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Características Técnicas:
Calibre: 9mm
Capacidad: 18 disparos.
Peso: 680 gramos.
Distancia entre miras: 16,5 cm.
Longitud de cañón: 4.
Recorrido de disparador: 7mm.
Recuperación del disparador: 3mm.
Datos numéricos:
Peso del arma: 800 gramos.
Peso del cartucho: 500 gramos.
Longitud del arma: 64 centímetros.
Longitud del cañón: 45.5 centímetros.
Longitud del cilindro rayado: 26 centímetros.
Alcance efectivo: 200 metros.
Alcance máximo: 2200 metros.
Velocidad inicial del proyectil: 435 m/seg.
f. Conjunto de la baqueta.
- Cabeza de la baqueta.
- Varilla.
- Rosca.
l. Conjunto de accesorios.
- Porta fusil con argollas metálicas fija regulador en sus extremos.
- Argolla de cuero para sujeción del porta fusil.
- Aceitera plástica.
- Llave tipo L para la limpieza del orificio de la toma de gases.
- Chaleco porta cargadores y munición con siete estuches y porta
talaje.
- El estuche de herramientas contiene; un limpia cañón de cerda y otro
tipo de broca, herramienta múltiple.
IV. Indique cuales son las características Tácticas y Técnicas del fusil GALIL.
A. Características.
1. Técnicas.
- Arma de fácil manejo.
- Arma automática y semiautomática.
- Arma enfriada por aire.
- Arma alimentada por un cargador de 30 cartuchos.
- Arma accionada por toma de gases de la pólvora.
- Arma con culata plegable.
2. Tácticas.
- Arma de fácil transporte.
- Arma de dotación individual.
- Dispara desde todas las posiciones del cuerpo.
- Puede utilizarse como arma blanca y contundente.
- Arma con gran precisión y potencia de fuego.
iii. La corredera del cerrojo, que traba y destraba el cerrojo, corre por
la parte superior de la caja de mecanismos, acomodando así mismo,
el resorte de retroceso.
iv. La palanca selectora de fuego, en posición seguro (S), se traba por
completo el gatillo y cubre la ranura en la cubierta por la cual corre
la manija de recarga, impidiendo en esta forma el amartillamiento del
arma y la entrada de suciedad en el mecanismo.
VI. Realice el montaje y desmontaje del fusil Galil cal.5.56 en diferentes situaciones (con
los ojos vendados, con las piezas mezcladas y por tiempo)
a. Montaje y Desmontaje.
b. Desmontaje.
c. Montaje.
Denominamos “balística” o “teoría de tiro” a la ciencia que estudia todos los fenómenos
relacionados con el comportamiento del proyectil de un arma de fuego, desde el momento
del disparo y hasta su llegada al punto del impacto.
Al producirse el disparo de un arma de fuego, vemos que se producen tres fenómenos
interrelacionados pero al propio tiempo perfectamente diferenciado entre sí, que se
conocen como:
1. Balística interior.
2. Balística exterior.
3. Balística de efectos.
Este proceso se inicia con el disparo del proyectil, partiendo del supuesto cartucho
que se halla correctamente alojado en la recámara o alvéolo, según el arma de
que se trate.
El tirador empieza a presionar la cola del disparador, dando comienzo al ciclo de
disparo. La fuerza se transmite por el mecanismo respectivo hasta el fiador, que
está reteniendo el percutor o martillo y lo libera.
El percutor golpea fuertemente en la cápsula fulminante que se ubica en el centro
del cartucho (fuego central), o en la pestaña del culote (fuego anular), su contenido
estalla y en un tiempo infinitesimal, a través de los oídos de la vaina, entra en
contacto con la carga impulsora.
La misma se incendia, liberando gases de gran volumen y extraordinaria potencia,
que en todos los casos están en relación con el tipo de compuesto y cantidad.
Los gases combustionados se expanden dentro del cartucho en todas direcciones,
ejerciendo una enorme presión. El cartucho dentro de la recámara tiene sus
paredes convenientemente reforzadas y el culote está presionado por el mecanismo
de cierre. El punto más débil, entonces, es el gollete donde se engarza el proyectil
con la vaina.
Los gases ejercen su presión sobre el culote del proyectil, al que impulsa entonces
hacia el interior del cañón, obligándole a desarrollar altísimas velocidades.
Ocurrido el disparo e iniciado el desplazamiento por el interior del cañón, el proyectil
avanza rozando contra el rayado o estriado y, por efecto de éste, recibe un
movimiento de rotación, sobre su eje longitudinal de hélice que lo acompañará
durante todo su recorrido otorgándole dirección, potencia y precisión.
El roce contra el estriado ocurre por ser siempre el proyectil, de un calibre ligeramente
superior al del ánima del cañón, que provoca el desplazamiento forzado, permitiéndole
afirmarse y afianzar ese movimiento. Como hemos visto anteriormente, al tratar lo
referente a cartuchos, siempre el metal del proyectil, encamisado o no, es más débil
que el cañón, y ello hace que el recorrido del estriado se vaya “marcando” otorgándole
identidad. Este efecto tiende a ir desapareciendo en las armas con mucho uso y mal
mantenidas, al extremo de sufrir un descalibramiento. Ante esa alternativa el roce es
muy limitado o inexistente, desapareciendo entonces el movimiento de hélice con el
siguiente perjuicio balístico, que se evidencia en la precisión del disparo, alcance, etc.
En tanto dura el paso del proyectil por el interior del cañón, va recibiendo en su
culote toda la fuerza de la carga impulsora. Por ello, cuanto mayor es la longitud del
cañón, mayor es la potencia del disparo, que se traduce en un mayor alcance y
precisión. No se debe ignorar, sin embargo, que también influye en esto el tipo de
cartucho, de proyectil y de carga impulsora.
Al salir el proyectil por la boca de fuego, el remanente de los gases se expande en
la atmósfera. En las armas automáticas o semiautomáticas, recuérdese que parte
de la energía de los gases se ha utilizado para el proceso de recarga.
Es oportuno recordar que la carga impulsora, como ya se ha mencionado, no
estalla, sino que se quema, y por ende, este proceso continúa incluso en el interior
del cañón y fuera ya de la boca de fuego. De allí que el arma, especialmente en la
recámara y el cañón, retenga parte de esa carga sin consumir, vale decir que
quedan residuos muy perniciosos para la vida útil del arma. Además, y siguiendo al
proyectil pero ahora en el exterior, estos fenómenos producen efectos tales como
el halo de Fich o el golpe de mina de Hofman, sumamente importantes cuando se
estudian la escuela de un disparo de arma de fuego.
La balística de efecto es aquella que estudia los fenómenos que se suceden desde
que el proyectil impacta en el blanco hasta que se detiene. A ella le conciernen la
Penetración y Deformación del proyectil.
La balística de efecto o de arriba estudia los fenómenos que ocurren desde el momento
mismo en que el proyectil alcanza el blanco se detiene y el daño producido por el
impacto sobre un cuerpo animado o inanimado.
Conforme a la legislación vigente, los proyectiles que se emplean deben ser de una
conformación tal que impacten y hieran, sin que interese el eliminar, (convenios de
Ginebra).
Un proyectil impacta contra un medio relativamente blando, como es la masa del cuerpo
humano, a una elevada velocidad, produce un efecto hidráulico de choque de una
intensidad tal, que paraliza, y anula al oponente, sin llegar a producirle la muerte.
Por ello, la tendencia en el desarrollo de los proyectiles modernos es producir cartuchos
de calibre más pequeño pero de una velocidad realmente importante. Esto en lo que se
refiere a cartuchos de empleo en armas largas
XI. ¿Cuáles son los elementos o factores que influyen en la trayectoria del tiro?
XII. ¿Cuáles son los fundamentos de puntería, detalle cada uno de ellos?
Para realizar un puntería exacta, para que el fusilero sea eficiente al realizar el
tiro tenemos q seguir estos fundamentos:
A. ALINEACIÓN
B. CONTACTO DE LA CARA CON EL FUSIL
C. POSICIONES
D. CONTROL DEL DISPARADOR
E. CONTROL DE LA RESPIRACIÓN
F. EL CÉREO
G. FUEGO RAPIDO
ALINEACIÓN:
Se lo denomina alineación el acto de usar correctamente el guión y el alza en el fusil
Máuser y la mira dióptica y el punto de mira en el fusil MI
La alineación es la relación constante que existe entre el guion y la apertura del alza
POSICIONES:
Existen diferentes tipos de posicione el cuan fasilita en la forma de realizar el tiro en
cuanto al terreno donde nos encontramos las posiciones de tendido, sentado de rodillas
y de pie. Normalmente todo tirador en éstas posiciones menos
en la de pie, utiliza sus huesos para sostener el arma, y éstos a su vez están sostenidos
y mantenidos en su sitio por los músculos. Así permanecen en su lugar, durante el
proceso del disparo; cuando el tirador está apuntando desde las diferentes
posiciones deberá usar sus huesos como apoyo, evitan do de ésta manera, hacer alguna
tensión muscular que perjudique la puntería, asimismo, deberá usar en la
mejor forma posible el portafusil.
CONTROL DEL DISPARADOR:
Los instructores saben a través de su experiencia, que la mayoría de los malos
impactos se deben, principalmente, a los problemas que tienen como consecuencia la
falta de control de la respiración. Si un hombre respira mientras apunta; su tórax se
expande y comprime a medida que él respira, entonces de ésta manera, en ningún
momento podrá hacer un buen impacto. Las condiciones para un buen impacto
son varias, pero la principal es SABER CONTROLAR LA RESPIRACIÓN, El instructor
deberá tener muy en cuenta ésta prioridad en la instrucción de tiro. Muchas veces se
exige al soldado que contenga la respiración, pero éste no sabe cuánto ni cómo debe
realizar ésta contención. Aquí comienza la labor del instructor en cuanto a control de
respiración se refiere.
EL CÉREO:
Todos los fusiles que se emplean presentan distintas características, de construcción
que hacen que el arma, al ser disparada, tenga cierto desvío; hacia la derecha, hacia
la izquierda, hacia arriba o abajo; o combinación de éstos desvíos. En consecuencia, es
de suma importancia que el recluta, desde un principio conozca exactamente, el desvío
de su arma. Conociendo ésta podrá hacer las correcciones necesarias para dar en el
blanco haciendo un impacto perfecto.
FUEGO RAPIDO:
Se hace referencia fuego rápido como una serie de varios disparos, apuntados y
disparados muy rápidamente, a intervalos cortos y regulares.
Esta clase de tiro es muy importante, ya que no es lo mismo disparar un cartucho por
minuto que 10 en 50 segundos. En algunas fases de la guerra irregular,, especialmente
en las emboscadas y contra-emboscadas, las operaciones mencionadas hacen que
sea necesario disparar un gran número de cartuchos en el menor tiempo posible, de
tal manera que cada cartucho produzca; una baja en el enemigo» El personal de
fusileros deberá estar adiestrado para poder disparar., y recargar su arma con toda
rapidez y velocidad., desarrollando de ésta manera su habilidad manual en beneficio
de la operación u operaciones que se ejecuten, aprovechando al completo la capacidad
y potencia de fuego de su arma,
a* - En la parte que corresponde al entrenamiento del recluta, en el tiro rápido o de
combate^ se establece un límite de 50 segundos para disparar 10 cartuchos a la
distancia de 200 metros con arma semiautomática y de 60 segundos para todos los
fusiles.
POSICIÓN DE ASISTENCIA.
Aunque es muy estable para la puntería en dirección permite ser empleada para fuego
lento en el terreno y para operaciones de combate en localidades.
Para esta posición se establecerá los siguientes puntos:
Siendo el arma la extensión del cuerpo, se deberá apoyar un codo sobre la rodilla,
creando mayor apoyo y sostenimiento del arma.
La posición de descanso será apuntando a 45 grados hacia el fondo del polígono “Baja
lista”.
Para proceder a calentar las armas lo hará de esa posición cumpliendo las normas de
seguridad y apuntando siempre al fondo del polígono.
Posición de cuclillas.
Es una posición estable aconsejable para disparar desde terrenos pantanosos, charcos
de agua o áreas contaminadas.
Para esta posición se establecerá los siguientes puntos:
Siendo el arma la extensión del cuerpo, se deberá apegar los codos al cuerpo,
creando mayor apoyo y sostenimiento del arma.
Para mantener estabilidad del cuerpo deberá colocar el pie fuerte atrás y el pie
débil adelante.
La posición de descanso será apuntando a 45 grados hacia el fondo del polígono
“Baja lista”.
Para proceder a calentar las armas lo hará de esa posición cumpliendo las normas
de seguridad y apuntando siempre al fondo del polígono.
Posición de pie.
Esta posición ofrece menor estabilidad para el arma y su empleo a distancias largas. Es
emplea para combates cercanos, combate en localidades y contra blancos imprevistos.
La posición de pie será denominada del “Pato”, de acuerdo a las siguientes
características:
a. Pies con una abertura misma que de los hombros, el pie fuerte atrás
a la altura del talón del pie débil aprox. pudiendo ser un poco más
atrás, las rodillas ligeramente dobladas hacia adelante y los pies
apuntando al frente.
b. Sacando la cola exageradamente y el torso hacia adelante con un
peso del 60-70 % para absorber el retroceso del fusil.
c. Codos pegados al cuerpo y con la silueta encogida, perdiendo la
misma, como de una persona normal adoptando una táctica
defensiva.
d. Pararse con la cabeza y cuerpo de frente al blanco, dando el pecho
al enemigo, dándole el correcto uso al chaleco táctico y no
descuidando los laterales del cuerpo.
e. Esta posición permite al tirador realizar el movimiento desde la
cintura para abajo y mantener la parte superior casi sin ningún tipo
de movimiento. Asimismo, está comprobado también, que en más
masa corporal existe menor movimiento y más estabilidad en el
agarre del fusil.
Cuando se adopte esta técnica existirán formas de agarrar el fusil:
Protector de oídos.
Lentes Antiparras.
Guantes tácticos.
Chaleco balístico
Rodilleras y coderas.
Casco.
XIX. ¿Cuáles son las normas de seguridad en el polígono de tiro o áreas establecidas?
XX. ¿usted ha sido designado como director de tiro indique cuales son las voces de
mando, desde la línea de fuego?
B. Varios.
1. Arma “LIBRE”.
Término utilizado cuando no se hizo disparo el arma, es decir, al salir del
pañol u otro recinto donde se encontraba guardado, mismo que significa,
verificar que se encuentre despejado, con los procedimientos explicados
anteriormente.
2. Arma “DESPEJADA”.
Término utilizado cuando se hizo disparo el arma, es decir, en las
prácticas de tiro, mismo que significa, verificar que se encuentre
despejado, con los procedimientos explicados anteriormente.
3. Memoria Muscular.
Término utilizado en tiro que significa simplemente la creación de la
reacción involuntaria de un ejercicio, es decir, hacer algo sin pensarlo, y
eso se lo logra con la repetición constante del mismo ejercicio, hasta que
se lo haga naturalmente. Acto inconsciente efecto de mucha repetición.
4. Enemigo.
Termino que significa fuego. Se podrá indicar enemigo con relación a la
técnica del reloj para una mejor ubicación.