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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA-UNAD

TEORIA DE LAS DECISIONES


Solución de decisiones bajo incertidumbre

TAREA3_31

PRESENTADO POR:

RUTH FAJARDO ROMERO CODIGO. 28480523

PRESENTADO A:

HECTOR FABIO PADILLA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

FISICA GENERAL

28/11/ DE 2019

CEAD Bucaramanga

Contenido:
Ejercicio 1. Criterios de decisión bajo incertidumbre:
1. Criterios de decisión bajo incertidumbre con utilidades (planteamiento,
desarrollo, solución y comprobación de resultados).
2. Criterios de decisión bajo incertidumbre con costos (planteamiento, desar
solución y comprobación de resultados).
3. Interpretación de resultados.
Ejercicio 2. Teoría de juegos.
1. Juego de dos personas y suma cero (planteamiento, desarrollo, solución y
comprobación de resultados).
2. Juego (2*N) y juego (M*2) (planteamiento, desarrollo, solución y comprobac
de resultados).
3. Interpretación de resultados.

INTRODUCCIÓN.
Ejercicio 2. Teoría de juegos.
1. Juego de dos personas y suma cero (planteamiento, desarrollo, solución y
comprobación de resultados).
2. Juego (2*N) y juego (M*2) (planteamiento, desarrollo, solución y comprobac
de resultados).
3. Interpretación de resultados.

INTRODUCCIÓN.

La toma de decisiones, en sí, es una teoría que nos permite tener claro que hacer
momentos en que hay que evaluar un problema que se presenta en cualquier
compañía, empresa, y la manera correcta de llagar a definir aquellos criterios bajo
incertidumbre, tanto en la utilidad, el costo, y las decisiones que podemos y debem
tomar, para ello se aplican varias reglas, teorías, se evalúan las alternativas y se
escoge la mejor, la que más se acerca a dejar la mejor productividad en la empres

Las alternativas son aquellas acciones posibles que el decisor puede tomar.
Bajo incertidumbre, cuando el parámetro de un juego es conocido con certeza, y n
depende de ninguna media de probabilidad.
ISTANCIA-UNAD

dumbre

8480523

TANCIA UNAD

:
dades (planteamiento,

os (planteamiento, desarrollo,

, desarrollo, solución y

llo, solución y comprobación


, desarrollo, solución y

llo, solución y comprobación

te tener claro que hacer en


esenta en cualquier
nir aquellos criterios bajo
es que podemos y debemos
an las alternativas y se
oductividad en la empresa.

sor puede tomar.


conocido con certeza, y no
RELACION FINANCIERA DE ABASTECIMIENTO

DISTRIBUID DISTRIBUID DISTRIBUID DISTRIBUID DISTRIBUID


OR 1 OR 2 OR 3 OR 5
OR 4

PLANTA 1 4241 3957 3434 3547 3286


PLANTA 2 4574 3216 4447 4506 4775
COSTOS
PLANTA 3 4756 4003 4081 3451 3795 $
PLANTA 4 4498 4197 3220 3821 3835
PLANTA 5 4966 4256 4977 3872 3086

· Determinar el criterio de Laplace: para hallar los valores de Laplace se debe multiplicar los veneficios
(1/5) ya que este es el número de oportunidades que hay para escoger los resultados de esta multiplica
y nos da el valor del veneficio esperado por planta.
· Determinar el criterio de Wald: es un criterio pesimista ya que razona sobre la peor elección de plant
elegida un distribuidor y sobre esto se escoge la mas alta.
· Determinar el criterio de Hurwicz: Se debe tomar un abanico de posibilidades desde lo mas positivo
negativo. Se debe además tener un coeficiente de optimismo que va desde 0 hasta 1 llamado α = 0,65
valor esperado (𝐴_1)={𝑀𝑎𝑥 𝑅_𝑖𝑗∗α+𝑚𝑖𝑛𝑅_𝑖𝑗∗(1−α)} obteniendo asi los valores esperados para Hurw
· Determinar el criterio de Savage: se determina el coste de oportunidad de realizar una mala elección
diferencia entre el mejor resultado posible para una situación y lo que obtendríamos por hacer una ma
este caso de las plantas)
ejemplo: Planta 1 (9950-9950) (9970-9914) (9099-9006) (9697-8983) (9948-8929)
0 56 93 714 1019
Imagen1,Utilidad/15/09/2RuthFa
DISTRIBUID DISTRIBUID DISTRIBUID
OR 1 OR 2 OR 3
LA PLACE (1/ WALD HURWICZ SAVAGE

3692.2 xxxxxxxxxx 3906.75 PLANTA 1 0 56 93


4303.6 4229.35 PLANTA 2 179 1644 74
4017.2 4299.25 PLANTA 3 936 424 228
3914.2 4050.7 PLANTA 4 966 0 0
4231.4 4315.15 PLANTA 5 686 816 65

debe multiplicar los veneficios esperados por


os resultados de esta multiplicación se suman
sobre la peor elección de planta una vez

lidades desde lo mas positivo a lo mas


sde 0 hasta 1 llamado α = 0,65 y se tiene un
os valores esperados para Hurwicz
d de realizar una mala elección como
btendríamos por hacer una mala elección (en
97-8983) (9948-8929)
1019
DISTRIBUID DISTRIBUID
OR 5
OR 4

714 1019
615 511
487 1112
91 440
0 0
RELACION DE INVERSION PUBLICITARIA

COMPAÑIA B N= {1,2}
�_1=�_2={𝑐𝑎𝑚𝑝1,𝑐𝑎
COMPAÑIA CAMPAÑA 1 CAMPAÑA 2 CAMPAÑA 3 CAMPAÑA 4
A Maximin = 44682 Este
valores minimos de la
que usa la compañia A
CAMPAÑA 1 Minimax= 44435 Este
44682 46832 43213 58333 maximos de la compa
CAMPAÑA 2
la compañia B y de el
44435 47596 48163 46575
CAMPAÑA 3
23581 51701 43757 45863
CAMPAÑA 4
21566 21433 39318 57610
N= {1,2}
�_1=�_2={𝑐𝑎𝑚𝑝1,𝑐𝑎𝑚𝑝2,𝑐𝑎𝑚𝑝3,𝑐𝑎𝑚𝑝4}
Maximin = 44682 Este es el valor maximo entre la columna de la campaña 1 que tiene los
valores minimos de la compañia A. Para hallar el Maximin se sacan los valores minimos
que usa la compañia A y de ellos se toma el valor maximo teniendo asi 44682
Minimax= 44435 Este es el valor minimo entre la fila de campaña 2 que tiene los valores
maximos de la compañia B. Para hallar el Minimax se toman los valores maximos que usa
la compañia B y de ellos se usa el valor minimo dando como resultado 44435.
tiene los
nimos

valores
que usa
RELACION DE INVERSION PUBLICITARIA

COMPAÑIA B
COMPAÑIA CAMPAÑA 1 CAMPAÑA 2 CAMPAÑA 3 CAMPAÑA 4
A

CAMPAÑA 1
x1 1 44682 46832 43213 58333
CAMPAÑA 2
x2 0 44435 47596 48163 46575
CAMPAÑA 3
x3 0 23581 51701 43757 45863
CAMPAÑA 4
x4 0 21566 21433 39318 57610
1 44682 46832 43213 58333
13651 11501 15120 0
F.O Max 58333
Imagen2,RelaciónInversionPublicitaria/28/1/2019;Elaborada por RuthFajardo

Imagen3,RelaciónInversionPublicitaria/28/1/2019;Elaborada por RuthFajardo


min=v=min(∑▒ 〖𝑎 _𝑖1 𝑥_𝑖;∑▒ 〖𝑎 _𝑖2 𝑥_𝑖; ∑▒ 〖𝑎 _𝑖3 𝑥_𝑖; ∑▒ 〖𝑎 _𝑖4 𝑥_
𝑖) 〗〗〗〗
�−∑▒ 〖𝑎 _𝑖1 𝑥_𝑖≤0 𝑣−∑▒ 〖𝑎 _𝑖2 𝑥_𝑖≤0 𝑣−∑▒ 〖𝑎 _𝑖3 𝑥_𝑖≤0 𝑣−∑▒ 〖𝑎 _𝑖4
𝑥_𝑖≤0 〗〗〗〗
F.O Max v
s.a 𝑣−(𝑥_(1 )+𝑥_2+𝑥_3+𝑥_4)≤0
�_(1 )+�_2+�_3+�_4=1
COMPAÑIA B
COMPAÑIA CAMPAÑA 1 CAMPAÑA 2 CAMPAÑA 3 CAMPAÑA 4
A

CAMPAÑA 1
44682 46832 43213 58333
CAMPAÑA 2
44435 47596 48163 46575
CAMPAÑA 3
23581 51701 43757 45863
CAMPAÑA 4
21566 21433 39318 57610
2xn
1 2 3 4
M1= c1 44682 46832 43213 58333
c2 44435 47596 48163 46575

(𝑥^∗ )  ̅=(𝑥_1^∗,𝑥_2^∗ )=(𝑥,1−𝑥)


y se cumple: ∑24_(𝑖=1)^2▒𝑥_𝑖 =1
𝑥≤𝑥_𝑖≤1
por tanto, los valores esperados de pago necesarios dado por:
E𝑗_1:𝑥(44682)+(1−𝑥)44435=44682𝑥−44435𝑥+44435
�_1=247𝑥+44435
E𝑗_2:𝑥(46832)+(1−𝑥)47596=46832𝑥−47596𝑥+47596
�_2=−764𝑥+47596
E𝑗_3=𝑥(43213)+(1−𝑥)48163=43213𝑥−48163𝑥+48163
�_3=−4950𝑥+48163
E𝑗_4=𝑥(58333)+(1−𝑥)46575=58333𝑥−46575𝑥+46575
�_4=11758𝑥+46575
x=0 x=1
�_1=247(0)+44435=44435 �_1=247(1)+44435=44682
�_2=−754(0)+47596=47596 �_2=−764(1)+47596=46832
�_3=−4950(0)+48163=48163 �_3=−4950(1)+48163=43213
�_4=11758(0)+46575=46575 �_4=11758(1)+46575=58333

tabulando :

y1 y2 y3 y4
x=1 44682 46832 43213 58333
x=0 44435 47596 48163 46575
Imagen5,RelaciónInversionPublicitaria/28/1/2019;Elaborada por RuthFaja

Imagen4,RelaciónInversionPublicitaria/28/1/2019;Elaborada por RuthFajardo


Imagen6,RelaciónInversionPublicitaria/28/1/2019;Elaborada por RuthFajardo
Imagen7,RelaciónInversionPublicitaria/28/1/2019;Elaborada por RuthFajardo
mx2
1 2
c1 44682 46832
m2= c2 44435 47596
c3 23581 51701
c4 21566 21433

�(𝑖,(�^∗ )  ̅)≤𝑉≤�((𝑥^∗ )  ̅,𝑗)


para i=1,2,3,4 reglones y j=1,2 columnas
para este caso mx2 el valor del juego es �(𝑖,(�^∗ )  ̅)^∗≤𝑉 y se debe elegir la menor de las cuentas maximas
resolviendo para el primer jugador se tiene:
�_2∩�_3→�_2=�_3
sustituyendo:
�_2=�_3
−764𝑥+47596=−4950𝑥+48163
4950𝑥+764𝑥=48163−47596
4186𝑥=567
𝑥=567/4186
sustituyendo el valor de x en cualquier formula obtendremos el valor del juego V
𝑉=−4950(567/4186)+48163=(−2806650)/4186+48163=99901834/2093
resumiendo el valor para 𝑗_1=567/4186
el valor del juego es 𝑉_1=99901834/2093
la estrategia optima es:
𝑥^(∗∗)=(𝑥,1−𝑥)=(567/4186, 3619/4186)
Resolviendo para el segundo jugador, tenemos que eliminar la recta, y, se ha eliminado la primera columna
de la matriz original, convirtiendose en una matriz 2 x 3
quedando:

46832 43213 58333 𝑓_1/46832


Metro 47596 48163 46575

1 0,9227 1,2455 47596𝑓_1−𝑓_2


47596 48163 46575

1 0,9227 1,2455 𝑓_2/43916,82


0 43916,82 59280,81

1 0,9227 1,2455 0,9227𝑓_2−𝑓_1


0 1 1,3498

1 0 2,6091
0 1 1,3498
47596 48163 46575

1 0,9227 1,2455 𝑓_2/43916,82


0 43916,82 59280,81

1 0,9227 1,2455 0,9227𝑓_2−𝑓_1


0 1 1,3498

1 0 2,6091
0 1 1,3498

𝑥_1=−2,609𝑥_3
𝑥_2=−1,3498𝑥_3
𝑥_3=𝑙𝑖𝑏𝑟�

𝑉=𝐴𝑚/(𝑎−𝑏−𝑐+𝑑)=99901834/2093
el resumen de la solución es:
𝑥^(∗∗) (𝑥,1−𝑥)=(567/4186, 3619/4186)
�^∗=�_1,�_2,�_3,�_4=(44682, 46832, 43213, 58333)
𝑉_0=99901834/2093

8/1/2019;Elaborada por RuthFajardo


menor de las cuentas maximas

oV
093

eliminado la primera columna


Conclusión.

Se puede aprender y profundizar en las temáticas, las cuales me permiten conocer las te
métodos para obtener los resultados en la toma de decisiones, aplicando modelos como
del optimista, El modelo Máximin, o modelo del pesimista o criterio de Wald, o el mode
arrepentimiento, conocido como Savage, con una filosofía calculadora calculando el pag
alternativa.
De igual manera la teoría de los juegos, aplicando sus estándares y criterios para alcanza
que ayuna a la toma de decisiones de la mejor manera.
Se concluye, que es una materia fundamental en la carrera de ingeniera, por la forma de
procesos más importantes, como es la toma de decisiones bajo los diferentes criterios, y
resultado teniendo el cojnicmi9ento de la función de cada criterio.
El uso de los recursos para hacer el Analisi de los datos comprobando con los softwares,
aprendizaje y queda el conocimiento sobre estas herramientas y los útiles que son en pr
hora de comprobar resultados de cada uno de los criterios mencionados.

Consultar la referencia Guerrero, S., Mayorga, M. y De Antonio, O. (2014). Teoría de la d


de decisiones bajo incertidumbre, riesgo y teoría de juegos (pp. 50-69), en los recursos e
la Unidad 1 – Decisiones bajo incertidumbre (entorno de Conocimiento) para identificar
criterios de decisión bajo incertidumbre.

Consultar la referencia Hillier, F. y Lieberman, G. (2010). Introducción a la investigación d


615), en las fuentes documentales de la Unidad 2 (entorno de Conocimiento) para identi
de juegos.
me permiten conocer las teorías aplicadas y
s, aplicando modelos como el Máximas o modelo
riterio de Wald, o el modelo Minimáx, o del
culadora calculando el pago escogiendo una pobre

res y criterios para alcanzar el resultado de datos

ingeniera, por la forma de orientarnos en los


o los diferentes criterios, y como orientar un bu
erio.
obando con los softwares, también son un gran
s y los útiles que son en procesos como estos a la
encionados.

o, O. (2014). Teoría de la decisión aplicada: análisis


p. 50-69), en los recursos educativos requeridos de
ocimiento) para identificar y revisar los diferentes

ducción a la investigación de operaciones (pp. 605-


Conocimiento) para identificar y revisar la Teoría

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