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ACTIVIDAD #5

Universidad Autónoma de Nuevo León


Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica
Programa educativo: Ingeniero en
Mecatrónica Unidad de Aprendizaje:
Ingeniería Médica

Nombre de alumno:
1615375 Yenifer Yazmin Puente de León
1640266 Lucio Alejandro Vazquez Ovalle
1657232 Luis Adrian Martinez Rocha
1681783 Alan Geovanni Robles Rojas
1838100 Luis Carlos Rodriguez Che

Docente: Hazael Mojicag Grupo: Marte N4-N6


Nombre de actividad: DISPLAY DEVICES No. de Actividad: 5
Fecha de entrega: 25/10/2019 Calificación:

Realizar un ensayo que contenga las siguientes secciones.

 Resumen del tema 5 Display Devices.

Dispositivos de visualización electrónicos embebidos

Todos los dispositivos de visualización se pueden diseñar desde cero, lo mínimo


para un ingeniero electrónico de lograr esto es usar un módulo de visualización y un
microcontrolador, algunos ejemplos son:

● Displays de 7 segmentos

El display de 7 segmentos, también escrito como “pantalla de siete segmentos”,


consiste en siete LEDs (de ahí su nombre) dispuestos en una manera rectangular
como se muestra. Cada uno de los siete LED se llama un segmento porque cuando
se ilumina la parte de formas segmento de un dígito numérico (tanto decimal y Hex)
que se mostrará.

● LCD

Es una LCD basada en texto con un Hitachi HD44780 (O una compatible) chipset.
Se permite escribir hasta 16 caracteres por línea hasta 2 líneas. Es fácilmente
controlado por un microcontrolador de 8 bits estándar.

● OLED
ACTIVIDAD #5

Con este tipo de pantalla puede controlar cada uno de los “pixels” (el de la imagen
es una 64x48p) en la pantalla. Es fácilmente controlable mediante una interfaz SPI
o I2C y hay un montón de librerías de Arduino y muchos otros microcontroladores
de 8 bits.

● Los módulos de pantalla táctil

El 4D 7.0" LCD CAPE que cuenta con un 7,0” LCD TFT 800x480 resolución de la
pantalla, es un cabo diseñado específicamente para el Beagle Bone Negro (BBB).
Se proporciona una pantalla primaria 7.0" para la acreditación para la interacción
directa del usuario y pantalla de información.

Dispositivos de visualización industriales

1.- Schneider HMI

2.- John Deere GSix

3.- Synaptics Automotive;

 También hacer una búsqueda en internet acerca y colocar evidencia de:

* Ejemplos de dispositivos HMI usados en la industria.

 LabView
 IFIX
 SAP
 GE FANUC
 ALLEN BRADLEY
 SIEMENS
 DELTA

* Ejemplos de dispositivos HMI usados en Automotive.

* Augmented Reality & Virtual Reality for HMI.


ACTIVIDAD #5

1. Menciona las características que hacen que una aplicación de software sea
considerada como "poderosa".

 Habilitante La aplicación satisface las necesidades de sus usuarios objetivo,


permitiéndoles realizar tareas que de otro modo no podrían hacer y lograr sus
objetivos de manera efectiva.
 Eficiente. La aplicación permite a los usuarios realizar tareas con un nivel de
productividad y escala que antes no era posible.
 Versátil. La aplicación permite a los usuarios realizar una amplia gama de
tareas de manera efectiva en una variedad de circunstancias.
 Directo. La aplicación parece que está ayudando directamente a los usuarios
a alcanzar sus objetivos, en lugar de interferir o requerir pasos
innecesarios. Las características como los accesos directos, el acceso al
teclado y las macros mejoran la sensación de franqueza.
 Flexible. La aplicación permite a los usuarios un control completo y detallado
sobre su trabajo.
 Integrado. La aplicación está bien integrada con Microsoft Windows, lo que le
permite compartir datos con otras aplicaciones.
 Avanzado. La aplicación tiene características extraordinarias, innovadoras y
de vanguardia que no se encuentran en soluciones de la competencia.

Una aplicación es poderosa cuando permite a sus usuarios objetivo


realizar su potencial completo de manera eficiente.

2. ¿Qué significa "¿Experiencia de Usuario” (abreviado UX), como podemos


hacer la experiencia del usuario simple y qué significa simplicidad en una
aplicación de software?

Todos los usuarios, sin importar cuán sofisticados sean, desean realizar su
trabajo con un mínimo esfuerzo innecesario. Todos los usuarios, incluso los
usuarios avanzados, están motivados principalmente para hacer su trabajo,
no para aprender sobre computadoras o su aplicación. La simplicidad es la
reducción o eliminación de un atributo de un diseño que los usuarios objetivo
conocen y consideran no esencial. Para obtener simplicidad, concéntrese en
lo que es probable; reducir, ocultar o eliminar lo que es poco probable; y
eliminar lo que es imposible.

3. ¿Cómo impacta la fuente (formato del texto) en la experiencia del usuario en


una aplicación de software? Los lectores generalmente prefieren las fuentes
serif utilizadas como texto del cuerpo dentro de un documento. Las serifas
proporcionan una sensación de formalidad y elegancia a un documento. Para
el texto de la interfaz de usuario, la necesidad de una apariencia limpia y la
resolución más baja de los monitores de computadora hacen que los tipos de
letra sans serif sean la mejor opción.
ACTIVIDAD #5

4. ¿Qué se entiende por Layout en una página web o en una aplicación de


software?

El diseño es el tamaño, el espaciado y la ubicación del contenido dentro de


una ventana o página. El diseño efectivo es crucial para ayudar a los usuarios
a encontrar lo que buscan rápidamente, así como para hacer que la
apariencia sea visualmente atractiva. El diseño efectivo puede marcar la
diferencia entre los diseños que los usuarios entienden de inmediato y los
que dejan a los usuarios sintiéndose desconcertados y abrumados.

5. ¿Los usuarios tienden a leer todo el texto u opciones presentes en una


pantalla o página web?

No

6. Si fueses a diseñar una pantalla de una Interface que una persona usará para
configurar cierta función del programa, qué Layout elegirías, quiero decir,
¿En qué orden colocarías los controles y cuál sería la secuencia en que el
usuario va a interactuar con dichos controles? Dibuje un bosquejo (mock) de
una pantalla, incluya flechas para representar el flujo y enumere el orden en
que el usuario va a usar dichos controles.

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