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Verdadero y Falso
7. Para una computadora resulta más fácil reconocer el inglés impreso que el inglés
hablado de forma aceptable.V
9. La mayoría de los robots modernos tienen sensores de entrada gracias a los cuales
pueden modificar sus acciones.V
10. Algunos investigadores en IA piensan que los humanos serán capaces de crear una
máquina más inteligente que ellos.V
Multiopcion
2. La semántica es:
a) el conjunto de reglas que sirven para construir frases a partir de palabras.
6. El análisis de imágenes
a) el análisis de imágenes.
Preguntas de Repaso
Diseño
Planificación
Preproducción
Producción
Pruebas
Mantenimiento
4. ¿Por qué los programas de traducción automática fallan al producir los resultados
deseados?
5. ¿Por qué la frase «El tiempo vuela como una flecha» complica a una computadora el
análisis, la traducción o la comprensión? ¿Puede encontrar cuatro posibles significados
para esta frase?
6. ¿Cuál es la relación entre la sintaxis y la semántica? ¿Puede construir una frase que
siga las reglas de la sintaxis del castellano pero que no tenga sentido semánticamente?
Base de conocimiento:
es un tipo especial de base de datos para la gestión del conocimiento. Provee los
medios para la recolección, organización y recuperación computarizada de
conocimiento.
Sistema experto:
Este sistema es capaz de identificar varias bacterias que pueden causar infecciones
agudas y también puede recomendar medicamentos según el peso del paciente.
DXplain: otro sistema de apoyo clínico, pero en este caso, tiene la capacidad de sugerir
una variedad de enfermedades según los hallazgos del médico.
9. ¿Cuáles son algunos de los problemas que hacen que la visión por computadora sea
todo un reto?
Dentro de la Visión por Computador, la detección de objetos es uno de los temas más
candentes. El problema parece sencillo: dada una imagen queremos sistemas capaces
de encontrar en ella un objeto determinado, como una silla, un libro o un ordenador.
Para un humano esta tarea parece algo obvio pero creedme que para una máquina no
lo es en absoluto. ¿Dónde reside la dificultad? Para entender el problema hay que
pensar en cómo queda codificada una imagen digital. En general, para una máquina las
imágenes son enormes cajas tridimensionales llenas de números. Concretamente,
cada píxel (o punto) de la imagen queda representado con tres valores, que codifican
su color como una combinación de la cantidad de rojo, verde y azul. Así pues, cuando
una máquina busca un objeto dentro de una imagen lo que realmente hace es buscar
patrones que se correspondan con el objeto en particular dentro de estas inmensas
cajas de números.
10. ¿En qué forma las técnicas de reconocimiento óptico de caracteres son similares a
las de los programas de reconocimiento de la voz?
11. ¿Qué reglas podría utilizar una computadora para clasificar los caracteres de la
Figura 15.4 en «aes» y «bes»?
12. ¿De qué forma se diseñan las redes neuronales para simular la estructura del
cerebro humano?
Cada neurona está conectada con otras a través de unos enlaces. En estos enlaces el
valor de salida de la neurona anterior es multiplicado por un valor de peso. Estos pesos
en los enlaces pueden incrementar o inhibir el estado de activación de las neuronas
adyacentes. Del mismo modo, a la salida de la neurona, puede existir una función
limitadora o umbral, que modifica el valor resultado o impone un límite que se debe
sobrepasar antes de propagarse a otra neurona. Esta función se conoce como función
de activación.
¿En qué se diferencia el funcionamiento de las redes neuronales de las CPU normales
con un solo procesador?
La robótica modular reconfigurable es una alternativa que ofrece gran versatilidad para
la locomoción de robots. En este artículo se presenta una unidad de control de robots
basada en FPGA, en lugar de un microprocesador específico. Para ello se han
realizado dos implementaciones de un sistema de control de locomoción para el robot
ápodo Cube Reloaded, siguiendo dos enfoques distintos: lógica combinacional y
secuencial por un lado y una CPU empotrada por otro. Se ha restringido el ámbito de
estudio a la locomoción estáticamente estable con un desplazamiento en línea recta
generado a partir de ondas sinusoidales que recorren el gusano desde la cola hasta la
cabeza.
en que los sistemas no son los mismos y no pueden pensar ni hacer las mismas
funciones