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Unidades básicas de un computador

1. U. de entrada: le permite al computador aceptar datos e instrucciones provenientes del usuario.


2. U. central de procesamiento: se encarga de llevar a cabo todas las operaciones lógicas,
aritméticas y de control en el microprocesador. Consta de dos partes: la Unidad de Ejecución y
Unidad de interfaz del Bus.
3. Memoria principal: se encarga de almacenar los programas, datos e instrucciones a utilizar
por el microprocesador para un acceso mucho más rápido a la información.
4. Memoria secundaria: el propósito es "guardar datos" en cantidades mayores a las
capacidades de la memoria principal.
5. Unidad de salida: permite al usuario obtener los resultados del procesamiento de los datos, ya
sea en forma visual, impresa o auditiva.
Reloj: define la velocidad con que se ejecutan las operaciones (Hertz, Gigahertz).
Bus: se refiere al conjunto de conexiones paralelas a través de las cuales tiene lugar el intercambio
de datos entre el microprocesador, la memoria, los puertos y las ranuras de expansión.
Jerarquía buses
Arquitectura tradicional: es razonablemente eficiente, pero muestra su debilidad a medida que los
dispositivos de E/S ofrecen prestaciones más altas. Solución fue buses de alta velocidad.
Arquitectura de altas prestaciones: acerca al procesador los dispositivos que exigen prestaciones
elevadas y, al mismo tiempo, es independiente.
El Bus del Sistema está constituido por un conjunto de líneas:
 Líneas de datos (bus de datos): es un canal bidireccional para transmitir datos entre la CPU,
la memoria y los dispositivos de hardware conectados a la tarjeta madre.
 Líneas de dirección (bus de direcciones): es un canal unidireccional, debido a que la
información fluye únicamente de la CPU a la memoria o a elementos de E/S.
 Líneas de control (bus de control): se utilizan para controlar el acceso y el uso de las líneas
de datos y de direcciones.
Dispositivos E/S (controles)
Las señales de control determinan la función que debe realizar el dispositivo (lectura, escritura, etc.).
Las señales de estado indican el estado del dispositivo(listo, no listo, encendido, apagado, error, etc.).
Las señales de datos se intercambian en forma de un conjunto de bits que son enviados o recibidos
entre el módulo de E/S y el entorno.

Funciones del CPU: captar e interpretar instrucciones; captar, procesar y escribir datos. Para hacer
todo esto la CPU necesita de una pequeña memoria interna.
Componentes de la U. aritmética lógica
1. Circuito Combinacional: se encarga de realizar propiamente las operaciones con los datos.
2. Registros Op1 (1 operando) y Op2 (2 operando): Almacenan los operandos de entrada al
circuito combinacional.
3. Registro Acumulador: Sirve para almacenar los resultados de la ALU (generalmente el AX).
4. Registro de Estado (PSW): Es un registro de 16 bits que se utiliza para indicar el estado actual
del resultado del procesamiento con los datos.
Componentes de la U. de control
1. Registro Puntero de Instrucciones - IP: Este registro contiene la dirección de la siguiente
instrucción a ejecutar.
2. Registro de Dirección de Memoria - MAR: Utiliza el bus de direcciones para ubicar datos o
instrucciones solicitadas.
3. Registro de Datos de Memoria – MDR / MBR: Utiliza el bus de datos para almacenar
temporalmente los datos e instrucciones que se intercambian con la memoria.
4. Registro de Instrucción – IR: Se encarga de almacenar la instrucción en curso, procedente
de la memoria principal.
a. CO (código de operación): guarda el código de operación de la instrucción.
b. MD (modo de direccionamiento): Indica el modo de acceso a la memoria para buscar
el dato o dirección para la ejecución determinada.
c. CDE (campo de dirección efectiva): almacena el campo de dirección efectiva para los
datos a utilizar en la instrucción.
5. Decodificador: Es un circuito combinacional que toma como entrada los campos “CO + MD”
los cuales interpreta.
6. Controlador: genera las microórdenes que utilizara la UAL para realizar las operaciones.

Registros especiales: agrupa los registros especiales que el CPU utiliza para diversas operaciones.
Uso general: AX (registro acumulador), BX(registro base), CX(registro contador) y DX(registro de
datos).
Segmento: CS(segmento de código), DS(segmento de datos), SS(colocación de una pila) y
ES(cadena de caracteres).
Dirección:
 Registros índices: SI(dirección fuente) y DI(dirección destino).
 Punteros de pila: SP(puntero pila) y BP(puntero base).

Diferencias PCB, QPI y DBI:


 FSB (Front Side Bus): es una tecnología que permite que el procesador se comunique con
otros componentes del ordenador.
 DMI (Direct Media Interface): La diferencia es que el procesador se comunica a través de un
canal diferente con la RAM, un canal diferente con PCIe y un tercer canal DMI para comunicarse
con todos los demás componentes del equipo.
 QPI (Quick Path Interconnect): es una arquitectura de plataforma que permite una conexión
punto a punto de alta velocidad entre el/los procesadores y los dispositivos de entrada/salida.

Puente norte y sur: cuando se diseñó estos procesadores(AMD), lo hizo integrando el controlador de
memoria dentro del procesador, eliminando de esta manera la necesidad de un North Bridge. En su
lugar, el South Bridge, pasó a controlar el acceso a los buses PCI, PCIe y AGP, aparte de todas las
funciones que ya hacía anteriormente. Y se le denominó, simplemente, chipset.

Obtener velocidad del procesador:


velocidad del CPU = FSB x multiplicador.
Frecuencia del reloj: FSB
Multiplicador interno del procesador
Ejemplo: velocidad del CPU = 200 MHz x 11 = 2200 MHz = 2.2 GHz.

Obtener velocidad del bus


Ancho de bus x frecuencia

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