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ESCUELA DÉ POSGRADO
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
PROYECTO DE INNOVACIÓN
PUCALLPA – PERÚ
2019
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Indice
INTRODUCCIÓN .............................................................................................................................. 2
III. OBJETIVOS .......................................................................................................................... 5
3.1. OBJETIVO GENERAL .................................................................................................... 5
3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS .......................................................................................... 5
IV. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA ............................................................................... 5
V. JUSTIFICACIÓN ...................................................................................................................... 6
VI. . BREVE ALCANCE TEÓRICO DEL PROBLEMA ........................................................ 7
6.1. SOFWARE EDUCATIVO .................................................................................................... 7
6.2. SOFWARE EDUCATIVO OMNITUX ................................................................................ 8
6.3. TIPOS DE ACTIVIDADES QUE SE PRESENTA ........................................................... 8
6.4. CARACTERÍSTICAS ........................................................................................................... 8
VII. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO ................................................................................. 9
VIII. RESULTADOS DEL PROYECTO ................................................................................... 10
8.1. RESULTADOS DEL PROYECTO: ................................................................................. 10
IX. MECANISMOS DE PARTICIPACIÓN DE LA COMUNIDAD EDUCATIVA ............. 10
X. SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO................................................................................. 10
XI. MATRIZ DEL MARCO LÓGICO...................................................................................... 11
XII. PLAN DE EJECUCIÓN ..................................................................................................... 12
XIII. PRESUPUESTO ................................................................................................................. 13
XIV. SISTEMA DE MONITOREO Y EVALUACIÓN ............................................................. 14
XV. RECOMENDACIONES ..................................................................................................... 15
XVI. CONCLUSIONES............................................................................................................... 15
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INTRODUCCIÓN
Esta herramienta didáctica está orientada en su utilización hacia niños del nivel
primaria. La herramienta incluye ejercicios con los que los más pequeños de la casa
podrán aprender sobre multitud de temáticas, desde reconocer sonidos, animales o
instrumentos hasta aprender arte o geografía.
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I. DATOS GENERALES DEL PROYECTO
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multimedia (imágenes, sonidos, textos) en los niños de 5° y 6° del Nivel
Primario de la I.E.P. Ricardo Palma.
La población que será atendida con este proyecto son 28 niñas y niños
de 5° y 6° grado del nivel primario. En este grupo beneficiario directo del
proyecto se espera mejorar una buena adquisición de la enseñanza-
aprendizaje en todas las áreas que se desarrollan en este nivel. Para ello, se
realizarán diversas presentaciones del software Omnitux de acuerdo a la
temática. El proyecto tendrá un sistema de monitoreo y evaluación que
permitirá recoger información oportuna sobre la ejecución de las actividades
y su influencia en el logro de los objetivos y resultados. Para ello, se hará uso
de instrumentos como encuestas, listas de cotejo, guías de entrevista, entre
otros. El Comité de Gestión será el encargado de realizar las acciones de
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monitoreo y evaluación con la participación activa de toda la comunidad
educativa. Para lograr que esta iniciativa sea sostenible y perdure en nuestra
institución educativa, se ha previsto coordinar con el director y los docentes
para que incorporen en el PEI y en el PAT capacidades, conocimientos y
actitudes relacionadas a las TIC S como competencias transversales. Por
último, con la finalidad de que haya transparencia en la gestión del proyecto,
se presentara un informe de las acciones realizadas y los recursos invertidos,
así como los avances en los resultados y el objetivo central del proyecto
realizado.
III. OBJETIVOS
3.1. OBJETIVO GENERAL
Fortalecer los aprendizajes adquiridos, mediante el uso de herramientas
tecnológicos “software”, así como propiciar un ambiente donde el niño tenga
deseos de manifestar sus conocimientos aprendan jugando a través de las
TIC´S.
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causas principales. La primera causa está relacionada con el desempeño
docente, es decir, con la aplicación reiterativa de la metodología de la
“explicación o exposición” de contenidos en el aula no es suficiente para
lograr un aprendizaje significativo en los estudiantes. La segunda causa es
la gestión del director de la escuela, que se centra en lo administrativo y no
gestiona para obtener materiales como: proyectores multimedia, laptops,
parlantes, etc. y una tercera causa es que los estudiantes no están
familiarizados en el uso de las tecnologías de manera significativa en
actividades de reforzamiento en sus aprendizajes. Con relación al estilo de
gestión del equipo directivo, el 60% de docentes entrevistados dice que
desconocen herramientas de software educativos; Dicha situación genera
consecuencias lamentables como baja adquisición de los aprendizajes
esperados. Además, tienen bajas expectativas de logro pues piensan que es
muy difícil aprender y desarrollar habilidades en las áreas. Por su parte, las
madres y los padres de familia están desconcertados y preocupados por el
bajo rendimiento de sus hijos. La situación descrita constituye un serio
problema para la Institución Educativa “Ricardo Palma”. Por ello, se
considera que debe ser enfrentada y resuelta lo más rápido posible,
aprovechando las potencialidades que existen tanto al interior de la escuela
como fuera de ella. De esta manera, se contribuirá favorablemente al logro
del objetivo y de los resultados previstos en el proyecto.
V. JUSTIFICACIÓN
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Omnitux es un software dirigidos a niños preescolares el cual les
permitirá fortalecer los aprendizajes adquiridos, actualmente se presenta un
fenómeno muy común en las aulas con ciertos niños por falta de
concentración, ya sea porque la clase se les hace aburrida o simplemente no
muestran el interés suficiente por lo que surge la necesidad de implementar
nuevas estrategias como es la utilización de un software omnitux.
En este contexto se inscribe nuestro proyecto de innovación
pedagógica, que busca superar esta situación deficitaria en un porcentaje
importante de los estudiantes de nuestra institución educativa. Es decir,
quiere conseguir que los estudiantes de 5° y 6° grado alcancen niveles de
comprensión y adquisición de aprendizajes significativos de manera
interactiva. Este desempeño, finalmente, les permitirá actuar
competentemente en diversos espacios de manera satisfactoria. Si no se
implementara este proyecto, los estudiantes verían disminuidas sus
aspiraciones de salir adelante y alcanzar sus metas, los docentes asumirían
como argumento un factor de contexto difícil o imposible de superar, pero con
la nueva era de la educación todos estamos comprometidos con la mejora de
la educación en nuestra región país y mundo.
Este proyecto va dirigido a los estudiantes del nivel primario, en la cual surge
a raíz que los docentes no utilizan los medios adecuados de las TICS siendo
este software algo innovador y beneficioso para el desarrollo de aprendizajes
relacionado al Currículo Nacional, tomando como área especialmente la
matemática.
VI. . BREVE ALCANCE TEÓRICO DEL PROBLEMA
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6.2. SOFWARE EDUCATIVO OMNITUX
⮚ Asociaciones
⮚ Elementos Para Ubicar En Un Mapa O Esquema
⮚ Actividad De Conteo
⮚ Rompecabezas
⮚ Memorizar Cartas
6.4. CARACTERÍSTICAS
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VII. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO
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VIII. RESULTADOS DEL PROYECTO
Resultado 1:
Resultado 2:
Resultado 3:
Madres y padres de familia orientan a sus hijas e hijos en la práctica del uso
de las tics en compañía.
- Directora
- Docentes
- Auxiliares
- Personal de servicio
- Padres de Familia
X. SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO
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XI. MATRIZ DEL MARCO LÓGICO
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XII. PLAN DE EJECUCIÓN
Temporalización
Actividades SETIEMBRE OCTUBRE RESPONSAB
LES
Revisión de la guía de formulación de X Valdivia Soto,
proyecto de innovación Sandra Pilar.
Diseño proyecto de innovación pedagógica X
Recojo de información diagnostica X Vargas
Loaiza,
Recojo de información diagnostica X Carmen
Procesamiento de la información X Alicia.
diagnostica
practicamos ejercicios de asociaciones X Montoya
Remires
Desarrollamos actividades de memorizar X Amnimia
cartas Brighit
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XIII. PRESUPUESTO
Revisión de la guía de
formulación de proyecto Hojas bond
de innovación
Diseño proyecto de Impresión
innovación pedagógica
Recojo de información Plumones
diagnostica
Recojo de información
diagnostica Laptos ✔ 150
Procesamiento de la ✔ 25
información diagnostica ✔ 200 Autofinanciado
Intenerth
conoce el uso del maus o
ratón
- desarrolla ejercicios de
memorizar cartas
- desarrolla ejercicios de
Rompecabezas
-desarrolla ejercicios de
vehículos
- desarrolla ejercicios de
números
- desarrolla ejercicios de
escritura
- desarrolla ejercicios de
ARTE
- desarrolla ejercicios de
geografía
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XIV. SISTEMA DE MONITOREO Y EVALUACIÓN
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XV. RECOMENDACIONES
Después de haber desarrollado el software como una herramienta de
estudio es importante que sea conocido por otras personas para beneficio
de todos los escolares.
XVI. CONCLUSIONES
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