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Render CONCLUSIÓN

El renderizador Mental Ray ® es una alternativa “Año de la lucha contra la corrupción e impunidad”
Los requisitos computacionales que son
a la 3ds Max scanline procesador
predeterminado. Creado por las imágenes necesarios para el renderizado de calidad INSTITUTO PUBLICO DE EDUCACIÓN
fotorrealistas son enormes y, por tanto, SUPERIOR TECNOLOGICO
mentales, se trata de un renderizador de propósito “ARGENTINA”
general que puede generar simulaciones obtener resultados en un tiempo razonable y
físicamente correctas de los efectos de en una sola computadora es prácticamente
iluminación, incluyendo rayos-trazado imposible (incluso existen más dificultades
reflexiones y refracciones, cáusticos e en el caso de las animaciones). Muchas
iluminación global. Las lecciones que siguen a
presentar a la utilización de este procesador, el
propuestas, basadas en diferentes
tecnologías, han sido expuestas en este
3DS MAX
control de calidad de representación, y utilizarlo artículo. El clúster basado en el sistema Open
para diversos efectos, algunos de los cuales no
Mosix presenta algunas características
están disponibles con el renderizador por líneas.
interesantes: tales como buen rendimiento en
el renderizado de animaciones, el sistema
divide cada fotograma de la animación en
Animación diferentes nodos del clúster, el
procesamiento de nodos es usado durante
La animación en 3D Studio Max, es una
tiempos ociosos (por ejemplo, durante la
característica más de las que podemos saborear
noche). Una de las principales ventajas de
su potencial. Para la animación de personajes,
este sistema distribuido es la escalabilidad o
Max, contiene un sistema de huesos que le
permite al usuario insertarlos dentro de la piel de el poder incrementar el número de nodos
personaje que este creando. Partiendo de esta para obtener un mayor proceso de cómputo.  DOCENTE: Luis Eduardo Sanzs Signori
técnica, usted ajusta todos los huesos en la piel De esta forma podemos determinar en base a
del personaje y después lo que tiene que hacer es las hipótesis generadas en el desarrollo del  CICLO : II “C” 10
mover cada uno de estos huesos como a una proyecto que:
 ALUMNO:
marioneta. De tal forma que usted sea el actor
 Santana Estrada Angel
principal, dándole la actuación adecuada a su
personaje, esto en máx es así de sencillo, este
sistema de huesos es muy importante en la 2019
animación de personajes.
INTRODUCCION CARACTERÍSTICAS GENERALES Modelado

3DSMAX Es un programa de diseño que se Modelado en general. La forma de modelado de la superficie es más
utiliza para generar gráficos, animaciones e que geométrica (paramétrica) de modelado.
Alguien debe hacer los objetos/personajes que a Aunque puede crear parches y primitivas
iluminación en 3 dimensiones. Es utilizado
posteriori se van a animar. Aquí entran dos NURBS desde el panel Crear, más a menudo un
principalmente en videojuegos debido a su
categorías y es que podemos encontrar la modelo de superficie se inicia cuando utiliza el
poderoso motor para el modelamiento de creación de escenarios, personajes, etc, y el menú quad o el modificador de la pila
gráficos tridimensionales y su relativamente modelado de interiores muy usado en empresas "desplome" de un modelo paramétrico a alguna
intuitivo manejo, además de trabajar bajo inmobiliarias, o la simulación de edificios. Por lo forma de la superficie editable. Una vez que lo
todas las plataformas de Windows. general en la segunda os piden que se construya han hecho, una variedad de herramientas le
3DSMAX también se utiliza en el desarrollo una réplica de una estructura arquitectónica a permite dar forma a la superficie.
de proyectos de animación como películas o partir de unos planos, los cuales vienen
anuncios de televisión, en efectos especiales precisamente de otro programa de Autodesk, Texturizado
y en Arquitectura. A diferencia de programas AutoCad.
Una herramienta importante en el editor de
como AutoCAD, 3DSMAX es un programa Creación de personajes. modificador UVW Unwrap se relajen, lo que
que nos genera mundos virtuales 3D y por algorítmicamente extiende coordenadas de
ello, debe sacrificar precisión en función de Posiblemente de las ramas que más demanda ha textura para dar más cobertura uniforme de la
la representación 3D además de la asignación obtenido en los últimos años. ¿La razón? Muchos textura subyacente. Esto hace que sea más fácil
de materiales, iluminación y render de los estudiantes jóvenes que suben ahora han visto un asignar coordenadas de textura específica a las
modelos. valor importante en la tecnología digital, sobre áreas deseadas de la textura.
todo los videojuegos, y desean poder entrar por
esa parte. Muchos de estos estudiantes son de la Iluminación
parte artística, en vez de los programadores, y
ven como tienen una puerta accesible y a su En el modelado de arquitectura, es común el uso
alcance para aportar su grano de arena en una de luces de instancias. De instancias le permite
industria que está viviendo su punto más alto en controlar las propiedades de todas las luces de un
toda su historia. Por supuesto no sólo son los tipo particular mediante la edición de las
videojuegos el destino final, también tenemos los propiedades de sólo uno de ellos. Sin embargo, a
personajes empleados posteriormente en series, veces quieren controlar las luces de forma
películas y otros medios. individual. Esta sección le muestra cómo hacerlo.

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