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Pablo Correa - Render Eficaz © 2019. Todos os direitos reservados.
Antes de começar a ler eu te peço uma coisa: resete na sua cabeça tudo o
que você já viu até hoje sobre renderização e esteja aberto a uma
. Já te digo logo de cara, não somos mais um curso que vai te ensinar v-
ray para sketchup ou 3d max.

Não vou te mostrar uma coisa que deixa você horas na frente do
computador para ficar pronto.

Pare para pensar um momento, hoje em dia tudo que se destaca preza
basicamente pela de ação. A internet, as redes sociais,
pedimos nossa comida por aplicativos, podemos ir para qualquer lugar da cidade com
alguns toques no celular e o carro aparece na nossa porta.

Trabalhar de forma inteligente e procurar ferramentas que se adequem ao


nosso momento, ao nosso estilo de vida e trabalho, nos faz muito mais
com a profissão. Trabalhar de forma inteligente é ,
é , é ter um alinhando com nossos
planos e ainda ter tempo para desfrutar a vida, família, etc..

“ahh mas arquiteto que é arquiteto trabalha até tarde, vira noites..”

Elimine isso da sua vida. É a maior besteira que você ouviu. Se você ainda
continua nessa situação, precisamos conversar. Não é saudável viver e trabalhar assim.
E sabe de uma coisa? Você pode até discordar de mim, mas não pode negar que se
você faz as renderizações no seu escritório, boa parte dessa "hora extra" é porque você
estava esperando o render ficar pronto.

. Ele funciona dentro do Sketchup, do Archicad, do Revit e do


Rhinoceros.

Mas antes de prosseguir, vou te contar um pouco quem eu sou para você
entender o motivo de eu ter decidido me dedicar a este software e compartilhar com
você.
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Pablo Correa - Render Eficaz © 2019. Todos os direitos reservados.
Meu nome é Pablo Correa, sou , trabalho com
projetos de arquitetura e 3D desde que me formei, em 2012. Seguindo o conselho do
meu pai, escolhi estudar a noite para que durante o dia pudesse fazer estágios e
aprender a profissão trabalhando. Comecei como auxiliar de uma maquetaria e no ano
seguinte o professor e arquiteto me convidou para trabalhar em
seu escritório. com ele, sobre arquitetura, desenho e o amor pela
profissão.
Quando me formei em 2012, continuei mais um ano em seu escritório mas
precisava me virar fora de lá também. Comecei a dar aula de desenho e representação
artística na arquitetura na , onde a professora e arquiteta
Giceli Portela me abriu as portas a grandes oportunidades.
Durante esse período eu já fazia algumas modelagens e renders para alguns
escritórios e amigos, foi então que eu decidi criar meu primeiro site, o PC Renders. Foi
um período muito legal, eu sentia que sempre fui e que estava
começando uma carreira fascinante.
Eu trabalhava em um notebook mediano, às vezes para dar conta dos
pedidos ficava várias madrugadas trabalhando, às vezes até virava noites. Por mim
estava tudo bem, mas eu começava a sentir que alguma coisa não estava certa.
Em 2016, decidi profissionalizar ainda mais meu site. Investi em uma
máquina nova e o PCRenders virou o Studio Visual Plus! Pouca gente sabe mas Visual
Plus significa "algo a mais na sua imagem", literalmente um PLUS.
Estava com muitos pedidos de renders (sim, render também dá dinheiro)!
Mas mesmo assim eu ainda ficava horas no computador. Fazia tudo certo,
configurações adequadas mas ainda sim tinha algo errado. Nessa altura do
campeonato já não achava certo trabalhar até 3 da manhã. Você pode dizer “tá mas é
só se organizar, etc”. Quem me conhece sabe o quão metódico sou com agendas e
organização. Mas mesmo assim, a demora do render me incomodava.
Eu precisava de algo mais rápido,

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Paralelamente ao Visual Plus eu ajudava alguns amigos com projetos e ficava
com a parte dos renders.
No final de 2017 e no meio de 2018 (sim, duas vezes) meu corpo começou a
dar sinais. Comecei a ver uma mancha cinza no olho esquerdo, fui diagnosticado com
Corioretinopatia Serosa Central. Um doença causada por stress. Ou, como o que o
médico falou: muitas horas de trabalho e ansiedade.

Nesse momento eu só tinha dois caminhos: ou parava com tudo ou


encontrava uma nova ferramenta e novos modos de trabalhar.
Foi então que tudo isso surgiu e senti que estava no caminho certo pois os
, depois de muito estudo, dedicação e experiência acumulada nesses
anos de Arquitetura e 3D, foram .

Eu fiz esse curso para que .


Para que ninguém mais sacrifique sua saúde, rotina, convívio com amigos e família por
ter que ficar horas renderizando.
Para que ninguém mais por conta de não ter conseguido
terminar as imagens da reunião, por ter feito imagens ruins que os clientes não
gostam, por não conseguir passar suas ideias e não ser compreendido.
● Se você está começando na arquitetura e design de interiores, sozinho/a
ou com mais alguém, montando um pequeno , investindo em espaço e em
computadores, e não tem caixa para contratar estúdios de 3d para fazer
, eu vou ensinar como essa ferramenta pode revolucionar a sua
.
● Se você não quer apenas seus clientes com qualidade
mas também com quantidade e eu vou te mostrar como é possível fazer
renderizações em .
● Se você quer aumentar a do seu escritório e atender
mais clientes já que você teve seu tempo de projeto e renderização , eu
vou te mostrar como essa ferramenta funciona dentro do Sketchup e como é possível
visualizar seus projetos em .

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Assim como o título desse capítulo, a ideia é que este guia seja
de se assimilar, consultar e pôr em prática. Afinal não
queremos tomar muito do seu tempo.
Utilizando recursos de , vamos explicar o que cada função, botão
ou ferramenta do Enscape faz ou serve.
Criamos este guia com a intenção de ser uma base para você iniciar com
bastante eficiência neste novo software. Eu sei como na nossa área existem milhares
de ferramentas pra se aprender e usar e que às vezes não temos paciência para
aprender algo novo. Eu também já senti isso várias vezes. Mas pelos resultados que
você pode alcançar, eu sinceramente peço pra que você ao menos tente e, se
conseguir, compartilhe conosco.
Nós temos uma comunidade no Facebook chamada e se
você quiser compartilhar lá o que conseguiu fazer, pedimos por gentileza para usar a
hashtag , assim saberemos que você acompanhou o nosso e-book e
poderemos te ajudar a ainda mais.

Sem mais delongas,

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O Enscape é um plugin de e
para .
Essa é uma típica tela de trabalho do Enscape no Sketchup:

Veja o vídeo desse projeto aqui: https://www.youtube.com/watch?v=noWjGGLxv4M

Com ele você pode fazer:


• Passeio virtual em tempo real;
• Renderizar imagens;
• Renderizar vídeos;
• Criar panoramas 360º;
• Arquivos executáveis;
• Arquivos executáveis online.

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Com a palavra, os criadores do Enscape:

“O Enscape é baseado no nosso motor de renderização OpenGL


desenvolvido internamente. Usamos uma tecnologia de renderização moderna,
orientada por GPU, para lidar com
por exemplo, aeroportos ou hospitais com mais de 100 milhões de
polígonos e milhares de fontes de luz. Com base nos dados de CAD existentes, a
iluminação e os materiais permitem que os usuários se aproximem muito das
renderizações fotorrealistas
O Enscape é um dos primeiros renderizadores a usar uma abordagem de
rastreamento híbrido para simular iluminação e reflexos indiretos precisos (iluminação
global). Isso significa que usamos a “clássica” técnica screen space ray tracing
comumente usadas em jogos de hoje, mas refinamos esses resultados, se necessário,
com interações de traçado de raios verticais. Isso nos permite executar cálculos de
iluminação global , em grande parte independentes da
complexidade de cenas que contenham tanto pequenos detalhes quanto geometria
em larga escala.”

Para saber mais:


https://enscape3d.com/new-era-for-real-time-visualization-see-nvidia-rtx-powered-enscape-at-gtc/

O Enscape tem por ser o mais rápido em renderização e


apresentação arquitetônica.
Hoje em dia é usado por escritórios como: , Kohn
Pedersen Fox (KPF), Wood & Grieve Engineers, entre outros diversos espalhados pelo
mundo.

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Como vimos no capítulo anterior, o Enscape é baseado na renderização
. De maneira resumida, é a renderização que acontece na .
Antes de tudo, é preciso entender que você precisa de uma boa máquina
para trabalhar com projetos. Isto é, que tenha um bom processador e memória ram.
Por mais que o Enscape não utilize a memória ram CPU, recomenda-se pelo menos de
para você ter quando rodar o programa
base do plugin: o Sketchup, Revit, Archicad ou Rhinoceros.
Independente de ser NVIDIA ou AMD, o requerimento é que sua
tenha pelo menos . Seu 3D vai renderizar mas vai ter certa
dificuldade com projetos um pouco mais complexos. A partir de você consegue
ter mais agilidade e versatilidade no plugin. Com ou mais, poderá operar
tranquilamente, inclusive com o óculos de realidade virtual. Em outras palavras:
quanto mais potente sua placa, melhor.
Outras recomendações e observações acompanhe a tabela a seguir:
Requerimentos
Requerimentos
Requerimentos mínimos recomendados para
recomendados
Realidade Virtual
Windows 7 64 bit ou Windows 7 64 bit ou Windows 7 64 bit ou
Sistema operacional
superior superior superior
NVIDIA ou AMD GPU com NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce RTX
2GB ou AMD equivalente com 2070/Quadro RTX 4000 ou
Suporte para OpenGL 4.3 4GB AMD equivalente com 8GB
NVIDIA GeForce GTX
Utilizar os drivers Utilizar os drivers
660/Quadro M2000 ou
atualizados atualizados
Placa de vídeo superior
AMD Radeon R9
260/FirePro W5100 ou
superior
Utilizar os drivers
atualizados

Radeon 6000 mobile GPU’s;


GPU's onboard integradas Intel;
SLI;
Hardware não suportado Nota: você pode experimentar um aumento de desempenho usando o modo SLI
AFR, que é uma configuração que pode ser selecionada nas propriedades do driver
NVIDIA;
Nos casos em que você tenha várias GPU's, o Enscape usará apenas uma.
No Revit existem conflitos conhecidos com outros dois plug-ins: Colorizer e Techviz.
Problemas conhecidos
Para evitar incompatibilidades desinstale-os antes de usar o Enscape.
Fonte: https://enscape3d.com/knowledgebase/system-requirements/

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Para instalar o plugin, acesse o site oficial do Enscape: www.enscape3d.com

Você pode testar o programa por 14 dias, basta acessar a aba .


Na tela FREE TRIAL, basta e fazer o download.

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Faça o download e o software vai aparecer
na sua pasta algo como isso:

Clique em

Nesta tela, escolha se a instalação será disponível para todos os usuários do


computador ou somente você. Depois de decidir, clique em

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Clique em para permitir a instalação.
Na tela a seguir, clique em para aceitar a licença e prosseguir.

Na próxima tela, escolha o programa que deseja instalar o Enscape.


Não esqueça de marcar o , pois ele é a base do nosso guia.

Então clique em

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Agora escolha a pasta para a instalação.
Então clique em

Aguarde a instalação e clique em . Pronto, o Enscape está instalado!

Agora vamos ver como ele aparece no .

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Com o Sketchup aberto, clique com sobre sua
e então selecione e .

Outra maneira de abrir os botões do Enscape é em

Então selecione e

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Outra forma de encontrar as funcionalidades do Enscape é indo em

Essas são as barras de ferramentas do Enscape e na


continuidade do guia vamos ver item por item.

Lembrando que estamos utilizando a versão 2.5.2. Se você está utilizando


uma versão mais antiga ou mais atualizada, alguma coisa pode ter mudado.

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Vamos ver a 1ª parte das ferramentas do Enscape:

Aqui você abre a tela do Enscape.

Deixe ativado para o Enscape reconhecer


todas as alterações do Sketchup.

Ative para movimentar a câmera do


Enscape junto com a câmera do Sketchup (assim como na imagem da
página 8).
Aqui você gerencia as vistas ou câmeras salvas
pelo Enscape.
Quer salvar uma vista da tela do Enscape?
Clique aqui!
Envia a tela do Enscape para
seu óculos de realidade virtual.

Encontre aqui
os tipos de iluminação artificial, coloque
sons e faça o link com modelos externos.

O Enscape tem sua


própria biblioteca de objetos 3D com
itens como acessórios, pessoas,
vegetação, entre outros.

Habilite os sons que você


colocou na modelagem.

Encontre aqui todas


as configurações do programa.
Envie comentários
diretamente aos desenvolvedores.
Informações sobre o programa
e a sua licença.
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A 2ª parte da barra de ferramentas é o Enscape Capturing:

Aqui você renderiza uma imagem!


Escolha um local para salvar.

Crie um arquivo executável do seu projeto


3D. O cliente não precisa ter o Sketchup ou Enscape instalados.

Crie um arquivo do seu


projeto 3D e envie para o cliente ver online!

O editor de vídeo irá aparecer na tela do


Enscape.

Carregue um percurso de
câmera para o arquivo atual.

Salve um percurso de vídeo


criado para utilizar no mesmo ou
em outros arquivos.

Salve o vídeo
criado!

Renderize
uma imagem panorâmica 360°.

Renderize uma imagem


panorâmica 360° para ser utilizada
com óculos 3D ou Google
Cardboard.

Encontre
aqui seus uploads de imagens 360°
e web standalone.

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Quando clicar em a tela do Enscape vai carregar e se parecer como
essa:

Estes são os comandos básicos de navegação. Por padrão o Enscape abre no


modo , onde você pode explorar livremente qualquer área ou espaço do
seu modelo.
Clicando a , irá mudar para o modo ,
ou seja, você literalmente anda pelo espaço e
“bate” nos objetos, paredes ou outras barreiras, já
que o modo colisão é habilitado nessa
modalidade de visualização.

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Este é um dos principais botões do programa, onde você vai encontrar todas
as para os mais diversos tipos de exportação que o Enscape oferece.

Vamos à 1ª aba:

Mude o Não
estilo da sua visualização de edite tudo novamente, salve para
normal para branco, “foam” ou poder usar em outros arquivos.
mapa de luz e ainda controle a
espessura da linha de contorno.

Controle o
“desfoque” da câmera.

Controle a
exposição de luz.

Controle a extensão angular


da câmera.

Controle o
“borrão” causado pela
quantidade de luz associado
ao movimento da câmera.

Escolha a qualidade que


deseja renderizar.

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2ª aba:

Controle os Não
destaques e sombras. Também é edite tudo novamente, salve para
possível habilitar o auto poder usar em outros arquivos.
contraste.

Quanto menor, mais “quente”.

Controle a
quantidade de brilho
ofuscante na cena.

Controle a quantidade de
brilho no interior de um
ambiente.

Determine a
quantidade e intensidade de
raios na lente da câmera.

Defina o quanto
escurecer ao redor da
imagem.

Simule um deslocamento dos


canais de cores causado por
uma dispersão ótica.

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3ª aba:

Use Não
um céu e sua iluminação a partir edite tudo novamente, salve para
de uma foto HDRI. poder usar em outros arquivos.

Escolha um
horizonte: cidade, floresta,
fundo branco, entre outros,
além de sua rotação.

Configure a
quantidade e a altura da
névoa em seu modelo.

Configure como as
nuvens aparecerão no céu
(quando não utilizar Skybox).

Edite o brilho do sol, da


noite e o tamanho da lua,
além da dureza das sombras.

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4ª aba:
Nesta aba as configurações são referentes ao movimento do mouse e a
dinâmica de visualização espacial.

Não
edite tudo novamente, salve para
poder usar em outros arquivos.

Escolha como o
mouse se comporta na
navegação invertendo ou não
os eixos.

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5ª aba:

Escolha o modo Não


para visualizar a janela do edite tudo novamente, salve para
Enscape em uma TV 3D. poder usar em outros arquivos.

Habilite para ver e ouvir os sons


colocados na modelagem.

Defina a altura do observador


para quando utilizar o modo
WALMODE.

Defina quão largo será seu


observador no WALKMODE,
lembrando que neste modo ele
irá colidir com objetos e paredes.

Controle o brilho de todas as


luzes artificiais da modelagem.

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6ª aba:

Escolha a dimensão Não


da imagem para renderizar. edite tudo novamente, salve para
poder usar em outros arquivos.

Habilite para ver o


enquadramento da imagem antes
de renderizar.

Útil para pós produções no


Photoshop.
Habilite e
irá renderizar sem perguntar que
nome deseja dar a imagem.

Escolha o local
para salvar.
Defina
entre .png, .jpg, .exr e .tga.

Crie um atalho para


renderizar imagens.

Controle a qualidade e a
quantidade de frames por
segundo.

Defina a resolução
do panorama a ser renderizado.

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7ª aba:

Escolha uma imagem para


aparecer no início do arquivo
Standalone executável. Não
edite tudo novamente, salve para
poder usar em outros arquivos.

Escolha uma imagem para ficar


sobre a imagem, vídeo ou passeio
virtual.

Escolha um arquivo .ico


para colocar na janela do Ensape
e no arquivo Standalone
executável.
Habilite
um título para colocar na janela
do Enscape e no arquivo
Standalone executável.

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O enscape conta com sua
própria biblioteca de objetos 3D.
Navegue pelas entre
acessórios, mobiliário, pessoas,
vegetação e veículos. Além de
poder encontrar modelos favoritos
e navegar pelas

Quando selecionado, posicione o modelo no seu 3D. Ela virá em Low-poly,


ou seja, pesará muito pouco no seu arquivo.

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Esta é a janela de edição de materiais do Escape. Basicamente é divida em
duas partes: : lista dos materiais do arquivo, : edição
geral.

Vamos analisar mais a fundo o lado direito.

Escolha entre padrão, grama, água,


foliagem e “verniz”

Escolha a textura e cor do seu


material. Se já estiver aplicado no
Sketchup, o Enscape reconhece
automaticamente.
Ative para seu
material emitir luz.

Ative para seu


material ser transparente e ainda é
possível adicionar uma textura.
Ative o efeito de “relevo”,
adicione textura e controle a quantidade.
Ative a reflexão do material,
controle a rugosidade, textura, transforme
em metálico e controle o especular.

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Além da possibilidade de editar cada material presente no seu 3D, o
Enscape tem um sistema inteligente que já habilita características físicas nos materiais,
de acordo com seu nome ou , que estão no próprio

Veja o exemplo com a palavra (grama).

Veja o zoom, a grama foi criada automaticamente, sem nenhuma edição,


apenas por estar com seu nome em inglês:

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Confira algumas para agilizar seu processo de edição de
materiais:

Fonte: https://enscape3d.com

PS: esse é o mascote do Enscape!

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Algum tempo atrás criei um desafio chamado
Foram 5 dias seguidos
usando o programa para produzir no total 25 imagens.
O mais legal de tudo é que eu , então você pode
ver o Enscape em ação! Confira a seguir as imagens e o para assistir no Youtube:

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Espero que você tenha gostado desse material. Ele serve como uma base
para iniciar no Enscape. O programa é muito completo e há muito a se explorar!
Se você deseja receber mais dicas, downloads e materiais referentes à
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Mais uma vez e até a próxima!

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