunicación entre la tarjeta principal y el monitor, convirtiendo los datos
digitales que van al monitor, en varias señales que contienen información de cada uno de los tres colores
primarios que se llevarán hasta él.
Con la combinación de estos colores y una buena tarjeta, se pueden mostrar hasta 16 millones de colores
diferentes en la pantalla de vídeo, Existen varias clases de tarjetas de vídeo, dependiendo del tipo de monitor
que se use: hay tarjetas para monitor VGA, CGA, etc.

TARJETA DE RED

Hace posible conectar dos o más computadores o periféricos para un intercambio de información. Las más
usadas son las Ethernet, para tener acceso a un disco duro o una impresora o terminales comunes.

TALLER
1. Liste cada uno de los componentes que se encuentran internamente en la torre o CPU.
2. ¿Qué es el disco duro? Dibújelo.
3. ¿Cuál es la unidad de CD/ROM? Dibújela.
4. ¿Qué es el bus del sistema y como se divide de acuerdo a la información que transporta?
Dibújelos.
5. ¿Qué es la fuente de poder y de que se encarga? Dibújela.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
6. ¿Qué hace la memoria y en que se divide? Dibújelas.
7. ¿Qué es la Main board o tarjeta madre? Dibújela.
8. ¿Qué es el procesador y de qué se compone? Dibújelo.
9. ¿Para qué sirve el ventilador? Dibújelo.

10. ¿Qué son las tarjetas de expansión?


11. ¿Qué es la tarjeta de video?
12. ¿Qué es la tarjeta de red?

LA TARJETA MADRE O MAIN BOARD


La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo computador,
en el que se encuentran o al que se conectan todos los aparatos y dispositivos que hacen parte de él.

PARTES DE LA MAIN BOARD


LA MEMORIA PRINCIPAL O RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el
computador guarda los datos de los programas que se están ejecutando en ese momento y de donde el
microprocesador toma las órdenes externas.

A la hora de elegir una RAM tendremos en cuenta dos aspectos:

● La capacidad de almacenamiento (512 Megabytes, 1 Gigabyte, 2 Gigabyte, etc.).


● La velocidad de transferencia de datos entre la RAM y el microprocesador en MHz (millones de
veces por segundo).

El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que
el computador este encendido. Al apagarse el computador, los datos que hay en ella se pierden.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

MEMORIA ROM: Su nombre viene del inglés Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya
que la información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la información
que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan allí las
instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado del computador.
LA BIOS de un computador (Basic Input Output System) es una memoria ROM, pero con la facultad de
configurarse según las características particulares de cada máquina (hay datos que se pueden modificar,
no todos). Es un programa instalado en un chip de la placa base, que se encarga del arranque y la
configuración del ordenador. Sustituye a la ROM.
LA PILA DEL COMPUTADOR, o más correctamente el acumulador, se encarga de conservar los datos de la
BIOS cuando el computador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir
las características del disco duro, del chipset, la fecha, la hora, el inicio de Windows al arrancar, etc. El
acumulador acaba de descargarse por completo (como las baterías del móvil) y debe de cambiarse (por
ejemplo cuando no cambia la fecha en el ordenador).

MEMORIA CACHÉ: La memoria Caché es una clase de memoria RAM especial de alta velocidad. El
procesador puede obtener las instrucciones y los datos ubicados en la memoria caché mucho más
rápidamente que las instrucciones y datos almacenados en la memoria principal (RAM). En la caché se
almacenan los datos que más utilizamos normalmente.
El procesador mira primero en la caché y si no tiene los datos los obtiene de la RAM. La RAM no es capaz de
trabajar a la velocidad del procesador mientras que la memoria Caché sí. Son de tamaño mucha más pequeño
que la RAM. Su capacidad de almacenamiento suele ser de Kilobytes y se encuentran dentro del procesador y
fuera de él.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

MICROPROCESADOR (CPU): es el verdadero computador, ya que se encarga de realizar todas las


operaciones de cálculo, y de controlar todo lo que sucede en el computador recibiendo información y
enviando órdenes (solo de la cache y de la RAM) para que los otros componentes trabajen. Consta
internamente de dos partes:
● Unidad aritmética lógica (UAL): Esta unidad realiza todos los cálculos matemáticos de la CPU. Se
compone de un circuito complejo. El ALU, puede sumar, restar, multiplicar, dividir, y realizar otros
cálculos u operaciones con los números binarios.
● Unidad de control: Este componente es responsable de dirigir el flujo (en qué orden deben ir, y
cuando) de instrucciones y de datos dentro de la CPU. Ordena lo que se hace en el microprocesador
en cada momento.

SISTEMA DE REFRIGERACIÓN: La CPU o microprocesador y otros chips de la main board se calientan


demasiado y para evitar que se destruyan por temperatura se les adjunta un disipador de calor y un ventilador
que se encarga de mantener refrigerado todo el sistema.

EL "CHIPSET“: El chipset controla el sistema y sus capacidades, es el encargado de realizar todas las
transferencias de datos entre los buses, la memoria y el microprocesador, por ello es casi el "alma" del
ordenador.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

EL BUS DE DATOS: Es la autopista por la que se transporta la información por las placas de circuito impreso
y al resto de componentes del computador. Cuanto mayor sea la capacidad del bus de datos, más fluido y
rápido será el tráfico.

SLOTS Ó RANURAS DE EXPANSIÓN: Son ranuras de plástico con conectores eléctricos, dónde se insertan
y controlan las tarjetas de expansión. Van unidas a la placa base y conectadas por los buses de la placa base
(pistas) al microprocesador. Son ejemplos de slots, los siguientes:

● Ranuras PCI o PCI Express: Es el estándar actual. Significa Componente de Interconexión Periférica,
son ranuras de expansión en las que se puede conectar tarjetas de distintos características, para mejorar
el rendimiento de la PC y para implementar nuevos accesorios En estas ranuras se suelen conectar casi
todas las tarjetas. Generalmente son blancas.

● Ranura AGP: Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber
una.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

● Ranuras DIMM : Para módulos de ampliación de memoria RAM, Hoy en día se habla de memorias
DDR2 y DDR3.

CONECTORES IDE O ATA Y SATA: Se utilizan para conectar la placa madre a un dispositivo de almacenamiento
(especialmente discos duros y unidades de discos ópticos). Generalmente cada cable IDE permite conectar dos
dispositivos, el problema es que sólo un dispositivo puede estar transfiriendo información a la vez.

Los conectores SATA (Serial ATA o S-ATA). Sistema controlador de discos sustituye al P-ATA (conocido simplemente como
IDE/ATA o ATA Paralelo). S-ATA proporciona mayor velocidad, además de mejorar el rendimiento si hay varios discos
rígidos conectados. También permite conectar discos cuando la computadora está encendida.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

CONECTOR DE CORRIENTE ATX: (Advanced Technology Extended). Es el suplidor de la corriente eléctrica


proveniente de la fuente de poder que convierte la corriente alterna de alto voltaje o AC a una corriente de
bajo voltaje o DC. Esta es la corriente que necesita la tarjeta madre y los demás dispositivos, como la unidad
de disco, para funcionar correctamente.

PARTES DE LA MAIN BOARD


Licenciado – José Joaquín Londoño Arango
INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

DISPOSITIVOS QUE SE CONECTAN A LA MAIN BOARD

TALLER

1. Escribir como título en el cuaderno de Informática: “LA TARJETA MADRE O LA MAIN BOARD”.
2. ¿Qué es la main board?
Licenciado – José Joaquín Londoño Arango
INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
3. Liste todos los componentes que hacen parte de la main board.
4. ¿Qué es la memoria RAM?
5. ¿Qué aspectos se deben tener en cuenta a la hora de elegir una memoria RAM?
6. ¿Qué es la memoria ROM?
7. ¿Qué es la BIOS?
8. ¿De qué se encarga la pila del computador?
9. ¿Qué es la memoria caché?
10. ¿Cuál es la memoria que es capaz de trabajar a la velocidad del micro?
11. ¿Qué es el microprocesador y de que se encarga?
12. ¿De qué partes consta internamente el microprocesador?
13. ¿Para qué sirve el sistema de refrigeración?
14. ¿Qué misión tiene el chipset de un computador?
15. ¿Cómo se llaman los cables por donde viaja la información?
16. Nombra los tipos diferentes de slots o ranuras de expansión de una placa base.
17. ¿Para qué sirven los conectores IDE o ATA y SATA?
18. ¿Qué es el conector de corriente ATX?
19. Según la figura, liste en su cuaderno los dispositivos de hardware que se conectan a la main board o
tarjeta madre.

EL DISCO DURO
El disco duro es la unidad de almacenamiento más importante y más grande del computador. En él se
guardan los programas, archivos, juegos, etc, que tenemos en nuestro computador.

El disco duro se encuentra en el interior del gabinete y consta, generalmente, de varios discos metálicos que
giran a alta velocidad, cuya superficie es magnetizable a la cual se accede para leer o escribir información de
ambos lados, con cabezas magnéticas que se posan sobre los discos. Actualmente pueden almacenar hasta 1
Terabyte de información.

PARTICIÓNES DE DISCO
Cada disco duro constituye una unidad física. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades
físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber
varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto
quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro
de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad
lógica para cada unidad física).
Licenciado – José Joaquín Londoño Arango
INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

Las particiones de disco se realizan para usarlas como mecanismo de seguridad, para ordenar la información
o para utilizar varios sistemas operativos en un solo computador. Por ejemplo, es recomendable particionar un
disco duro en dos unidades, una para el sistema operativo y todos los programas que normalmente se nombra
como unidad de SISTEMA, y otra para la información que normalmente se nombra como DATOS.
En las siguientes figuras se observan las propiedades gráficas de dos particiones de disco, una de sistema,
donde está el sistema operativo y otra de datos, donde se almacena toda la información del usuario del
computador.

PARTICIÓN DE SISTEMA: Normalmente se reconoce por estar identificada como UNIDAD C. En ella se
almacenan el Sistema Operativo y todos los demás programas del usuario.

PARTICIÓN DE DATOS: Se reconoce porque normalmente se identifica como UNIDAD D, E o F. En ella se


almacenan todos los documentos, videos, música o imágenes que el usuario quiera mantener almacenados
en su computador.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

También es posible particionar el disco para instalar dos sistemas operativos en un mismo computador. Por
ejemplo, cuando se quiere tener en el computador Windows y Linux.
En la siguiente figura se observa una ventana que muestra en cuantas particiones está dividido el disco duro.
En esta ventana también se puede visualizar cuantos discos duros tiene conectados nuestro computador.

TALLER
1. ¿Qué es el disco duro?
2. ¿Dónde se encuentra ubicado el disco duro y de qué consta?

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
3. ¿Qué constituye una unidad lógica?
4. ¿Para qué se usan las particiones de disco?
5. ¿En cuántas unidades es recomendable particionar el disco duro y normalmente como se llaman?
6. ¿Cómo se reconoce la partición de Sistema y que se almacena en ella?
7. ¿Cómo se reconoce la partición de Datos y que se almacena en ella?
8. Ingresar a Mi PC y hacer clic derecho en cada unidad que encuentre y haga clic en la opción
Propiedades, luego dibuje en su cuaderno las propiedades gráficas de la partición.
9. Investigue como acceder en su computador a la ventana de administración de equipos donde se puede
observar los discos duros instalados y las particiones de los mismos. Escriba en el cuaderno los pasos
y presente al profesor dicha ventana.

EL PROCESADOR DE TEXTOS
Los procesadores de texto: también llamados procesadores de palabras, fueron los primeros en servir de
atracción en la adquisición de una computadora, ya que sustituyen absolutamente el trabajo de una tradicional
máquina de escribir, a nuestras fechas han evolucionado tanto que pueden tomar texto a través del dictado,
dentro de las necesidades de escritura actuales en la mayoría de ellos podemos encontrar las siguientes
funciones:

● Escribir de corrido y una sola vez todo nuestro documento.


● Permiten con suma rapidez y flexibilidad hacer modificaciones al contenido.
● Cambiar en un instante palabras o frases repetidas por sinónimos.
● Permiten modificar en la marcha el escrito sin desperdiciar papel, ni tiempo.
● Se puede cambiar completamente el estilo, diseño, formato e incluso el tipo y tamaño de la letra deseada.
● Se puede verificar la ortográfica del documento.
● Analizar el documento desde distintos ángulos sin necesidad de imprimirlo.
● Crear Documentos estilo periodístico a base de columnas, con gráficos, imágenes o fotografías e incluso
en formato cuadricular.
● Cuentan palabras, deshacen los cambios, imprimen partes, etc.

Son ejemplos de procesadores de textos: Microsoft Word, Wordpad, Amipro, Wordperfect, Writer de Open
Oficce, etc.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

MICROSOFT WORD
Word es el procesador de palabras de Microsoft Office, en él se pueden elaborar toda clase de documentos,
cartas, memorandos e informes desde los más sencillos hasta los más modernos. Puede incluir gráficas y tablas.
Tiene corrector ortográfico y permite la creación de macros.

ICONOS DE MICROSOFT WORD

LA CINTA DE OPCIONES DE WORD


Licenciado – José Joaquín Londoño Arango
INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
Al abrir Word 2007 encuentra la cinta de opciones que es el área que se extiende por la parte superior de Word.

La cinta de opciones presenta los comandos más populares en primer plano, de modo que no necesita ir en su
búsqueda en distintas partes del programa para tareas que realiza constantemente.
La cinta de opciones facilita y agiliza su trabajo porque se ha estudiado y diseñado cuidadosamente a partir de
las experiencias de los usuarios de forma que los comandos se encuentren en una posición óptima.

PARTES DE LA CINTA DE OPCIONES


Las tres partes de la cinta de opciones son las fichas, los grupos y los comandos.
1. FICHAS. Hay siete fichas básicas en la parte superior. Cada una representa un área de actividad.
2. GRUPOS. Cada ficha contiene varios grupos que contienen elementos relacionados.
3. COMANDOS. Un comando es un botón, un cuadro en el que se escribe información o un menú.

Todo lo que hay en una ficha ha sido cuidadosamente seleccionado en función de las actividades del usuario.
Por ejemplo, la ficha Inicio contiene todo lo que se utiliza con mayor frecuencia, como los comandos del grupo
Fuente para cambiar la fuente de un texto: Fuente, Tamaño de fuente, Negrita, Cursiva, etc.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RÁPIDO

La barra de herramientas de acceso rápido es el área pequeña que se encuentra en la parte superior izquierda de
la cinta de opciones. Contiene los elementos que utiliza una y otra vez a diario: Guardar, Deshacer y Repetir.
Puede agregar sus comandos favoritos para que estén disponibles independientemente de la ficha en la que se
encuentre.
Para agregar un elemento adicional a la barra de acceso rápido solo debes seleccionarlo, luego darle clic derecho
y escoger la primera opción que dice: “Agregar a la barra de herramientas de acceso rápido”
Para borrar un elemento de esta barra, basta con seleccionarlo en la barra con clic derecho y elegir la primera
opción que dice: “Eliminar de la barra de herramientas de acceso rápido”

TALLER
1. ¿Cómo son llamados también los procesadores de texto?
2. ¿Cuáles son las funciones de un procesador de textos?
3. Diga 5 ejemplos de procesadores de texto.
4. ¿Qué es Word y para qué sirve?
5. Dibuje uno de los iconos de Microsoft Word.
6. ¿Que muestra la cinta de opciones en Word?
7. Describa cada una de las partes de la cinta de opciones.
8. Dibuje la cinta de opciones perteneciente a la ficha inicio, identificando en ella a que parte corresponde cada
número.
9. ¿Qué es la barra de herramientas de acceso rápido y donde se ubica?
10. Describa el procedimiento para agregar un elemento a esa barra.
11. Dibuje la barra de herramientas de acceso rápido que observa en Microsoft Word de su computador.

s PARTE 2: Desarrollar en el computador cada una de las 9


siguiente
actividades y enviarlas al correo: davinci.tarde@gmail.com o entregarlas en
Licenciado – José Joaquín Londoño Arango
INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
USB el díía de la sustentacioí n.

1. ICONOS DE LOS DIFERENTES TIPOS DE SOFTWARE


Crear una tabla similar a la indicada e Insertar en cada espacio el ícono (imagen) correspondiente a
cada programa o aplicación informática.

SOFTWARE DE SISTEMA SOFTWARE DE APLICACIÓN SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

ICONOS ICONOS ICONOS


Android (Sist Operat móvil) Ares Basic

Fedora Winzip Php

Linux Corel Draw Pascal

Mac OS Power Point Matlab

MS Dos Word Java

Red Hat Paint Visual Basic

Solaris Mozilla Builder

Windows Publisher Ensamblador

Unix Windows media (Reproductor música) Cobol

Symbian Solitario C#
Ubuntu Excel C++

2. TALLER DE DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS


Crear la siguiente tabla e Indicar en cada caso a qué tipo de dispositivos periféricos corresponde cada elemento de
hardware colocando el símbolo que le corresponda (de acuerdo a la tabla dada), y diciendo porque es de ese tipo.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

PERIFÉRICO TIPO RAZÓN

El teclado es dispositivo de entrada porque ingresa la información al computador


mediante la pulsación de sus teclas.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

3. TALLER DE REPASO MICROSOFT WORD

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
1. En la siguiente sopa de letras debes buscar 21 palabras de informática y las
debes señalar usando la herramienta que se ve en la siguiente imagen
denominada: SOMBREADO.

L K K H M Q I C R U Q I C O N O
D R I V E Q E P D O S V Z W S J
I J W Q W I B U W U X N K I U Q
Y S J T F N D K W A W Q I N Q W
C O N D O F S D W E W J L D U E
O R B M T O T E C L A D O O V B
M Y I S Y R T Y V F R F B W K Z
P D T W R M G Z T T H Z Y S Z Z
U T S O C A R P E T A C T R M D
T P W R W T P J Z N J Z E O W I
A F P D D I A E A D F M O U S C
D L D B K C I G J M T S E X H O
O U N K A A N U Z I Z F R H P N
R E X C E L T R O A N P T G P T
O K Y E I N T E R N E T N R N E
B Y T E M D Y L A R C H I V O C

Estas son las palabras que debe buscar:


● Archivo ● Internet ● Mouse ● Paint
● Bits ● Icono ● Kilobyte ● Teclado
● Byte ● Informática ● Carpeta ● Excel
● Dos ● Word ● WWW ● Icontec
● Computador ● Drive ● Windows ● Web
● Cpu ● ● ●

2. Busca en internet el significado corto de cada una de las siguientes palabras y


copia y pega la respuesta en frente de cada una de ellas. Cambia el tipo de letra de
las respuestas a fuente: Times New Roman Número 14 de color azul.
Licenciado – José Joaquín Londoño Arango
INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

● Archivo:
● Bits:
● Byte:
● Carpeta:
● Computador:
● Cpu:
● Dos:
● Drive:
● Excel:
● Icono:
● Informática:
● Internet:
● Kilobyte:
● Mouse:
● Paint:
● Teclado:
● Web:
● Windows:
● Word:
● WWW:
● Icontec:

4. DISEÑO DE CRUCIGRAMA CON MICROSOFT WORD

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
Realizar en Word el crucigrama propuesto a continuación, aplicando la herramienta
tablas o cuadro de texto. Aplicar el formato (bordes, sombreado, alineación del texto,
etc.)

5. NUMERACIÓN Y VIÑETAS

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
TALLER EN CUADERNO DE INFORMÁTICA
Desarrollar en un documento en Word las siguientes preguntas y luego la actividad propuesta.

1. ¿Por qué son útiles las funciones de numeración y viñetas?


2. ¿Cuáles son los tres tipos de numeración?
3. Dibuje los comandos usados para insertar numeración y viñetas.
4. ¿Cómo es el funcionamiento de las opciones de numeración y viñetas?
5. ¿Cuáles son las operaciones que se pueden realizar cuando se crea una lista numerada o con viñetas?

ACTIVIDAD

1. Crear la siguiente tabla e insertar las viñetas correspondientes en cada uno de los casos dados:

Perro Rosa
Gato Flor
Elefante Astromelia
Hipopótamo Tulipan
Jirafa Margarita

Saltamontes Colombia
Cucaracha Venezuela
Hormiga Ecuador
Mosca Chile

Once Caldas Manizales


Deportivo Cali Chinchiná
Millonarios Anserma
Deportivo Pasto Salamina

2. Crear viñetas que usen las siguientes imágenes:

3. Con las viñetas creadas anteriormente, hacer las siguientes listas:

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

6. NUMERACIÓN MULTINIVEL EN MICROSOFT WORD

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
Copia el siguiente esquema usando las opciones de numeración multinivel.

Construya la siguiente tabla indicando en ella las listas multinivel que se muestran en cada columna:

7. ESPACIADO E INTERLINEADO

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
En todo procesador de textos como Microsoft Word es posible cambiar el interlineado, que se refiere a la
separación entre renglones o líneas; y el espaciado, que se refiere a la cantidad de espacio que se deja en la
parte anterior o posterior a cada párrafo.
INTERLINEADO
El interlineado determina la cantidad de espacio en sentido vertical entre las líneas de texto de un párrafo. Es
decir, el nivel de separación entre renglones de un párrafo.

PROCEDIMIENTO PARA CAMBIAR EL INTERLINEADO DE UN PÁRRAFO

1. Seleccione el texto o los párrafos a los que desea modificar el interlineado.


2. En el grupo Formato, de la ficha Inicio, haga clic en el comando Interlineado: y elija el tipo
de interlineado que desee.

3. Haga clic en el número de espacios entre líneas que desee usar.


ESPACIADO

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
El espaciado entre párrafos determina la cantidad de espacio que hay antes y después de un párrafo. De manera
predeterminada, los párrafos están seguidos de una línea en blanco y los títulos tienen espacio adicional encima
de ellos.

PROCEDIMIENTO PARA CAMBIAR EL ESPACIADO DELANTE O DETRÁS DE LOS PÁRRAFOS

1. Seleccione el párrafo cuyo espaciado anterior o posterior desee modificar.

2. En Espaciado en el grupo Párrafo de la ficha Diseño de página, haga clic en los espacios que están
junto a las opciones Antes o Después y especifique, en cada caso, la cantidad de espacio que desea.

ACTIVIDAD

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
1. Digite o teclee el siguiente texto en un documento en Word. Use letra Arial, tamaño 14, color
negro.

2. Justifique el anterior texto y coloque todos los títulos y subtítulos en color azul oscuro, tamaño 18,
comic-sans, centrados, con negrilla, cursiva y subrayado.

3. Colóquele al texto del primer párrafo un interlineado de 1.0.


4. Colóquele al texto del segundo párrafo un interlineado de 1.5.
5. Colóquele al texto del tercer párrafo un interlineado de 2.0.
6. Colóquele al texto del cuarto párrafo un interlineado de 3.0.
7. Seleccione todos los párrafos digitados y elija un espaciado por encima de 10 puntos, y un espacio
por debajo de 14 puntos.

8. ENCABEZADO Y PIE DE PÁGINAS

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
Los encabezados y pies de página son áreas por encima y por debajo de los márgenes superior e
inferior de cada página de un documento.

En los encabezados y pies de página se puede insertar texto o gráficos, o bien cambiarlos. Por
ejemplo, puede agregar números de página, la hora y la fecha, un logotipo de su colegio, el
título del documento, el nombre del archivo o el nombre del autor.

Para insertar encabezados y pie de páginas a los documentos que estemos escribiendo o
editando. Debemos de hacerlo siguiendo el proceso a continuación:

1. En el grupo Encabezado y pie de página de la ficha Insertar, haga clic en Encabezado


o en Pie de página.

2. Haga clic en el diseño de encabezado o pie de página que desea usar.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

El encabezado o el pie de página se insertan en todas las páginas del documento.

NOTA En caso necesario, puede dar formato al texto del encabezado o del pie de página
seleccionando el texto y utilizando las opciones de formato de la minibarra de herramientas.
Cambiar el contenido de un encabezado o un pie de página

Puede pasar rápidamente del encabezado o pie de página al texto del documento haciendo
doble clic en el encabezado o pie de página atenuado, o bien en el texto del documento
atenuado.

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo

ACTIVIDAD

1. En un nuevo documento, ingresar información e imágenes tomados de Internet, (al menos


tres páginas), sobre las supernovas, en fuente Constantia 12ptos y justificarlo.

2. Definir un encabezado para todas las páginas con el texto “FENÓMENOS DEL
UNIVERSO” seguido de un símbolo o imagen a su elección, de forma centrada, fuente
Courier de 20ptos, en negrilla, color verde y definición de borde exterior doble.

3. Insertar un pie de página donde deberá aparecer su nombre y apellido alineados a la


izquierda, y a la derecha el nombre de nuestra institución educativa y el logo o escudo.

4. Insertar una imagen del universo o de una supernova como marca de agua en el
documento. (primero debe descargar y guardar la imagen)

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango


INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAQUEL JARAMILLO
“Mejor Patria, Mejor Formación ”
Área: Tecnología e Informática. Grado Décimo
9. PRESENTACIONES CON DIAPOSITIVAS
1. Diseñar un comic usando PowerPoint de al menos 5 diapositivas que contenga mínimo 10 secuencias
y use animaciones y transiciones de tal manera que aparezca un secuencia con sus respectivos
diálogos a la vez.

2. Utilizando Prezi realizar una presentación sobre los dispositivos periféricos del computador. Debe
incluir imágenes, videos, texto y audio.

3. Diseñar una presentación en PowerPoint de al menos 8 diapositivas sobre el reciclaje, usar


animaciones, transiciones, música de fondo y que sea autoejecutable.

RECORDAR QUE EL TRABAJO ESCRITO SE DEBE ENTREGAR MUY BIEN PRESENTADO Y QUE SE
DEBE ENTREGAR COMPLETAMENTE TERMINADO. LAS ACTIVIDADES EN COMPUTADOR DEBEN
SER SUSTENTADAS EL DÍA DE LAS RECUPERACIONES.

REFERENCIAS:

• http://informaticaxp.net/clasificacion-y-tipos-de-software
• http://www.bloginformatico.com/concepto-y-tipos-de-software.php
• http://www.monografias.com/trabajos34/puertos-computador/puertos-computador.shtml
• http://www.informaticamoderna.com/El_puerto_FireWire.htm

Licenciado – José Joaquín Londoño Arango

Potrebbero piacerti anche