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ERROR No.

Maltrato de contraste

La mayoría de los expertos en diseño advierten contra el uso de un contraste demasiado pequeño,
ya que crea un sitio web muy difícil de leer.

Las imágenes de alto contraste son atractivas y muy intrigantes. Estos elementos también son una
de las formas de obtener personas para explorar el sitio web. Pero los visuales de alto contraste
pierden rápidamente su impacto si cada visual es de alto contraste.

No todos los contrastes bajos son malos. Incluso se puede agregar al atractivo visual si se diseña
con cuidado. Pero como es el caso con todos los errores de UX, es importante no exagerar y tener
en cuenta la facilidad de uso.

ERROR No. 2

No desordene toda la pantalla

Cuando los teléfonos eran mucho más pequeños, los diseñadores se enfrentaban a problemas que
hacían falta en la pantalla. Con la llegada de los teléfonos de gran tamaño, podemos poner más
cosas en las fuentes de pantalla más grandes, más botones y un diseño más sofisticado (TRAMPA)

Mantente Alerta de caer en esta trampa de libertad. “Más no es más”, así que sé selectivo. Cada
artículo adicional tiene que ser procesado por el usuario. Atraiga su atención sabiamente para que
puedan navegar fácilmente por la aplicación.

Si hay demasiado en la pantalla, los usuarios pueden perderse fácilmente y preguntarse qué hacer
o dónde hacer clic. Utilice el diseño para enfocar la atención del usuario en aspectos significativos.

ERROR No. 4

Jerarquía de información pobre

Considere la conexión espacial entre los objetos en la página y estructure la página según su
importancia. La buena disposición de los objetos puede ayudar a llamar la atención sobre las
piezas de información más importantes y puede ayudar al escaneo y la legibilidad.

Debe planificar y diseñar de acuerdo con el grado y la importancia de la información que está
presentando, según la forma en que alguien interactúe con ella.

Puedes distinguir cosas importantes con la ayuda de las fuentes, colores, tamaño, ubicación, etc.
Debes pensar en qué hace la gente con tu producto, en ajustes ideales y no ideales.
CONCLUSION

El propósito de los diseñadores de UX / UI de hoy en día es diseñar interfaces fáciles de usar:


interfaces que fomentan la exploración y sin temor a resultados negativos. En el futuro, será más
directo, estimulante, anticipado e indulgente, pero la mayoría de los principios de diseño escritos
en esta publicación también serán relevantes para ellos.

Si has implementado o estás pensando en implementar alguno de ellos, sinceramente espero que
esta publicación te haya proporcionado algo que te resulte útil. Como diseñador UX, utiliza tu
mejor criterio y no tengas miedo de improvisar, pero siempre recuerda que debes tener en cuenta
a tus usuarios.

ERROR No. 1

Malentendiendo tipografías

Una de las cosas que la mayoría de la gente intenta dar consejos rápidos es sobre las fuentes.
Dicen que ciertas fuentes nunca deben ser utilizadas. No hay reglas para el uso de tipo, texto y
fuente. Y no hay ninguna fuente en particular que nunca pueda ser efectiva mientras los usuarios
puedan entenderla y leerla.

“Menos es más”. Puede haber un montón de fuentes impresionantes. Pero sea razonable. Las
fuentes deben “Sumar” a la experiencia de los usuarios. Demasiados tipos, tamaños, colores, etc.
pueden complicar las cosas.

Si vas por las fuentes personalizadas, mantenlo simple y coherente. Agregue fuentes
personalizadas solo cuando sea necesario y cuando realmente mejore la aplicación.

ERROR No. 6

Scroll de desplazamiento en UI/UX

Algunos sitios web que implementan esta tendencia toman el control del desplazamiento
(generalmente con JavaScript) y anulan una función básica del navegador web. El usuario ya no
tiene el control total del desplazamiento de la página y no puede predecir su comportamiento.

Es un experimento arriesgado que podría perjudicar la usabilidad, por lo que aconsejo mucha
precaución.

Para evitar problemas al tomar ideas o patrones, asegúrate de probar el prototipo de su sitio web
en el usuario. Las pruebas de usabilidad simples revelarán si la implementación del scroll de
desplazamiento es factible o no. Las pruebas seguramente responderán a muchas preguntas y
brindarán pistas sobre cómo puede mejorar tu idea.
ERRORES QUE LOS DISEÑADORES UI/UX COMENTEN

“El diseño no es solo lo que parece y se siente. El diseño es como funciona.”- Steve Jobs

ERROR No. 3

Estilo irregular = Falta de coherencia

Como diseñador de interfaz, es esencial incluir un estilo coherente en toda la interfaz de usuario.
Si usas un elemento para una acción específica, apégate a él. Los usuarios aprenden realizando
ciertas acciones, y si se encuentran con acciones inesperadas o ambiguas, puede arruinar su
experiencia.

Usa los mismos colores y elementos para crear un patrón de repetición. Usa las guías de estilo
para establecer estándares que te permitan mantenerte en el camino correcto al diseñar.

Puedes tener algunas excepciones, siempre y cuando no rompas el patrón, ten en cuenta que cada
elemento aún debe conformar un todo.

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