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Actividades
1 Escribo dos seres vivos que se encuentren en
este paisaje:
323
Educación sexual
El sexo
Es la característica que nos permite reconocernos como hembras,
en el sexo femenino, o como varones, en el sexo masculino.
Sexo Sexo
324
La sexualidad
Nuestra sexualidad se forma desde la concepción y está constituida
por diversas características como el sexo, el comportamiento
y la forma de ser. La sexualidad es diferente entre hembras y varones
y nos permite identificarnos con los sexos femenino o masculino.
Actividades
1 Coloreo la figura con cuyo sexo me identifico.
2 Escribo el sexo con el que se corresponde cada imagen.
EDUCACIÓN SEXUAL
325
200 años... de Independencia
En 1810 España fue invadida por Francia. La noticia
llegó a Venezuela y por ello, el 19 de abril, un
grupo de caraqueños ilustres se reunió en el
cabildo. En esta reunión decidieron destituir a
Vicente Emparan. También formaron la Junta
Conservadora de los Derechos del Rey Fernando
VII. Este fue el primer paso para la Independencia
de nuestro país.
326
Luego, el mismo Emparan
se propuso para dirigir una
Junta de Gobierno.
Los miembros del cabildo
no aceptaron este planteamiento
y le pidieron su renuncia al cargo
de Capitán General.
¡No!
¡No! ¡No!
¡No!
Posteriormente, el grupo
redactó un acta en la cual
proclamaron la creación de
la Junta Conservadora de
los Derechos de Fernando VII.
Actividades
1 Numero las frases según el orden de los hechos ocurridos
el 19 de abril de 1810.
INFOGRAFÍAS
327
Uso de las TIC
¿Qué son las TIC?
Las TIC son procedimientos y dispositivos que permiten intercambiar
información y comunicarse de manera virtual y rápida.
Computadoras
Son equipos electrónicos que
permiten procesar y almacenar gran
cantidad de información. Pueden ser
grandes, llamadas “de escritorio”,
y pequeñas y portátiles, llamadas
laptops.
Y LITERATURA
328
Internet Teléfonos móviles
Es un sistema digital de Son equipos telefónicos que cuentan
transferencia de información entre con diversas herramientas que
computadoras que pueden estar permiten hacer y recibir llamadas y
en diversas partes del mundo. mensajes, así como tomar fotografías,
A través de la Internet funcionan conectarse a Internet, enviar y recibir
herramientas como bases de correos electrónicos, comunicarse por
información, correo electrónico redes sociales, entre otras
y redes sociales. aplicaciones.
Buscador
Actividades
© Editorial Santillana, S.A.
329
¿Y si ocurre una emergencia?
En la vida cotidiana podemos enfrentarnos a diversos tipos
de accidentes o desastres naturales. Conozcamos algunas de estas
situaciones para saber cómo actuar ante ellas y cómo estar preparados.
Inundaciones Terremotos
Se trata de la entrada Son movimientos de la Tierra que pueden
de grandes cantidades originar serios daños en todo lo que se
de agua en zonas naturales encuentra sobre su superficie, incluso casas y edificios.
o urbanas. Son originadas Incendios
por el desbordamiento Grandes extensiones de fuego
de ríos o quebradas que se pueden originar por encender
debido a las lluvias. llamas pequeñas o por cortocircuitos.
Tengamos en un lugar
de fácil acceso un maletín
Y LITERATURA
Gasas esterilizadas
Tijeras
LENGUA
Algodón de puntas
Analgésicos Curitas edondeadas
330
3 Después del evento
Fase posterior al evento. En este momento
es importante:
Dar y recibir atención sanitaria especializada.
Rescatar personas y animales que hayan
quedado en situación de riesgo.
s.
Actividades
1 Comento qué tipo de evento se representan en
las imágenes.
en casa.
Es recomendable tenerlos
INFOGRAFÍAS
331
Nuestras neuronas en acción
¿Qué debemos rescatar?
Existen muchas canciones, juegos, vestimentas y manifestaciones que son
propias de nuestro país y que es importante conocerlas y rescatarlas.
Pista 1
Juego típico formado por una pieza de madera
que se lanza al suelo con ayuda de una cuerda.
1 2 3 4 5 6
Pista 2
Baile de varias regiones del país, que se baila
con máscaras el día de Corpus Christi.
Y LITERATURA
7 8 9 10 11 12 13
INFOGRAFÍAS
LENGUA
14 15 16 17 18 19 20 21 22
332
Pista 3
Juego típico formado por un disco plano
sujeto a una cuerda, que se agita
entre las manos.
23 24 25 26 27 28 29 30
Pista 4
Manifestación cultural en la cual
se representa a un animal de carga
y un hombre que la cabalga.
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Pista 5
Instrumento musical hecho con una tapara
y semillas adentro, sujeta de un pequeño palo.
41 42 43 44 45 46 47
Actividades
1 Escribo la letra que corresponde a cada número, según las
respuestas a las pistas. Pongo el acento en la letra correcta.
© Editorial Santillana, S.A.
1 25 9 14 35 45 38 6 16
333
Maravillas de Venezuela
Venezuela es un país con una gran diversidad de climas,
paisajes, pueblos, ciudades y personas. Entre todos estos
elementos destacan algunos que consideramos maravillas
por su valor natural, histórico y cultural.
MAR CARIBE
Caracas
Lago
Lago de Valencia
de Maracaibo
OCÉANO
ATLÁNTICO
oco
Orin
Río Embalse N
de Guri
co
Territorio
o
Orin
Esequibo
Río
GUYANA
DE VENEZUELA
COLOMBIA
Y LITERATURA
BRASIL
MARAVILLAS
LENGUA
___________________________
es otra maravilla de Venezuela,
y es del estado
___________________________.
Actividades
1 Escribo los nombres de los estados o las ciudades, según su ubicación
en el mapa, para completar las oraciones.
MARAVILLAS DE VENEZUELA
335
Fuentes consultadas
Generales de la obra Educación Estética
Didáctica 1er grado. (2009). Caracas: Santillana. Educación Artística. Guía y recursos 2 (2000). Madrid:
Diccionario de venezolanismos. (1993). Caracas: Academia Santillana.
venezolana de la Lengua, Instituto de Filología Andrés Ministerio de Educación (1997). Currículo Básico Nacional.
Bello, Fundación Edmundo y Hilde Schnoegass. Programa de estudio de Educación Básica. Primera
Guía Caracol Santillana 1er grado. (2001). Caracas: Etapa. Primer grado. Programa de Educación Estética.
Santillana. Caracas: Autor.
Ministerio de Educación. (1998). Currículo Básico Nacional
Educación Física
(Programa de estudio de Educación Básica, Primera
Ministerio de Educación (1997). Currículo Básico Nacional.
Etapa, Tercer grado). Caracas: Autor.
Programa de estudio de Educación Básica. Primera
Lengua y Literatura Etapa. Primer grado. Programa de Educación Física.
Braslavsky, C. (1999). Re-haciendo escuelas: Hacia un Caracas: Autor. Seybold, A. (1994). Principios didácticos
nuevo paradigma en la educación latinoamericana. de la Educación Física. Buenos Aires: Kapelusz.
Buenos Aires: Santillana, Convenio Andrés Bello.
Lerner, D. (1985). Comprensión de la lengua, estructura
cognoscitiva y afectividad.Caracas: D.E.E.-OEA.
Ministerio de Educación (1997). Currículo Básico Nacional.
Programa de estudio de Educación Básica. Primera
etapa. Primer grado. Programa de Lengua y Literatura.
Caracas: Autor.
Matemática
El gran libro de consulta (1995). Madrid: El País – Altea.
Ministerio de Educación (1997). Currículo Básico Nacional.
Programa de estudio de Educación Básica. Primera
etapa. Primer grado. Programa de Matemática.
Caracas: Autor.
Ciencias Sociales
Atlas de tradiciones venezolanas (1998). Fundación Bigott,
Editora El Nacional, El Nacional. Caracas: Autores.
Carretero, M., Pozo, J., Asensio, M. (comp.) (1997). La ense-
ñanza de las ciencias sociales. Madrid: Visor.
Diccionario de Historia de Venezuela (1998). Caracas:
Fundación Polar.
Ministerio de Educación (1997). Currículo Básico Nacional.
Programa de estudio de Educación Básica. Primera
© Editorial Santillana, S.A.
336
Símbolos naturales de Venezuela Metras
Es un juego en el que se utilizan metras o bolitas pequeñas,
Orquídea o flor de mayo casi siempre de vidrio.
Flor nacional Hay tres tipos de metras:
1
2 3
Guía Caracol Integral
5 6
Guía Caracolol Integral
ÍA
L OG
C NO
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A TIC
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CIA N 9t
IT O IÓ e
YL SS AC luy
UA CIA UC Inc
G N ED
L EN CIE
La vocal a, A
aA
avión
a A aros
avión aros
1. Rodeo las figuras cuyos nombres empiezan con la letra a.
2. Repaso y escribo.
a A aA aA
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aA aA aA
APRESTO
22
La vocal o, O
oO
oveja
o O oso
oveja oso
1. Coloreo las figuras cuyos nombres empiezan con la letra o.
Cuando pronuncio la o
pongo la boca redonda,
tan redonda como el sol.
3. Repaso y escribo.
oO
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oO
APRESTO
oO oO
23
La vocal e, E
eE
erizo
åe E escudo
åerizo escudo
1. Rodeo las figuras cuyos nombres empiezan con la letra e.
2. Repaso y escribo.
eE eE eE
åe E åe E åe E
© Editorial Santillana, S.A.
APRESTO
24
La vocal i, I
iI
isla iguana
åisla åi I iguana
i I iI iI
åi I åi I iI
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25
La vocal u, U
uU
uniformes
åu U uvas
åuniformes uvas
1. Rodeo las figuras cuyo nombre empiece por la letra u.
2. Repaso y escribo.
u U uU uU
åu U åu U u U
© Editorial Santillana, S.A.
APRESTO
aA I
a åeo
åe E åu A o A
åe O
o åe O
åi I O åi a åe
oO
A E
åia o U
A a
åu U
2. Uno la letra con la figura y coloreo las mayúsculas.
åe A
a E
åi I
åu O
o U
© Editorial Santillana, S.A.
27
La sílaba
Leo cada grupo de sonidos por separado.
Actividades
1. Separo en sílabas las palabras.
perro gata estrella sombrero
2. Uno las palabras que empiezan con las mismas dos letras.
matero hormiga
maraca higos
LENGUA Y LITERATURA
3. Rodeo las palabras que terminan con las mismas dos letras.
Actividades
1. Rodeo con azul las palabras largas y con rojo las cortas.
uniforme
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bandera
ojo mar
81
La conversación
Actividades
1. ¿Qué significan los siguientes gestos? Lo converso con mis
compañeros y compañeras.
Actividades
1. Respondo:
¿Cuál es el título del cuento? ________________________________________
¿Qué le sucedió al vendedor de sombreros? _______________________
LENGUA Y LITERATURA
__________________________________________________________________________
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Actividades
1. Ordeno las oraciones.
arepas. Mamá prepara las
__________________________________________________________________________
84
El punto
Alejandro y su primo juegan
fútbol. Después de terminar
un partido, lavan sus uniformes.
Así se mantienen limpios
siempre.
¿Cuántos puntos hay en el
párrafo anterior? ________
Actividades
1. Ubico los puntos donde corresponda
Adriana es una niña muy feliz
Asiste todos los días a la escuela
Es muy estudiosa y saca buenas
calificaciones
LENGUA Y LITERATURA
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
85
Adivinanzas, retahílas y trabalenguas
Estoy en río y en rana.
Estoy en Tierra y ratón.
Estoy en perro y en barra.
No estoy ni en pan ni en limón.
Soy la _____________________________
Actividades
1. Leo la retahíla en voz alta.
En mi casa hay una torre,
una torre con desván,
un desván con una cama,
una cama ¡y a saltar!
El desentablillador que
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lo desentablille buen
desentablillador será.
Actividades
1. Leo y rodeo con rojo las letras mayúsculas.
_______________________________________
© Editorial Santillana, S.A.
_______________________________________
_______________________________________
Actividades
1. Copio el modelo con mis datos.
Sangría Margen superior Mayúsculas
88
Uso de m antes de p y b
Ámbar vio a dos canarios
en el campanario.
¿Qué palabras del texto incluyen
p o b? _____________________
En esas palabras ¿qué
letra hay antes de p o b?
___________________________
Actividades
1. Rodeo con azul la letra m cuando se escriba antes de p o de b.
La trompa del elefante es larga.
La lámpara ilumina la sala.
Debemos proteger el ambiente.
Tienes un lindo timbre de voz.
Mi hermano es muy simpático.
Siempre cumplo lo que prometo.
LENGUA Y LITERATURA
campesino cambures
____________________________________________________________________
89
EM Á T I CA
M A T
Índice
Color y forma 130 Cardinales y ordinales 152
Pequeño, mediano, grande 132 Números ordinales 154
Antes y después 133 Símbolos , , 156
Clasificación 134 Decenas y docenas 158
Series 135 Números hasta el 99 160
Más que, menos que y tantos como 136 Las centenas 162
Arriba, abajo 138 Valor de posición 164
Encima de, detrás de 139 Números ordenados en una recta 166
Delante, detrás 140 Anterior y posterior 167
Adentro, afuera 142 Comparación de números 168
Izquierda, derecha 143 Adición 170
Números del 0 al 9 144 Propiedad conmutativa 172
El 1, el 2 y el 3 146
Propiedad asociativa 173
Y LITERATURA
El 4, el 5 y el 6 147
Problemas 174
© Editorial Santillana, S.A.
El 7 y el 8 148
Adición con números de dos cifras 176
MATEMÁTICA
El 9 149
Adición con números de dos cifras
LENGUA
126
Adición con números de tres cifras Figuras simétricas 203
179
agrupando unidades y decenas
Medidas no convencionales 204
Problemas 180
Centímetro 206
Sustracción 182
Metro 207
Sustracción con números de una cifra 184
Mañana, tarde, noche 208
Sustracción con números de dos cifras 186
Días de la semana 209
Sustracción desagrupando decenas 187
Meses del año 210
Sustracción con números de tres cifras 188
El reloj 212
Sustracción con números de tres cifras
189 Monedas 214
desagrupando decenas y centenas
Problemas 190 Papel moneda 215
Pictograma 221
Figuras planas 200
Gráfico de barras 222
Trazado de figuras planas 202
127
Competencias e indicadores
A continuación se presentan las competencias y los indicadores, para el área de Matemática
de 1er grado de Educación Primaria, según el programa oficial del Ministerio
del Poder Popular para la Educación. Además, en la columna de la derecha se señalan
las páginas donde hay contenidos relacionados con cada indicador.
Competencia: Cuenta, lee y escribe números naturales hasta de tres cifras e interpreta el valor absoluto
y posicional de cada cifra.
Indicadores Páginas
• Escribe y lee correctamente números hasta de tres cifras. 144 a 149, 160 a 165
• Maneja en diferentes situaciones numéricas las relaciones: “anterior”, “siguiente”, “entre”, “mayor que”,
156, 157, 167
“menor que” con números de hasta tres cifras.
• Utiliza los números para contar, medir y nombrar en diferentes situaciones. 146 a 149
• Reconoce el valor posicional de las cifras en cualquier número menor que 1 000. 158 a 165
• Utiliza adecuadamente los símbolos “” (mayor que), “” (menor que) e “” (igual a), al comparar números
156, 157
de hasta tres cifras.
• Manifiesta creatividad y satisfacción al elaborar poesías, juegos, cuentos, etc., que involucren las funciones
Todas
del número: nombrar, contar, medir u ordenar.
Competencia: Maneja las operaciones de adición y sustracción con números de hasta tres cifras.
Indicadores Páginas
• Asocia, con los símbolos de adición y sustracción, transformaciones que afectan la cardinalidad y el orden
170, 171, 182, 183
(quitar, separar, agregar, reunir, agrupar, etc.).
• Agrupa números que sumen una cantidad indicada. 172, 173
• Construye y memoriza la tabla de adición (utiliza la propiedad conmutativa para facilitar la fijación). 172
Y LITERATURA
• Realiza adiciones con dos sumandos de hasta tres cifras en forma horizontal y vertical. 170 a 181
© Editorial Santillana, S.A.
• Ordena y resuelve sustracciones con números de hasta tres cifras en forma horizontal y vertical. 182 a 191
• Realiza adiciones con tres sumandos utilizando la propiedad asociativa. 173
MATEMÁTICA
• Resuelve adiciones y sustracciones con números de hasta dos cifras aplicando el cálculo mental. 176, 177
• Completa adiciones y sustracciones cuando falte uno de los elementos. 170 a 193
LENGUA
• Expresa oralmente situaciones de su vida cotidiana en las que están involucradas las operaciones
170 a 193
de adición y sustracción.
• Presenta las operaciones realizadas en forma ordenada. 170 a 193
• Participa en actividades en equipo que permitan mejorar sus logros y los de sus compañeros. Todas
128
Competencia: Resuelve problemas sencillos del entorno familiar, escolar y social, en los que se utilizan
operaciones de adición y sustracción.
Indicadores Páginas
• Elabora enunciados de problemas sencillos de adición y sustracción con datos del entorno.
• Interpreta y resuelve problemas de adición y sustracción con enunciados gráficos.
• Identifica lo que sabe y lo que hay que averiguar en un problema.
• Obtiene el resultado de un problema, por simple reflexión, por un “darse cuenta”, con varias soluciones,
con soluciones cualitativas.
• Selecciona las operaciones adecuadas y estima su orden de realización.
• Expresa en forma oral los resultados de un problema.
174, 175, 180, 181,
• Manifiesta perseverancia en la búsqueda de soluciones a un problema. 190, 191
• Manifiesta interés por la coherencia al escribir enunciados y respuestas de problemas.
• Expresa su plan de trabajo antes de resolver un problema.
• Comparte en equipo la solución de problemas.
• Planifica y participa en actividades escolares que requieran el uso de las operaciones de adición y sustracción.
• Manifiesta el valor de la honestidad en la solución de problemas.
• Muestra confianza en su capacidad, al resolver problemas.
Competencia: Reconoce y relaciona las monedas y el papel moneda de nuestra identidad nacional
en forma concreta y gráfica.
Indicadores Páginas
• Reconoce el bolívar como unidad monetaria nacional.
• Establece relación entre monedas y las diferentes denominaciones del papel moneda.
• Planifica en grupo y participa en simulaciones en las cuales se realice intercambio monetario. 214 a 217
• Expresa oralmente la importancia de la utilidad de la moneda como instrumento de cambio y compra.
• Intercambia opiniones sobre la honestidad en situaciones en las cuales se maneje la moneda.
210, 211
• Utiliza el calendario para planificar actividades. 210, 211
MATEMÁTICA
129
Color y forma
Digo el nombre y el color de la figura que indica María.
No es rojo y
tiene 3 lados.
Actividades
1. Coloreo cada recuadro como en el modelo.
130
3. Uno cada objeto con la figura de su misma forma.
b)
c)
5. Completo la tabla.
© Editorial Santillana, S.A.
MATEMÁTICA
131
Pequeño, mediano, grande
¿De qué color es el globo
del payaso pequeño?
_______________________________
Actividades
1. Rodeo la figura que describe Jaime en su cartel.
No es amarilla.
No es grande.
Tiene tres lados.
El grande La mediana
© Editorial Santillana, S.A.
MATEMÁTICA
132
Antes y después
Escribo antes o después según corresponda.
Actividades
1. Rodeo en color rojo lo que representa el antes y en azul lo que
sucede después.
MATEMÁTICA
Antes Después
133
Clasificación
Actividades
1. Tacho los elementos que no pertenezcan a cada grupo.
Actividades
1. Coloreo las figuras que faltan para formar la serie.
c)
MATEMÁTICA
135
Más que, menos que, tantos como
Actividades
1. Dibujo lo que falta para que se cumpla la descripción.
a) Más cucharitas que tenedores. c) Más naranjas que tobos.
136
2. Dibujo los elementos necesarios para que se cumpla
lo descrito.
a) Tantos borradores c) Tantos creyones
como clips. como hojas.
MATEMÁTICA
137
Arriba, abajo
El está arriba.
La está abajo.
Actividades
1. Coloreo con rojo las personas que están arriba y con azul
las que está abajo.
2. Rodeo con amarillo los objetos que están arriba y con verde
los que están abajo.
© Editorial Santillana, S.A.
MATEMÁTICA
138
Encima, debajo
Coloreo con rojo lo que está encima de la mesa y con azul lo que
está debajo .
El y el están debajo
de la mesa.
Actividades
1. Rodeo con rojo lo que está encima de
la mesa y con verde lo que está debajo.
MATEMÁTICA
139
A N A T U RA LEZA
S D E L
C IA LO G ÍA
C IEN EC N O
Y T
Índice
El cuerpo humano 228 Los seres vivos 242
El ambiente 240
CIENCIAS DE LA NATURALEZA Y TECNOLOGÍA
224
Competencias e indicadores
A continuación, se presentan las competencias e indicadores del área de Ciencias de
la Naturaleza y Tecnología de 1er grado de Educación Primaria, según el programa
correspondiente. Como se observa, en la columna de la derecha se señalan las páginas
respectivas en donde puede verificarse si los estudiantes cumplen con los indicadores de las
competencias.
El propósito de presentar las competencias e indicadores de esta forma es facilitar
a los y las docentes el proceso de evaluación del aprendizaje de los y las estudiantes.
Competencia: Conoce la diversidad de seres vivos, sus ambientes y la importancia que tienen
en la vida cotidiana.
Indicadores Páginas
• Identifica animales y plantas de su región y los relaciona con su ambiente. 244-245
• Determina la influencia de las condiciones del ambiente en los seres vivos. 241
• Expresa sentimientos sobre la belleza, diversidad y armonía de la naturaleza. 242
• Demuestra aprecio por su vida y la de otros seres vivos. 242
• Muestra interés por explorar el entorno inmediato. 243
• Toma iniciativa para la preservación del medio ambiente y el equilibrio de su entorno. 241
225
Competencia: Identifica fenómenos de la naturaleza que ocurren por la influencia del Sol.
Indicadores Páginas
• Compara el volumen y la forma que tiene el agua líquida en diferentes recipientes. 246
• Determina por qué objetos de igual forma se hunden, flotan, se mojan, absorben, etc. 246
• Elabora hipótesis sencillas sobre por qué algunos objetos se hunden y otros flotan. 246
• Infiere en cuanto a por qué los botes no se hunden. 246
• Construye juguetes que flotan. 246
• Aprecia los sonidos al golpear envases de vidrio llenos con diferentes niveles de agua. 246
• Descubre la importancia que tiene el agua para la salud. 247
• Respeta la evidencia de los resultados. 246
• Muestra interés por el trabajo en grupo, el orden y la limpieza. 246
• Respeta las ideas de los demás. 246
• Manifiesta interés por los fenómenos que ocurren en su entorno. 247
• Conversa y expresa gráficamente sus observaciones sobre el día y la noche. 248
• Relaciona la posición del Sol con las horas y el calor. 248
• Relaciona las sombras con la posición del Sol. 248
• Expresa de manera gráfica y oral las observaciones realizadas en cuanto a la Luna y el Sol. 248-249
• Establece diferencias entre el día y la noche. 248
• Comenta las actividades que se realizan durante el día y la noche. 248
• Compara la duración entre el día y la noche. 248
• Describe experiencias acerca de la temperatura entre el día y la noche. 248
• Muestra interés por tomar precauciones para evitar daños cuando nos exponemos al sol. 248
• Explica la importancia del Sol y la Luna en la vida de los seres vivos. 248-249
• Muestra curiosidad por los fenómenos del espacio sideral. 248-249
• Muestra sensibilidad ante la belleza de diversidad de colores por la influencia del Sol
248-249
y la Luna.
CIENCIAS DE LA NATURALEZA Y TECNOLOGÍA
226
Competencia: Reconoce las partes de su cuerpo, sus funciones y las relaciona con los hábitos
de salud corporal.
Indicadores Páginas
• Identifica las partes de su cuerpo y demuestra interés por sus cuidados. 228-229
• Señala las características de los seres humanos: rasgos, color de piel, ojos, cabellos, etc. 228-229
• Recorta figuras del cuerpo humano y construye rompecabezas con ellas. 228
• Realiza actividades que implican la coordinación motriz. 228
• Establece diferencias de tallas entre él y sus compañeros usando medidas no convencionales. 228
• Completa en el dibujo de una figura humana las partes que le faltan. 229
• Practica normas básicas para la salud, aseo, orden, presentación personal y alimentación. 230
• Participa en conversaciones acerca de las características de los niños y las niñas de otras
229
partes del mundo. Relaciona su cuerpo con otros y acepta sus semejanzas y diferencias.
• Crea cuentos sencillos, canciones y poemas relacionados con las partes de su cuerpo. 229
• Controla progresivamente las partes de su cuerpo en la ejecución de diferentes movimientos
228-230
y tareas.
• Manifiesta solidaridad y colaboración ante las necesidades de las personas. 228
• Toma iniciativa en el desarrollo de hábitos de preservación de la salud y del ambiente. 230-231
• Evita responsablemente situaciones que involucren riesgos para la salud. 231
Competencia: Determina la variedad y calidad de los alimentos que contribuyen con el mejoramiento
y la conservación de la salud familiar.
Indicadores Páginas
• Observa, describe y clasifica los diferentes alimentos, su ubicación, envases, utensilios 250-251
y desechos relacionados con la cocina. Muestra interés por el orden y la limpieza en
el lugar de trabajo. 252-253
Competencia: Identifica diversos materiales por sus características y usos en la vida cotidiana.
Indicadores Páginas
© Editorial Santillana, S.A.
227