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Command: UCS
Cuando se trabaja en 3D, a veces se necesita cambiar el plano sobre el que se está
dibujando. Por ejemplo, si necesitara añadir algún detalle sobre la cara de un muro, usted
necesitaría dibujar sobre ese plano. Es como levantar una hoja de papel que está en el
piso (WCS) y luego pegarla sobre el muro (UCS).
Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en 0,0,0.
Aquí está el mismo objeto, ahora mostrando un nuevo UCS basado en un costado del
objeto, de modo que usted puede dibujar, por ejemplo, un rectángulo sobre ese costado:
Note que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa.
segundo punto indica dónde quiere ubicar la parte positiva del eje X. El último punto sirve
para definir la parte positiva del eje Y.
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: (Clic en 1)
Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 2)
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane
<1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 3)
Esta es la opción '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las más útiles,
porque usted controla exactamente dónde estará el nuevo plano sobre el que se dibujará.
También debe ser extremadamente cuidadoso al elegir los 3 puntos, o su plano puede
quedar orientado en una dirección incorrecta y por ello causar serios problemas.
Recomendaría utilizar este método para la mayor parte de su trabajo con UCS, o por lo
menos siéntase cómodo utilizando este método antes de continuar con otros
procedimientos.
ORIGIN:
(Origen)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: O
Origin point <0,0,0>:
Esta opción mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recién seleccionado. No
cambia el plano de dibujo (la orientación de los ejes permanece igual) ya que usted
solamente selecciona un You
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Z-AXIS:
(Eje Z)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ZA
Origin point <0,0,0>:
Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:
Esta opción permite elegir dos puntos. El primero de ellos será el nuevo origen, el segundo
indica la dirección del semi-eje positivo Z. Asegúrese de teclear ZA para utilizar esta
opción.
OBJECT:
(Objeto)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: OB
Select object to align UCS:
Usando este método, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que yace sobre algún
plano de dibujo en particular. Esto se vuelve delicado ya que usted tiene que estar atento
de la dirección en que terminan sus ejes X e Y.
VIEW:
(Vista)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: V
Al elegir esta opción, AutoCAD ajustará el UCS para alinearlo con la vista actual,
conservando el origen en el mismo punto en que se encontraba.
X / Y / Z:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: X
Rotation angle about X axis <0>: -90
Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z) primero tendrá que elegir un punto a lo
largo del eje que ha elegido, y luego introducir un ángulo de rotación que obedece la regla
de la mano derecha, mencionada con anterioridad.
PREVIOUS:
(Previo)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: P
Restore/Save/Del/?/
(Restablecer/Guardar/Borrar)
Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad de guardar un
UCS en particular con un nombre. Luego puede establecer ese UCS o borrarlo si es que
ya no va a utilizarlo otra vez. Estos son ejemplos de uso de estas opciones:
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: S
?/Desired UCS name: VIEW1
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: R
?/Name of UCS to restore: VIEW1
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ?
UCS name(s) to list <*>: (Oprima <Enter>)
Current UCS: VIEW1
Saved coordinate systems:
VIEW1
Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000>
Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis = <0.0000,0.0000,1.0000>
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: D
UCS name(s) to delete <none>: VIEW1
Deleted 1 UCS name.
En el ejemplo anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y finalmente borrada.
Sea cuidadoso al definir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que está alineado tal
como usted quiere. Busque líneas verticales y limpias si el UCS debe estar alineado a lo
largo de un plano vertical.
–VP
1.5. Commando: 3D
Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con
él en 3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos
comandos para generar figuras básicas en 3D, y que pone a su disposición. A partir de
estos sólidos primitivos, usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En
muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos para
después extrudirlos, pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es más
rápido. Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser
un método muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes entre las
cuales escoger.
Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso
dichos sólidos pueden representar por sí mismos un objeto terminado. Muchos de
estos comandos son similares a los comandos en 2D, excepto que incluyen una
coordenada en el eje Z. He aquí un resumen relativo a la utilización de estos
comandos.
Caja
Piense que una caja es en realidad un rectángulo extrudido. Tiene ancho, altura y
profundidad. Es generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya
sea escogiéndola con el ratón o definiéndola mediante coordenadas relativas.
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7
unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina
ubicada en 2,3,4.
Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior,
pero después sólo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces,
AutoCAD solicitará la altura.
Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la misma:
Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto 0,0,0.
Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras
palabras, lo que obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que
haya elegido.
La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud,
Ancho y Altura como valores separados, en vez de usar puntos coordenados.
Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas
opuestas con el ratón directamente en pantalla. Esto es útil para llenar áreas y puede
ser muy rápido. Asegúrese de utilizar sus referencias Osnap.
1.8. Esfera
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un círculo: usted
define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opción por defecto) o el
diámetro. En los siguientes ejemplos, ambos métodos dibujan la misma esfera:
También tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o usando 2
tangentes y un radio (Ttr).
1.9. Cilindro
1.10. Cono
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que el objeto
resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta.
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1.11. Cuña
CUÑA
Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser cuidadoso con
las coordenadas que introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que usted
quiere. Si el objeto no resultó tal como esperaba, recuerde que siempre puede rotarlo a
la posición correcta.
1.12. Toro
Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando
dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta
el centro del tubo y el radio del tubo.
1.13. Polisólido
REPASO
Como se mencionó en lecciones anteriores, los sólidos son el método preferido del
CAD en 3D. Dependiendo del campo escogido, usted puede utilizar Mallas en 3D para
Dibujo Civil, Isométrico en HVAC (Calefacción, Ventilación y Aire Acondicionado),
sólidos en Dibujo Mecánico, etc.
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Recomiendo acostumbrarse a los sólidos si está elaborando cualquier clase de dibujo
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o arquitectónico, from
es que utiliza www.technocomsolutions.com
AutoCAD como programa base. Cuando
utiliza sólidos, normalmente tomará una figura y la extrudirá; luego usará comandos
booleanos y otros para editar el sólido.
1.15. Viewports
EL COMANDO VIEWPORTS
Edificio Informático
Un sistema de cableado estructurado es físicamente una red de cable única y completa. Con
combinaciones de alambre de cobre (pares trenzados sin blindar UTP), cables de fibra óptica,
bloques de conexión, cables terminados en diferentes tipos de conectores y adaptadores.
Otro de los beneficios del cableado estructurado es que permite la administración sencilla y
sistemática de las mudanzas y cambios de ubicación de personas y equipos. Tales como el
sistema de cableado de telecomunicaciones para edificios que presenta como característica
saliente de ser general, es decir, soporta una amplia gama de productos de
telecomunicaciones sin necesidad de ser modificado.
Utilizando este concepto, resulta posible diseñar el cableado de un edificio con un conocimiento
muy escaso de los productos de telecomunicaciones que luego se utilizarán sobre él.
La norma garantiza que los sistemas que se ejecuten de acuerdo a ella soportarán todas las
aplicaciones de telecomunicaciones presentes y futuras por un lapso de al menos diez años.
Esta afirmación Puede parecer excesiva, pero si se tiene en cuenta que entre los autores de la
norma están precisamente los fabricantes de estas aplicaciones.
Ventajas:
· Deficiente o nulo etiquetado del cable, lo que impide su uso para una nueva función
incluso dentro del mismo sistema.
· Imposibilidad de aprovechar el mismo tipo de cable para equipos diferentes.
· Peligro de interferencias, averías y daños personales, al convivir en muchos casos
los cables de transmisión con los de suministro eléctrico.
· Coexistencia de diferentes tipos de conectores.
· Trazados diversos de los cables a través del edificio. Según el tipo de conexión hay
fabricantes que eligen la estrella, otros el bus, el anillo o diferentes combinaciones de
estas topologías.
· Posibilidad de accidentes. En diversos casos la acumulación de cables en el falso
techo ha provocado su derrumbamiento.
· Recableado por cada traslado de un terminal, con el subsiguiente coste de
materiales y sobre todo de mano de obra.
· Nuevo recableado al efectuar un cambio de equipo informático o telefónico.
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Aplicaciones:
Las técnicas de cableado estructurado se aplican en:
· Edificios donde la densidad de puestos informáticos y teléfonos es muy alta:
oficinas, centros de enseñanza, tiendas, etc.
· Donde se necesite gran calidad de conexionado así como una rápida y efectiva
gestión de la red: Hospitales, Fábricas automatizadas, Centros Oficiales, edificios
alquilados por plantas, aeropuertos, terminales y estaciones de autobuses, etc.
· Donde a las instalaciones se les exija fiabilidad debido a condiciones extremas:
barcos, aviones, estructuras móviles, fábricas que exijan mayor seguridad ante agentes
externos.
Desventajas:
· Diferentes trazados de cableado.
· Reinstalación para cada traslado.
· Cable viejo acumulado y no reutilizable.
· Incompatibilidad de sistemas.
· Interferencias por los distintos tipos de cables.
· Mayor dificultad para localización de averías.
• Atenuación
• Capacitancia
• Impedancia y distorsión por retardo
El diseñador también debe considerar incorporar otros sistemas de información del edificio por
ej. Otros sistemas tales como televisión por cable, control ambiental, seguridad, audio, alarmas
y sonido) al seleccionar y diseñar el cableado horizontal.
2.5. Distancias
Sin importar el medio físico, la distancia horizontal máxima no debe exceder 90 m. La distancia
se mide desde la terminación mecánica del medio en la interconexión horizontal en el cuarto de
telecomunicaciones hasta la toma/conector de telecomunicaciones en el área de trabajo.
• Se separan 10 m para los cables del área de trabajo y los cables del cuarto de
telecomunicaciones (cordones de parcheo, jumperes y cables de equipo).
Los factores que deben tomarse en cuenta cuando se hace la elección son:
Distancias de cableado
Las distancias máximas dependen de la aplicación. Las que proporciona la norma están
basadas en aplicaciones típicas para cada medio específico.
Para minimizar la distancia de cableado, la conexión cruzada principal debe estar localizada
cerca del centro de un lugar. Las instalaciones que exceden los límites de distancia deben
dividirse en áreas, cada una de las cuales pueda ser soportada por el vertebral dentro del
alcance de la norma EIA/TIA 568A. Las interconexiones entre las áreas individuales (que están
fuera del alcance de esta norma) se pueden llevar a cabo utilizando equipos y tecnologías
normalmente empleadas para aplicaciones de área amplia.
2.6. Conexiones
La distancia entre la conexión cruzada principal y el punto de entrada debe ser incluida en los
cálculos de distancia total cuando se requiera.
Conexiones cruzadas
En las conexiones cruzadas principal e intermedia, la longitud de los jumperes y los cordones
de parcheo no deben exceder los 20 m.
Prácticas de instalación
Se deben observar prácticas de instalación para garantizar el rendimiento inicial y continuo del
sistema de cableado a través de su ciclo de vida.
Consideraciones de aterrizaje
El aterrizaje debe cumplir los requerimientos y prácticas aplicables en cada caso. Además, el
aterrizaje de telecomunicaciones debe estar de acuerdo a los requerimientos de la norma
EIA/TIA 607.
• La longitud máxima del cable horizontal se ha especificado con el supuesto que el cable
de parcheo empleado en el área
NOTA: Es importante tomar en cuenta los efectos de los adaptadores y los equipos empleados
en el área de trabajo antes de diseñar el cableado para evitar una degradación del rendimiento
del sistema de cableado de telecomunicaciones.
Los ductos a las salidas de área de trabajo (workareaoutlet, WAO) deben prever la capacidad
de manejar tres cables. Las salidas de área de trabajo deben contar con un mínimo de dos
conectores. Uno de los conectores debe ser del tipo RJ-45 bajo el código de colores de
cableado T568A (recomendado) o T568B.
Algunos equipos requieren componentes adicionales (tales como baluns o adaptadores RS-
232) en la salida del área de trabajo. Estos componentes no deben instalarse como parte del
cableado horizontal, deben instalarse externos a la salida del área de trabajo. Esto garantiza la
utilización del sistema de cableado estructurado para otros usos.
El cableado respectivo del Centro de Información viene con canaletas y con un cable UTP el
cual se conecta a un hub respectivamente.
• Cableado Horizontal
• Cableado del backbone
• Cuarto de telecomunicaciones
• Cuarto de entrada de servicios
Cableado horizontal
Se emplea el término horizontal pues esta parte del sistema de cableado corre de manera
horizontal entre los pisos y techos de un edificio.
Los cuartos de equipo incluyen espacio de trabajo para personal de telecomunicaciones. Todo
edificio debe contener un cuarto de telecomunicaciones o un cuarto de equipo los
requerimientos del cuarto de equipo se especifican en los estándares ANSI/TIA/EIA-568-A y
ANSI/TIA/EIA-569.
Diseño
• Utilizar regletas (bloques de conexión) que reciben los cables del montante por un extremo
y de los puestos de trabajo por el otro, permitiendo la realización de las cruzadas de
interconexión.
• Utilizar PatchPanels para terminar las montantes telefónicas y el cableado horizontal que
se destinará a telefonía, implementando las cruzadas de Patcheo (PatchCords). Esta
alternativa, de costo algo mayor, es la más adecuada tecnológicamente y la que responde
más adecuadamente al concepto de cableado estructurado, ya que permite la máxima
sencillez convertir una boca de datos a telefonía y viceversa.
•
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El espacio de piso a servir.
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Debe de haber un mínimo de un Cuarto de Telecomunicaciones por edificio, mínimo uno por
piso, no hay máximo.
Altura
Ductos
Los ductos de entrada deben de contar con elementos de retardo de propagación de incendio
"firestops". Entre cuartos de telecomunicaciones de un mismo piso debe haber mínimo un
conduit de 75 mm.
Puertas
La(s) puerta(s) de acceso debe(n) ser de apertura completa, con llave y de al menos 91
centímetros de ancho y 2 metros de alto. La puerta debe ser removible y abrir hacia afuera (o
lado a lado). La puerta debe abrir al ras del piso y no debe tener postes centrales.
Se debe el evitar polvo y la electricidad estática utilizando piso de concreto, terrazo, loza o
similar (no utilizar alfombra). De ser posible, aplicar tratamiento especial a las paredes pisos y
cielos para minimizar el polvo y la electricidad estática.
Control ambiental:
Prevención de Inundaciones:
Iluminación:
Los cuartos deben de estar bien iluminados, se recomienda que la iluminación debe de estar a
un mínimo de 2.6 metros del piso terminado, las paredes y el techo deben de estar pintadas de
preferencia de colores claros para obtener una mejor iluminación, también se recomienda tener
luces de emergencia por si al foco se daña. Se debe proporcionar un mínimo equivalente a 540
lux medido a un metro del piso terminado.
Localización:
Potencia:
Debe haber tomacorrientes suficientes para alimentar los dispositivos a instalarse en los
andenes. El estándar establece que debe haber un mínimo de dos tomacorrientes dobles de
110V C.A. dedicados de tres hilos. Deben ser circuitos separados de 15 a 20 amperios. Estos
dos tomacorrientes podrían estar dispuestos a 1.8 metros de distancia uno de otro. Considerar
alimentación eléctrica de emergencia con activación automática. En muchos casos es deseable
instalar un panel de control eléctrico dedicado al cuarto de telecomunicaciones.
La alimentación específica de los dispositivos electrónicos se podrá hacer con UPS y regletas
montadas en los andenes. Separado de estos tomas deben haber tomacorrientes dobles para
herramientas, equipo de prueba etc. Estos tomacorrientes deben estar a 15 cm. del nivel del
piso y dispuestos en intervalos de 1.8 metros alrededor del perímetro de las paredes.
El cuarto de telecomunicaciones debe contar con una barra de puesta a tierra que a su vez
debe estar conectada mediante un cable de mínimo 6 AWG con aislamiento verde al sistema
de puesta a tierra de telecomunicaciones según las especificaciones de ANSI/TIA/EIA-607.
Seguridad:
Requisitos de tamaño:
Debe haber al menos un cuarto de telecomunicaciones o cuarto de equipo por piso y por áreas
que no excedan los 1000 metros cuadrados. Instalaciones pequeñas podrán utilizar un solo
cuarto de telecomunicaciones si la distancia máxima de 90 metros no se excede.
500 m.2 o menos 3.0 m. x 2.2 m. mayor a 500 m.2, menor a 800 m.2 3.0 m. x 2.8 m. mayor a
800 m.2, menor a 1000 m.2 3.0 m. x 3.4 m.
Mayor a 500 m.2, menor a 800 m.2 Cuarto de 1.3 m. x 1.3 m. o Closet angosto de
0.6 m. x 2.6 m.
Disposición de equipos:
• Los andenes (racks) deben de contar con al menos 82 cm. de espacio de trabajo libre
alrededor (al frente y detrás) de los equipos y páneles de telecomunicaciones. La distancia
de 82 cm. se debe medir a partir de la superficie más salida del andén.
• Todos los andenes y gabinetes deben cumplir con las especificaciones de ANSI/EIA-310.
Paredes:
Al menos dos de las paredes del cuarto deben tener láminas de plywood A-C de 20 milímetros
de 2.4 metros de alto. Las paredes deben ser suficientemente rígidas para soportar equipo. Las
paredes deben ser pintadas con pintura resistente al fuego, lavable, mate y de color claro. Los
cuartos de telecomunicaciones deben ser diseñados y aprovisionados de acuerdo a los
requerimientos de la norma EIA/TIA 569A.
Funciones
2.10. Diseño
Los Pozos a Tierra son instalaciones eléctricas que se utilizan en el suelo para dispersar
diferentes tipos de corrientes. la corriente siempre busca “La Tierra” (será por eso que los
relámpagos siempre caen hacia abajo ) básicamente es tener 1 tercer cable en el
tomacorriente conectado al pozo tierra directamente, sin fusibles para que la descarga
eléctrica (ya sea por cortoYou areo using
circuito demo
por estática) pasaversion
directamente al pozo y nosotros
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DEFINICIÓN:
IMPORTANCIA:
BIBLIOGRAFIA.
q Romero Monge Fabio. “Dibujo de Ingeniería”. Litoperla Impresores Ltda. Primera Edición. Bogota –
Colombia. 2003.
q Guevara Arias, Edward John. “Diseño de Proyectos con Autocad 2006”. Empresa Editora Macro E.I.R.L.
Primera Edición. Lima – Perú. 2005.
q López Fernandez, J. ; Tajadura Zapirain, J. , “Autocad 2000 Avanzado”; McGRAW – Hill/INTERAMERICANA
DE ESPAÑA, S.A.U. Primera Edición. España. 1999.
q Planos proporcionados por la oficina de Planificación de la UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA
LINKOGRAFÍA
q http://www.abcdatos.com/tutoriales/tutorial/l6703.html
q http://www.youtube.com/watch?v=qkHWHEWsrWk