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ESCUELA DE OPTOMETRÍA
INTEGRANTES:
2. MACÍAS VANESA
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OBJETIVOS
● Realizar una investigación sobre las terapias que existen para la agudeza
visual.
● Identificar los pasos y técnicas para realizar la terapia visual.
● Determinar la importancia de las terapias visuales
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JUEGO DE RELLENAR “O”
● Se sienta al paciente frente a un pupitre una mesa con buena iluminación y se le ocluye
el OI.
● Se le pide al paciente que rellene cada “o” de la página (periódico, revista, o cualquier
impreso) con un lápiz punta fina. Debe hacerlo metódica y exactamente quedándose
con el lápiz dentro de las “o”.
● Para variar hacer que el paciente rellene los círculos de las letras b, p, d, q o que
rellene los bucles de la a y e.
● Luego cambiar el parche al otro ojo y repetimos el mismo proceso.
JUEGO DE CANICAS EN LA COPA
● El paciente y el terapeuta se sientan en el suelo separados por lo menos 2metros.
● Se le ocluye el OI al paciente. El terapeuta coloca una canica debajo de su vaso y con
un golpe seco la hace rodar hacia el paciente, que la recogerá con la copa con un
movimiento rápido.
● El paciente devolverá la canica al terapeuta de la misma forma y continuaran jugando
durante dos o tres minutos.
● Luego se cambia el parche al otro ojo y se repite el juego. Se debe cambiar el parche
dos veces en un periodo de 10 minutos.
JUEGO DE PINCHAR CHEERIOS
● Se esparcen los cereales sobre la hoja que estará en una mesa delante del paciente.
● El paciente debe estar sentado cómodamente con el OI ocluido y con el puntero en la
mano dominante.
● El terapeuta le indica que cheerios debe coger y el paciente intenta recoger el cereal
indicado pinchándolo por el agujero. Se puede incorporar un esfuerzo positivo
dejando que el paciente se coma el cereal pinchado.
● Después de pinchar correctamente 10 cheerios, cambiar el puntero a la otra mano y
pinchar 10 cheerios más.
● Después de pinchar correctamente los 20 cheerios cambiar el parche al otro ojo.
Continuar hasta que el paciente haya pinchado todos los cheerios o hasta que haya
realizado el ejercicio durante 10 minutos.
JUEGO DE DISPARANDO A LAS VELAS
● Se le da una pistola con agua y se le ocluye el OI.
● Le decimos al paciente que apague la llama con el chorro de agua. En este caso la
retroalimentación es instantánea ya que el paciente puede ver el resultado de su disparo.
● Luego se repite el mismo procedimiento en el otro ojo.
JUEGO DE PELOTA DE MARSDEN
● Se le ocluye el IO al paciente y le colocamos la pelota a 50cm. La pelota debe estar a la
altura de la boca del paciente.
● Se balancea la pelota de lado a lado en un arco de aproximadamente un metro. Se le pide
al paciente que mencione en voz alta las letras que observa.
● El paciente debe mantener inmóvil la cabeza mientras sigue la oscilación de una letra,
dejando mover solos sus ojos.
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● El parche se debe cambiar al otro ojo cada dos minutos, excepto si un ojo tiene más
habilidad que el otro, en el que la habilidad sea peor se deja por más tiempo.
● No se debe usar más de siete minutos por sesión. El paciente debe fijar durante un minuto
cada uno de los discos del CAM. Su uso puede combinarse con filtros de colores azul, rojo
y amarillo. Para tratar la acomodación se utilizan lentes negativos cuyo poder se incrementa
gradualmente mientras el paciente mantiene claras las líneas.
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CAM
● Aparato dotado con siete discos que contienen líneas blancas y negras que se estimulan en
forma activa y controlada la maduración de las células de la corteza visual (Hsiu- 2008)
Huang Hsi-Kung Po Chiung & Mei Kuo, Fang, Hsiu Fen Lin. Tiene una frecuencia de giro
de una revolución por minuto emitiendo una longitud de onda cuadrada.
● El CAM es útil en el tratamiento de la ambliopía, la fijación y la acomodación. EI requisito
para utilizar este instrumento es que el paciente tenga fijación central. No se puede usar en
casos de epilepsia ni ningún problema neurológico que presente alteraciones en los
impulsos eléctricos.
ROTADOR
● Es un disco giratorio con orificios destinados a ser objetivos de atención por parte del
paciente, quien deberá introducir un puntero dentro de ellos. Inicialmente en forma
aleatoria y posteriormente en forma dirigida.
● El trabajo debe reforzar el ojo ambliope, mejora la coordinación ojo-mano, la fijación, la
firmeza de fijación y la atención visual.
CONCLUSIONES
● Aunque la agudeza visual es algo que se presenta de forma natural en cada persona,
algunas presentan una AV superior que otras, existen ciertos ejercicios que se emplean
en clinica Optometría que pueden mejorar la agudeza visual, existen técnicas que se
realizan tanto monocular como binocular.
● La terapia visual permite mejorar hasta un 95% el rendimiento visual y 80 en lo que es
la agudeza visual en un período minimo de tres meses, bueno esto depende de la
disfunción de l paciente y que siga las instrucciones de acuerdo como lo indique el
profesional.
● La terapia visual es muy importante ya que ayuda a trabajar la musculatura ocular y
demás habilidades, para que el paciente aprenda a dirigir sus ojos al punto que quiere
enfocar y que lo haga de forma automática y eficaz.
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