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Vol. 1 NE-1, 5to.

Encuentro de Experiencias Académicas del NMS Y NS 2019


MODELO TPACK ESTRATEGIA IDÓNEA PARA LA EDUCACIÓN
DEL ALUMNO DEL SIGLO XXI

Mtro. Mario Oleg García González


1 [Escuela de Nivel Medio Superior de Pénjamo, Colegio del Nivel Medio Superior, Universidad de
Guanajuato] | oleg.garcia@ugto.mx [4691242091] [Guadalupe Victoria #10, Col. El Huarapo, Pénjamo, Guanajuato]

Resumen
El gran paradigma al que se enfrenta actualmente el país lleva por nombre calidad educativa; es bien
sabido que el desarrollo de una nación depende en gran medida del avance en investigación, tecnología
y por ende del crecimiento en la educación. La Universidad de Guanajuato desde sus inicios se proyectó
como un referente no sólo a nivel estatal, sino nacional e internacional. Es por ello que en la búsqueda de
la vanguardia educativa, ha instituido Escuelas de Bachillerato con un plan de estudios escolarizado, cuya
estructura se divide en dos núcleos básico y propedéutico, buscando la excelencia académica. El Modelo
Educativo que se maneja es innovador, incluyendo en él, competencias genéricas y específicas,
incorporando a su vez enfoques de interdisciplinariedad e interculturalidad.

Actualmente la educación exige de docentes preparados a los desafíos que el mundo exige, capaces de
implementar estrategias didácticas innovadoras que coadyuven a la generación de conocimiento
significativo durante el proceso enseñanza – aprendizaje. Es por ello que a través del uso Tecnologías de

1
la Información y Comunicación (TICS), en conjunto con la programación se busca contar con ese elemento
auxiliar en el planteamiento y desarrollo de los contenidos de las asignaturas.

Abstract
Information Technology (IT) combined with programming as a suitable, complimentary tool for teaching
differential calculus.

The greatest paradigm which this country currently face is education quality; it is known that any nation’s
development fairly depends on research advances, technology, and evidently on the growth of
education. This University of Guanajuato, in its aim of education, has instituted high schools with a
weekly curriculum whose structure is divided into two main parts basic and preparing, seeking for best
education. The education model used id quite innovative and includes general and specific
competences, as well as different fields and cultural diversity. Currently education demands qualified
faculty to face global challenges, able to implement teaching, innovative strategies to help generate
significant learning during the teaching-learning process. For this reason, Information Technology (IT)
combined with programming make a way to find the appropriate content of subject matters.

Palabras Clave Aprendizaje, Conocimiento, Docencia, Enseñanza, Estrategias

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ellas se generan materiales de apoyo que
INTRODUCCIÓN enriquecen de forma significativa los contenidos
que se abordan. Además, ayudan a que los
estudiantes encuentren más información
relacionada con su tema de interés y también se
Sin lugar a duda el objetivo primordial en el actual
utilizan en la investigación de cualquier tema o área,
sistema de educación basada en competencias es
permitiendo a los investigadores compartir y
la generación del aprendizaje significativo, pues a
recopilar información [2].
través de este es como se pretende la aplicación de
conocimientos en la solución de problemas de la Sistema de aprendizaje combinado o Blended-
vida diaria. Hoy en día los estudiantes aprovechan Learning.
la tecnología como un canal que les dé la Existen dos maneras de llevar a cabo el proceso
oportunidad de tomar un rol activo, que a su vez les
educativo: en contigüidad y en posiciones remotas
permita elegir, alcanzar y demostrar competencia
o e - learning. En la primera, la práctica educativa
en sus metas de aprendizaje. Es entonces que
se lleva a cabo en un mismo lugar y convergen a la
surge la opción de aplicar las Tecnologías de la
vez el docente y los alumnos. En posiciones
Información y la Comunicación como complemento remotas aunque el educador y el educando se
en la adquisición de conocimientos por parte del
encuentran a distancia, el punto de convergencia
alumnado. En este sentido es innegable que la
sigue siendo el conocimiento. El e-learning es un
tecnología ofrece a los docentes nuevos enfoques
sistema de enseñanza – aprendizaje que hace
y alternativas para la enseñanza, puesto que el
protagonista al sujeto en la construcción de sus
aprendizaje se lleva tanto dentro como fuera del propios conocimientos y en el que se aprovechan
aula [8].
las potencialidades que ofrece Internet, por lo que
es “un poderoso entorno de aprendizaje, que bien

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Es importante hacer mención que en la actualidad
el uso de TICS enfocadas en la educación en utilizado puede dar resultados asombrosos” en los
México es limitado por parte de los docentes, esto procesos educativos [9]. Uno de los sistemas más
es debido al desconocimiento de éstas por la falta importantes del e-learning es el blended learning o
de capacitación en lo que refiere a la manera de la aprendizaje combinado.
utilización de estás. Sin embargo son muchas El aprendizaje combinado o blended learning (BL)
ventajas a través de la incorporación de la
es un sistema educativo en el que las tecnologías
tecnología en la secuencia didáctica, entre las que
en contigüidad y en línea se “combinan” con objeto
destacan la motivación generada en los
de optimizar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
estudiantes. Así mismo para el logro de lo anterior
Las posibilidades y aplicaciones del blended
el docente requiere de una formación y learning son amplias: permite hacer uso de las
actualización pedagógica que le permita realizar su
metodologías de aula en contigüidad y al mismo
función de la mejor manera, redefiniendo el rol de
tiempo potenciar el desarrollo de las temáticas a
este.
través de una plataforma virtual; contribuye al
aumento en el uso de estrategias de aprendizaje
activas, por pares y centradas en el alumno, permite
Marco Teórico.
a los estudiantes tener acceso a los materiales del
El aprendizaje es una acción individual, pero curso en cualquier momento y en cualquier lugar,
normalmente se desarrolla en un determinado incentiva en el alumno el desarrollo de habilidades
entorno social. La tecnología puede facilitar el para procesar una cantidad cada vez mayor de
acceso universal a la educación, reducir las información, aumentando con esto su motivación
diferencias en el aprendizaje, apoyar el desarrollo [5].
de los docentes, mejorar la calidad y la pertinencia
Modelo TPACK
del aprendizaje. En lo referente al aprendizaje, las
herramientas digitales propician que el trabajo en El modelo TPACK (por sus siglas en inglés
clase sea más entretenido y provechoso. A partir de “Technological Pedagogical And Content

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Knowledge”) o Saber Tecnológico Pedagógico
Disciplinar, fue propuesto por Mishra y Koehler [7].
Constituye un enfoque integral para la enseñanza y
el aprendizaje de los contenidos temáticos de las
Unidades de Aprendizaje porque conjunta tres
áreas del conocimiento: la Pedagogía, Campo
Disciplinar y la Tecnología en una propuesta
didáctica novedosa y efectiva, dando como
Figura 2. Resultados examen diagnóstico.
resultado un nuevo saber, el “tecnológico-
pedagógico - disciplinar”; es decir, el conocimiento Conocidos los resultados de conocimientos previos,
complejo, multifacético, dinámico y contextualizado era importante conocer el tipo de aprendizaje de los
que requiere el docente para poder integrar de alumnos por lo que se les aplicó el cuestionario
manera racional y efectiva la tecnología en la “HONEY-ALONSO” [1], en donde los resultados
enseñanza de las asignaturas. Resulta valioso fueron contundentes el 45% se mostraba de tipo
mencionar que el modelo TPACK permite la pragmático, el 30% reflexivo, 15% activo y sólo el
incorporación de cualquier tipo de tecnología en las 10% era teórico. Los tipos de aprendizaje
actividades escolares. Por ejemplo, el uso de las confirmaron que el grupo se encontraba en el área
herramientas web 2.0 como Wiki, Blogs, Facebook del Conocimiento tecnopedagógico. La ejecución
y videos son utilizadas durante la planeación, de la propuesta ocurrió durante 15 de las 17
organización e implementación de las materias [4]. semanas que tuvo de duración el semestre antes
mencionado. Conforme se avanzó el semestre,
abordando los temas con el modelo TPACK, se
visualizó un decremento en el número de

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estudiantes reprobados y por ende un notable
crecimiento en el promedio general del grupo tal
como se muestra a continuación.

Figura 1. Áreas del modelo TPACK

MATERIALES Y MÉTODOS
La presente investigación cuantitativa se llevó a
cabo en el grupo 2° A de la Escuela de Nivel Medio Figura 4. Resultados primer parcial.
Superior de Pénjamo, formado por 14 mujeres y 18
hombres, en la UDA “Aplicaciones con Software de
Aplicación II”. Durante el semestre Enero – Junio
2019, en donde el instrumento de medición utilizado
fue el Examen Institucional de la materia en
cuestión. Cabe hacer mención que los resultados
finales obtenidos fueron comparados con otros 4
grupos, en los que impartía la asignatura el mismo
profesor encargado de aplicar la propuesta. Para
conocer el contexto del nivel académico de los Figura 5. Resultados segundo parcial.
alumnos respecto a la asignatura en cuestión, se
realizó un examen diagnóstico en donde el número
de aprobados era inferior al de Aprobados. Al concluir los dos parciales se realizaron
entrevistas de forma verbal y aleatoria entre los

4
estudiantes, mismos que manifestaron que esta
nueva estrategia didáctica les agradaba puesto que
tenían la ventaja de visualización y la
comprobación.

RESULTADOS Y DISCUSIÓN
Toda vez que se aplicó el instrumento el Examen
Institucional de la Asignatura en cuestión, se
obtuvieron resultados bastante alentadores puesto
que existe una considerable mejora del grupo en Figura 7. Resultados ANOVA 5% significancia.
donde se llevó a cabo la propuesta de aplicación del
modelo TPACK.

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Figura 8. Resultados ANOVA 10% significancia.

Figura 6. Resultados Examen Institucional. Por último se evaluó a cada una de las herramientas
tecnológicas utilizadas en los estudiantes con
Ahora bien con el objetivo de evaluar con una quienes se aplicó el Modelo TPACK y de esta
mayor profundidad el aprendizaje obtenido por el manera poder confirmar la pertinencia de las
grupo en donde se ejecutó la propuesta comparado mismas. Los resultados obtenidos al evaluar la
plataforma virtual se encontró que de acuerdo con
con las agrupaciones en donde no se aplicó el
los 32 estudiantes de la UDA, el uso de la
modelo TPACK, se realizó un análisis estadístico plataforma virtual mejora la asimilación del
utilizando la tabla ANOVA para de esta manera conocimiento relacionado con los temas. Es decir,
rechazar la hipótesis de un rendimiento equilibrado 55% de los participantes se localizan en la
entre grupos. Los resultados muestran que con el categoría “De acuerdo.” Incluso, 30% de los
nivel de significancia de 0.05 se permite afirmar alumnos consideran que esta aplicación mejora
totalmente el proceso de enseñanza-aprendizaje.
que el uso del modelo TPACK en la UDA, mejora el
rendimiento académico de los estudiantes, es
decir, la hipótesis nula es rechazada debido a que
el valor F (2.43) es mayor que el valor crítico para F
(1.54). Así mismo se evaluó al método con un nivel
de significancia mayor de 0.10 en donde los
resultados afirman que el uso del modelo TPACK en
la UDA, mejora el rendimiento académico de los
estudiantes, es decir, la hipótesis nula es rechazada Figura 9. Resultados evaluación de plataforma virtual.

debido a que el valor F (1.98) es mayor que el valor


crítico para F (1.54).

5
que el uso de videos motiva al estudio de los temas
en cuestión.

Figura 10. Resultados evaluación de plataforma virtual correlación.

Aplicando la correlación entre variables se concluye


que la relación más significativa sobre el desarrollo
Figura 13. Resultados evaluación de Youtube.
de la competencia se presenta entre las variables
Asimilación del conocimiento y Habilidad Práctica
(coeficiente de correlación: 0.989). A su vez los
estudiantes consideran que el uso de redes
sociales optimiza el acceso a la información
relacionado con los temas. Es decir, 65% de los
participantes se localizan en la categoría De
acuerdo. Incluso, 50% de los alumnos consideran
que esta aplicación mejora totalmente el proceso de
Debate y Divulgación de ideas. Figura 14. Resultados evaluación de youtube correlación.

Se observa que la relación más significativa sobre


el desarrollo de la competencia se presenta entre

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las variables Motivación y Difusión de la información
(coeficiente de correlación: 0.961).

CONCLUSIONES
Una vez que se ha implementado la propuesta, la
Figura 11. Resultados evaluación de redes sociales.
respuesta por parte de los estudiantes según sus
argumentos y los resultados mismos, es que ha
sido beneficiosa. Así mismo, el uso del software ha
permitido dotar al alumno de ese complemento
necesario en el proceso enseñanza – aprendizaje
que logre el objetivo generar conocimiento
significativo. La disminución de reprobados aunado
a la mejora del promedio del grupo en donde se
llevó a cabo la propuesta, hace creer en la
Figura 12. Resultados evaluación de redes sociales correlación. implementación de la propuesta. Así mismo queda
de evidencia que el empleo de este Modelo TPACK,
La relación más significativa sobre el desarrollo de confirma la generación de un ambiente de
la competencia se presenta entre las variables aprendizaje reflexivo, de un amplio análisis que
Comunicación y la Divulgación y debate de ideas ayuda en la solución de problemas. Además
(coeficiente de correlación: 0.990). Por último el uso tomando en cuenta que los alumnos en la
de videos optimiza el acceso a la información actualidad son nativos tecnológicos el trabajar en
relacionado con los temas. Es decir, 45% de los un entorno que para ellos es totalmente simple y
participantes se localizan en la categoría De muy cómodo. Los resultados obtenidos hasta el
acuerdo. Incluso, 55% de los alumnos consideran momento sugieren el uso del software como

6
herramienta cognitiva, para mejorar la comprensión
y el aprendizaje. Por lo tanto el estudio realizado
aporta evidencias que proponen utilizar el software
bajo una metodología instruccional constructivista.
No obstante, sería conveniente realizar otras
pruebas puesto que estos resultados son válidos
para este grupo en particular. La innovación y
creatividad son elementos fundamentales para
mejorar el proceso educativo en el Siglo XXI.

REFERENCIAS

[1] Alonso, C., Gallego D. J., & Honey, P. (1994). Cuestionario de


HoneyAlonso de Estilos de Aprendizaje. Madrid: Instituto de Ciencias
de la Educación (ICE).

[2] Belloch, C. (2012) Las Tecnologías de la Información y


Comunicación en el aprendizaje. Material docente [on-line].
Departamento de Métodos de Investigación y Diagnóstico en
Educación. Universidad de Valencia.

[3] Cejas-León, R., Navío, A. y Barroso, J. (2016). Las competencias


del profesorado universitario desde el modelo TPACK (Conocimiento
Tecnológico y Pedagógico del Contenido). Pixel-Bit. Revista de

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Medios y Educación, 49, 105-119.
https://doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i49.07

[4] Chai, C. S., Koh, J. H. & Tsai, C. C. (2013). A Review of


Technological Pedagogical Content Knowledge. Educational
Technology & Society, 16(2), 31-51.

[5] Graham, C. (2005). Handbook of blended learning: Global


Perspectives, local designs. San Francisco, CA: Pfeiffer Publishing

[6] Hernández, Fernando, y Sancho, Juana. (1993). Para enseñar no


basta con saber la Asignatura. Barcelona, España: Paidós Ibérica, S.
A.

[7] Koehler, M., Mishra, P. y Cain, W. (2015). ¿Qué son los saberes
tecnológicos y pedagógicos del contenido (TPACK)?. Virtualidad,
Educación y Ciencia, 10(6), 9 -23.

[8] Pierce, R., K. Stacey y A. Barkatsas (2007), “A scale for


monitoring students’ attitudes to learning mathematics with
technology”, en Computers & Education, vol. 48, núm. 2, pp. 285-
300.

[9] Ruiz - Velazco, E. Ambiente de aprendizaje heurístico.


Tecnología y Comunicación Educativas, México, v.18, n.40, p.68-93,
jul. 2004-jun. 2005

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Tabla 1: Formato para tabla

Escala
Descripción o identificación de cada
elemento del cuestionario Bien Excelente
Insuficiente
1. Inserte una descripción del
elemento o deje este campo en 1 2 3 4 5
blanco

2. Inserte una descripción del


elemento o deje este campo en 1 2 3 4 5
blanco

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4. Inserte una descripción del


elemento o deje este campo en 1 2 3 4 5
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IMAGEN 1: Leyenda que describe una imagen o un


gráfico.

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INSTRUCCIONES PARA EL USO DE LA
PLANTILLA Y ENTREGA DEL REPORTE

 El reporte debe tener una extensión


máxima de 5 cuartillas incluidas tablas e
imágenes.
 Las tablas e imágenes deben de ir
mencionadas y numeradas dentro de
texto.
 La plantilla incluye estilos
predeterminados nombrados según las
secciones a ocupar.

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