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LA HABANA – CUBA
Fundamentación:
Las Nuevas Tecnologías de Información abren nuevos caminos que prometen grandes
posibilidades e imponen la premura de realizar cambios, primeramente en la mentalidad de
los individuos a través del desarrollo de una cultura informacional; y en segundo término en
la proyección estratégica y diseño de todos los procesos inherentes a las organizaciones.
La formación del futuro profesional informatizado debe dirigirse al logro de los siguientes
aspectos:
1. Saber usar la computación en la solución de problemas profesionales.
2. Saber emplear las TI en función de su desarrollo profesional.
3. Poseer cultura de trabajo en redes que le permite compartir y racionalizar los recursos
informacionales disponibles.
4. Saber analizar información y encontrar actualidad y pertinencia de la misma con su
correspondiente valor científico.
5. Mantener un adecuado nivel de ética informática.
Contenido de la asignatura Informática Básica que se necesita sistematizar en el resto de la
carrera a fin de garantizar el desarrollo de las habilidades establecidas y necesarias para el
desarrollo profesional.
Primer año:
Objetivo:
Consolidar y complementar los conocimientos y habilidades básicas adquiridas en la
asignatura Informática Básica de forma tal que puedan utilizar dichos conocimientos desde
los primeros años de la carrera para el apoyo del resto de las asignaturas.
Habilidades a sistematizar:
Buscar información en las carpetas docentes que se creen en los servidores de la Red.
(Ejemplo: la carpeta Docencia en Net 3)
Utilizar el e-mail (correo electrónico) para el intercambio de información entre los
alumnos y el profesor con fines docentes.
Buscar información mediante la utilización de la Intranet del centro (específicamente
con el uso de las Páginas Web creadas por las asignaturas) para orientaciones de
Seminarios, Clases Prácticas y Profundización en los contenidos de las asignaturas.
Utilizar Microsoft Word para la realización y entrega de trabajos y evaluaciones.
Utilizar Microsoft PowerPoint para la exposición en seminarios y evaluaciones de las
asignaturas.
Utilizar Microsoft Excel para el procesamiento de datos en las diferentes asignaturas
(específicamente mediante la elaboración de tablas y creación de gráficos).
Utilizar el disco 3 ½ para el intercambio de información entre docentes y alumnos.
Utilizar el compactador WinRAR para la transmisión de información mediante su envío
por el correo electrónico o para su almacenamiento en el disco 3 ½ o memoria USB.
Consultar folletos o libros en formato electrónico elaborados o adaptados por las
asignaturas.
Segundo año
Objetivo:
Desarrollar capacidades y habilidades en la solución de problemas aplicando programas y
herramientas computacionales. Utilizar la computadora, comunicándose con los sistemas
operativos y utilitarios necesarios incluyendo el trabajo en redes para resolver las tareas más
frecuentes del trabajo profesional, incluyendo las relacionadas con la captación o emisión de
información científica.
Habilidades a sistematizar:
Tercer año
Objetivo:
Aplicar las técnicas de computación en la solución de problemas prácticos vinculados a las
asignaturas y los proyectos, dando mayor eficiencia y fiabilidad al trabajo.
Habilidades a sistematizar:
Sistematizar las habilidades adquiridas en años anteriores.
Utilizar software profesionales o elaborados por los profesores que posibiliten el
trabajo en línea de las asignaturas que se desarrollen en el año.
Utilizar la computación como herramienta en la solución de problemas relacionados
con la Educación Física y el Deporte propuestos en las diferentes asignaturas.
Utilizar las posibilidades Microsoft Word para la elaboración por parte los alumnos de
compilaciones de textos, laminarios y otros trabajos necesarios para las asignaturas.
Utilizar las posibilidades Microsoft PowerPoint para la elaboración de presentaciones
para ser visualizadas directamente en la computadora y para exponer ante un
colectivo de estudiantes y/o profesores como parte de la evaluación final de una
asignatura o como parte de un evento científico.
Cuarto año
Habilidades a sistematizar:
Sistematizar las habilidades adquiridas en años anteriores.
Sistematizar el uso de la computación como herramienta de trabajo en la solución de
problemas relacionados con la Educación Física y el Deporte propuestos en las
diferentes asignaturas.
Utilizar las posibilidades de Microsoft PowerPoint para la elaboración de presentaciones
que permitirán exponer los trabajos finales de las asignaturas o la participación en un
evento científico.
Preparar documentos con vista a su impresión.
Quinto año
Habilidades a sistematizar:
Sistematizar las habilidades adquiridas en años anteriores.
Utilizar las posibilidades de Microsoft Word para la elaboración del Informe Final de la
investigación realizada (Trabajo de Diploma).
Utilizar las posibilidades de Microsoft PowerPoint para la elaboración de la exposición
final de la investigación realizada.
Utilizar las posibilidades de Microsoft Excel para el procesamiento de los datos
recolectados de los instrumentos aplicados durante el desarrollo de la investigación.
Utilizar el Paquete Estadístico StatGraphics para el procesamiento de los datos
recolectados de los instrumentos aplicados durante el desarrollo de la investigación.
Usar las tecnologías de redes para el intercambio de información entre los alumnos y
los tutores de Tesis.
Nota: las sugerencias que se plantean a continuación es para el caso en que se utilice una
presentación como un medio para realizar una exposición ante un colectivo de estudiantes
y/o profesores como parte de la evaluación parcial o final de una asignatura o como parte de
la participación en un evento científico.
Preparar una presentación es una actividad que requiere tiempo y dedicación. Debe
ser planeada y preparada con suficiente antelación.
El éxito principalmente estará determinado sobre todo por la adecuada preparación en
el tema por parte del ponente. Ello facilitará a su vez la selección y posterior diseño de
los datos que se utilizarán, ya sea en forma de textos, imágenes, gráficos, tablas u
otros, utilizándoles en un orden lógico.
Una presentación debe transmitir un mensaje. Debe dejar un residuo positivo en la
mente del público. Una regla dorada es la que dice que para que una presentación sea
útil y recordada, deberá contener las "Tres I" (Interesar, Instruir, Incentivar).
Es recomendable que los textos que se seleccionen para las diapositivas nos puedan
servir siempre como un punto de apoyo para la explicación y no simplemente para
darles lecturas.
En caso de emplear imágenes (imagen estática, imagen en movimiento o fotografía),
ocúpelas en el mayor espacio posible de la diapositiva y, siempre que su diseño se lo
facilite, su ancho deberá ser mayor que su altura. Nuestros ojos ven con mayor
facilidad las formas rectangulares en posición horizontal.
Aplique tonos claros en los fondos, y colores fuertes a las letras. Las tonalidades
oscuras generalmente provocan el cansancio de la vista. Reserve los más atractivos
para las ideas fundamentales. Al utilizar colores, nunca se deben usar más de tres
colores y hay que tratar de combinarlos adecuadamente (colores cálidos con cálidos y
fríos con fríos).
Tenga cuidado con el contraste. Utilice un fondo claro si emplea texto oscuro y
viceversa. (Por ejemplo: Fondo rojo, texto amarillo o blanco. Fondo azul, texto
amarillo o blanco. Fondo amarillo, texto rojo, azul o negro. Fondo verde, texto
amarillo, blanco o negro. Fondo gris, texto azul, amarillo, blanco o negro. Fondo negro,
texto amarillo, blanco o azul claro. Fondo blanco, texto rojo oscuro, azul oscuro y
negro).
Tenga a mano algún puntero o algún objeto que lo pueda sustituir adecuadamente. El
uso de las manos en esas funciones puede deslucir cualquier presentación, además de
constituir un elemento disociador.
Cargar una diapositiva con un largo texto es uno de los más difundidos errores en la
preparación del material visual. Un texto extenso es fastidioso y aburrido. Haga uso de
la Regla del 6 x 6, la cual dice que ninguna diapositiva debe tener más de 6 líneas y
ninguna línea más de 6 palabras. No se deben utilizar textos sino palabras o frases
claves y hablar sobre ellas ampliando los conceptos.
Otra forma aún más ágil y de mayor impacto para evitar leer un texto, es la de colocar
imágenes y utilizando esos visuales hablar sobre una idea o un tema relacionado. Esto
es mucho más didáctico y tiene mayor poder de comunicación que el texto simple y
llano. Siempre que sea posible esquematice sus ideas.
Se recomienda utilizar una fuente simple (Arial, Times New Roman, Bookman Old Style
o Verdana), en negrita y en un tamaño no menor de 24 puntos en presentaciones para
ser vistas por los usuarios de manera individual en la computadora y en un tamaño no
menor de 30 puntos en presentaciones para visualizarlas en colectivo. No se deben
mezclar las fuentes.
No abuse de la mayúsculas, téngase en cuenta que las altas y bajas se leen mucho
mejor que los bloques de altas.
Haga uso de la Regla del 1 x 2, la cual dice que una diapositiva no debe estar más de
dos minutos en la pantalla.
Se debe evitar ir descubriendo la diapositiva por partes. La llamada "técnica del strip-
tease" no es aconsejable desde el punto de vista didáctico. Es preferible utilizar dos
diapositivas que una sola en porciones.
No es recomendable colocar tablas complejas con números pequeños imposibles de
leer. Hay un límite para las tablas que es el de 20 cuadros. Si se presenta una tabla
ésta no debe tener más de 5 cuadros x 4 cuadros (o el equivalente). De cualquier
forma, siempre que sea posible, se debe evitar la presentación de tablas. Esto no es
difícil de conseguir, ya que prácticamente todas las tablas pueden transformarse en
gráficos.
La sencillez es la mejor condición que acompaña una buena presentación. Se sugiere
cumplir la regla de oro de los diseñadores: “Cuanto menos, mejor”.