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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO

DIRECCIÓN ACADÉMICA
CARRERAS PROFESIONALES

I. DATOS ADMINISTRATIVOS
CURSO ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS I
CÓDIGO 2392
CICLO Tercero
SEMESTRE 2017- II
HORAS 4LA +1VT
CARRERA Computación e Informática
REQUISITOS Modelado de Procesos de Negocio (2389)

II. INTRODUCCIÓN

Análisis y Diseño de Sistemas I, pertenece a la línea formativa y se dicta en las carreras de


Computación e Informática, Administración y Sistemas. El curso imparte conocimientos relacionados
al proceso de la Ingeniería de Software que permite a los alumnos utilizar una metodología y el
lenguaje de modelamiento unificado (UML) para desarrollar un software de calidad.

El curso es teórico-práctico: consiste en un taller de desarrollo de proyectos de software. En primer


lugar, se inicia con la comprensión de la Ingeniería de Software y el proceso de desarrollo de software
utilizando la metodología RUP. Continúa con la presentación del Lenguaje del Modelamiento
Unificado: UML. Luego, se desarrolla la disciplina del Modelado del Negocio. Por último, se concluye
con el desarrollo de la disciplina de la Captura de Requisitos.

III. LOGRO DEL CURSO

Al finalizar el curso, el alumno conoce los conceptos básicos de las dos primeras disciplinas de la
Metodología RUP (Modelado de Negocio y Captura de Requisitos), y las reglas de la notación UML
2.4.1. Además, el alumno está capacitado en el uso de herramientas CASE necesarias para el
desarrollo de Software de Calidad (IBM Rational Software Architect (IBM-RSA), Enterprise Architect,
StarUML)

IV. METODOLOGÍA

El proceso de enseñanza - aprendizaje se basa en el aprendizaje a partir de la experiencia. Busca


motivar al estudiante a través de situaciones cercanas a la realidad y propiciar la reflexión para la
resolución de problemas en los que se aplican de forma práctica los conocimientos adquiridos.

El aprendizaje del curso se consolida con el desarrollo de un proyecto de investigación aplicada


asesorado por el docente.

Esta metodología contribuye a que el alumno sea protagonista de su aprendizaje individual y


colaborativo mientras que el docente asume un rol de planificador, facilitador y guía, creando
escenarios que permiten a los alumnos la adquisición de competencias profesionales.

IESTP CIBERTEC 1
V. MEDIOS Y MATERIALES

En el desarrollo del curso se utilizan los siguientes medios y materiales:

Equipamiento Material Educativo y Recursos Digitales


 Computadora personal (docente)  Diapositivas
 Computadora personal (alumnos)  Manual del curso
 Proyector multimedia  Guía de Laboratorio
 Pizarra  Casos Propuestos

VI. UNIDADES DE APRENDIZAJE

UNIDAD 1. Ingeniería de Software, RUP y UML Duración: 4 hrs.

Logro de la Unidad de Aprendizaje


Al término de la unidad, el alumno es capaz de identificar las ventajas y desventajas de los modelos
de procesos de software, y la importancia de emplear una metodología de desarrollo de Software
(RUP). Finalmente, el alumno es capaz de elaborar los diagramas UML y se familiariza en el uso de
Herramientas CASE.

Capacidades Conocimientos
Temario
1. Identifica las fases y modelos de la
Ingeniería de software. 1.1. Tema 1 Ingeniería de Software, RUP y UML (3
2. Conoce la metodología RUP y los horas)
Diagramas UML. 1.1.1. Elementos claves de la Ingeniería de Software
3. Discrimina los elementos, fases y 1.1.2. Fases de un proceso de software
características del proceso de 1.1.3. Modelos de Proceso de Software
1.1.4. Metodología RUP (Rational Unified Process)
software así como las metodologías
1.1.5. Mejores Prácticas de RUP
y Herramientas Case 1.1.6. Estructura RUP
1.1.7. El Modelado Visual
Evaluación de capacidades: EL1 1.1.8. UML (Lenguaje de Modelamiento Unificado)
1.1.9. Diagramas de UML 2.0

1.2. Tema 2 Herramientas CASE (1 hora)


1.2.1. Objetivos de las herramientas CASE
1.2.2. Tipos de herramientas CASE
1.2.3. Ejemplos de herramientas CASE

UNIDAD 2. Disciplina de Modelado de Negocio Duración: 27 hrs.

Logro de la Unidad de Aprendizaje


Al término de la unidad, el alumno sustenta el primer avance de su proyecto relacionado a la
elaboración de la documentación del Modelado de Negocio de un caso de estudio utilizando una
Herramienta CASE. Este avance incluye el desarrollo del Modelo de Casos de Uso de Negocio
(MCUN) y el Modelo de Análisis de Negocio (MAN).

Capacidades Conocimientos
Temario
1. Conoce la importancia del Modelado
de Negocio e identifica los Procesos 2.1. Tema 3 Modelado de Negocio (2 horas)
de Negocio de una Organización. 2.1.1. ¿Cuándo es necesario realizar el Modelado de
Negocio?
2. Identifica los elementos del Modelo 2.1.2. ¿Cuándo no es necesario realizar el Modelado
de Casos de Uso de Negocio. de Negocio?
2.1.3. Actividades para realizar un Modelado de
3. Identifica los elementos del Modelo

IESTP CIBERTEC 2
de Análisis de Negocio. Negocio

4. Aplica las técnicas y reglas para la 2.2. Tema 4 Modelo de Casos de Uso del Negocio -
elaboración de Modelado de MCUN (8 horas)
Negocio utilizando una Herramienta 2.2.1. Determinar la situación de la organización
CASE. 2.2.2. Identificar los procesos de negocio
2.2.3. Redefinición de los procesos de negocio
5. Elabora documentación relacionada
2.2.4. Artefactos del Modelo de Casos de Uso de
al Modelado de Negocio según un
caso propuesto. Negocio

2.3. Tema 5 Caso Propuesto de Modelo de Casos de


Uso de Negocio (6 horas)
Caso: Chasqui Express S.A.
Evaluación de capacidades: EL2 2.3.1. Solución en Rational Software Architect
2.3.2. Solución en Enterprise Architect - Sparx

2.4. Tema 6 Modelo de Análisis del Negocio - MAN


(6 horas)
2.4.1. Diseño de realizaciones de procesos de
negocio
2.4.2. Artefactos del Modelo de Análisis de Negocio

2.5. Tema 7 Caso Propuesto de MCUN y MAN (5


horas)
Caso: Chasqui Express S.A.
2.5.1. Solución en Rational Software Architect

Caso: Calidad Educativa


2.5.2. Solución en Rational Software Architect
2.5.3. Solución en Enterprise Architect – Sparx

Otros casos propuestos:


 Caso: Imprenta Laser Data
 Caso: Pastelo

UNIDAD 3. Disciplina de la Captura de Requisitos Duración: 11 hrs.

Logro de la Unidad de Aprendizaje

Al término de la unidad, el alumno sustenta el proyecto realizado durante el curso relacionado a la


elaboración de la documentación del Modelado de Negocio, Captura de Requisitos, Modelo de Casos
de Uso y Prototipos (GUIs) de un caso de estudio utilizando una Herramienta CASE. Además, el
alumno es capaz de elaborar prototipos utilizando herramientas de prototipado (GUIs).

Capacidades Conocimientos
Temario
1. Conoce la importancia de la captura
de requisitos en el proceso de 3.1. Tema 8 Captura de Requisitos (3 horas)
creación de software e identifica los 3.1.1. Importancia de la Captura de Requisitos
requisitos funcionales y no 3.1.2. Dificultades de la captura de Requisitos
funcionales. 3.1.3. Artefactos de la Captura de Requisitos
3.1.4. Actividades para realizar la Captura de
2. Identifica los elementos del Modelo Requisitos
de Casos de Uso. 3.1.5. Requisitos
3.1.6. Requisitos FURPS+
3. Elabora documentación relacionada 3.1.7. Técnicas para capturar requisitos
al Modelo de Casos de Uso 3.1.8. Captura de requisitos a solicitud del cliente
3.1.9. Captura de Actividades a partir del Diagrama
4. Aplica las técnicas y reglas para la de Actividades de Negocio

IESTP CIBERTEC 3
elaboración de Modelo de Casos de Caso: El Pirata
Uso utilizando una Herramienta
CASE. 3.2. Tema 9 Modelo de Casos de Uso (4 horas)
3.2.1. Identificación de Actores
Evaluación de capacidades: EL3 3.2.2. Identificación de Casos de Uso
3.2.3. Crear el Diagrama de Casos de Uso
Evaluación de capacidades: EL4 Caso: El Pirata

3.3. Tema 10 Estructurando el Modelo de Casos de


Uso (4 horas)
3.3.1. Objetivos
3.3.2. Tipos de relaciones
3.3.3. Casos de Uso Abstractos y Concretos
Caso Resuelto: El Pirata
Caso Propuesto: Colabora-Perú
3.3.4. Especificación de Casos de Uso
3.3.5. Priorización de Casos de Uso
Caso Resuelto: SiriTours
Caso Propuesto: Restaurante El Toyito

VII. EVALUACIÓN

PF =15% PROM(EL,2,1) + 20% (EL4) + 10% (EV1) + 5% (NA1) + 10% (AP1) + 15% (SP1) + 25% (LF1)

Donde: EL = Evaluación Laboratorio


LF = Evaluación Final de Laboratorio
AP1 = Avance del Proyecto
SP1 = Sustentación de Proyecto
NA1 = Nota Actitudinal

EVALUACIÓN LOGRO A EVALUAR

Evaluaciones de Laboratorio Indicado en las unidades de aprendizaje respectivas.

Diseño de los elementos y/o diagramas UML en la Herramienta


Examen Final de Laboratorio
CASE según un caso propuesto

Desarrollo de la solución de un caso propuesto concreto que


incluya:
 El modelado de Negocio.
 La identificación de requerimientos funcionales y no
Proyecto
funcionales.
 El modelo de casos de uso.
 La elaboración de documentación y prototipos según
casos de uso identificados.

IESTP CIBERTEC 4
SEMANAS
EVALUACION
LABORATORIO
Evaluación de Laboratorio 1 4
Evaluación de Laboratorio 2 7
Evaluación de Laboratorio 3 10
Evaluación de Laboratorio 4 13
Evaluación Final de Laboratorio 14
Avance de Proyecto 12
Sustentación de Proyecto 15
Nota Actitudinal 15

Consideraciones:
 La nota mínima aprobatoria es 13.
 La evaluación del proyecto:
o Sustentación de proyecto (SP).
 40% por la calidad del contenido del trabajo entregado.
 25% por el desempeño grupal en la exposición.
 25% por el desempeño personal en la exposición.
 10% por la formalidad del grupo en el momento de la exposición.
o El proyecto debe cumplir las pautas especificadas en el Plan de Proyecto.
o El curso SÍ considera la rendición de un Examen Sustitutorio.

VII. BIBLIOGRAFÍA DEL CURSO

Básica
GRADY BOOCH, JAMES RUMBAUGH, IVAN JACOBSON
2006 El Lenguaje Unificado de Modelado – UML 2.0. Madrid: Pearson – Addison
Wesley – 2da. Edición.
(005.117 BOOC 2006)

PRESSMAN, ROGER S.
2002 Ingeniería del Software: un enfoque práctico
Madrid: MC Graw-Hill.
(005.1 PRES 2002)
Educación. (658 ROBB 2010)

Bibliografía Electrónica

Descripción de elementos del modelado de negocio


http://www-128.ibm.com/developerworks/rational/library/5167.html

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