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- La fase de - EL PASO DE LOS AÑOS

En El Anillo Único, el ritmo de juego por defecto ve a


comunidad un grupo de aventureros tomar parte en una
aventura por año de tiempo de juego. Si ese ritmo se
Cuando el viento empieza a morder y las piedras mantiene, la Fase de comunidad podría tambien
crujen en la noche helada, de charcos negros y utilizarse como hito que marque el final de un año
árboles desnudos, no es bueno viajar por las tierras de tiempo de juego y el inicio del siguiente.
salvajes. Como media, una Fase de comunidad que marca el
tiempo de paso de un año debería representar una
Los héroes no siempre están ocupados navegando
pauta en las aventuras que dure aproximadamente
por cavernas profundas, luchando contra la Sombra,
una estación entera. Tres meses son suficientes para
o huyendo de peligros más allá de sus capacidades.
que cualquier compañero regrese al hogar desde
Incluso el mas animoso de los aventureros necesita
cualquier parte de las tierras Ásperas, y pueda pasar
tiempo para descansar y disfrutar de lo que la vida
algún tiempo con su familia y su gente. Además,
tiene que ofrecerle, invirtiendo unos días practicando
pasar los meses fríos del año en una Fase de
un oficio, leyendo un buen libro, o incluso
comunidad es una elección natural, por que deja las
escribiendo uno.
estaciones cálidas abiertas para la siguiente Fase de
Tanto si lo invierten persiguiendo un noble objetivo,
aventuras: La vida en el yermo es implacable, y los
o simplemente descansando cómodamente para
aventureros prefieren tener un techo sobre sus
recuperar la energía que necesitarán para salir de
cabezas cuando el viento aúlla y la tierra está
nuevo al camino, el tiempo que los personajes pasan
cubierta de nieve.
cuando no están de aventuras se denomina Fase de
comunidad. ESTRUCTURA
Una Fase de comunidad describe un período de
MANIFIESTO tiempo que va desde una semana, hasta una
Este documento esta creado por Funs Athal con ayuda estación completa de tiempo de juego, dependiendo
de Fëanor como ayuda de juego para los jugadores y de cómo tenga el juego estructurado el Maestro del
Maestros del Saber de El Anillo Único. Con el, no se Saber. Al inicio de una Fase de comunidad los
pretende fomentar el pirateo del material publicado por jugadores deben escoger si la compañía se retira a
C7, traducido y editado en España por DEVIR, sino alguna parte a pasar dicha Fase como grupo, o si se
separan temporalmente y cada héroe vuelve a su
proporcionar una ayuda de juego para jugadores y
casa sólo. Una vez estén de acuerdo en una decisión,
Maestros del Saber de El Anillo Único, que, con la cada empiezan turnos individuales para explicar al
vez mayor cantidad de información que aparece en los Maestro del Saber y a los demás jugadores lo que van
distintos manuales publicados, se hace complicado la ha hacer y dónde van a hacerlo. Además, los
búsqueda y uso de esa información. jugadores pueden anotar el crecimiento de sus
En este documento, se puede encontrar información de: personajes gastando sus puntos de experiencia y de
El libro del aventurero, La pantalla del Maestro del avance.
Saber, y Darkering of Mirkwood.
DESTINO
Los jugadores son libres de pasar la Fase en
CÓMO FUNCIONA LA FASE DE COMUNIDAD cualquier lugar que hayan visitado durante el juego.
Aquí es muy útil el mapa de los aventureros,
Una Fase de comunidad es una sesión de juego
especialmente si los jugadores han ido poniendo al
dirigida por las elecciones de los jugadores. Si bien
día la información que hay en el, y siguiendo el
durante la Fase de aventuras los jugadores suelen
rastro de su viajes.
reaccionar a la narración del Maestro del Saber,
La ruta que lleva a la compañía o a cada héroe
durante la Fase de comunidad tiene ocasión de
individual a su destino elegido se considera que tiene
elaborar sobre las historias y las ambiciones de sus
lugar entre bastidores, sin pruebas de fatiga, a
personajes. El Maestro del Saber mantiene su
menos que el Maestro del Saber o sus jugadores
autoridad como juez final respecto a la
tengan ganas de interpretar los detalles.
interpretación de las reglas, pero se le invita a
Los jugadores deberían escoger un lugar que
ponerse cómodo y a seguir lo que los jugadores
estuviera a una distancia razonable de la zona en la
tengan que decir acerca de sus personajes.
que estaban de aventuras durante las sesiones de
Una Fase de comunidad marca la conclusión de la
juego recientes, teniendo tambien en consideración
Fase de aventuras actual y, como tal, está idealmente
organizada para tener lugar al final de una sesión de
juego.
cuando va a durar la Fase de comunidad, y dónde y o una taberna. Pueden ser una granja, o incluso la
cuando han acordado reunirse después. compañía podría gobernar sus propias tierras con
campesinos que rentan la tierra y dan a los
La compañía se retira a un santuario personajes una porción de cada cosecha. Las
Hay cierto número de lugares que se consideran propiedades no tienen que ser necesariamente
santuarios, lugares especiales particularmente posesiones físicas, un Hombre del Bosque, por
adecuados para atender a las necesidades de una ejemplo, puede tener su hogar y su familia, y ser
compañía de aventureros, y pertenecientes a un consideradas juntas una propiedad.
anfitrión que está dispuesto a darles la bienvenida. Una propiedad representa la principal ocupación
Al inicio del juego, sólo hay un lugar que los cuando el héroe no está de aventuras. Bolsón
aventureros pueden considerar ya como su Cerrado podría considerarse una propiedad de Bilbo
santuario: La ciudad de Esgaroth en el lago largo. Bolsón (y después de Frodo); o el jardín donde Sam
Pueden lograr acceso a otros lugares visitándolos y trabaja también podría entrar en dicha
escogiendo la empresa Abrir un nuevo santuario. consideración.
Los personajes que se encuentran en un santuario No todos los aventureros tienen porque tener
dedican su tiempo a explicar y escuchar relatos, y a posesiones; un Hobbit lejos de la Comarca o un
intercambiar experiencias de aventuras. alegre elfo podría no tener responsabilidad u
La compañía se disgrega temporalmente obligaciones.
Cuando la compañía se disgrega temporalmente, Hay muchas maneras en las que un héroe puede
cada jugador escoge el lugar donde su personaje se llegar a tener una posesión. Por ejemplo, un
retira. Por lo general, los héroes vuelven a casa, por afortunado héroe podría heredar una propiedad de
que el jugador ha decidido que quizá el héroe un miembro de su familia adinerado. Aunque
necesita invertir algún tiempo entre los suyos, para normalmente, los miembros de la compañía
recentrarse o meditar, o que intenta desarrollar sus obtendrán la propiedad como resultado de una
relaciones personales en su hogar. aventura, o tomando posesión de algún lugar
Cuando un héroe pretende invertir el tesoro que ha desocupado.
obtenido, debe volver a casa.

Mantenimiento estándar
Los héroes encuentran amigos y aliados en los
lugares más insospechados, pero corren el peligro de
perder su respetabilidad en su propia casa a menos
que tomen medidas para impedirlo.
Cuando un compañero pasa la Fase de comunidad
de fin de año lejos de casa (ver fin de año mas
adelante), deb rebajar su estatus en 1 punto, a
menos que gaste tantos puntos de tesoro como su
puntuación de estatus actual. Este coste de
mantenimiento representa lo que un héroe tiene que
hacer para asegurarse de que sus esfuerzos para
ocuparse de su pueblo son ampliamente
reconocidos. Los héroes que no tengan estatus no
necesitan mantenerlo.
Fungulf de Valle ha alcanzado recientemente el Valor:
codiciado puesto de consejero de un noble local El valor dela propiedad es medido en términos de
(estatus 4), pero su carrera de aventuras requiere que juego en una valoración numérica, del 4 al 9.
pase el solsticio de invierno (y la Fase de comunidad) Mientras el número sea más bajo, mejor es la
en casa de Beorn junto con sus compañeros. El propiedad. Una pobre granja en una colina rocosa
Maestro del saber anuncia que el estatus de Fingulf podría tener el valor de 9; mientras que una granja
se verá reducido a 3 a menos que gaste 4 puntos de rica en el valle del Anduin podría tener un valor de 6.
tesoro en mantenerlo a su nivel actual.
Puntuación mínima:
REGLAS PARA PROPIEDADES: Los héroes no pueden poseer propiedades a no ser
que cumplan la característica mínima apropiada.
Durante el transcurso de la campaña, los héroes
Esta está limitada por el Estatus del personaje, si está
pueden obtener propiedades o bienes. Una
dentro de las fronteras de su tierra natal, mientras
propiedad puede ser un negocio, como una herrería
que si está fuera se basa en el Valor.
Especialidades: ACTIVIDADES
Un personaje que posea una propiedad puede sacar Cuando los jugadores empiezan a relatar las
provecho de una de sus especialidades. Por ejemplo, acciones de sus personajes, deberían respetar el
un posadero debería aprender Cocinar, o un cazador límite de tiempo fijado por la duración de la Fase, y
Conocimiento de las bestias. un limite geográfico, definido por el lugar donde se
USANDO UNA PROPIEDAD supone que los personajes pasan la Fase.
Los asunto mundanos de poner en marcha un Los jugadores son libres de narrar en detalle lo que
negocio (plantar cosechas, buscar minerales, forjar hacen sus personajes, mientras se abstengan de
herramientas y demás) pueden ser ignorados en el describir actividades que requieren introducción de
juego; se asume que el personaje cumple los nueva información de trasfondo (como por ejemplo
requisitos mínimos o contrata a alguien para que lo explorar un lugar nunca visitado, o conocer a
haga. Lo que es importante es determinar como personalidades con las que jamás se haya
puede cambiar una propiedad con el transcurso de encontrado, etc.). En general, deberían evitar hacer
los años y que frutos puede dar. cosas más adecuadas para una Fase de aventuras.
Mantenimiento de las propiedades: Teniendo en cuenta estas restricciones, cuando llegue
Durante el transcurso de la última Fase de se turno cada jugador puede desarrollar su
comunidad de cada año (Fin de Año), todos los personaje gastando sus puntos de experiencia y de
jugadores cuyos héroes tengan una propiedad avance, y entonces se le permite escoger una sola
deberán tirar el dado de Proeza. empresa para que su héroe la lleve a cabo.
• Si el resultado es igual o menor que el valor de la Estas páginas describen diversas empresas típicas, y
propiedad se produce lo suficiente para que el otras más específicas de un lugar o cultura entre las
personaje mantenga su nivel estándar de vida. que un jugador puede escoger, pero se invita a los
Si el Maestro del Saber lo considera apropiad bajo jugadores a que ejerzan su creatividad, y encuentren
unas circunstancias específicas, un resultado de 1 o formas nuevas y excitantes de pasar la Fase. A
2 podría interpretarse como que la propiedad del menudo, los jugadores no necesitan mirar mucho
personaje no ha producido lo suficiente para cubrir más allá de la Fase de aventuras recién concluida,
sus exigencias mínimas, forzando al héroe a gastar puesto que el desarrollo del relato que se acaba de
un nivel de tesoro para mantener el estándar de vida. completar puede haber proporcionado diversas
• Si el resultado es mayor que el valor de la pistas que vale la pena seguir, como una nueva
propiedad no solo subsiste sino que, además, amistad que consolidar, o un nuevo santuario al que
produce riqueza, añadiendo tantos puntos de Tesoro obtener acceso. Cualquier actividad que se pueda
como la diferencia entre el nivel de la propiedad y el tener un impacto duradero sobre un personaje se
resultado de la tirada. puede considerar una empresa.
• Si el resultado es una f ¡entonces la fortuna
bendice al héroe! No gana ningún punto de tesoro, DESARROLLO HEROICO
pero algo prospera en algún sentido (un hijo se cura
Tal y como se menciona en la página 120 del libro del
de una enfermedad, un antigua asentamiento se
aventurero, los jugadores desarrollan la carrera
recupera, el tiempo mejora las cosechas). El nivel de
aventurera de sus héroes obteniendo puntos de
la propiedad baja permanentemente en un nivel.
experiencia y puntos de avance durante la Fase de
• Si el resultado es C, entonces la propiedad sufre
aventuras, y gastándolas durante la Fase de
un desastre o un desafortunado evento. Si el héroe
comunidad.
no reacciona en la siguiente fase de Comunidad la
propiedad puede ser destruida o su nivel COMO GASTAR PUNTOS DE EXPERIENCIA
incrementado. Los héroes pueden gastar sus puntos de experiencia
acumulados en obtener u nuevo rango en sabiduría
Nivel Descripción Estatus mínimo Ejemplo
o valor, o en mejorar su competencia en sus
9 Adecuada
Modesta 1 Granja,
Cabaña Casa
de trampero habilidades de armas.
8 2 de campo
Los jugadores no están obligados a gastar a la vez
7 Respetable 3 Mansión, posada pequeña todos los puntos de experiencia que han obtenido,
sino que los puntos pueden ser guardados de sesión
4 Terreno de caza abundante, en sesión para adquirir mejoras más caras, o bien
6 Superior
posada grande pueden gastar una parte de ellos para obtener una
mejora pequeña y guardar los restantes para más
5 Prospera 5 Mina de hierro adelante. Sea cual sea su elección, los jugadores
deberían escoger sabiamente sus opciones, puesto
6 Mina de oro, Hacienda grande que las elecciones que hacen cuando gastan puntos
4 Opulenta
y fértil
de experiencia determinan el crecimiento de un
héroe.
Como mejorar una habilidad de arma a partir de
Los jugadores llevan la cuenta de los puntos de
una habilidad de arma cultural
experiencia que han ganado y los que han gastado
Es posible comprar un nivel de una habilidad de
hasta el momento, anotando en los lugares previstos
arma individual que pertenezca a la categoría de un
para ello en la ficha de personaje.
grupo de armas culturales que el héroe ya posea,
COMO COMPRAR UN NUEVO RANGO DE VALOR O empezando en el nivel de competencia de la
habilidad de arma cultural.
SABIDURIA
No hay características que expresen mejor la estatura Lifstan tiene la habilidad de arma cultural (Espadas)
y la madurez de un héroe que la sabiduría y el valor. ♦ ♦ , y su jugador quiere gastar puntos de
Si un jugador escoge gastar sus duramente ganados experiencia en conseguirle una puntuación
puntos de experiencia avanzando en una de las dos individual en Espada Larga: `para hacerlo, gasta 6
puntuaciones, debería tener en cuenta cómo puntos de experiencia, y Lifstan obtiene Espada larga
influenciará la vida de su personaje, tanto desde el ♦ ♦ ♦ (partiendo de su nivel de habilidad cultural
punto de vista del juego como desde el punto de vista ♦ ♦ ).
narrativo, el obtener un nuevo rango.
Los héroes pueden com0rar un nuevo rango de valor Si bien no hay ahorro alguno en comprar una
o de sabiduría si tiene puntos suficientes como para habilidad de arma especifica, los jugadores pueden
alcanzar el nuevo rango: la primera columna de la escoger esto para convertir mas tarde la nueva
tabla de coste en puntos de experiencia (mas habilidad de arma individual en un habilidad
adelante) indica el coste en puntos de experiencia de favorita (puesto que las habilidades de armas
comprar un nuevo rango. culturales no pueden ser habilidades favoritas).
El personaje también obtendrá una nueva
recompensa (pagina 123 del libro del aventurero).
COMO GASTAR PUNTOS DE AVANCE
Los héroes no pueden comprar más que un rango, o Los jugadores pueden gastar cualquier cantidad de
bien en sabiduría, o bien de valor, durante una puntos de avance disponibles para elevar sus rangos
misma Fase de comunidad. Cuando un héroe en las habilidades comunes, utilizando los costes
avanza, o bien en sabiduría, o bien en valor, hay que indicados en la tabla de a continuación. Los
acordarse de ajustar las puntuaciones de todas sus jugadores no están obligados a gastar de golpe todos
capacidades y rasgos. los puntos ganados, sino que pueden ahorrarlos
para adquirir mejoras más caras durante una Fase
Como comprar rangos de habilidad de de comunidad posterior. Los jugadores tambien
armas y de armas culturales. pueden comprar rangos múltiples en una misma
La única forma que tiene un héroe de incrementar su habilidad común, mientras paguen individualmente
competencia en sus habilidades de armas es gastar el coste de cada nuevo nivel. Cualesquiera puntos de
puntos de experiencia. Los jugadores son libres de avance sobrantes se anotan utilizando el espacio
aumentar sus habilidades como crean oportuno, adecuado en la parte de atrás de la hoja de
siempre y cuando dispongan de puntos. Como en el personaje.
caso de la experiencia previa, los jugadores pueden
comprar niveles múltiples en la misma habilidad del
Coste de mejorar una habilidad común
arma, mientras paguen individualmente el coste de
cada nuevo nivel. NUEVO NIVEL A ALCANZAR COSTE
La tabla de coste en puntos de experiencia indica el
♦ 4
coste de incrementar cualquier habilidad de
combate, ya se trate de una habilidad de arma ♦ ♦ 8
individual, o de una habilidad de arma cultural.
♦ ♦ ♦ 12
Coste en puntos de experiencia
♦ ♦ ♦ ♦ 16
VALOR O HABILIDAD DE NUEVO RANGO
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ 20
SABIDURIA ARMA O NIVEL
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ 24
_ ♦ 2

2 ♦ ♦ 4

3 ♦ ♦ ♦ 6 EMPRESAS
4 ♦ ♦ ♦ ♦ 10 Cuando un jugador ha acabado de poner al día las
capacidades de su personaje, puede elegir una
5 ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ 16
empresa para llevar a cabo durante el resto de la
6 ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ 25 Fase de comunidad. Aquí hay una lista de empresas
típicas que los personajes pueden elegir durante su
Fase de comunidad. En esta lista he recogido todas espaldas incluso mucho después de que acaben sus
las empresas publicadas en el material oficial de El aventuras. Su mente se entretiene en pensamientos
Anillo Único. Si alguna empresa solo pudiera oscuros, y les acechan visiones en sueños, o a veces
desarrollarse bajo circunstancias determinadas o incluso cuando están despiertos. Pero quienes
cumpliendo requisitos, se señalizara al lado del escogen luchar contra la creciente oscuridad tienen
nombre de la empresa entre paréntesis. medios de oponerse a la mancha de la corrupción.
Los héroes reducen su puntuación de Sombra
REUNIRSE CON UN MECENAS mediante tiradas de Oficio o de Cantar con un NO de
“Busco alguien con quien compartir una aventura que 14. Con un éxito, la reducen en 2 puntos; con un gran
éxito, en 4; y con un éxito extraordinario, en 6(los
estoy planeando, y es difícil dar con el…”
puntos de Sombra permanentes que se obtienen al
Un mecenas es una personalidad, por lo general de sufrir un brote de locura no se pueden eliminar, ni de
renombre o poderosa, que de vez en cuando podría esta forma ni de ninguna, ver el Libro del Maestro
ofrecer a la compañía un propósito para ir de del Saber, pagina 59).
aventuras, a menudo proporcionando apoyo y Los personajes que pasean la Fase de comunidad en
consejos. Un grupo de personajes podría reunirse un santuario tienen derecho a dos tiradas, mientras
con un mecenas cuando todo el grupo pasa la Fase que quienes la pasan en su casa tienen tan solo
de comunidad en un santuario, si el individuo esta derecho a una.
disponible. Frar acaba la Fase de aventuras actual con 5 puntos
Una compañía puede tener diversos mecenas a la de Sombra y se retira a Esgaroth con la compañía.
vez, si sus miembros son capaces de cumplir los Estimando que tal puntuación empieza a ser
requisitos necesarios para asegurarse de su lealtad peligrosa, decide reducirla mediante la empresa
(muy a menudo, estos personajes piden algo a “Reducir la Corrupción”, y tira Oficio con un éxito
cambio de su amistad). extraordinario; s libra de todos sus puntos de
Al inicio del juego hay dos personalidades sombra, devolviendo el marcador a 0.
importantes particularmente adaptadas al papel de
mecenas: Beorn el cambiaformas y Radagast el Los compañeros que pertenecen a culturas diferentes
Pardo. Las descripciones que se proporcionan en la recurren a métodos tambien diferentes para librarse
página 112 y siguientes del libro del Maestro del de la corrupción. Los enanos suelen recurrir a la
Saber proporcionan directrices acerca de cómo forja para quemar su frustración golpeando el hierro
introducirles en el juego como mecenas. al rojo sobre el yunque; los hobbits se dedican a una
actividad preferida como la jardinería, la pintura o
OBTENER UN NUEVO RANGO DISTINTIVO la escritura de un diario; mientras que los elfos y los
En una semana estaban ya casi repuestos, con ropa hombres suelen preferir la creación, la interpretación
o el recitado de poemas y canciones.
fina de color apropiado, las barbas peinadas y
recortadas, y el paso orgulloso.

Un jugador que haya interpretado a su aventurero


durante mucho tiempo, podría cansarse del conjunto
de rasgos distintivos de su héroe, y sentir la
necesidad de un cambio.
Durante la Fase de comunidad, un jugador puede
reemplazar un rasgo distintivo viejo con uno nuevo
(no es posible reemplazar una especialidad).
Los jugadores que quieran un cambio deberían usar
el sentido común al elegir el nuevo, y el viejo a
reemplazar, para evitar una reinvención completa
del personaje. El nuevo rasgo se puede elegir de
cualquier lista de rasgos distintivos, o incluso ser ELEVAR EL NIVEL DE VIDA
inventado por el jugador (quien en este casó
Las riquezas que había traído de aquellos viajes se
necesitará la aprobación del Maestro del Saber).
habían convertido en leyenda local…
CURAR LA CORRUPCIÓN
Tener varios arcones llenos de oro bajo la cama hace
Bastaba estar allí para curarse del cansancio, el
más fácil que un aventurero vaya por ahí con una
miedo, y la melancolía bolsa llena de monedas. Los jugadores que decidan
pasar la Fase de comunidad en casa, pueden reducir
Los héroes notan el peso de la sombra sobre sus
la puntuación de tesoro de sus héroes para elevar su todos los compañeros deben pasar la fase allí y
nivel de vida en cuanto a gastos extras y adquisición escoger “Abrir nuevo santuario” como su empresa.
de equipo se refiere. La empresa colectiva cimienta sus relaciones con las
Cuesta 1 punto de tesoro pasar un mes a un nivel de personalidades importantes del lugar.
vida prospero, y 2 puntos pasarlo a un nivel rico. Al
final del mes, el personaje debe gastar de nuevo el CUIDAR LA PROPIEDAD
tesoro o volver a su nivel de vida previo. Los
jugadores pueden invertir tanto tesoro como quieran Un personaje puede gastar la Fase de Comunidad de
en mantener un nivel de vida mayor para sus Año Nuevo intentando mantener su propiedad. Si
personajes durante largos periodos de tiempo. elige hacer esto, entonces tira el dado de Proeza dos
veces y elige el mejor resultado. Si el héroe posee una
ELEVAR EL ESTATUS Especialidad apropiada, entonces obtiene un punto
El oro y la plata los gastó en generosos presentes, de Avance adicional (NT. Entiendo que se refiere a
rasgos como carpintería o minería).
tanto útiles como extravagantes…
IR AL ESTANQUE DEL MERCADO (ESGAROTH)
Los miembros más aventureros de la mayoría de las
culturas se deleitan en la tradición de ofrecer regalos “Los hombres hablaban de la (…) riqueza abundante,
o gastar en público, como demostración de su con la que comprar objetos de lujo del sur...”
riqueza, prosperidad y lealtad a su cultura, y
tambien como medio de adquirir influencia sobre su Si bien la mayoría de los gastos a los que los
propia gente. personajes se enfrentarán puede abordarse
Los jugadores gastan puntos de tesoro para elevar su utilizando el nivel de vida de un héroe, hay algunas
estatus utilizando los costes indicados en la tabla a cosas que solo el tesoro puede comprar. Los
continuación. Los jugadores pueden comprar rangos compañeros que pasen algún tiempo en la ciudad del
múltiples, mientras paguen individualmente el coste Lago pueden beneficiarse del mayor mercado del
de cada nuevo nivel. Norte, y gastar aquí parte de su riqueza acumulada,
para obtener algunos objetos útiles.
Elevar el estatus
Cuando los héroes escogen esta empresa, pueden
gastar 2 puntos de tesoro y seleccionar una de las
ESTATUS A ALCANZAR PUNTOS DE TESORO opciones que se muestran a continuación para
1 12 obtener un objeto que les proporcione un
modificador de +1 a todas las tiradas hechas
2 24 utilizando la habilidad correspondiente. Cada
3 36 opciones se puede elegir hasta dos veces, para un
modificador total de +2 (representando, o bien una
4 48 mejora en el objeto original, o bien un objeto nuevo
5 60 y adicional al mismo tiempo).

6 72 Por ejemplo, Lifstan visita el mercado para


comprarse una lira. Gasta 2 puntos de tesoro y
obtiene un modificador a Cantar de +1. En una fase
de comunidad posterior, vuelve al mismo Luthier
ABRIR UN NUEVO SANTUARIO para que le ponga a su lira cuerdas de plata, y ve su
“Oculto en algún lugar delante de nosotros está el modificador elevado a +2.

hermoso valle de Rivendel, donde vive Elrond en la Estos modificadores numéricos se aplican hasta que
el héroe que disfruta de ellos adquiere un nuevo
Ultima morada” nivel en la habilidad modificada. Cuando eso
En el curso de su exploración de las tierras Ásperas, sucede, el compañero pierde los modificadores
la compañía de aventureros encontrará tarde o asociados, pero de nuevo puede gastar tesoro para
temprano lugares que puede considerar adecuados recuperarlos.
para descansar durante una Fase d comunidad. Si Cuando Lifstan finalmente eleva su puntuación de
durante una Fase de aventuras la compañía ha Cantar de 1 a 2, pierde el modificador asociado a su
entrado en un lugar, y ha establecido relaciones lira de cuerdas de plata, puesto que su habilidad
amistosas con sus habitantes, puede convertirlo en ahora es superior a la calidad de su equipo. Pronto
santuario y obtener así permiso para entrar en él hará una visita a su luthier preferido en la ciudad del
regularmente y pasar allí una Fase d comunidad. Lago...
Para convertir un lugar adecuado en un santuario,
Cuando se pasa una Fase de comunidad en la ciudad
del Lago, se puede escoger esta empresa y gastar Recoge una hierba de cualquier tipo excepto
hasta 2 puntos de tesoro en obtener un modificador f nenúfar rojo, o tira de nuevo.
a una de las siguientes cosas:
1 Nada útil
 Buscar un orfebre para que engarce piedras
preciosas en el pomo de la espada, o convertir oro 2–3 Espadaña
en una cadena, torque, anillo, u otra joya. Con 4–5 Caléndula acuática
ello se obtiene un modificador a Impresionar.
 Visitar a un herrero o un carpintero para comprar 6–7 Retama negra
herramientas de calidad apropiadas para el oficio 8–9 Nenúfar blanco
favorito. Modificador a Oficio.
 Comprar un instrumento musical de calidad 10 Nenúfar rojo
superior, ya se trate de una flauta, un violín, un Puedes tirar de nuevo o dejar de buscar. Si
tambor, o una viola, o visitar a un maestro luthier sacas otro C en la siguiente tirada, obtiene
para que construya una nueva arpa o lira. C un punto de sombra por haberte adentrado
Modificador Cantar. demasiado en una zona poco recomendable
 Aprender a preparar ungüentos y hierbas del bosque negro o de las ciénagas largas.
curativas, y adquirir los materiales necesarios a
un sanador del hospital. Modificador a Curar.
ESPADAÑA
 Comprar una cuerda recia, bastones de caminar,
Los macizos de estas plantas se encuentran
un saco de dormir cómodo, y un suministro
especialmente en las proximidades del lago Largo. La
regular de cram a un panadero (bizcochos que los
Espadaña es una hierba alta y de hojas largas que
hombres del Lago preparan para los viajes
florecen en verano. En esa época, su parte superior
largos). Modificador a Viajar.
desarrolla lo que parece la cabeza de una maza. La
 Visitar la tienda de un sastre o de un zapatero Espadaña a menudo es más alta que un hombre.
para encargar un vestido de calidad o un par de
buenos zapatos. Modificador a Cortesía. Los granjeros cosechan la espadaña como alimento,
 Buscar en el mercado un libro raro o un viejo y cuecen sus hojas o muelen la planta para obtener
mapa, o bien pergamino, plumas y tinta para harina. Las mujeres sabias aprendieron a hervir sus
escribir. Modificador a Saber. raíces para obtener un ungüento capaz de acelerar la
 Visitar a un maestro cazador para obtener lo que curación de las heridas.
necesitas para tus expediciones de caza.  Si recoges espadaña durante tu ultima Fase de
Modificador a Cazar. comunidad, durante la siguiente Fase de
RECOLECTAR HIERBAS DEL PANTANO aventuras, cada vez que lleves a cabo una tirada
“...por todas partes había gran cantidad de hierbas y de curar para tratar una herida, la dificultad de
la tirada se reduce en 2 niveles (-4 NO).
matorrales de suave olor.” CALÉNDULA ACUÁTICA
A lo largo de las orillas del rio del bosque se pueden Estas son flores de color amarillo brillante que
encontrar hierbas y plantas curativas, en lugares aparecen cuando las nieves del inverno empiezan a
donde muchos estanques y pozas señalan el lento fundirse. Convierten pozas oscuras y peligrosas en
avance de las ciénagas. Los compañeros pueden lugares placenteros y así engañan a viajeros incautos
recorrer la zona en busca de tan útiles plantas, pero para que entren en el terreno peligroso sobre el que
la labor no está exenta de riesgos. crecen. Deben su sobrenombre (botones de rey), a
una antigua leyenda relativa a Girion, señor de Valle.
Cuando se pasa una Fase de comunidad en la ciudad Cuenta la leyenda que éste condujo a sus ejércitos a
del Lago, se puede escoger esta empresa y llevar a las ciénagas en los últimos días del invierno, para
cabo una tirada en la tabla que hay a continuación. engañar a sus enemigos, y que pensaran que había
Un héroe que posea el rasgo de Herboristería, abandonado a su gente. Volvió en primavera, con su
también debe tirar, pero considera cualquier hueste reforzada por guerreros elfos, y luciendo
resultado diferente a un C como si fuera una f. flores amarillas en el pelo y en el pecho.
Los compañeros que hayan recogido con éxito Los granjeros utilizan la caléndula acuática como
hierbas curativas durante la Fase de comunidad, amuleto para proteger sus casas, y dicen que lucir
pueden disfrutar de sus efectos durante la siguiente sus flores protege del daño a los viajeros.
Fase de aventuras.
 Si recogiste caléndulas acuáticas durante tu
última Fase de comunidad, durante la siguiente
Fase de aventuras tus resultados de C no año guerreros y vagabundos de todo tipo cruzan el
desencadenan secuencias de peligro cuando estés puente de la ciudad. Si las gestas de un aventurero
de viaje. han beneficiado claramente a la ciudad del Lago o a
los intereses de su Consejo, el Maestro del Saber
RETAMA NEGRA
puede anunciar que el Gobernador de Esgaroth le
La retama negra es una planta flotante, que se
convoca al ayuntamiento para concederle el título de
encuentra cubriendo estanques de aguas tranquilas,
burgués. Para aceptar el título, el aventurero debe
formando alfombras de minúsculas hojas verdes. De
pasar la siguiente Fase de comunidad en Esgaroth y
aspecto engañosamente inofensivo, estas plantas
escoger la empresa Recibir título. Este título concede
prosperan en aguas malolientes, donde se han
al héroe la ciudadanía honoraria, no s transferible, y
hundido los cuerpos de animales y de viajeros, y
puede ser revocado en cualquier momento, si el
están en putrefacción. La retama negra es una seria
receptor actúa de una forma que se considere
amenaza para los viajeros puesto que, al anochecer o
contraria a los intereses del Consejo de la ciudad, o
cuando el cielo está cubierto, un caballo o un poni
de cualquier otra forma se muestre indigno de
podría fácilmente caer en los profundos estanques
llevarlo. En términos de juego, ser un burgués
que cubre, creyendo que es terreno firme.
significa básicamente dos cosas:
La retama negra debe su sobrenombre (hierba bruja)
 El estatus del aventurero ahora tambien indica su
al hecho de que muchos relatos dicen que las brujas
reputación en la ciudad de Esgaroth. El héroe
del pantano y los trolls gustan acechar bajo la
puede ahora afectar la narración de la Fase de
superficie de los estanques cubiertos de esta hierba,
comunidad de un final de año como si
igual que los fuegos fatuos a menudo aparecen sobre
perteneciera a la cultura de los hombres del Lago.
las aguas estancadas, atrayendo a los incautos. Si se
Además, cuando un compañero pasa una Fase de
recogen, con las hojas de retama negra se pueden
comunidad en la ciudad del Lago, su puntuación
destilar un elixir que refuerza el espíritu.
de no se reduce como si volviera a casa (ver
 Si recogiste retama negra durante tu última Fase mantenimiento del nivel de vida en la pagina 169
de comunidad, durante la siguiente Fase de del libro del aventurero).
aventuras cada vez que lleves a cabo una prueba
 El héroe puede vivir en un casa propiedad del
de corrupción, la dificultad de la tirada se rebaja
Consejo cívico (por lo general, en el barrio
en 1 nivel (-2 NO).
residencial). Las características de la casa son
NENÚFAR proporcionales al nivel de vida del personaje.
Una bella planta flotante, de hojas ovales y flores
blancas o rojas, el nenúfar se encuentra donde FAVORECIDO POR LAS BESTIAS (CASA DE BEORN)
quiera que el río del Bosque y el río Rápido
En algunas ocasiones, los amigos de confianza de
ralentizan su curso en meandros, pero en absoluto
Beorn, tienen permiso para llevarse a uno de sus
bajo la sombra del bosque Negro. Sus flores se abren
animales mágicos para alguna misión importante.
en toda su belleza solamente a mediodía, para
Un personaje que pase su Fase de comunidad en la
cerrarse de nuevo cuando se acerca el crepúsculo.
casa de Beorn, puede ser acompañado en el camino
Los nenúfares se recogen como decoración y se por uno de esos maravillosos animales y ganar uno
colocan en jarrones con agua, o se tejen en forma de de los siguientes beneficios.
guirnaldas. Una bebida preparada utilizando flores
 Favorecido de un poni: Uno de los ponis de Beorn
y pétalos de nenúfar blanco induce un sueño
se mostrará conforme en acompañar al personaje
fortificante, mientras que el más raro nenúfar rojo se
en sus viajes en su próxima Fase de aventuras.
dice que refuerza el ardor guerrero.
Este maravilloso poni permite tirar dos veces el
 Si recogiste nenúfar blanco durante tu última Fase dado de proeza cuando realice pruebas de Viajar
de comunidad, durante la siguiente Fase de y Fatiga, y seguirá al aventurero hasta los mas
aventuras cada vez que descanses recuperaras el oscuros lugares.
doble de puntos de aguante de lo normal.
 Favorecido de un sabueso: En la próxima Fase de
 Si recogiste nenúfar rojo durante tu última Fase de aventuras, cuando el compañero realice una
comunidad, eleva tu puntuación de daño (a tirada de Explorar, Cazar o Sabiduría, puede tirar
distancia o cuerpo a cuerpo) en 1 durante la dos veces el dado de proeza y escoger el mejor.
siguiente Fase de aventuras.
 El lenguaje de las bestias: El personaje aprende la
RECIBIR UN TÍTULO (BURGUES) (ESGAROTH) lengua secreta de una especie de animal. Elige
entre caballos, perros, osos, lobos, pájaros o
La ciudad del Lago es una encrucijada de conejo. Interpretar el idioma de la bestia requiere
oportunidades para quienes buscan aventura: cada una prueba de Acertijos o Cantar.
RECOGER LEÑA EN EL BOSQUE ELFICO (CASA DE
BEORN)
La leña recogida del bosque elfico (una región del
bosque negro que esta mas libre de la mancha de la
sombra), se consume ardiente y alegre, alzándose
con brío y protegiendo de la mordedura del invierno.
Cuando esta seca, arde fácilmente incluso en las
peores condiciones.
Un personaje que emplee su Fase de comunidad en
la casa de Beorn o algún lugar cercano, puede elegir
esta empresa y ganar los beneficios de la
especialidad “Encender fuego” durante la siguiente
RIVALIDAD EN EL CAMPO DE LOS HEROES Fase de aventuras del personaje. Si el héroe ya tiene
(HOMBRES DEL BOSQUE) la especialidad “Encender fuego”, puede ganar dos
beneficios con una invocación de la especialidad (por
Los compañeros hombres del bosque que ejemplo, el supera inmediatamente una prueba de
permanezcan durante su Fase de comunidad en uno habilidad y, gana automáticamente un punto de
de los asentamientos del bosque negro, pueden avance).
practicar en el campo de los héroes para ganar
renombre frente a sus iguales. IR DE CAZA CON LOS HOMBRES DEL BOSQUE
Cuando un héroe elige esta empresa, intenta ganar (TIERRAS DE LOS HOMBRES DEL BOSQUE)
la oportunidad para elevar su estatus por un coste Pocas criaturas en el bosque negro son buenas para
reducido. Para hacerlo, debe seleccionar y realizar comer, pero algunas son sorprendentemente
una prueba de una de las siguientes habilidades: sabrosas. Los compañeros que pasen una Fase de
ATLETISMO, CAZAR, ARCOS o HACHAS. comunidad en el Pueblo de los hombres del bosque,
Con un éxito, el coste para incrementar el estatus se el Salón de los hombres del bosque o Rhosgobel,
reduce en 3, un gran éxito lo reduce en 6 y un éxito pueden cazar con los hombres del bosque en el
extraordinario lo reduce en 12. Bosque negro. Cuando un compañero elija esta
empresa, el primero debe realizar una prueba de
Cazar, seguidamente realizar otra tirada en la tabla
de abajo. Esta segunda tirada esta modificada con
+1 posee la especialidad “Saber de las bestias”, +2 si
la tirada de Cazar fue un gran éxito, +4 si la tirada de
Cazar fue un éxito extraordinario.

f Elige cualquier resultado excepto Un ciervo, o tira otra vez.

Nada útil! Si eres un hombre del bosque, reduce tu estatus en 1 punto durante la duración de la próxima Fase de
1
aventuras.

Nueces y bayas: El personaje no consigue cazar nada, pero recolecta abundantes comida para los hombres de los bosques.
2–3
Si eres un hombre del bosque, sube tu estatus en 1 punto durante la duración de la próxima Fase de aventuras.

4–5 Buena caza: Gana un punto de avance en el grupo de habilidades de supervivencia.

6–7 Gran caza: Gana un punto de avance en el grupo de habilidades de supervivencia y movimiento.

8–9 Un magnifico Jabalí: Llevas a casa un gordo jabalí del bosque, y ¡¡todos lo celebran!! Gana 1 punto de experiencia.

Un ciervo: Consigues llevar uno de los fabulosos ciervos del bosque negro. Recupera un punto de esperanza y gana 1 punto
10
de experiencia.

C La oscuridad del bosque negro: Vagas por una peligrosa región del bosque y ganas un punto de sombra.
comunidad en el Vado, pueden ayudar a los
VIGILAR EL VIEJO VADO beórnidas a mantener segura la zona de paso del
Rio, y tal vez puedan obtener nuevos rumores, hacer
El viejo vado es el cruce de caminos de las tierras nuevos amigos o posiblemente incluso adquirir unas
salvajes. Gran cantidad de viajeros llegan hasta aquí pocas monedas por el peaje.
cada año, incluso en estos peligrosos y temerosos Si un personaje elige Vigilar el viejo vado, tira en la
días. Los compañeros que pasen la Fase de tabla de abajo.

Encuentro fortuito: Conoces a un mecenas en potencia muy conocido (podría ser Gandalf, Rhadagast, o algún otro
personaje errante). Ganas una bonificación de tres dados de acción adicionales en sucesivas tiradas para emplear en un
f
futuro encuentro con ese importante personaje, y puedes escogerlo mas tarde como mecenas en una Fase de comunidad
que escojas la empresa de Reunirse con un mecenas.

1 ¡Nada útil!

2–3 Abundante tráfico de viajeros: Gana 3 puntos de tesoro.

4–5 Días ocupados: Gana 5 puntos de tesoro.

6–7 Ocupación fructífera: Gana un punto de avance en el grupo de habilidades de percepción.

8–9 Ocupación realmente fructífera: Gana un punto de avance en los grupos de las habilidades de percepción y costumbres.

Noticias lejanas: Has oído toda clase de nuevas noticias y rumores. Ganas dos dados de acción adicionales que puedes
10
emplear durante cualquier encuentro en la próxima Fase de aventuras.

Malas noticias: El vado es atacado por forajidos, o wargos, u otra forma de amenaza. Ayudas a repeler la amenaza,
C
pero eres herido en el acontecimiento. Comienzas tu próxima Fase de aventuras con 6 puntos menos de aguante.

CAZANDO HALCONES MONSTRUOSOS efímera: Si pasa un año, o el rasgo es usado en una


misma Fase de aventuras mas de dos veces, la
Los halcones monstruosos miden fácilmente 8 pies gratitud de los eafolc debe ser ganada de nuevo, por
de alto sobre sus torcidas patas. Estas criaturas ejemplo, regresando a cazar Halcones monstruosos.
tienen un color moteado gris-marrón, y siempre
próximas a estar sarnosos y enfermos. No pueden REGRESO A LA CARROCA (BEORNIDAS)
volar largas distancias, pero andan entre las aguas
La Carroca es un importante lugar para los
lodosas y riveras del Gran Rio semejantes a
beornidas, y realizan un peregrinaje para renovar su
monstruosas cigüeñas. Su carne no es buena para
fuerza y valor con la llegada del año. Regresar a la
comer, pero si su número aumenta ampliamente,
Carroca es una empresa para beórnidas que cura la
llegan a ser peligrosos para todos los habitantes del
corrupción con Viajar en lugar de Oficio o Cantar.
valle del Anduin, pero especialmente para los
Esta tarea solo puede ser elegida por un beórnida
habitantes de los ríos.
empleando su empresa de Fase de comunidad en
Los compañeros que pasen la Fase de comunidad en casa, o si la compañía esta retirada en la casa de
el Salón de la montaña o cerca, pueden contribuir a Beorn.
la agradable vida de los Valles del Gran Rio si eligen
esta empresa para ir a cazar con los habitantes de los FESTÍN EN EL GRAN CLARO
ríos. Con una tirada exitosa de Cazar, un personaje Cuando un compañero pasa su Fase de comunidad
es reconocido como amigos de Eafolc y puede en los Salones de Thranduil, pueden ir celebrar un
emplear el rasgo para ganar el favor de los festín en el Gran Claro, y ganar el beneficio del rasgo
habitantes del rio por un tiempo. El rasgo puede ser distintivo de Alegre, por la duración de la siguiente
invocado durante un encuentro con cualquier fase de aventuras. Si el personaje ya poseía el rasgo
miembro de los Eafolc, por ejemplo para garantizar de Alegre, puede ganar dos beneficios con una
el paso en bote al cruzar el Gran rio o a lo largo de simple invocación del rasgo (por ejemplo, el supera
este. inmediatamente una prueba y gana
Pero la benevolencia de los habitantes del rio es automáticamente un punto de avance).
ESTUDIAR CON EL CREADOR DE LAMPARAS (ELFOS) limitado (un número de asaltos igual a tu
puntuación de sabiduría) pero, mientras brille,
Cuando un compañero permanezca en su Fase de las criaturas del enemigo no pueden dañarte en
comunidad en el Salón de Thranduil, el puede ir y combate cuerpo a cuerpo a menos que pierdan 3
estudiar bajo la tutela de Ormal. Un elfo que conoce puntos de odio. Una vez que la Luz de las estrellas
todos los hechizos asociados con la virtud “Magia de se apague, tu lámpara puede ser encendida de
los elfos silvanos”, puede elegir esta empresa y gastar nuevo gastando un punto de esperanza.
un punto de experiencia para aprender uno de los
secretos que Ormal conoce. DOMANDO AL CORCEL DE LA LUNA
 Luces élficas resplandecientes: Ahora puede causar Capturar el corcel de la Luna es una consecuencia de
con tus “luces élficas” una llamarada mágica de una aventura. Domado, sin embargo, se coge integro
gran intensidad, casi como el brillo del sol. en Fase de comunidad.
Esta llamarada desaparece pronto, pero mientras Para domesticar el corcel, el compañero debe tener
arde, es como si la noche tornara al día: Las un total de 12 rangos de habilidad entre Atletismo,
criaturas que son dañadas por la luz del sol Inspirar, Impresionar y Cazar. Si el compañero no
sufren las consecuencias (los monstruos que tiene el total requerido, el puede intentarlo
odian la luz del sol pierden un punto de odio, y añadiendo realizando una prueba de sabiduría para
aquellos con “habitante de la oscuridad”, pierden añadir al total, añade 1 punto por un éxito normal, 2
su ventaja asociada durante 3 asaltos. puntos si consigue un gran éxito, y tres puntos con
un éxito extraordinario. Si el total del personaje no
 Lámpara del lejano viajero: Aprendes el arte de iguala o excede de 12, el no puede domar el caballo
fabricar cristal de lámparas impregnadas de tu ese año.
luz mágica. Puedes comenzar una Fase de
aventuras con una lámpara iluminada con tu Una vez que el corcel esta domado, entonces el héroe
magia sin coste. Esta lámpara emite puede montar el corcel de la luna.
continuamente un hechizo de “luces mágicas”,  Cuando en un viaje, la habilidad de Viajar del
pero este resplandor puede regularse si lo jinete se incrementa en 2, y siempre se considera
necesitas. Puedes usar la lámpara para como favorita.
deslumbrar enemigos, o usar un “sueño
encantado” pero con las reglas normales de la  Cuando el jinete viaja solo, el corcel permite
magia de los elfos del bosque. La lámpara puede viajar 80 millas por día, en lugar de 40.
ser encendida de nuevo gastando un punto de  Si el héroe se encuentra en el Valle del Anduin, el
esperanza. corcel nunca esta lejos. El jinete puede llamar al
 La luz de las estrellas: Ormal te enseña como corcel para el, sin tener en cuanta donde este el.
(El corcel todavía viaja con el jinete, pero sabe
otorgar la bendición de Elbereth en tu magia.
cuando este lo necesita).
Empleando un punto de esperanza, puedes hacer
que la luz de tu lámpara arda como la luz pura de
las estrellas. Esta luz brillara durante un tiempo
VISITA AL REY DE PIEDRA (RHOSGOBEL) VISITAR EL MERCADO DE LA ISLA DEL MERCADER
(SALON DE LA MONTAÑA)
Se dice que tocar al Rey de piedra trae buena suerte.
El mercado de los habitantes del rio supone una de
Los compañeros que pasen su Fase de comunidad en
las curiosidades a lo largo del Anduin. Los
Rhosgobel pueden viajar hasta este antiguo lugar.
compañeros que pasen la Fase de comunidad en el
Cuando los héroes elijan esta empresa por primera
Salón de la Montaña pueden ir el mercado de los
vez, recobraran hasta tres puntos de esperanza.
eafolcs. Cuando los héroes elijan esta empresa,
Cualquier futura visita como empresa de una Fase de
deben gastar 1 punto de tesoro y realizar una tirada
comunidad, solo recuperará un punto de esperanza.
en la tabla de abajo. Un héroe que posea la
espacialidad Saber popular o uno que sea
considerado “amigo de los eafolc” debe tirar tambien,
pero cualquier resultado diferente a C debe
tratarse como si fuera una A.

f Elige el resultado que quieras excepto el licor de Mab, o tira otra vez.

1 ¡Nada útil! Compras algo que esta roto, o que resulta completamente inútil. ¡Más suerte la próxima vez!

Comida y bebidas. Empleas tu dinero en beber y participar en juegos de los eafolc: La próxima vez que visites el mercado, debes tirar
2–3
dos veces en la tabla y escoger un resultado.

Vino del sur. Compras para ti tres botellas de vino del sur. Puedes abrir una durante tus próximos encuentros para aumentar la
4–5
tolerancia en +2. Aumenta en +4 si la gente de esos encuentros son elfos o hombres del sur.

Buena ganga. Consigues pieles y abrigos que puedes vender al triple del precio en el mercado de la ciudad del Lago: Puedes invertir
6–7
hasta 5 puntos de tesoro, y recibir tres veces esa cantidad la próxima vez que vayas a Esgaroth.

Talismán del rio. Compras un amuleto de la suerte de los eafolc. A lo largo de la siguiente Fase de aventuras, si te encuentras en el
8–9
interior del Valle del Anduin, puedes emplear 1 punto de esperanza para repetir un resultado de C en el dado de proeza.

Licor de Mab. Por tu dinero adquieres una pócima que contiene tres sorbos de un líquido de color ámbar confeccionado por Mab el
10 Spinner. Beber un sorbo del liquido del frasco hace recuperar un número de puntos de aguante igual a la sabiduría o Valor (el mas
alto) de quien lo haya bebido, mas un dado de éxito.

¡Has adquirido una baratija de los habitantes del rio! Conseguiste algo por tu oro, pero a un alto precio. Gasta otro punto de tesoro y
C
tira de nuevo (si no tienes mas puntos de tesoro, no puedes realizar la tirada y tienes una mala baratija).

VISITAR EL ROBLE CENTINELA (SALONES DEL REY ENTRAR EN WUDUSELD (SALÓN DEL BOSQUE)
ELFO)
El Roble Centinela es un príncipe del medio este del Las esculturas del Gran Salón de Wuduseld son un
Bosque negro. En verano y otoño, este luce una espectáculo que contemplar. Es un magnifico
corona de aspecto dorado; En invierno y primavera, testimonio de la larga historia de los hombres del
un manto de escarcha, este brilla como un manto de bosque y sus viajes cruzando las tierras salvajes.
diamantes bajo el árbol. Los otros arboles del bosque Algunas historias están descritas sorprendentemente
obedecen y honran al Roble Centinela, hasta la detalladas en los muros del Salón, a lo largo de cada
mayor parte de aquellos bajo la sombra. pilar y viga.
Un compañero que pase la Fase de comunidad en el
Un personaje que permanezca en la Fase de
Salón del Bosque puede elegir esta empresa y ganar
comunidad a petición del Rey Elfo, puede visitar el
los beneficios de la especialidad Saber antiguo
Roble centinela y recibir su bendición: Para toda la
durante la siguiente Fase de aventuras. Si el
duración de la siguiente Fase de aventuras, todas las
personaje ya poseía anteriormente la especialidad de
tiradas de viajar realizadas en el Reino del bosque
Saber antiguo, puede ganar dos veces el beneficio
elfico, montañas del bosque negro y el corazón del
con una sola invocación.
bosque negro, estarán reducidas un nivel (-2 NO).
Puntuación de estatus
FIN DE AÑO La intervención del jugador debe ser proporcionada
Cuando una Fase de comunidad ve llegar el fin de un a su estatus. Una intervención ordinaria, como estar
año de tiempo de juego, y en cuanto todos los presente cuando Gandalf visita la ciudad natal de un
jugadores han llevado a cabo sus turnos personaje, requiere un estatus de por lo menos 1 (y
individuales, el Maestro del Saber recupera la probablemente una tirada de Cortesía con éxito).
iniciativa narrativa para informar a la compañía de Intervenciones más dramáticas o menos verosímiles,
los cambios de los que sus personajes pueden como ser invitado a hablar en una reunión exclusiva
haberse enterado, de entre los que han tenido lugar de los Sabios, son improbables para héroes con un
en el mundo. La Tierra Media es un mundo vivo, nivel de estatus menor de 4.
cuya historia se desarrolla al mismo tiempo que los Finnulf de Valle vuelve a casa para la Fase de
héroes viven sus vidas: por esa razón, el Maestro de comunidad y tiene noticias de la próxima llegada de
Saber mantiene a sus jugadores informados de las gandalf el Gris. Es un personaje importante de la
acciones de las personalidades importantes, y de los ciudad (status 49 y es consejero del señor Reinald,
acontecimientos de importancia que afectan al país. que a su vez es consejero del propio Rey. El jugador
Para determinar de qué deberían ser informados los de Finnulf exige que su personaje sea invitado a la
héroes, el Maestro del saber puede utilizar la corte cuando gandalf se reúna con el Rey Bardo y el
información contenida en la cronología “El computo Maestro del Saber está de acuerdo. Durante la
de los años”, página 89 del libro del Maestro del reunión, Finnulf pide la palabra ante la reunión de
saber como punto de partida, y a partir de ahí notables y el mago, arriesgándose a intentar una
ajustarla a las circunstancias y paradero actual del tirada de inspirar para proponer a su Rey como
grupo de compañeros. nuevo miembro del concilio blanco.
Una entrada del cómputo de los años relata
cómo Gandalf visita las cortes de los elfos, los
Inicio de la siguiente Fase de aventuras
hombres y los enanos en las Tierras Ásperas, en Cuando el Maestro del saber ha acabado de poner al
busca de nuevos aliados para el concilio blanco. Si día a sus jugadores y estos han acabado sus
los compañeros están pasando la Fase de intervenciones, se acaba la Fase de comunidad. La
comunidad de fin de año en alguno de los lugares siguiente Fase de aventuras tendrá lugar durante la
que el mago visitará, el Maestro del saber puede primera sesión del año siguiente. Si la fase de
informarles de la llegada del Peregrino gris. comunidad tiene lugar durante el año (es decir, si el
Maestro del saber plantea mas de una aventura ese
Intervención del héroe año), esta Fase no tiene lugar y se pasa directamente
Los jugadores que posean estatus, tienen permitido al inicio de la siguiente aventura, con los personajes
elaborar sobre la narración de fin de año, para abandonando el santuario o reuniendo de nuevo a la
testificar cómo sus héroes podrían haber afectado el compañía en el lugar previsto.
curso de los acontecimientos que tuvieron lugar en
su asentamiento o región de origen. Cuando el
Maestro del saber ha acabado de describir los
cambios ocurridos en su hogar durante ese año, uno
o mas jugadores pueden intervenir para hacer que
sus personajes hayan participado en los
acontecimientos que tuvieron lugar (todos los
jugadores que pertenezcan a la misma cultura
pueden formar parte de la narración).
Los héroes pueden afectar el curso de los
acontecimientos tanto directa como indirectamente,
dependiendo d si verosímilmente hubieran podido
astear presentes, o de si poseen los recursos o
capacidades necesarios para marcar la diferencia.
El jugador argumenta su deseo de intervenir,
describiendo cómo su personaje podría haber
afectado el curso de los acontecimientos: Si el
Maestro del saber acepta, aquél puede proponer una
tirada de tarea resumiendo su intervención. Si tiene
éxito, describe brevemente un curso alternativo de
los acontecimientos, resaltando la presencia de su
personaje o los efectos de su influencia.

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