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Un ejemplo cotidiano en la interfaz del diseño es el control remoto, el cual está formado
para un uso intuitivo en su mayoría de los casos, y los signos usados, así como los
colores corresponden a una acción dentro de su utilidad e interacción con el sujeto y el
aparato al que se encuentra vinculado.
La semiótica dentro del diseño de interfaz tiene como función el obtener una
interacción entre el usuario y el icono o signo para su significación, es decir representar
algo para el usuario. En semiótica esta significación se logra a través de la relación
tríadica.
Referencias Bibliográficas
https://es.slideshare.net/secret/vdNgHNYZPoWDKe
https://es.slideshare.net/pablofv1/diseno-de-interfaces-76763803?qid=1993e9f5-42d9-
488f-88ff-6d6f5dc800d5&v=&b=&from_search=3
http://blogosferasemiotica.blogspot.com/2014/11/sara-andrade-el-emoji-en-la-ciber.html
https://definicion.de/interfaz/
http://catedratelefonica.uoc.edu/2017/05/04/interfaces-cotidianas-lightform/
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/semiotica_y_tecnologia.htm