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Capítulo 1 - Introdução

O objetivo deste material é fornecer subsídio teórico para operação do software AutoCAD® e ao mesmo tempo
combinar a teoria exposta com a execução de projetos simples – ideia de tutorial.
É necessário praticar repetidas vezes cada comando para entender e memorizar a operação, bem como praticar as
tarefas simples dos projetos que combinam os comandos de diferentes maneiras.
Desta forma você entenderá a “lógica do software” e conseguirá expandir a gama de opções utilizadas.
Resumidamente a criação de um desenho em formato digital prevê as seguintes etapas:
-Criação de entidades lineares básicas como linha, círculo, retângulo, texto, etc.
-Funções de modificação: arredondar, chanfrar, estender, aparar, separar, mover, copiar, espelhar, etc.
-Organização do desenho em camadas (layers) com cores, espessuras e estilos de linha.
-Inserção de cotas e procedimento de impressão com definição de escala.
Este material aborda então os principais itens de cada etapa.
Cuidado com os termos: você está executando um desenho – ambiente bidimensional. Não confunda com “maquete
eletrônica” que trata de modelo – ambiente tridimensional.
Importante:
-As ilustrações / capturas de tela são da versão 2016, mas a operação também se aplica para versões
anteriores próximas (2015 e 2014).
-Capturas de tela da Autodesk® reimpressas, cortesia da Autodesk®, Inc.

1.1-Execução do software
Para iniciar o programa acesse a opção Iniciar / Todos os Programas / Autodesk® / AutoCAD® ou clique no ícone
correspondente na área de trabalho do sistema operacional.
1.2-Leiaute do software
Neste material será utilizado o leiaute abaixo. É o mais atual e uma tendência de apresentação/operação dos
softwares gráficos.
-Ícones na parte
superior, próximo ao
“application button”
(em vermelho): new,
open, save, print, etc.
-Conjunto de abas:
home, insert,
annotate, etc.
-Para cada aba um
conjunto de painéis
associados.
-Grande área gráfica
em branco para
desenhar.
-Área de comando
para opcionalmente
digitar o comando a
ser executado.
-Funções de
gerenciamento na
parte inferior direita.

1.2-Botões do mouse
O botão esquerdo serve para selecionar objetos na tela, ícones e abas.
O direito abre um menu de opções que variam conforme o contexto. Dentro desta utilização destaca-se o recurso:
Shift ou Ctrl + botão da direita para indicar um único “passo do cursor” temporário, ignorando a configuração padrão.

1.3-Operação do software
Você tem várias opções de operação. Depende do usuário.
-Pode digitar o comando na linha de comandos da parte inferior da tela ou
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-Clicar nas abas e ícones com o botão da esquerda.
Importante: a área de comando não serve apenas para digitar comandos. Trata-se também de um campo de
indução que contém os procedimentos a seguir ou exibe opções no contexto do que está sendo executado.
Os comandos podem ter sua digitação abreviada. São os chamados atalhos. Em vez de escrever “line” você escreve
“l”, ao invés de “circle” você pode digitar “c”. A questão é memorizar e se acostumar com o uso.
Valores não inteiros são digitados com o uso de “ponto”. Por exemplo: 10.5 para 10 e meio. 12.25 para 12 e um
quarto. Todos os valores fornecidos bem como comandos digitados precisam ser “validados” com [ENTER].
1.4-Escala e unidades
O desenho deve ser sempre criado em escala real. Escala 1:1
Não importa se é um esboço, rascunho, estudo, como queira chamar.
Desenhe sempre na escala 1:1.

Em versões mais antigas você adotava a unidade que ia trabalhar.


Arquitetos e Engenheiros Civis normalmente trabalham em m. Engenheiros
Mecânicos em mm. Algum projeto de engenharia civil poderá ser criado em
cm, Km e assim por diante.
Atualmente, em razão do frequente uso de um mesmo arquivo em
diferentes softwares, é boa prática configurar as unidades. Para isso, digite
un[Enter] na área de comando e selecione a unidade desejada. No nosso
caso m. “OK” para validar e sair.
Entenda que esta configuração de
unidades é opcional. Trata-se
apenas de uma recomendação.

1.5-Algumas teclas importantes


A tecla “ENTER” com a área de comando em branco repete o último comando. Serve também para sair de um
comando continua a execução repetidas vezes. Por exemplo, line, polyline, offset, extend e trim.

A tecla “ESC” aborta um comando ainda não validado ou sai de um comando que continua execução.

A tecla “u” seguido de ENTER equivale a undo, comando que desfaz e última operação validada. Podem também ser
utilizados ícones.

A tecla “F7” retira/insere a grade.


1.6-Definição dos limites da tela
Quando um projetista fixar uma folha em branco em uma prancheta, ele tem uma ideia prévia do que vai desenhar
(quantidade de vistas e tamanho de folha). Quando você opera o software também deve ter ideia do que vai fazer.
Com base nisso você define os limites de tela. Esta é uma operação que não é obrigatória, mas é conveniente, pois
diminui o uso do zoom. Comando: Limits
É pedido o canto inferior esquerdo (coordenadas x e y separadas por vírgula) e em seguida o canto superior direito.
Para passar a trabalhar nos novos limites, digite “z” ENTER (zoom) e em seguida “a” ENTER (all).
-A figura ao lado ilustra limites
configurados. Observe a
alteração da grade (representa
10 unidades)
-lim é o atalho para “limits”
-z é atalho de “zoom”
-a é o atalho de “all”
-Os valores de x e y estão
separados por “vírgula”. O ponto
serve para números “não
inteiros”.

-A área gráfica possui uma proporcionalidade altura x largura. Para mantê-la, o software ajusta os valores. Pelo
menos um dos limites será um pouco diferente do indicado.
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Capítulo 2- Linha e primeiras transformações
Neste capítulo você terá contato com o comando line + comandos de transformação. Estes comandos, se bem
combinados, permitem desenhar muitos itens e avançar nos projetos.
2.1-Linha : comando “line” ou “l” (ícone no painel “draw”)
Utilize o botão esquerdo, na área gráfica, para definir os vértices da linha. Observe na figura abaixo, à
esquerda, que o software permite controlar dinamicamente o ângulo e comprimento da linha.
Na figura central o mouse está posicionado a 0 grau e o comprimento é digitado.
Na figura da direita o modo “ortho” – F8 foi ativado. É uma chave liga/desliga. Com o “ortho” ativo todos os
seguimentos criados estão na horizontal ou vertical.
Para sair do comando “line” tecle “ENTER” ou “ESC”.

2.2-Criar elementos paralelos: comando “offset” ou “o” (ícone no painel “modify”)


Você utiliza este comando para criar linhas paralelas, círculos concêntricos, retângulos paralelos, etc.
Os parâmetros são fornecidos na seguinte ordem:
-Valor da distância seguido de ENTER (é utilizado o ponto em valores não inteiros. Ex: 2.3 0.15)
-Identificação do elemento.
-Lado (fora ou dentro, esquerda ou direita, em cima ou embaixo) fornecido graficamente.
O comando continua pedindo a identificação do objeto e lado até ser encerrado com a tecla “ENTER” ou
“ESC”.
A figura ao lado ilustra a aplicação do
offset em linhas, retângulo, círculo, arco
e polilinha (conjunto de segmentos de
reta conectados, tratado como
elemento único).

2.3-Arredondar cantos ou criar cantos vivos: comando “fillet” ou “f” (ícone no painel “modify”)
Aplica-se a retas não paralelas e elementos cujo prolongamento encontra ponto comum.
Quando você executa o arredondamento normalmente tem que regular o valor do raio.
Então, ao acessar o comando:
-Digite “r” [ENTER]
-Digite o valor do raio seguido de [ENTER].
-Escolha os dois segmentos que quer arredondar.

Importante:
-Um arredondamento com raio 0 cria cantos vivos.
-Você deve selecionar nos objetos as partes que deverão ser mantidas.
-Uma vez configurado o valor do raio, este permanece “modal” – vira padrão

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2.4- Cortar ou aparar partes dos objetos: comando “trim” ou “tr” (ícone no painel “modify”)
Este comando elimina partes dos objetos (não destrói objetos) .Solicita ao usuário, na ordem:
-Limites de corte (são as referências ou limites para executar as aparas). Teclar “ENTER” após a indicação.
-Partes dos objetos a serem aparadas.
-ENTER ou ESC para finalizar.

Outra possibilidade é, em vez de escolher os limites de corte, simplesmente teclar “ENTER” (estando dentro do
comando) e definir as partes a aparar.

2.5- Estender partes dos objetos: comando “extend” ou “ex” (ícone no painel “modify”, acessível por expansão)
Como o próprio nome diz, serve para estender algum objeto até um limite determinado. São pedidos:
-Limites ou fronteiras de extensão. Teclar “ENTER” após a indicação.
-Objetos a estender.
-ENTER ou ESC para finalizar.

Importante: Tudo depende da forma como se indica graficamente o objeto a estender. Faz diferença o
lado que se escolhe.

Outra possibilidade é, em vez de escolher ou limites de corte, simplesmente teclar “ENTER” e definir as partes a
estender

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2.6- Destruir objetos: comando “erase” ou “e” (ícone no painel “modify”)
Basta selecionar os objetos e finalizar o comando com ENTER.
Importante: São vários os recursos de seleção. Os principais:
-Simplesmente clicar com o botão da esquerda em cima do objeto a ser selecionado.
-Window: abrir dinamicamente uma janela em torno dos objetos. Janela da esquerda para a direita seleciona
totalmente. Da direita para a esquerda total e parcialmente.

-Digitando all [ENTER] você seleciona todos os objetos.


-Digitando last [ENTER] você seleciona o último objeto criado.
Importante: sem estar executando qualquer tarefa, com área de comando em branco, você pode selecionar os
objetos e destruí-los com a tecla “delete”.
2.7- Recursos iniciais de visualização:
2.7.1- Comando “zoom” ou “z”: permite ampliar/reduzir a visualização do desenho (uma visualização ampliada ajuda,
por exemplo, na seleção dos objetos).
O zoom tem uma série de opções. As mais importantes são:
W – ( window – default ) Permite, através de 2 pontos, criar uma janela ampliando detalhes.
A – Volta aos limites iniciais (regulados com o limits)
E – Calcula a menor janela que contém o seu desenho
P – traz a janela prévia
C – Define um centro de visualização e em seguida uma altura Z. Quanto maior for esta altura, menor a
visualização do desenho.
Importante: a forma mais simples de utilizar o zoom é: estando com o cursor na área gráfica, gire a “scroll
wheel” (rodinha) do mouse.

2.7.2- Pan: permite deslocamento lateral do desenho.


Importante: existem diversas formas de utilizar o pan, inclusive por ícone ou comando (“pan” ou “p”).
Porém a mais direta é: estando com o cursor na área gráfica, pressione a “scroll wheel” (rodinha) do mouse,
mantenha pressionada e desloque o cursor.

Tutorial 1: Com base nos comandos expostos, siga as instruções.


a) Retire a grade com F7
b) Regule os limites da janela inicial do software através do comando limits: canto inferior esquerdo 0,0 e superior
direito 25,15). (não esqueça do zoom / all)
c) Observe a ilustração ao lado.
Você precisa criar as paredes.
Obedeça as medidas internas.
As paredes tem 0.15 de
espessura.
Os vãos das portas tem 0.86.
Os vãos estão afastados 0.05 da
parede.

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Existem muitas maneiras de
executar a tarefa. A sequência
abaixo ilustra uma delas.

d) Crie duas linhas, uma vertical


e outra horizontal (Comando line
com a opção F8 ativada).

e) Utilize o comando offset.


Distância = 5, referência reta
horizontal e lado “superior”.

f) Crie vários offsets “internos”


com 0.15 de distância.
(ENTER repete o último
comando).

g) offsets com distância 3.70 e


3.50 Observe na figura as retas
de referência.
(ENTER repete o último
comando).

h) Mais offsets com 0.15

i) Você vai utilizar o fillet com


raio 0 para criar cantos vivos.
-Acesse o comando
-Digite “r[ENTER]”
-Digite “0[ENTER].
Uma vez configurado o valor se
torna padrão.

Selecione então os 2 segmentos


clicando sempre na parte a ser
mantida.
(ENTER repete o último
comando).

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Repita o processo várias vezes

Resultado

j) Offset com 2 e 2.15 Observe


que é utilizada a mesma reta de
referência

k) Repita o processo do item


anterior alterando apenas a
referência.

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l) Utilize o comando trim para
retirar partes dos elementos.
Lembre-se que o comando pede,
na ordem:
- Limite(s) de corte [ENTER]
- Partes a serem aparadas
- [ENTER] ou [ESC] para sair.

As figuras ao lado ilustram o


comando trim executado duas
vezes.

Utilize zoom e amplie parte do


desenho para facilitar a seleção
dos objetos.

Outra possibilidade é, em vez


de escolher os limites de corte,
simplesmente teclar “ENTER”
(estando dentro do comando) e
definir as partes a aparar.

Resultado:

m) Volte a criar offsets desta vez


com 0.05 e 0.86

// com 0.86

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n) Utilize o comando extend para
estender elementos. Lembre-se
que o comando pede, na ordem:
- Limite(s) / fronteira(s) de
extensão [ENTER]
- Partes a serem estendidas.
- [ENTER] ou [ESC] para sair.

Outra possibilidade é, em vez


de escolher os limites de
extensão, simplesmente teclar
“ENTER” (estando dentro do
comando) e definir as partes a
estender.

o) Trim para finalizar

Resultado

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p) Com base no raciocínio exposto, termine o exercício seguindo a ilustração abaixo:

q) Crie, na sequência, os vãos para as portas

2.8- Salvar o arquivo


Para salvar o arquivo clique em: “application
button” (em vermelho)
Selecione: / Save as / Drawing

Ou ainda:

Na área de comando digite: save[space]

Defina o diretório, nome e eventualmente mude a


versão. A imagem ao lado exibe a versão 2013.

-Clique em “save” para finalizar.

r) Salve então o desenho com um nome e diretório à sua escolha.

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Capítulo 3- Layers, texto, transformações e passo do cursor
No capítulo anterior você exercitou um conjunto de funções que são a base para desenhar.
Neste capítulo você terá contato com comandos dos mais diversos que vão incrementando sua compreensão de
como organizar o desenho.
3.1-Atributos Gráficos ou Propriedades
O desenho criado no AutoCAD®, na grande maioria dos casos, precisará ser impresso. A impressão depende dos
atributos gráficos / propriedades dos elementos: cor, estilo e espessura de linha.
As cores tornam o desenho mais inteligível. Você pode associar cada cor a uma espessura de linha na hora de
imprimir.
O estilo de linha é obrigatoriamente utilizado já que nos desenhos técnicos você precisa de linhas tracejadas, traço
ponto, traço dois pontos, etc.
A espessura também é outro item que pode ser associado a cada tipo de entidade. Por exemplo, as linhas de cota
deverão ser impressas em espessura menor que linhas de contorno visível.
Você pode definir uma nova cor para trabalhar, alterar o estilo de linha de um objeto, bem como a espessura padrão
das entidades a serem criadas.
No entanto, o AutoCAD® possui o recurso de utilização de layers, que permite combinar os diferentes atributos
gráficos.

3.2-Tabela de layers
A organização do desenho em layers é boa prática, já que os layers, além de combinarem os atributos gráficos,
permitem exibição ou não, restrição de impressão, alteração rápida dos atributos, etc.
A ideia geral é colocar elementos de mesmas características em cada camada (layer). Podem ser tipo de objeto
(texto, cotas, hachuras) ou ainda objetos de mesmas características (linhas de centro, tracejadas, etc).
O uso e correto gerenciamento dos layers facilita a organização do desenho.
Os layers, em uma primeira abordagem possuem os seguintes conceitos: criação, ativação e alteração do layer de
um objeto.

3.2.1-Criação dos layers: comando “layer” ou “la” (ícone no painel “layers”)


Ao acessar esta opção, é exibida a tabela de layers. Para criar um novo layer pressione “alt + n” ou clique
no ícone.
Você deverá fornecer um nome, cor, estilo de linha e espessura de linha (opcionalmente).

Basta clicar em cima do atributo que as


opções são exibidas.
O estilo de linha precisará ser
carregado (load) e selecionado.

O layer “0” ou outros layers criados


pelo sistema não devem ser destruídos.
Tudo que você desenhou na aula
passada foi criado no layer “0”.

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Para fechar a tabela de layers basta
clicar no “X” da parte superior
esquerda.

3.2.2-Ativação de um layer: Observe na figura acima que o layer “0” possui uma indicação em verde. Trata-se do
layer ativo. As entidades criadas são colocadas neste layer ativo.
Para ativar um layer
basta exibir a lista de
layers e definir o novo
layer padrão.

Importante:
-Cópias e offsets, a princípio, mantém os layers do objeto origem.
-A tabela de layers, uma vez criada, precisa ser salva junto com o desenho. O
arquivo padrão vem apenas com o layer “0”.
-As propriedades padrão devem ser mantidas como “by layer”. Não as altere.

3.2.3- Alterar objeto de layer : existem diversas maneiras de trocar o layer de um objeto. A mais simples e direta:
-Selecionar o(s) objeto(s)
-Abrir a lista de layers e escolher o layer destino.

3.2.4- Alterações nos layers


Em uma primeira abordagem, o layer pode ser apagado (lâmpada), trancado - você não têm acesso aos elementos
(cadeado), a qualquer momento pode ter suas propriedades alteradas e configurado para não ser impresso.
Observe na figura abaixo o layer “exemplo”.

3.3- Texto
A entidade linear “texto” tem sua criação associada a duas etapas: definição de características e comando para
criação

3.3.1-Criação de novo estilo de


texto
Acesse a aba “Annotate” / “Manage
Text Styles”. Comando “style”

Clique em new / forneça nome / OK

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-Escolha uma fonte de texto
-Defina a altura em m
-Apply / Close.

Esta fonte de texto passa a ser padrão.

Importante: tanto layers quanto estilos


de texto precisam ser criados com
critério. Comece com poucos itens e
amplie conforme o domínio no software
aumenta.
Evite utilizar arquivos prontos com
muitos layers e fontes de texto.
O ponto mais forte dos sistemas CAD é
a padronização dos desenhos e
projetos.

3.3.2- Criação de texto simples: comando “text” (ícone expandido no painel “annotation”)
São pedidos:
-Ponto de início
-Ângulo, geralmente 0 ou 90
-Conteúdo do texto – para pular de linha ENTER. Dois
[ENTER] seguidos para sair
3.3.3- Criação de texto com editor: comando “mtext” ou “mt” (ícone expandido no painel “annotation”)
São pedidos dois pontos que definem uma largura de
referência para o texto.
Na sequência abre-se uma caixa ampliada para
digitação do texto. Acima, os painéis se alteram
exibindo ícones característicos de editores de texto.

Em qualquer texto
você pode utilizar
caracteres especiais.
Observe o exemplo
abaixo. %%dø

[ESC] para sair.


Você então confirma se deseja
manter ou descartar o texto.

3.3.4 – Edição de conteúdo de texto: basta dar um “duplo click” no texto que o mesmo se torna editável no contexto
em que foi criado. Outra possibilidade é utilizar o comando “textedit” e identificar o texto a editar.

Importante: o comando “explode” (que será visto mais adiante) transforma um texto do tipo “mtext” em
vários textos simples (cada linha se torna um texto independente).

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3.4- Abrir arquivo
Para abrir um arquivo clique em: “application
button” (em vermelho)
Selecione: / open / Drawing

Ou: Utilize o comando “open”

Ou: clique no ícone open

Defina o diretório e o nome.


Preste atenção na extensão. Geralmente é
TM
“dwg ”

-Clique em “open” para abrir o desenho.

Tutorial 2: Com base nos comandos expostos, siga as instruções.


a) Abra seu arquivo da aula passada ou o arquivo “aula1”. O professor indicará o diretório.
b) Crie uma tabela de layers
(comando la) conforme ilustração
ao lado.

c) Mude todos os objetos para o


layer “alvenaria”

d) Ative o layer texto

e) Crie uma nova fonte de texto


com o nome “medidas”, fonte
arial e altura = 0.2

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f) Insira 2 textos simples
(comando text) em posições
quaisquer. Um dos textos a 0
grau e outro a 90 graus

3.5-Mover / transladar objeto: comando “move” ou “m” (ícone no painel “modify”)


Então, ao acessar o comando:
-O software pede para que você selecione o(s) objeto(s) a mover.
-Após a seleção, digite [ENTER]
-Defina um primeiro ponto de referência.
-O segundo ponto determina o deslocamento

Importante:
-São várias as formas de seleção. A página 5 indica várias delas.
-Observe que foi necessário inicialmente indicar os objetos. Este procedimento é comum a várias
transformações como mover, copiar, espelhar, escalar, rotacionar, etc.
-O que determina a correta movimentação é a escolha dos pontos.

3.6-Copiar objeto: comando “copy” ou “co” (ícone no painel “modify”)


Então, ao acessar o comando:
-O software pede para que você selecione o(s) objeto(s) a copiar.
-Após a seleção, digite [ENTER]
-Defina um primeiro ponto de referência.
-O segundo ponto determina o deslocamento e cria então uma primeira cópia.
-A partir daí, cada ponto cria outra cópia
-ESC para sair

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g) Posicione adequadamente os
dois textos criados (comando
move)

Importante: o vetor (2 pts) que


determina o deslocamento ou a
cópia do objeto não precisa
estar necessariamente próximo
a ele.
Lembre-se que a tecla F8 deixa
o cursor se deslocar apenas na
horizontal e vertical.
Já a tecla F3 liga / desliga o
passo do cursor (próximo
tópico)
h) Copie os textos (um de cada
vez)

i) Edite os textos recém-


copiados

j) Com base no exposto complete o desenho observando a ilustração abaixo:

k) Salve o arquivo e o mantenha aberto.

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3.7-Passo do cursor: comando “ddosnap” ou “osnap” e tecla F3
Observe as ilustrações abaixo. Todas tratam de criação de linha. Da esquerda para a direita:
-Utilizando dois extremos de linha
-Aproveitando o ponto médio das linhas
-Linha que se inicia no centro e é perpendicular à reta
-Linha tangente a duas circunferências.

Como ter certeza que, ao criar uma linha, você de fato,


está selecionando vértice, centro, ponto médio, etc?
Esta é a função do “passo do cursor”.
Você tem dois conceitos relacionados: configuração e
ativação.
A configuração se dá pelo comando “ddosnap”. A figura
ao lado traz as opções: endpoint, midpoint, center e
intersection.
Isso quer dizer que, ao criar uma entidade linear, ou
executar uma transformação, o passo do cursor, se
estiver ativado, identifica então estes pontos
característicos de forma automática.
A identificação se dá por aproximação. Basta deixar o
cursor próximo ao que se quer identificar.
A tecla F3 ativa / desativa o passo do cursor

Se você nota que, estando dentro do comando, o cursor


não identifica os pontos, verifique através da tecla F3 se
o passo do cursor está ligado.

l) Configure o passo do
cursor para endpoint,
midpoint, center e
intersection.

m) Verifique se o passo do
cursor está ativo. Ao
pressionar F3 aparece a
situação na área de
comando

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Outra forma de verificar é
observar na parte inferior
direita os ícones de
gerenciamento. Depende
do leiaute utilizado.

n) Ative o layer alvenaria

o)Abra o vão de 1.2 m


para janela:
-Crie uma linha horizontal
(F8 ativado) utilizando o
“midpoint”
-Dois offsets com 0.6

p) Trim e erase para


finalizar

q) Usando o processo crie vãos para as demais janelas. Observe as indicações na figura. As janelas da parede
lateral tem 0.6 e na parede frontal 1.2

r)Salve e feche o arquivo

AutoCAD® para Arquitetura 18


Capítulo 4- Retângulo, sistemas de coordenadas e círculo
Neste capítulo você utilizará a técnica de criação de objetos e transformações com o uso de coordenadas.
Outros comandos variados aumentam as possibilidades do seu projeto.
4.1-Retângulo: comando “rectangle” ou “rec” (ícone no painel “draw”)
Para criar um retângulo forneça dois pontos que representam sua diagonal. Fornecido o segundo ponto, o
software sai do comando.
Portanto não é necessário teclar “ENTER” ou “ESC”.
Nesta primeira citação, os dois pontos que definiram
o retângulo foram fornecidos aleatoriamente.
E qual procedimento permite criar retângulos com o
controle de suas dimensões?
Estendendo a pergunta: como criar segmentos de
reta com controle de ângulo e comprimento, tendo
maior precisão que a fornecida pelo cursor?
O uso de coordenadas é que propicia, em muitos casos, precisão na criação e transformação dos elementos.
São vários os sistemas de coordenadas. Na sequência são apresentados os principais.
4.2-Sistemas de coordenadas
No tutoria1 são configurados os limites da tela. Por exemplo: 0,0 e 25,15
Ao se configurar a janela original do sistema implicitamente você está trabalhando com coordenadas na forma
absoluta. Faça uma comparação com inserção de pontos em um gráfico. Existe uma origem, e tomando esta origem
como referência os pontos são inseridos. No AutoCAD® a lógica é a mesma. A questão é que eventualmente a
origem ou coordenada usada pode não estar visível na janela corrente.
Cada sistema de coordenadas tem diferentes características:
Absolutas: tem como referência a origem do sistema.
Relativas: baseiam-se em deslocamentos relativos ao último ponto. Utiliza-se o caractere @
Polares: baseiam-se em ângulo e comprimento. O sinal de < faz a separação. Como normalmente partem do último
ponto utilizam também o @. Exemplos:
Estando no comando line 30 20

Absolutas Relativas Polares


30,40 30,40 ou ponto 30,40 ou ponto
definido com o cursor definido com o cursor
25

80,40 @50,0 @50<0


80,100 @0,60 @60<90
60,100 @-20,0 @20<180
60

30,75 @-30,-25 @-30,-25 **


30,40 @0,-35 @35<270
35

** Como você não tem o comprimento do segmento


inclinado, utilize coordenadas relativas. Não vale a pena
calcular este comprimento.
50
Repare que na coluna que exemplifica as coordenadas
30,40
polares foram misturados todos os tipos de coordenadas.

Observe a figura ao lado. Trata-se de uma margem A3 que


mede 420 x 297. Atente para as indicações das distâncias e
tamanho do retângulo que representa a legenda. A origem
0,0 está no canto inferior esquerdo.

Retângulo externo – forma absoluta: 0,0 e 420,297


forma relativa: 0,0 e @420,297
Retângulo interno – forma absoluta: 25,7 e 413,290
forma relativa: 25,7 e @388,283
Retângulo da legenda – forma absoluta: 413,7 e 228,22
forma relativa: 413,7 e @-185,15

AutoCAD® para Arquitetura 19


Importante: você sempre começa o procedimento na forma absoluta, seja via teclado ou ponto qualquer com
o cursor na área gráfica. Este “ponto qualquer” possui uma coordenada absoluta.

Outra maneira de criar o retângulo da legenda é


aproveitar o endpoint e utilizar então a coordenada
relativa @-185,15

Perceba que você pode mesclar pontos “indicados”


graficamente com digitação de coordenadas.

Abaixo mais dois exemplos de uso de coordenadas,


desta vez criando paredes de uma casa similar (não
está igual) ao tutorial 1.

Note que no exemplo acima o uso de coordenadas polares é facilitado pelos segmentos na horizontal e vertical.
Importante: outra forma de criar linhas horizontais e verticais é fornecer o ponto, ativar o F8, deslocar o
cursor para o lado desejado e apenas fornecer o comprimento da reta.
AutoCAD® para Arquitetura 20
Tutorial 3: Com base nos comandos expostos, siga as instruções. Neste tutorial vamos criar as portas e janelas para
a planta da aula anterior. Não abra ainda o arquivo. Acompanhe o tutorial

a) Inicie o software
b) Remova a grade (F7)
c) Configure os limites para 0,0 e 5,3 (não esqueça do zoom / all)
d)Crie uma tabela de layers
(comando la) com o layer
caixilhos.
e) Ative o layer recém
criado.
(uma forma simples, ainda
não citada, é dar um duplo
click sobre o layer, na
própria tabela de layers)

Inicialmente vai ser criada a


janela representada ao
lado. A mesma mede
externamente 1.2x0.15

f) Com base nos exemplos


da teoria, crie o retângulo
utilizando coordenadas.
Comando rectangle

O retângulo é tratado como elemento único. Para prosseguir, será necessário separá-lo em 4 partes com o comando
explode.

4.3-Separar objeto: comando “explode” (ícone no painel “modify”)


Ao acessar o comando:
-O software pede para que você selecione o(s) objeto(s) a explodir / separar.
-Após a seleção, digite [ENTER]

Importante:
-O explode se aplica principalmente a retângulo, polígono, texto múltiplo (mtext) e bloco.
-Não se aplica a ponto, reta, círculo, arco, curva e texto de única linha.
-Em casos excepcionais pode ser também utilizado em cotas e linhas de hachura (pouco recomendado)

AutoCAD® para Arquitetura 21


g) Separe o retângulo em quatro
segmentos de reta (comando
explode)
Passe com o cursor sobre algum
segmento de reta. Você nota que
o retângulo foi separado.

h) Crie 2 offsets de 0.05

i) Insira uma linha aproveitando


os pontos médios

j) Outro offset com 0.01. Você


define o lado.

k) Usando o mesmo raciocínio


crie outra janela de largura 0.6

l) Salve o arquivo com um nome


a sua escolha e mantenha o
arquivo aberto.

Agora, a criação da porta.


-A folha da porta mede 0.82x0.03
-Cada batente mede 0.15x0.03 e
possui um rebaixo para o encaixe
da porta.

m) Utilizando coordenadas, crie


dois retângulos que representam
a folha e o batente.

n) Duplique o batente (comando


copy)

o) Separe os dois retângulos que


representam os batentes
(comando explode)

AutoCAD® para Arquitetura 22


p) Observe a seguência ao lado:
-Offsets de 0.01
-Offsets de 0.03
-Trim
O batente está finalizado

q) Crie uma reta de comprimento


0.86 a 0 grau. Trata-se de uma
reta auxiliar para direcionar a
construção da porta.

line, ponto qualquer, @0.86,0

r) Translade os elementos
aproveitando os “endpoints” dos
objetos. Comando move

O resultado deve ser o da


figura abaixo.

s) Destrua a linha auxiliar

Para concluir a porta, será


necessário criar e aparar um
círculo.

4.4-Círculo: comando “circle” ou “c” (ícone no painel “draw”)


-O software pede para que você defina o centro. Isso pode ser feito graficamente ou digitando coordenadas
absolutas.
-Forneça o valor do raio. Como na situação anterior, você pode indicar um ponto ou digitar o valor do raio.
-Não é necessário digitar [ENTER] ou [ESC] para sair

Importante:
-São várias formas de criar círculos. Esta sendo
abordada somente a primeira. Outras serão vistas mais a
frente.

AutoCAD® para Arquitetura 23


t) Crie um círculo de raio 0.82.
Observe o centro

u) Remova as partes indesejadas


do círculo. Comando trim

Resultado

v) Salve e feche o arquivo

AutoCAD® para Arquitetura 24


Capítulo 5- Blocos, transformações, medições, rebatimento e hachuras
Neste capítulo será apresentada apena uma abordagem inicial do uso de blocos.
Novas transformações e medições darão continuidade no processo de aprendizagem.

5.1 – Blocos
Blocos são elementos fundamentais na elaboração de muitos projetos. A ideia do bloco é um conjunto de elementos
que se repete, tratado como elemento único, que pode ser inserido no desenho a qualquer momento. Exemplos de
trabalho com blocos:
Projetista de esquadrias - blocos dos perfis de alumínio.
Técnico mecânico – blocos de válvulas hidráulicas e pneumáticas.
Engenheiro eletrônico - blocos dos componentes eletrônicos.
Engenheiro mecânico - elementos normalizados (porca, parafuso, rolamento, etc).
Arquiteto - mobília e caixilhos.
É muito comum as margens normalizadas serem criadas e transformadas em bloco.
Os blocos devem ser criados com ordem, precisão e nos layers corretos. Fazer certo da primeira vez. Pense que os
mesmos farão parte de muitos projetos futuros.

5.2-Criação de blocos em forma de arquivo


Inicialmente, conforme recomendação, desenhe o bloco nas dimensões e layers
corretos (figura à direita).
Em seguida utilize o comando “wblock” ou “w” (aba insert/create block)
Perceba que os itens são autoexplicativos:

-Pick point: é o ponto pelo qual o bloco será “arrastado”


quando estiver sendo inserido. A rigor, pode ser um ponto
qualquer. No caso acima, porém, é interessante escolher o
centro do círculo.
-Select Objects: selecione os objetos que compõe o bloco.
-As unidades, prudentemente, devem ser configuradas para
“unitless” para evitar conflitos em diferentes desenhos.
-É necessário fornecer um nome coerente e diretório
específico para o bloco (neste caso um novo arquivo) a ser
criado.
-Ok para finalizar
Verifique, pelo sistema operacional, que o arquivo foi
criado no diretório que você indicou.

Lembre-se que, a princípio, na criação do bloco, o


campo “insert units” foi definido como “unitless”.
Antes então, de inserir os blocos, é necessário alterar
as configurações.
Comando “config” / aba “user preferences” /
Insertion scale - configurar as unidades como
unitless (figura ao lado) OK para sair.

Cabe a você compatibilizar a unidade do desenho


(se foi configurada com o comando “un”) e menu
config – unidades dos blocos.

AutoCAD® para Arquitetura 25


5.3-Inserção de bloco que foi criado como arquivo: comando “insert” ou “ddinsert”
aba (home / block ) ou (aba insert / insert / more options)
-Clique em “browse” -Defina o diretório -Selecione o arquivo de bloco -Open

O quadro ao lado, que


aparece na sequência,
também é autoexplicativo.
Geralmente não se altera
nenhum parâmetro, já que
o bloco está na escala
correta e dificilmente será
explodido.
Ainda assim, o ângulo é a
alteração mais comum.
-Ok para finalizar
-Basta definir graficamente
a posição do bloco.

Tutorial 4: Com base nos comandos expostos, siga as instruções. Neste tutorial vamos criar blocos e inserir as
portas e janelas na planta das aulas anteriores.
a)Abra o arquivo de portas e janelas
da aula anterior ou o arquivo
TM
“aula3.dwg ”. O professor indicará o
diretório.
b)Crie três blocos em diretório
adequado (por exemplo desktop ou
documentos) respectivamente com os
nomes: “janela120x15”, “janela60x15”
e “porta82x15”
Não se esqueça do “pick point” em
cada bloco bem como das unidades
configuradas para “unitless”.
Utilize o comando wblock três vezes.

c)Confirme, pelo sistema operacional,


a criação dos arquivos.

d)Abra o arquivo de paredes da aula


TM
anterior ou o arquivo “aula2.dwg ”.
O professor indicará o diretório.

AutoCAD® para Arquitetura 26


e) Execute a inserção no desenho
atual dos 3 blocos recém criados.
Serão 3 inserções separadas.
Comando ddinsert
-Clique em “browse”
-Selecione o diretório
-Indique o arquivo
-Open
-OK
-Ponto de inserção.

f) Abra a tabela de layers. Repare que


o layer “caixilhos” foi adicionado.

Importante: quando um bloco é inserido no desenho, os layers deste bloco são incorporados a esse
desenho. Daí a necessidade de organizar os layers, evitando conflito de nomes.
O bloco, uma vez inserido, se torna um elemento do desenho.
Se você editar o arquivo do bloco, nada acontece no desenho corrente, uma vez que este bloco já se tornou
um bloco “local”.
Em outras palavras, o bloco criado com wblock é “geral” (arquivo inserível em qualquer desenho). Quando o
bloco é inserido, se torna um bloco “local”.

5.4-Espelhar objeto: comando “mirror” ou “mi” (ícone no painel “modify”)


Ao acessar o comando:
-O software pede para que você selecione o(s) objeto(s) a espelhar.
-Após a seleção, digite [ENTER]
-Defina 2 pontos que representam a linha de espelhamento
-Ao final é perguntado se você quer eliminar os objetos originais. “n” (figura à esquerda) ou “y” (à direita)

A linha de referência não precisa ser obrigatoriamente


horizontal ou vertical. O exemplo ao lado traz uma linha
levemente inclinada.
Importante: Observe a pergunta abaixo.
Se você pressionar “ENTER” o software sempre
segue a opção padrão apresentada entre os símbolos
de < e >.

5.5-Rotacionar objeto: comando “rotate” ou “ro” (ícone no painel “modify”)


Ao acessar o comando:
-O software pede para que você selecione o(s) objeto(s) a rotacionar.
-Após a seleção, digite [ENTER]
-Defina graficamente um ponto base - referência / pivô
-Digite o valor do ângulo em graus. Preste atenção no sentido de rotação

AutoCAD® para Arquitetura 27


O sentido de rotação padrão é o anti-
horário.

Geralmente adote um dos vértices


do objeto como ponto de pivô.

5.6-Alinhar objeto no plano: comando “align” ou “al” (ícone no painel “modify” expandido)
Ao acessar o comando:
-O software pede para que você selecione o(s) objeto(s) a alinhar.
-Após a seleção, digite [ENTER]
-Defina 4 pontos que representam “alinhamento por eixo”
1º ponto origem / 1º ponto destino 2º ponto origem / 2º ponto destino
-É pedido um 3º ponto. Simplesmente tecle ENTER - <continue>
-Ao final é perguntado se você quer escalar os objetos caso as distâncias “P1-
P3” e “P2-P4” sejam diferentes e você queira adaptar.

g) Utilizando copy, rotate, mirror,


move e align reproduza o desenho
ao lado.

h) Salve o desenho com um nome à sua escolha.

5.7-Retas de construção: comando “xline” ou “xl” (ícone no painel “draw” estendido)


A linha de construção facilita o rebatimento entre vistas.

Para utilizar o comando basta definir pontos de passagem.


Geralmente se utiliza “v” para criar linha na vertical e “h” para horizontal.
O comprimento é “infinito”.
-É necessário digitar [ENTER] ou [ESC] para sair.

Abaixo, exemplos de linha de construção na vertical e horizontal.

AutoCAD® para Arquitetura 28


5.8-Semirretas de construção: comando “ray” (ícone no painel “draw” estendido)
O comando “ray” segue a mesma idéia de xline. A operação, no entanto é
diferente.

Para utilizar o comando basta definir um ponto de origem. O segundo ponto


determinará a inclinação e direção da semirreta.
-É necessário digitar [ENTER] ou [ESC] para sair.

Abaixo, exemplo de semirreta na vertical.

i)Crie e ative um layer “corte” com


estilo de linha “traço e ponto”.
Sugiro o estilo dashdot2

j)Desenhe uma linha horizontal


que representa o corte.
A linha não está com uma boa
aparência.

k)Importante: quando se trabalha


com diversos estilos de linha, a
preferência, pelo menos no início,
é que estes estilos tenha a
mesma escala.

l)Para melhorar a aparência das


linhas utilize o comando ltscale:
ltscale [ENTER]
0.1 [ENTER]

Observe o resultado. Como


diminuíram em 10x os espaços

AutoCAD® para Arquitetura 29


m)Ative o layer “alvenaria”

n)Comece o rebatimento para


criação do corte, da esquerda
para a direita.
Vá por etapas.
Os muros tem 2m.
Os pisos têm 0.15m e o pé direito
2.8m
Utilize xline, ray, offset, trim e
fillet.

Resultado parcial.

o)Termine o projeto criando na ordem: paredes, laje (espessura 0.15), telhado (espessura 0.15 a 30 graus), portas e
janelas. As portas tem 2.15m de altura. As janelas tem 1m de altura e peitoril de 1.15 m.

AutoCAD® para Arquitetura 30


p) Salve o arquivo

AutoCAD® para Arquitetura 31


5.9-Medições: aba “home” / extensão da opção “utilities/measure”. Comando “measuregeom” ou “mea”.
Frequentemente você precisa executar medições no seu desenho: confirmar dimensões, verificar
ângulo, calcular área, etc.
Comando dist (opção distance ilustrada ao lado):
basta indicar dois pontos e são fornecidas várias
informações na área de comando: distância em X,
em Y, real, etc.
Pode-se utilizar measuregeom / sub-opção “d”.
A tecla F2 é uma opção liga / desliga que exibe o
histórico de comandos e é útil nesta situação.
A opção “radius” fornece raio e diâmetro de arcos
ou círculo selecionado.

Já “angle” fornece ângulo de arcos ou pares de


retas selecionadas.
É possível também calcular área e perímetro de um
objeto. Na sub-opção “área” digite “o[ENTER]” e
selecione um contorno fechado.

5.10-Polilinha: comando “pline” ou “pl” (ícone no painel “draw”)


-A operação é idêntica ao comando “line”. A diferença é que é criado um elemento único.
-A sub-opção “a” (arco) permite criar arcos em sequência ou alternado com segmentos de reta (sub-opção
“l” de line).
-É necessário digitar [ENTER] ou [ESC] para sair.
A figura ao lado ilustra a seleção da polyline. Como se trata de um único
elemento, ao selecionar um segmento, todo ele se destaca.
Abaixo, exemplo de alternância entre linha e arco.

Observações:
-Retângulo e polígono pode ser tratados como polilinha.
-Explode separa uma polilinha em vários segmentos de reta.
-Polilinha permite offsets e arredondamentos.
-A opção ”boundary” cria uma polilinha.

5.11-Boundary: comando “boundary” ou “bou” (ícone no painel “draw”)


Este comando cria uma polyline nos limites de uma determinada área fechada. Basta
acessar a opção “pick points” e identificar um ponto qualquer dentro da área. ENTER
para finalizar.

Na situação ao lado, quando


a polyline foi criada, pode
ser utilizado o comando
“área” / o[ENTER] e o modo
de seleção “last” que
identifica o último objeto
criado.

AutoCAD® para Arquitetura 32


5.12-Hachuras: comando “hatch” ou “h” (ícone no painel “draw”)
A criação de hachuras, assim como o comando boundary, envolve a indicação de
uma área fechada. Além disso, é necessário definir o tipo de hachura (pattern), o
ângulo e a escala. Recomenda-se também a criação de um layer

Expansão do “pattern”

q)Crie e ative um layer “hachuras”

r)Desative os layers: corte, texto e


caixilhos.

s)Crie linhas de fechamento.

Eventualmente você poderá


criar um layer específico para
estas linhas de fechamento. Da
forma que estão desenhadas
haverá uma sobreposição com
janelas e portas. Pode haver
um defeito na impressão.

t) Crie uma hachura sólida no


corte e calcule a área externa na
planta.

É uma forma de estimar a


compra de piso, por exemplo.

AutoCAD® para Arquitetura 33


u)Ative o layer caixilhos

v) Crie hachuras nas áreas


interna e externa. Fique atento à
escala que vai adotar.

x) Ative os layers corte, texto e


caixilhos

z)Salve o arquivo

AutoCAD® para Arquitetura 34


Capítulo 6- Arquivos e comandos diversos
Neste capítulo você formará uma ideia dos diferentes tipos de arquivo.
Outros comandos variados combinados de forma apropriada aumentam a sua compreensão do software
6.1-New: comando “new” ou “n” (ícone na “quick access toolbar”)
Ao acessar o comando, o software exibe uma lista de templates. Templates são arquivos pré-
configurados. Os templates estão em um diretório específico da instalação do software e possuem
TM
extensão dwt .
Você deve escolher o “acadiso” por estar em unidades métricas.

Escolhendo outro template você pode, sem


querer, estar trabalhando com unidades inglesas
– pés ou polegadas, por exemplo.

6.2-Comando startup
O AutoCAD® possui um conjunto de variáveis
internas. A variável / comando “startup” regula as
características do “new”.
Se você configurar o startup para “1”, ao utilizar new,
aparece a opção ao lado. Basta escolher “metric” /
OK

6.3-Comando startmode
Regula as abas iniciais que o software apresenta.
Recomenda-se configurar para 0. É a forma mais
direta.

6.4 – Possibilidades de salvamento


Na página 10 uma forma inicial de salvamento (save
[space]) foi apresentada. Basicamente se utilizava o
padrão corrente, no caso o 2013.
Você pode, opcionalmente, salvar o desenho de
formas diferentes, a saber:
-Utilizar as versões 2010, 2007, etc, no caso de você
precisar enviar o arquivo para alguém que possui
um software mais antigo.
TM
-Salvar como dwt (template). Em diretório
específico, você cria um arquivo pré-configurado
(tabela de layers, estilos de texto, blocos
carregados, etc). Fica disponível no comando “new”
TM
-Caso você precise enviar o arquivo para alguém cujo software não lê o formato DWG , é necessário salvar o
TM
arquivo em formato DXF (formato neutro para desenhos), e tratar dos ajustes de conversão.

AutoCAD® para Arquitetura 35


Importante: O comando “save as” permite que você altere tanto o diretório quanto o
nome do arquivo.
Já a opção “save” simplesmente “salva em cima” do arquivo já nomeado. Os
comandos aparecem na “quick access toolbar”.

6.5 – Audit
O comando “audit” serve para verificar inconsistências /
erros no arquivo e eventualmente efetuar a devida
correção. Pose ser acessado pelo “Application Button” –
opção drawing utilities. O uso do audit é recomendado
quando surgem mensagens de erro na abertura do
arquivo.

6.6 – Purge
O comando “purge” serve para eliminar itens não
utilizados no desenho. São exemplos: estilos de linha,
layers, objetos destruídos, etc. Geralmente o desenho
fica menor e consequentemente mais fácil de ser
editado.

6.7 – Recover
Quando o software não consegue abrir um arquivo é
necessário utilizar o “recover”.
O comando recover reorganiza a estrutura do arquivo e
corrige erros.
Eventualmente o erro pode ser muito grande e não
permite correção. Outra possibilidade é o arquivo ser
aberto, mas sem alguns itens que não permitiram
recuperação.

6.8-Elipse : comando “elipse” ou “el” (ícone no painel “draw”)


A elipse pode ser criada de duas maneiras:
-Center: 1º ponto define o centro da elipse. O 2º ponto define metade do comprimento e o 3º.
ponto define metade da altura.
-Axis, End: o 1º e 2º ponto definem o comprimento. O 3º ponto define metade da altura.
Os exemplos abaixo criam elipses de 1x0.8 m

Tutorial 5: Com base nos comandos expostos, siga as instruções. Neste tutorial você vai criar um bloco com cuba e
misturadores + ralo.

AutoCAD® para Arquitetura 36


a) Crie um retângulo de 0.7 x 0.5

b) Em seguida uma elipse de


0.45 x 0.3

c) Um círculo de 0.01 representa


o ralo.
Está localizado no centro da
elipse

d) Os misturadores são
circunferências de raio 0.03

e) Posicione adequadamente os
elementos dentro do retângulo.
Uma linha na diagonal auxilia o
processo.

f) A torneira terá sua


representação simplificada com
uma reta de 0.15 e círculos de
0.03 e 0.01 de raio

g) Para completar o desenho da


torneira é necessário criar linhas
tangentes.
A princípio o cursor não está
configurado para tangência.
Neste caso será utilizado um
“passo temporário” acessado com
“shift + botão da direita” /
tangente.
O processo deve ser repetido 4
vezes, já que são 4 tangências.

h) Apare as retas e mova para


uma posição adequada.

i)Arredonde cantos com 0.04


comando: fillet [ENTER]
r[ENTER] 0.04[ENTER]
indique 2 segmentos

AutoCAD® para Arquitetura 37


6.9-Array : cria cópias regulares. As principais possibilidades são:
-Cópias por linha e coluna através do comando “arrayrect”. É necessário indicar o número de
colunas e a distância entre elas (opção COL). Em seguida o número de linhas bem como a
distância entre estas linhas (Opção R)
-Cópias em ângulos regulares com o comando “arraypolar”. É fornecido um centro e em seguida
a quantidade de itens (opção I). Esta quantidade define o ângulo entre as cópias.
A sub-opção F (fill angle) permite regular o ângulo total das cópias. Geralmente é de 360º.
Para os casos acima é necessário inicialmente identificar os objetos que serão a base para as
cópias.

Tutorial 6: Com base nos comandos expostos, siga as instruções. Neste tutorial você vai desenhar um fogão.

a) Crie um retângulo de
0.25 x 0.25

b) Uma linha auxiliar

c) Círculo de raio 0.1

d) Uma linha qualquer.


Aproveite a sub-opção
“quadrante” disponível no cursor.
Você tem a garantia que está no
extremo do círculo

e) Execute um array polar com 8


cópias

AutoCAD® para Arquitetura 38


f) Agota um array retangular de 3
colunas por 2 linhas com
distâncias iguais de 0.26

g) Termine o desenho seguindo a


figura ao lado. Utilize array para
copiar os botões.

AutoCAD® para Arquitetura 39


Capítulo 7- Procedimento para imprimir arquivos
Quando você cria um desenho no AutoCAD® deve lembrar que este desenho, na grande maioria dos casos, será
impresso.
Numa primeira abordagem foi indicado que você utilizasse layers com cores diferentes para que cada cor fosse
associada a uma espessura na impressão. Padrões e recomendações de espessuras a utilizar fazem parte das
normas de desenho técnico e da cultura das empresas.

Procedimento de impressão

O procedimento a seguir ensina você a deixar um desenho pronto para ser impresso partindo de dois princípios:
-O desenho encontra-se praticamente acabado, porém ainda sem cotas (o exemplo à esquerda traz uma laje de 15 x
10 m)
-Os blocos das margens já estão criados e disponíveis. Neste exemplo usaremos uma margem A3

a) Crie 3 novos layers: margem , vp e cotas

b) Ative o layer margem

c) Clique na aba “layout1”. Você está mudando de ambiente. Está acessando o paper space – ambiente para
imprimir.
Lembre-se: o software possui 2 ambientes:
-Model space: onde você desenha ou modela maquetes.
-Paper space: ambiente para imprimir.

d)O símbolo da parte inferior esquerda indica que você está no paper space.

AutoCAD® para Arquitetura 40


e)Destrua a moldura (na verdade é uma viewport) que envolve o desenho. Você não perdeu o desenho. Ele
simplesmente deixou de ser exibido, mas continua no model space.

f) Você precisa configurar o ambiente “paper space”. Para isso acesse: Application Button / Print / Plot
Configure os parâmetros:
Plot: none
Paper size: A0 (neste exemplo utilizaremos margem A3, mas é recomendável utilizar uma folha maior)
Units: mm
Scale 1:1 Apply to Layout / cancel

AutoCAD® para Arquitetura 41


g) Insira a margem A3. Você precisa saber em que diretório a mesma foi salva.
Menu: insert / block / browse / regule o diretório e indique o arquivo / open

Será necessário alterar o conteúdo dos textos da legenda. Por isso aplique previamente o explode no bloco.

Graficamente defina a posição do bloco.

AutoCAD® para Arquitetura 42


h) Zoom na legenda e “duplo click” em cada texto para alteração de conteúdo

i)Zoom / Extent

j) Ative o layer “vp”

k)Crie uma viewport. Comando “viewport” / single / OK / 2 pontos – observe as indicações abaixo:

AutoCAD® para Arquitetura 43


A viewport, neste contexto, liga o model ao paper space.
Lembre-se que no momento você está no paper space, portanto não pode alterar os objetos dentro da viewport.
Outra questão é a escala – no momento uma escala qualquer – associada ao tamanho da viewport

l) Dê um “duplo click” dentro da viewport. Observe a alteração de origem. Você está utilizando o model space.

m) Acerte a escala:
Digite “z[enter]” seguido da digitação do “fator XP [enter]” Exemplo:
10xp – escala 1:100 ou 1000/100xp
5xp – escala 1:200 ou 1000/200xp
20xp – escala 1:50 ou 1000/50xp
0.5xp – escala 1 para 2000 ou 1000/2000xp
0.2xp – escala 1 para 5000 ou 1000/5000xp
Muito importante! O fator XP não é regra. Depende da unidade que você adotou para seu desenho. Se você
adotar mm ou cm o raciocínio muda. Os exemplos acima são para unidade m.

n) O exemplo da página seguinte ilustra a escala 20xp ou 1000/50xp portanto 1:50 Eventualmente utilize o PAN para
centralizar o desenho

AutoCAD® para Arquitetura 44


Agora pense: o desenho original é uma laje de 15m x 10m. Se foi utilizada uma escala de 1:50 qual a medida do
desenho impresso?
Basta converter para mm: 15000mmx10000mm e dividir por 50! 15000 / 50 x 10000 /50 Portanto a laje será
impressa no tamanho 300x200mm

o)Ative o layer cotas

p)Utilize o comando ps [ENTER] ou duplo click na área da margem para retornar ao paper space. Este ambiente
será utilizado para inserir as cotas. Não é forçado criar as cotas no paper space, mas neste início é mais simples!
Observe a mudança de aspecto! Salve o desenho.

AutoCAD® para Arquitetura 45


q)Cote o desenho. As cotas são inseridas de diversas maneiras: por exemplo, dimension/linear. O primeiro e
segundo pontos definem a distância a cotar. Já o terceiro ponto define a profundidade da cota. O software cota, a
princípio, na escala real.

Não confunda as coisas: o desenho será impresso na escala 1:50 (300x200mm) As cotas, porém estão na escala
real ou seja: 15x10 (valores sempre em m).
Você achou a altura do texto ou tamanho da seta pequenos? Na verdade você pode verificar estes parâmetros no
menu dimension / dimension style. Eles “aparentam” estar minúsculos. Mas no papel estarão legíveis.
Salve o desenho! O mesmo está pronto para ser impresso!

AutoCAD® para Arquitetura 46


Observação final: para que não seja impressa a borda da viewport você pode alterar o layer não permitindo a
impressão. Daí a necessidade de haver um layer específico para a viewport.

Outra possibilidade!
Você poderá cotar no model space em vez do paper space. Porém são necessários alguns cuidados.
O primeiro detalhe a ser lembrado é que na viewport você configurou 20xp (em tese 20 vezes maior).
Nos parâmetros de cota você precisa levar este fator em consideração.

Voltando então ao item “q” que prevê a cotagem do desenho. Retorne ao model space clicando na aba “model”

Se você tentar cotar o desenho veja o que acontece

Será necessário redefinir os parâmetros das cotas considerando a escala 20xp do paper space.
Por exemplo, se você quiser um texto impresso com 3mm de altura deverá configurá-lo com 3/20 = 0.15

Acesse o menu dimension / dimension style / modify e configure alguns parâmetros:

AutoCAD® para Arquitetura 47


OK e close .Agora cote o desenho.

Em resumo. Você precisa prever os parâmetros de cota de acordo com a escala da viewport.
Um solução simples (mas bastante trabalhosa) é criar estilos de cota para cada escala.
Menu : dimension / dimension style / new / indicar um estilo de referência.

AutoCAD® para Arquitetura 48


Observe o resultado do procedimento no paper space

E se por acaso você alterar a escala da viewport? Oque acontece com as cotas? Ficam desproporcionais!
Eventuamente poderão ser seu estilo de cota alterado para a nova escala configurada na viewport, mas sempre
haverá necessidade de ajuste. Trata-se de característica de todo (senão da grande maioria) dos softwares CAD
independentemente de ser 2D (tipo prancheta eletrônica) como 3D (maquete com conceito BIM)

Nota

Capturas de tela da Autodesk® reimpressas, cortesia da Autodesk®, Inc.

AutoCAD® para Arquitetura 49


Índice Comando / assunto – página(s) associada(s)

Align 28 Rotate 27
Angle 32 Salvando em versões anteriores 35
Area 32 Save as 10
Array 38 Seleção de objetos 5
Atalhos 2 Startup 35
Ativar osnap 17 Teclas importantes 2
Atributos Gráficos 11 Text 13
Audit 36 Tipos de linha 29
Blocos 25 Trim 4e8
Botões do Mouse 1 Unidades 2
Boundary 32 Viewport 43
Circle 23 wblock 25
Coordenada absoluta 19 Xline 28
Coordenada Polar 19 Zoom 5
Coordenada relativa 19
Copy 15
Cotas 47
Dist 32
Edição de texto 13
Elipse 36
Erase 5
Escala fator XP 44
Escala para trabalhar 2
Estilo de texto 12
Explode 21
Extend 4e9
Fillet 3
Grade 2
Hatch 33
Histórico de comandos 32
Insert 26
Layers 11 e 12
Layout 40
Limits 2
Line 3
Ltscale 29
Measuregeom 32
Medições 32
Mirror 27
Move 15
Mtext 13
New 35
Offset 3
Open 14
Osnap 17
Pan 5
Paper space 40
Passo do cursor 17
Pline 32
Plot 42
Procedimento para imprimir 40
Purge 36
Ray 29
Recover 36
Rectangle 19

AutoCAD® para Arquitetura

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