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Problemas de Electrónica Digital

UNIVERSIDAD DE VALLADOLID Tema 7 – Memorias y Matrices de lógica programable


Departamento de Electricidad y Electrónica

1.- Se necesita disponer de una memoria de sólo lectura para almacenar el programa fijo 4.- El contenido de una ROM de 4 palabras con 8 bits/palabra se especifica en la tabla.
con el que trabajará una máquina secuencial digital. Dibujar la estructura lógica correspondiente al decodificador y codificador.
La longitud de palabra debe ser de 16 bits y la capacidad de 1 K palabras (=1024
palabras). Dirección Palabra de datos
para tal fin se tienen disponibles chips 3584 de Fairchild. Este chip contiene una A1 A0 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0
memoria ROM-MOS organizada en 512 palabras de 4 bits cada una, cuyo esquema de 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0
bloque se ve en la figura. 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0
1 0 1 1 1 0 0 0 1 1
1 1 0 0 1 1 1 0 0 1
Dirección
5.- Construir el circuito secuencial cuyo diagrama de flujo aparece en el problema 16 del
tema 4 (circuitos secuenciales síncronos) mediante un contador integrado ‘161 y una
ROM
CS
6.- En cuatro líneas A, B, C, D se desean generar secuencias repetitivas de 8 períodos de
reloj con las formas de onda que se indican en la figura siguiente:

Salida de datos
Diseñar el conexionado de terminales necesario para obtener la memoria de 1 K x 16
bits.

2.- Un circuito combinacional acepta un número de entrada de 3 bits codificado en


binario natural y genera su cuadrado. Escribir la tabla de verdad de este circuito.
¿Cómo sería el esquema de conexiones de una memoria ROM de máscara que
implementase dicho circuito?. Demostrar que también puede implementarse con una
memoria de tamaño 8x4. Implementar el sistema generador de secuencias con flip-flops tipo D activados por
el flanco de subida y una ROM de 8x8 bits. Considerar que:
3.- Tenemos una ROM de 2.048 palabras de 5 bits/palabra, que dispone, por
consiguiente, de 11 entradas de dirección. Necesitamos una ROM de 8.192 palabras a) El tiempo de respuesta de los flip-flops es nulo
de 1 bit/palabra. Dibujar un diagrama que muestre cómo puede realizarse la b) El tiempo de acceso a memoria es del orden de T/2, siendo T el periodo de la
conversión necesaria combinando la ROM con un multiplexor. señal de reloj
7.- Una ROM se usa para generar cuatro funciones F0, F1, F2, F3 de cuatro variables de
entrada A0 A1 A2 A3. 9. Implementar las siguientes funciones:

F 0 = A0 + A1 + A2 + A3 f1 ( A, B , C , D ) = ∑ m(0,1,2,3,6,9,11)
F1 = A0 * A1 * A2 * A3 f2 ( A, B, C , D ) = ∑ m( 0,1,6,8,9)
F 2 = A0 * A1 + A2 * A3
f3 ( A, B, C , D ) = ∑ m( 2,3,8,9,11)
F 3 = ( A0 + A1) * ( A2 + A3)
Diseñar la ROM y dibujar su circuito lógico, es decir, la estructura de puertas AND y Utilizando:
OR. Dibujar un segundo circuito en el que, en la parte del codificador, se visualicen a) Un decodificador de 4 a 16 y puertas lógicas
los transistores MOS individuales de cada celda de memoria. b) PLA
c) ROM
8.- En el circuito de la figura, se representa el esquema interno de una memoria. Contesta d) PAL
a las siguientes preguntas: e) PAL16L8

a) Tipo de memoria (RAM, ROM, EPROM....). 10. Implementar un sumador con acarreo en cascada de 2 bits, como se muestra en la
b) Indica la misión de cada uno de los terminales (del 1 al 10). figura, utilizando una PLA con cuatro pines exclusivos de entrada, tres pines
c) Capacidad de la memoria. exclusivos de salida y dos pines bidireccionales.
d) Contenido de la primera y última posición.
A1 B1 A0 B0

FA C0 FA
C-1
S2 (C1)

S1 S0

11.- Los ordenadores que operan en lenguaje japonés utilizan un teclado en el que las
letras pertenecen a un código alfabético llamado Katakana que posee 30 caracteres
diferentes. Sin embargo, las palabras japonesas se escriben normalmente en un
idioma ideográfico derivado del chino llamado Kanji, el cual consta de 1000
símbolos distintos. Si suponemos que habitualmente se utilizan 25000 palabras
japonesas, compuestas ya sea por 4 caracteres Katakana o 2 símbolos Kanji,
determinar las dimensiones de una ROM que tradujese palabras Katakana
introducidas por el teclado a palabras Kanji que aparecerían en la pantalla del
ordenador. ¿Qué porcentaje de direcciones de memoria quedaría sin utilizar?

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