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Preenchendo a ficha
Jogador:
Nome do jogador.
Nome:
Nome do personagem
Idade / Altura / Sexo:
Referentes as características físicas do personagem.
Nacionalidade:
Referente ao país de origem do personagem.
Divindade:
Deus maior ao qual o personagem serve.
Exemplo:
Athena, Poseidon, Odin ou Hades.
Armadura:
Referente à armadura do cavaleiro.
Exemplo:
Mandrágora, Unicórnio, Fenrir e Capricórnio.
Material:
Referente ao metal correspondente a armadura
(classificação).
Exemplo:
Saint, Sapuris, Robe, Escama, Divina, etc.
Graduação de Cavaleiro:
Será descrita mais a frente, mas vai de 1 / 6
Bronze / Prata / Ouro / Representante / Divina /
Divina maior
Tem a ver com a categoria de cavaleiros também:
1 (bronze) 2 (prata) 3 (ouro) 4 (Representante) 5
(divina menor) e 6 (divina maior)
– Não que ela seja realmente de bronze. Isso quer
dizer apenas que ela corresponde a categoria bronze
de poder (em regra de jogo)
Bronze:
Exemplo: Pégaso e Lobo.
Dificuldade de pontuações:
Sem armadura: 11 ou 12.
Com armadura: 10 ou +.
Prata:
Exemplo: Altar e Sereia
Dificuldade de pontuações:
Sem armadura: 9 ou +.
Com armadura: 8 ou +.
Ouro:
Exemplo: Radamanthys e Cavalo Marinho
Dificuldade de pontuações:
Sem armadura: 7 ou +.
Com armadura: 6 ou +.
Representante:
Exemplo: Serpentário e Valkyria
Dificuldade de pontuações:
Sem armadura: 5 ou +.
Com armadura: 4 ou +.
Divino Menor:
Exemplo: Loki e Hipnos
Dificuldade de pontuações:
Com ou sem armadura: 3 ou +.
Divino Maior:
Exemplo: Athena e Hades
Dificuldade de pontuações:
Com ou sem armadura: 2
2 ou +.
E se dividem em:
Guerreiros de Confronto:
(Men+For) :2
Exemplo: Aldebaran de Touro
Guerreiros Talentosos:
(Men+Hab) :2
Exemplo: Shiryu de Dragão
Guerreiros Assassinos:
(Men+Ref) :2
Exemplo: Milo de escorpião
Guerreiros Táticos:
(Men+Int)
Exemplo: Ikki de Fênix
Guerreiros Sábios:
(Men+Men) :2
Exemplo: Shaka de Virgem
Guerreiros Devotados:
(Men+Von) :2
Exemplo: Seiya de Pégaso
Ataque Físico
Tapas, socos, chutes, cabeçadas e tudo o mais. Briga
da pura. Porém, como se pode ver em animes ou
mangas, isso não chega a dar um dano tão devastador
quanto Téc. especiais. Mas ainda assim pode decidir
uma luta. E até já decidiu muitas.
Esquiva
O resultado de
(Habilidade + Reflexos + Inteligência) :2
A capacidade de evitar ser atingido. O mesmo deverá
superar os dados rivais, que poderão estar somados a
Técnicas especiais.
Defesa
O resultado de
(Força + Habilidade + Vontade) :3 (+categoria)
A capacidade de evitar ser atingido. O mesmo deverá
superar os dados rivais, que poderão estar somados a
Técnicas especiais.
- A defesa poderá ser somada com uma vantagem que
poderá ser:
Escudo da Armadura
Alguma técnica (poder) de defesa
Ou Dom.
Como por exemplo:
Muralha de Cristal (Mu de Áries)
Evasão
O Resultado de
(Habilidade + Reflexo + Vontade) :2
A capacidade de evitar que seja atingido. O mesmo deverá
superar a dificuldade do campo de alcance de uma
explosão, tempestade ou qualquer outro efeito (em área).
Em casos naturais essa dificuldade deverá ser estabelecida
pelo mestre.
Técnicas Especiais
Exemplos:
Pó de diamantes, Excalibur, escudo de armadura, audição
aguçada, resistência a venenos, resistência mental,
telecinese ou portais dimensionais.
Elas podem ser somadas a dons, defesa ou Técnicas
especiais.
Inicialmente serão distribuídas 6 esferas, além de 1
esfera que já está esta pintada (somando o total de 7
esferas), que representaram a quantidade de dados
que serão lançados na tentativa de pontos (de acordo
com a dificuldade de cada categoria).
Habilidades
O combate envolve várias situações, onde todas as
capacidades do cavaleiro serão testadas. Uma grande
evidencia disso são quatro situações:
Agravado
É muito difícil, não só para um cavaleiro, quanto para
qualquer um lutar com ferimentos graves. E não são
machucados, e sim grandes feridas, cortes profundos,
doenças crônicas ou algo do gênero.
Coisas que puxam muito do cavaleiro e alguns estão
mais acostumados a lutar neste tipo de situações que
outros.
Este estado físico será permanente até que o dano seja
reparado, que poderá ser de maneira mística ou até
mesmo com conhecimentos básicos de primeiros
socorros.
Contra-Ataque
Flanqueado
A maioria dos combates são demonstrados de forma
justa (1 x 1), mas isso é no anime e manga, mas
mesmo lá, as vezes um oponente tem que enfrentar
mais de um ao mesmo tempo, principalmente quando
se trata de categorias inferiores.
Nestas situações, ou em situações de lutas em grupo,
onde o personagem se encontre meio a desvantagem
numérica posicionada em pontos de batalha opostos,
o mesmo sentirá dificuldade de manter ambos os
oponentes e precisará estar preparado para tal
situação.
Isso faz parte das habilidades treinadas por cada
cavaleiro, mas obviamente conta com mais dedicação
de uns que de outros.
Segundo Ataque
Uma Técnica especial exige tanto de um cavaleiro que
ele normalmente vem só em uma ação, e o mesmo
não poderá executar 2 Técnicas especiais em uma
única ação (exceção de habilidade única, visto mais a
frente, mesmo assim, dependerá da aprovação do
mestre).
Então funcionará da seguinte maneira, o personagem
poderá atribuir um Ataque Físico e logo em seguida
uma Técnica especial (apenas nesta ordem).
- Ou dois Ataques Físicos.
Mas dependendo do seu treinamento e da sua
capacidade mística, seria melhor nem tentar.
Essa redução será dada apenas no ataque (tentativa de
acerto), não na hora de jogar os dados de dano.
Pontos de Vida
O Resultado de
Força + Categoria de Cavaleiro + 3 + 1 a cada 4 níveis
(começando do nível 4)
Pontuação utilizada para determinar a quantidade de
pontos que o personagem aguenta, em danos, antes de
estar morto.
Nível
– Evolução rápida:
– Evolução lenta:
Anotações
Dano:
Exemplo:
Exemplo:
Granada, Dano: 1
Tanque de guerra, Ataque 2 dados df 10 ou+ / Dano: 2
Revolver, Ataque 1 dado df 11 ou+ / Dano: 1
Escopeta, Ataque 1 dado df 10 ou+ / Dano: 1
Acopladas .50, Ataque 2 dados df 10 ou+ / Dano: 2
Vantagens Universais
Apadrinhamento divino
Concentração
Lábia
Resistência a elemento
Treinamento de caça
Devoção Incorrupta
Lutar às cegas
Talento artístico
Cavaleiro de Aço
Sem armadura: 12 / Com armadura: 10 ou +
Categoria Bronze
Sem armadura: 11 ou 12
Com armadura: 10 ou +
Pontos de Vida adicionais (com armadura): +4
Categoria Prata
(sendo um cavaleiro de prata)
Sem armadura: 9 ou +
Com armadura: 8 ou +
Pontos de Vida adicionais (com armadura): +8
(sendo um cavaleiro de bronze)
Sem armadura: 10 ou +
Com armadura: 9 ou +
Categoria Ouro
(sendo um cavaleiro de ouro)
Sem armadura: 7 ou +
Com armadura: 6 ou +
Pontos de Vida adicionais (com armadura): +12
(sendo um cavaleiro de prata)
Sem armadura: 8 ou +
Com armadura: 7 ou +
(sendo um cavaleiro de bronze)
Sem armadura: 9 ou +
Com armadura: 8 ou +
Categoria Representante:
Divino Maior: 2 ou +
Pontos de Vida adicionais (com armadura): +25
Técnicas inferiores
Exemplo:
Agulha Escarlate:
Seria lançada com df 6 ou +
Garras de Lobo:
Seria lançada pelo mesmo personagem com df 8 ou +
Resistencia da armadura
Aço: 4 ou +
Bronze: 7 ou +
Prata: 10 ou +
Ouro: 14 ou +
Representante: 18 ou +
Divino Menor: 25 ou +
Divino Maior: 30 ou +
O MESTRE
- Pelo treinamento
Começou. E agora?
E se o personagem morrer?
Desesperador né?
Mas relaxa, caberá ao mestre decidir se a divindade irá
ajudar ou não, com pretextos de conexão ou destinos
traçados (que o personagem não conhece). Isso poderá
pedir testes difíceis de Vontade.
Exemplo:
Em caso de empate
1. –
2. Fama extraordinária
4. Origem Lemuriana
Lemurianos:
6. Passado Marina
7. Reencarnação heroica
Resumo:
Nível 1:
1. -
2. -
3. -
4. -
5. -
6. Você escolhe qualquer armadura
7. O Mestre escolherá qualquer uma armadura para você
8. Jogue o dado de novo
9. O Mestre jogará o dado por você
10. Armadura de Andrômeda
11. Armadura de Antinos
12. Armadura de Ave do Paraiso
13. Armadura de Boeiro
14. Armadura de Bússola
15. Armadura de Camaleão
16. Armadura de Cão Menor
17. Armadura de Carina
18. Armadura de Cassiopéia
19. Armadura de Cavalo
20. Armadura de Cavalo menor
21. Armadura de Cinzel
22. Armadura de Cisne
23. Armadura de Coma de Berenice
24. Armadura de Compasso
25. Armadura de Coroa Astral
26. Armadura de Coroa boreal
27. Armadura de Coruja
28. Armadura de Cruzeiro do Sul
29. Armadura de Dourado
30. Armadura de Dragão
31. Armadura de Eridanos
32. Armadura de Escudo
33. Armadura de Escultor
34. Armadura de Esquadro
35. Armadura de Fênix
36. Armadura de Fogo
37. Armadura de Fornalha
38. Armadura de Gato
39. Armadura de Girafa
40. Armadura de Golfinho
41. Armadura de Hydra Fêmea
42. Armadura de Hydra Macho
43. Armadura de Hydrus
44. Armadura de Índio
45. Armadura de Leão Menor
46. Armadura de Lebre
47. Armadura de Lince
48. Armadura de Lobo
49. Armadura de Maquina Pneumatica
50. Armadura de Mesa
51. Armadura de Octante
52. Armadura de Pastor
53. Armadura de Pégaso
54. Armadura de Peixe Astral
55. Armadura de Peixe Espada
56. Armadura de Peixe Voador
57. Armadura de Pintor
58. Armadura de Pomba
59. Armadura de Popa
60. Armadura de Raposa
61. Armadura de Relógio
62. Armadura de Rena
63. Armadura de Reticulo
64. Armadura de Serpente
65. Armadura de Sextante
66. Armadura de Telescópio
67. Armadura de Triângulo Astral
68. Armadura de Tucano
69. Armadura de Unicórnio
70. Armadura de Ursa maior
71. Armadura de Ursa Menor
72. Armadura de Vela
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COMO SERIAM AS FICHAS DOS CAVALEIROS DE OURO:
Aldebaran de Touro:
Shaka de Virgem:
Milo de Escorpião:
Shura de Capricórnio:
Afrodite de Peixes:
ANOTAÇÕES
00
Sei que nerd que é nerd já sonhou em ser um cavaleiro
do zodíaco.
E através do RPG você e seus amigos poderão realizar
com este maravilhoso livro, idealizado por Brau, em um
rico sistema sem muita frescura, com coerência e fácil
entendimento.
O dado principal é o D12, tenha alguns.
Daí é só reunir a galera e se teleportar para o mundo de
Saint Seiya em busca de poder, vitória, conquista,
respeito, glória e tudo mais que um cavaleiro possa
sonhar.