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11 Juegos Paradójicos para Niños y

Adolescentes
Por
Maria Laura Romero

Los juegos paradójicos son aquellos en los que se presenta la ambivalencia entre cooperación
u oposición.

En cualquier momento el jugador puede decidir si quiere cooperar o quiere oponerse. Esto quiere
decir que una misma persona puede intervenir como compañero o adversario dentro de la misma
partida del juego.


Existen muchos juegos tradicionales que son paradójicos, pero también se puede aplicar al
deporte como el ciclismo, o el esquí.

Los participantes de estos juegos hacen una serie de pactos y alianzas, pero que no
necesariamente se cumplen a lo largo del juego, lo que genera una desconfianza ya que no se
sabe si el pacto se cumplirá o no.

A diferencia de los juegos tradicionales, los paradójicos proponen una red de interacciones
motrices para que los participantes actúen entre sí a su antojo.

Además de cumplir importantes roles sociales y educativos, son juegos que se utilizan para
divertirse, ya que cuentan con una dinámica establecida para la diversión.

Existen varias clasificaciones de los juegos dependiendo de la lógica del juego y las reglas. Si los
caracterizamos por la situación motriz, pueden ser psicomotrices o sociomotrices. En los
psicomotrices el desempeño del juego depende del jugador, por lo que por norma general
actuará en solitario.

Por otro lado, en los sociomotrices, los participantes deben interactuar unos con otros. Y también
podemos clasificarlos como:

 Cooperativos o de comunicación: donde se forman alianzas.


 Opositivo o de contracomunicación: donde existe un adversario
 Opositivo-cooperativo: donde existen dos bandos, uno de aliados y otro de rivales.

Ejemplos de juegos paradójicos

1- El ciclismo

Este deporte que consiste en ir sobre una bici, puede plantearse desde el punto de vista
paradójico. Si se forman relevos, o incluso equipos, aunque haya un bando claramente definido,
sólo uno atravesará la meta.

Por lo que pese a las alianzas que se pudieran haber establecido con anterioridad, un participante
podría cambiar de opinión e ir contra su equipo para así lograr ganar

2- 1X2

Los jugadores utilizan una pelota, mientras los jugadores cuentan en voz alta: “uno”, “X”, “dos”
deben pasarse la pelota.

A quien toque en turno contar el “dos” deberá arrojar el objeto a otro compañero: si le golpea
gana, si en cambio ese compañero coge la pelota sin dejarla caer perderá el primero. Ganará
quien más puntos consiga.
3- Subir al caballito

Un jugador se sube a caballito encima de otro jugador y estos tienen que ir corriendo intentando
pillar al resto. Cuando pillan a alguien, tiene que conseguir subirse a caballito encima de otro
jugador para seguir con el juego

4- Llenar el campo

Este juego consiste en dividir el campo en partes iguales, en cada división tiene que haber el
mismo número de balones.

Cuando suene el silbato, los jugadores tienen que intentar deshacerse del mayor número de
balones lanzándolos a otros campos. Cuando se acabe el tiempo y vuelva a sonar el silbato, el
equipo que tenga menos balones en su campo ganará.

5- La mancha

Este clásico juego de perseguir consiste en que un jugador que tiene “la mancha” persiga al resto
y le pase “la mancha” a otro jugador para así intercambiar los papeles.

6- Tapaculo

En un grupo de jugadores, cerca de una pared, consiste en que el que otro jugador no te toque
el culo. Se puede usar la barrera como protector. Gana el último que quede al que no se le haya
tocado el culo

7- Quemado (balón prisionero)


Se forman dos equipos que se sitúan uno frente a otro con una línea en el suelo que no podrán
cruzar. Con una pelota intentarán “quemar” a un rival.

Si la pelota toca al rival y este no es capaz de cogerla antes de que toque el suelo, quedará
eliminado. Si por el contrario, el rival es capaz de coger la pelota al vuelo, el lanzador quedará
eliminado.

Ganará el equipo que quede con algún jugador en la cancha. Este juego es el juego paradójico
por excelencia, ya que se establece el pacto de alianza con tu equipo.

Pero a medida que los jugadores del equipo contrario empiezan a disminuir, un jugador puede
establecer una estrategia en la que él sea el ganador final, y no su equipo.

8- El Rey

Marcando un círculo en el suelo, todos los jugadores se meten dentro. El juego consiste en sacar
a los jugadores del círculo empujando sólo con la espalda y el culo.

Este juego necesita un pacto inicial para poderse llevar a cabo, sino el juego es casi imposible
de ganar. Una vez que los aliados hayan conseguido ponerse en la delantera, el pacto deberá
ser roto para que algún jugador quede como el rey
9- Rey de las arenas

Es una variante de los juegos de perseguir. En este caso, sólo hay una parte del suelo que se
pueda pisar que será acordada previamente, por ejemplo, las rayas pintadas en el suelo. El que
pise fuera de la zona delimitada perderá automáticamente y se la quedará

10- El escondite

Este juego clásico que todos conocemos, consiste en que una persona queda encargada de contar
mientras los otros se esconden. Una vez finalizada la cuenta, está irá a buscar a sus
compañeros.

Si estos llegan a “casa” antes que el contador, se salvarán. Si todos consiguen llegar a casa
antes que el contador, este perderá. El contador tiene que conseguir encontrar al mayor número
de personas y llegar a casa antes que ellos.

11- El pañuelo

En este juego se forman dos equipos situados a una distancia de al menos cinco metros
separados por una línea imaginaria.

Otro jugador se situará al inicio de la línea imaginaria sujetando un pañuelo. Cada jugador
recibirá un número, el encargado del pañuelo dirá un número y estos tienen que correr a coger
el pañuelo antes que el otro.

Si un jugador coge el pañuelo, pero el rival le atrapa antes de llegar a la posición inicial, perderá.

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