Le seguenti errata correggono errori di Warhammer Pagina 26 – Lanciare incantesimi
Underworlds. Aggiungi le seguenti frasi al primo paragrafo di questa sezione: Le regole di Warhammer Underworlds: Beastgrave ‘Alcuni incantesimi ti richiedono di scegliere uno o sostituiscono le regole di Warhammer Underworlds: più guerrieri, carte, incantesimi, segnalini obiettivi Nightvault e queste errata e le Note dei Designer di o esagoni. Se, quando devi risolvere l’incantesimo, Warhammer Underworlds: Nightvault sostituiscono non puoi farlo (per esempio perché non ci sono le FAQ ed Errata ufficiali di Warhammer Underworlds: guerrieri nemici entro un certo numero di esagoni), Nightvault. l’incantesimo fallisce. Inoltre, se un incantesimo ti richiede di scegliere uno o più guerrieri, il lanciatore Le errata sono aggiornate regolarmente: quando deve avere una linea di vista verso ciascuno dei guerrieri vengono effettuati dei cambiamenti rispetto alla versione scelti (il lanciatore è considerato avere linea di vista precedente, le modifiche sono evidenziate in magenta. verso se stesso). Se non ce l’ha, non puoi tentare di Quando la data include un’aggiunta, ad esempio lanciare quell’incantesimo (se è un azzardo incantesimo ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento non puoi giocare quella carta).’ locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri dettagli minori. Pagina 38 – Glossario Cambia la voce Reazione in: ERRATA ‘Reazione (pag.28): un’abilità presente su alcune Pagina 21 – Segnalini carte guerriero, miglioria o azzardo che descrive una Cambia il primo paragrafo in: condizione da soddisfare per poterla utilizzare. Quando ‘Alcune regole ti dicono di dare un segnalino a un la condizione è soddisfatta il giocatore può usare guerriero (alcune carte più vecchie dicono di collocare l’abilità senza usare un’attivazione.’ un segnalino accanto a un guerriero, ma il significato è lo stesso). Quando dai un segnalino a un guerriero, ASCE PRESCELTE – MIGLIORIE colloca il relativo segnalino accanto ad esso. Quel Forza Bruta (Shadespire #137) guerriero viene detto avere quel segnalino e, ogni Cambia il testo della regola in: volta che la posizione di quel guerriero cambia, i suoi ‘Le azioni Attacco di questo guerriero ottengono segnalini lo seguono.’ Scaraventare 1.’
Pagina 23 – Fuori dai Giochi BANDA DI MOLLOG – GUERRIERI
Cambia il primo paragrafo in: Mollog Esaltato ‘Quando un guerriero ha sulla propria carta guerriero Aggiungi la seguente frase all’inizio dell’abilità di un numero di segnalini ferita uguale o superiore alla questo guerriero: propria caratteristica Ferite, esso viene messo fuori ‘Quando questo guerriero ha un singolo segnalino dai giochi. Rimuovilo dal campo e togli tutti i suoi Carica può ancora essere attivato.’ segnalini sul campo; togli inoltre tutti i segnalini sulla sua carta guerriero e dalle sue migliorie. Nota che questi Stalagsquig segnalini non vengono considerati rimossi (quindi, Sul lato non esaltato di questa carta guerriero, cambia il per esempio, il guerriero non è guarito; vedi sotto).’ valore di Difesa in ‘2’.
Warhammer Underworlds: Beastgrave 1
CACCIA SELVAGGIA DI SK AETH – GUERRIERI OCCHI DEI NOVE – STRATAGEMMI Karthaen Fato Rubato (Nightvault #76) Cambia l’Azione Corno da Caccia in: Cambia il testo della regola in: ‘Corno da Caccia (Azione): metti un segnalino Corno ‘Puoi ripetere il tiro di un singolo dado del tiro attacco su questa carta. Quando su questa carta ci sono della prima azione Attacco effettuata da un guerriero uno o più segnalini Corno, ripeti il tiro di qualsiasi amico nella prossima attivazione.’ numero di dadi del prossimo tiro attacco effettuato per l’azione Attacco di un guerriero amico, poi rimuovi i SCIAME DI SPITECLAW – OBIETTIVI segnalini Corno.’ La Vita non vale Nulla (Shadespire #152) Cambia la condizione di questa carta in: CAMPIONI DI STEELHEART – MIGLIORIE ‘Consegui questo obiettivo in una fase finale se uno o Blocco (Nightvault #166) più guerrieri amici sono stati messi fuori dai giochi nella Cambia il nome della carta in ‘Parata di Scudo’. precedente fase di azione e un guerriero amico era già stato messo fuori dai giochi in quella fase.’ FARSTRIDERS – AZZARDI Avanzata Rapida (Shadespire #216) SCIAME DI SPITECLAW – MIGLIORIE Cambia il nome della carta in ‘Marcia Fulminea’. Sacrificabile (Shadespire #167) Cambia questa carta in: GUARDIANI DI YLTHARI – AZZARDI ‘Reazione: durante l’azione Attacco di un guerriero Guardiano Inflessibile (Nightvault #288) nemico che ha come bersaglio questo guerriero, dopo Cambia il testo della regola in: il passo determina i successi, se l’azione Attacco ha ‘Reazione: durante l’azione Attacco di un guerriero successo, infliggi 1 danno all’attaccante. Poi l’azione nemico che prende di mira un guerriero amico Attacco fallisce, la sequenza di combattimento termina supportato da questo guerriero, dopo il tiro difesa ma e questo guerriero viene messo fuori dai giochi. Nessun prima che l’azione Attacco abbia successo o fallisca, puoi giocatore ottiene un punto gloria per questo guerriero ripetere il tiro di un singolo dado difesa.’ quando viene messo fuori dai giochi in questo modo.’
GUARDIE DEI SEPOLCRI – GUERRIERI SPEZZAMALEDIZIONI DI STORMSIRE –
Il Guardiano del Sepolcro GUERRIERI Cambia la condizione di Esaltazione del Guardiano del Ammis Dawnguard, Rastus l’Incantato Sepolcro in: Aggiungi la seguente frase al testo dell’azione ‘Riporti un guerriero amico sul campo di battaglia incantesimo Rinforza su entrambi i lati della carta di e avevi già riportato un guerriero amico sul campo ognuno di questi guerrieri: di battaglia.’ ‘Inoltre, se questo incantesimo viene lanciato, in questa fase questo guerriero non può svolgere di nuovo Cambia la seconda abilità di questo guerriero in: questa azione.’ ‘Azione: scegli altri due guerrieri amici che non hanno segnalini Movimento o Carica. Effettua un’azione CARTE UNIVERSALI – OBIETTIVI Movimento con ciascuno dei guerrieri scelti.’ Continua a Farli Supporre (Nightvault #340) Cambia la condizione di questa carta in: Il Guardiano Esaltato ‘Consegui questo obiettivo in una fase finale se la Cambia la seconda abilità di questo guerriero in: tua banda da guerra ha effettuato nella precedente ‘Azione: scegli altri due guerrieri amici che non hanno fase di azione almeno quattro azioni diverse della segnalini Movimento o Carica. Effettua un’azione seguente lista: Movimento (non come parte di una Movimento con ciascuno dei guerrieri scelti.’ Carica), Attacco (non come parte di una Carica), Carica, Guardia, un’altra azione su una carta guerriero GUARDIE DEI SEPOLCRI – OBIETTIVI (che non sia una reazione).’ Battaglia Senza Fine (Shadespire #59) Cambia la condizione di questa carta in: Decapitazione Rapida (Nightvault #375) ‘Consegui questo obiettivo in una fase finale se uno o Cambia la condizione di questa carta in: più guerrieri amici sono tornati sul campo di battaglia ‘Consegui questo obiettivo in una fase finale se la nella precedente fase di azione e qualsiasi guerriero tua banda da guerra ha messo fuori dai giochi un amico era già tornato sul campo di battaglia in leader nemico nella precedente fase di azione, e quel quella fase.’ leader era il primo guerriero messo fuori dai giochi in questa partita.’ GUARDIE DEI SEPOLCRI – MIGLIORIE Antico Comandante (Shadespire #78) A Mani Nude (Nightvault #387) Cambia questa carta in: Cambia la condizione di questa carta in: ‘Azione: scegli altri tre guerrieri amici che non hanno ‘Consegui questo obiettivo nella terza fase finale se ci segnalini Movimento o Carica. Effettua un’azione sono almeno tre guerrieri amici sopravvissuti, e nessun Movimento con ciascuno dei guerrieri scelti.’ guerriero amico sopravvissuto ha migliorie.’
Warhammer Underworlds: Beastgrave 2
Impavido (Shadespire #258) Tomo della Guarigione (Nightvault #547), Cambia il nome della carta in ‘Temerario’. Tomo dell’Intuizione (Nightvault #549) Aggiungi a queste carte la keyword ‘Tomo CARTE UNIVERSALI – AZZARDI dei Katophrane’. Centro dell’Attenzione (Nightvault #400) Cambia questa carta in: Acrobatico (Shadespire #374) ‘Scegli un guerriero e spingi di 1 esagono tutti gli Cambia il testo della regola in: altri guerrieri che si trovano entro 2 esagoni da esso, ‘Se questo guerriero ha come caratteristica difesa , nell’ordine che preferisci, in modo che si trovino più oppure ha come caratteristica difesa ma è in Guardia, vicini a quel guerriero.’ tira un dado difesa extra quando è il bersaglio di un’azione Attacco.’ Premio Irresistibile (Nightvault #426) Cambia questa carta in: Cinta dei Katophrane (Shadespire #396), ‘Scegli un segnalino obiettivo. Spingi di 1 esagono Stivali dei Katophrane (Shadespire #397), tutti i guerrieri che si trovano entro 2 esagoni da esso, Guanti dei Katophrane (Shadespire #398), nell’ordine che preferisci, in modo che si trovino più Cappuccio dei Katophrane (Shadespire #399), vicini o sopra a quel segnalino.’ Ciondolo dei Katophrane (Shadespire #400), Armatura dei Katophrane (Shadespire #401), Impeto Vitale (Nightvault #429) Anello dei Katophrane (Leader #51) Cambia il nome della carta in ‘Impeto di Vita’ Aggiungi la seguente frase a ciascuna di queste carte: ‘Un giocatore può giocare questa carta solo spendendo Scansarsi (Nightvault #446) due punti gloria (invece di uno) e applicando la carta Cambia il testo della regola in: miglioria a un guerriero idoneo.’ ‘Scegli un guerriero amico e spingilo di un esagono.’ Spirito Vincolato (Shadespire #424) Scudo Etereo (Shadespire #322) Cambia la seconda frase in: Cambia il nome della carta in: ‘Se ottieni o collocalo su un qualsiasi esagono ‘Scudo Evanescente’ iniziale nel tuo territorio, ignora i danni e scarta questa miglioria (non può essere respinto).’ Spinto dalla Furia (Shadespire #327) Cambia il testo della regola in: Offensiva Totale (Shadespire #431) ‘Puoi ripetere il tiro di qualsiasi dado attacco per la Cambia il testo della regola in: prima azione Attacco di un guerriero amico nella ‘Quando questo guerriero effettua la sua prima azione prossima attivazione.’ Attacco durante un’attivazione o un passo potere (che non sia un’azione Attacco effettuata come parte Nuovo Impeto (Shadespire #354) di un’azione Carica), puoi decidere che quell’azione Cambia questa carta in: Attacco avrà +2 Dadi. In tal caso, questo guerriero non ‘Scegli un guerriero amico che ha uno o più segnalini può essere attivato di nuovo in questa fase.’ Carica. Nella prossima attivazione, considera quel guerriero come se avesse un segnalino Carica in meno rispetto a quelli che ha e un segnalino Movimento in più rispetto a quelli che ha.’
CARTE UNIVERSALI – MIGLIORIE
Vendetta Preziosa (Potere Sconfinato #54) Cambia questa carta in: ‘Quando applichi questa miglioria a un guerriero, scegli un guerriero nemico. Puoi ripetere il tiro di un qualsiasi numero di dadi dei tiri attacco delle azioni Attacco di questo guerriero che hanno come bersaglio il guerriero scelto.’
Corona dell’Avarizia (Nightvault #489)
Cambia questa carta in: ‘Reazione: durante un azzardo dell’avversario o un’azione Attacco di un guerriero nemico che metterà questo guerriero fuori dai giochi, dopo il passo infliggi i danni, scegli un avversario e prendi un massimo di uno dei suoi punti gloria non spesi.’