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Maestría en Tecnologías de la información

Aplicadas a la Educación
Taller Especifico 1

PROBLEMA
Se necesita un programa que realice la suma de dos números.

Para esto se deben solicitar dos números al usuario y luego se debe mostrar el resultado (la suma de
los números dados por el usuario).

REQUERIMIENTOS

REQUERIMIENTOS FUNCIONALES
Identificador R #:
R indica que es un requerimiento funcional. # es un consecutivo.
Nombre El nombre comienza con un verbo en infinitivo seguido por lo que se
desea realizar.
Descripción Es una frase que explica los detalles del requerimiento funcional.
Entrada Valores que debe suministrar el usuario al programa para que sea
resuelto el requerimiento funcional. Un requerimiento funcional puede
tener cero o muchas entradas. Cada entrada debe tener un nombre que
indique claramente su contenido.
Resultado Indica lo que curre al resolverse el requerimiento funcional.

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Taller Especifico 1

MUNDO O CONTEXTO
ENTIDADES (CLASES)

Clases
Nombre Descripción
Identificador de la entidad Frase que describe la entidad

CARACTERÍSTICAS (ASOCIACIONES)

Clase:
Atributo Valores posibles
Identificador de la característica Tipos de datos que puede asumir una
característica

RELACIONES (ATRIBUTOS)

Clase1 Clase2 Relación


Nombre de la primera entidad Nombre de la segunda entidad Identificador de la relación
entre dos entidades.

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ARQUITECTURA

MODELO FUNCIONAL (DIAGRAMA DE CASOS DE USO)

MODELO ESTÁTICO (DIAGRAMA DE CLASES)

Clase1 Clase2
atributos atributos

relación

comportamientos comportamientos

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Taller Especifico 1

COMPORTAMIENTOS

Por cada comportamiento se debe llenar la siguiente tabla:

Nombre Identificador del comportamiento


Descripción Frase que indica lo que realiza el comportamiento
Parámetros Conjunto de valores que son necesarios para que el comportamiento
resuelva un problema
Retorno Tipo de respuesta que se espera del comportamiento

MODELO DINÁMICO (DIAGRAMA DE ACTIVIDADES)


Por cada comportamiento se debe elaborar un diagrama:

CONSTRUCCIÓN

CÓDIGO FUENTE
Se debe tener el código de cada clase que conforma el programa.

CLASE 1

CLASE 2

PRUEBAS
Pantallazos. Datos utilizados para verificar que el programa funciona correctamente.

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