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Descripción:
Has estado ahorrando para comprarte un juego que hace mucho deseabas.
Cuando llegas a la tienda, te dicen que tendrás que esperar un mes para comprarlo, y no
es seguro, pues ha habido problemas en la fábrica y no lo volverán a distribuir hasta
dentro de 30 días más o menos, incluso, puede que ya no puedan fabricarlo.
Con los problemas que tienen solución, debemos buscarla, y con los
problemas que no la tienen, no debemos preocuparnos.
Descripción
1. Preguntarle: “¿en qué te basas para decir eso?” E intentar hacerle entender
que no es cierto.
2. Preguntarle: “¿Cómo te sientes pensando que Juan te tiene manía?”. Seguro
que le provoca angustia y ansiedad, y eso no es bueno.
3. Preguntarle: “¿De qué te sirve pensar así?”. No le sirve de nada, sólo para
sufrir.
4. Preguntarle: “¿Qué me dirías a mí si te contara el mismo problema que te
me estás contando tú?”. Enséñale a decirse a él mismo lo que le diría un
buen amigo que tuviera este problema.
¿No crees que Manuel saldría ganando intentando hablar con Juan en vez de
pensar cosas que no está seguro que sean ciertas, e intentar ser amigos?
Si Juan no quiere ser amigo suyo, después de haber hablado con él, no pasa
nada, porque no se puede obligar a nadie a ser amigo de otro. Hay muchos
chicos y chicas en el mundo.
Pasos:
a. Se le entrega al niño una tarjeta y se le solicita que en dicha tarjeta escriba una
emoción negativa que haya vivido (puede ser reciente o según su proceso
personal).
b. Se le pide que con la cinta pegue la tarjeta en su ropa y que lo exprese al
máximo; se le solicita que emplee la mayor cantidad de recursos corporales para
ello (gestos, voz, mímica, etc.)
c. Cuando el terapeuta le indique, debe empezar a dramatizar exageradamente la
emoción que escogió.
d. Se comenta la experiencia, se reflexiona sobre lo experimentado:
- ¿Qué hiciste para poder actuar de manera adecuada?
- ¿Cómo te sientes después de la dramatización? ¿Igual o diferente?
- ¿Lo habías podido expresar anteriormente? ¿Sí, no? ¿Cómo hiciste en aquella
ocasión?
Cierre
Se conduce al niño a darse cuenta sobre lo que sucede cuando se exagera una
emoción que causa problemas (si hay necesidad de volver a actuarla para que el
niño se ponga en contacto con lo que está evitando, se vuelve a actuar). Se busca
que reflexione sobre lo que experimentó (corporal y emocionalmente); al
expresarla de manera extrema y que pueda diferenciar entre las sensaciones-
emociones-pensamientos percibidos antes y después de la actuación. Busca que
relacione la experiencia con situaciones o personas que provoca la emoción y se
habla sobre los ajustes en la expresión de la emoción, que ahora pueden hacer al
experimentarla y expresarla de manera diferente.
TRUCO:
Cuando el niño no sepa cómo representar la emoción podemos dejar que
intente explicarla, poner un ejemplo o contarnos una situación donde él
mismo la experimentó. También podemos aprovechar el cambio de turno
para que cada uno recuerde alguna experiencia relacionada con dicho
sentimiento y reflexionar un poco todos juntos.
2. Actividad: "DOMINÓ DE LOS SENTIMIENTOS"
PRAXIAS
Las praxias son acciones motoras coordinadas que se realizan para la
consecución de un fin. Son movimientos complejos que previamente se han
aprendido y que comprende diferentes procesos:
1° La recepción del programa de información sensorial
2° El establecimiento de un plan general que incluya las operaciones
lógicas
3° Finaliza con los programas de inervación motora.
TIPOS
PRAXIAS IDEATORIAS
Las praxias ideatorias se definirían como la capacidad para realizar y
simbolizar actos motores, así como las secuencias gestuales que lo integran.
Dicho proceso implicaría el conocimiento de la función del objeto de la acción
y del orden serial de los actos que llevan a esa acción.
Materiales: Peine, espejo, cerillas, sobre y sello, vela, reloj, percha, gorro
de ducha, calcetín, anillo, llave, martillo, clavo, botón, lana.
Instrucciones: Una vez entregados una serie de objetos reales, pedir al
paciente que los nombre, explique para qué se usan.
Materiales: Peine, espejo, cerillas, sobre y sello, vela, reloj, percha, gorro
de ducha, calcetín, anillo, llave, martillo, clavo, botón, lana.
Instrucciones: Una vez entregados una serie de objetos reales, pedir al
paciente que los nombre, explique para qué se usan y haga uso de ellos
.
PRAXIAS IDEOMOTORAS
PRAXIAS CONSTRUCTIVAS