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AUTÓNOMA DEL
ESTADO DE MÉXICO
FACULTAD DE
CIENCIAS DE LA
CONDUCTA
CULTURA FÍSICA Y
DEPORTE
ISRAEL ESCOBAR
CONTRERAS
Deportes básicos
GRUPO “C1”
INTRODUCCIÓN
La palabra atletismo proviene del vocablo griego atletes y tiene como
significado todo individuo que compite con el fin de obtener un
reconocimiento. Conocido como el deporte de mayor antigüedad, con
una estructura sólida y organizada, el atletismo consiste en un conjunto de pruebas
de carácter deportivo basadas en carreras, saltos y lanzamientos.
Generalidades y definición.
Adaptaciones.
1. Adaptación fisiológica.
• Aumento de pulsaciones.
• Mayor volumen sistólico.
• Vasodilatación periférica.
• Mayor transporte de O2.
• Mayor irrigación muscular.
• Aumento de temperatura corporal.
• Aumento del rendimiento.
2. Adaptación psicológica.
Es muy importante en el calentamiento de antes de la competición. En ella
conseguimos:
• Preparación mental.
• Autocontrol.
• Relajación.
CARRERAS DE FONDO
Las carreras de fondo son pruebas que consisten en un recorrido de espacio
superior a los 3000 metros de distancia. Un fondista debe tener capacidades bien
desarrolladas que le permitan poseer resistencia física, resistencia a la fatiga y
resistencia al dolor.
TÉCNICA DE CARRERA
La técnica de carrera tiene unos fundamentos que son iguales para todos, pero se
va a distinguir dependiendo de la distancia de la carrera. La carrera es una
traslación cíclica cuya velocidad traslatoria depende de dos factores:
Fases de la carrera.
La carrera consta de dos fases, las cuales son:
1. Fase de apoyo.
En esta fase el pie está en contacto con el suelo. Durante la misma existen cuatro
períodos:
1.1. Toma de contacto: el pie toma el primer contacto con el suelo, con la
parte externa del metatarso, perdiendo así velocidad. Las diferentes
tomas de contacto son:
1.3. Céntrica: el centro de gravedad coincide justo encima del pie de apoyo
que está casi hiperextendida, es decir, 170 º.
3. Zancada.
La zancada es el espacio que existe desde que un pie abandona el suelo hasta
que ese mismo pie vuelve a ser plantado.
CARRERAS DE RELEVOS
CARRERAS DE RELEVOS
Las carreras de relevos son carreras por equipos, las cuales están formados por 4
corredores. En los relevos, lo que se produce es el aporte individual de cada
corredor al rendimiento global del equipo.
1. Reglamentación.
La carrera de relevos de 400 m con tres o con menos de tres equipos, se corre así:
• Hay que avisar cuando el siguiente relevista este a 2 – 2,5 m. y se vea que esté
acelerando.
• La entrega deberá realizarse con la mayor seguridad posible, por ello se suele
dejar 5 m. de seguridad antes de acabar la zona (aproximadamente 16
– 17 m.).
CARRERA DE VALLAS
Esta prueba se atribuye a los británicos y consiste en el salto de vallas dentro de
una distancia determinada. La carrera de vallas es una de las pruebas que
pertenece al calendario olímpico. Ésta prueba no es igual para los hombres que
para las mujeres ya que presentan algunas diferencias:
a) Hombres:
1. Vallas cortas: carrera de 110 m. vallas, con una altura de las vallas de 1,06 m.
2. Vallas largas: carrera de 400 m. vallas, con una altura de las vallas de 0,91 m.
b) Mujeres:
1. Vallas cortas: carrera de 100 m. vallas, con una altura de las vallas de 0,84 m.
2. Vallas largas: carrera de 400 m. vallas, con una altura de las vallas de 0,76 m.
b) Vallas largas:
• Con respecto a la parábola que se describe, su punto más alto se sitúa nada más
terminar el impulso y empieza a descender al pasar por la valla. Depende de:
- Altura de la valla.
- Altura del centro de gravedad.
- Ritmo.
- La distancia del impulso, que a su vez depende:
- Velocidad de la carrera.
- Velocidad con que se lleva la pierna de ataque
- Angulo del impulso.
SALTO DE LONGITUD
El salto de longitud consiste en un desplazamiento del cuerpo en el aire, buscando
profundidad con un máximo de aprovechamiento de las habilidades técnicas del
saltador.
1.Carrera.
2.Batida.
2.1. Impostación.
2.2. Amortiguación.
2.3. Impulso.
3.Vuelo.
4.Aterrizaje.
Fase 1: Carrera.
Fase 2: Batida.
1.1. Impostación.
En ella el tronco va retrasado, ya que, cuanto menor sea el ángulo, más velocidad
obtendremos.
1.2. Amortiguación.
En ella se da la flexión de rodilla, cuando la pierna libre sobrepasa ligeramente la
pierna de impulso, habiendo así una concentración excéntrica de cuádriceps.
1.3. Impulso.
Lo primero que se realiza es el adelantamiento y subida de la pierna libre, la cual
sale de la horizontal cuando se despega del suelo.
Fase 3: Vuelo.
En esta fase, el objetivo es no perder velocidad, ya que, nunca se va a ganar.
Existen tres tipos de vuelos: agrupados, 1 ½, 2 ½ y 3 ½.
Fase 4: Aterrizaje.
En el aterrizaje, los pies van a la altura de las caderas justo en la toma de contacto
con el suelo, en la cual, se flexionan las rodillas, mientras que el resto del cuerpo
intenta meterse en la huella. Los brazos dan un giro por encima de la cabeza.
El salto con pértiga o salto con garrocha es una prueba del actual atletismo que
tiene por objetivo superar una barra transversal situada a gran altura con la ayuda
de una pértiga flexible. Esta pértiga tiene normalmente de 4 a 5 metros de longitud
y suele ser de fibra de vidrio y carbono, materiales que reemplazaron al bambú y
al metal en la década de 1960. Los atletas disponen de tres intentos para superar
cada altura, que va aumentando según el reglamento específico de cada prueba,
de la que quedan eliminados si realizan tres saltos nulos de manera consecutiva.
Motivos de intento nulo:
El salto triple, está formado en la parte principal del evento por un brinco, un paso
y un salto, donde el despegue y caída del brinco se realiza con la misma pierna,
luego la continua el paso para terminar con el salto.
Consta además de la carrera de impulso, esta es un poco más larga que la del
salto de longitud, por último, la caída es similar también a este evento.
El salto triple forma parte de las denominadas pruebas de concursos, donde los
atletas, tienen la posibilidad de realizar hasta seis intentos, según la cantidad de
participantes, cuando estos rebasan la cifra de ocho competidores, se celebran
tres rondas eliminatorias y tres rondas finales con los ocho mejores saltadores.
Fases
- Aproximación: El saltador acelera para mantener una
velocidad constante en el tramo de la pista.
- Rebote o hop: El saltador ejecuta el movimiento rápidamente
y en forma plana, cubriendo alrededor de 35% de la distancia
total.
- Paso o step: Cubre 30% más de la distancia total. El paso es
la parte más crítica.
- Salto: Despega con la pierna opuesta y cubre los 35%
restantes del salto.
LANZAMIENTO DE PESO
Reglamento.
- Se lanza desde un círculo de 2,13 de diámetro.
5. Que el peso caiga fuera del sector de 401 (marcado con unas líneas, que
parten del centro del círculo y pasan por los extremos del contenedor).
6. Pasar del minuto y medio del tiempo permitido para realizar el lanzamiento.
Normas generales.
• Los lanzamientos se miden desde el centro del circulo (sobre el contenedor por
su parte superior) hasta la huella más próxima dejada por el peso).
1. Posición inicial.
2. Desplazamiento.
Desde la posición anterior se crea un desequilibrio hacia el borde del círculo, para
romper la inercia de reposo, momento en que actúa la pierna izquierda,
extendiéndose atrás con energía, al tiempo que impulsa la derecha que queda
totalmente extendida.
3. Fase final.
Zona de lanzamiento
El círculo de lanzamiento tiene un diámetro de 2,5 m. Esta zona debe estar
demarcada por líneas de 5 cm de ancho, preferiblemente blancas. También
deberá haber una línea imaginaria que se prolongue horizontalmente 75 cm fuera
del círculo a cada lado, esta línea divide el círculo en dos partes, sirviendo como
referencia para el ingreso y salida del deportista con forma de edificio.
Es importante que la superficie del círculo de lanzamiento sea de un material
antideslizante.
El sector de caída tiene un angulo de 34.92º.
Se emplea una jaula que tiene una altura mínima de 8m. Ésta cuenta con paneles
fijos de 2.80 m de ancho y paneles giratorios que tienen 10 m de altura. La jaula
deberá diseñarse, fabricarse y conservarse de forma que la malla sea capaz de
detener la cabeza de un martillo de 7,260 kg moviéndose a una velocidad de hasta
32 m por segundo.
Su acondicionamiento deberá ser de tal manera que no haya peligro de que rebote
hacia el atleta o vaya por la parte superior de la jaula.
Técnica de lanzamiento
Se cree que la forma más común de lanzar el disco era levantando el disco por el
frente para a continuación echar el brazo de lanzamiento sujetando el disco hacia
atrás y acompañándolo con el resto del cuerpo. A continuación, se avanza el
cuerpo, levantándose y soltando el brazo para efectuar el lanzamiento. También
se puede emplear este campo para otras actividades deportivas.
Reglamento
El atleta debe iniciar su actuación desde una posición estática. Puede sujetar el
disco como quiera y utilizar el pito para usar más fuerza con los huevos. Deberá
abandonar el círculo por la mitad trasera una vez que el disco haya caído al suelo.
Para que sea válido el lanzamiento el disco deberá caer dentro de la parte interior
de las líneas de demarcación del sector de caída. El lanzamiento se mide desde la
marca más cercana efectuada por el disco hasta el borde interior de la
circunferencia del círculo. El atleta no puede introducir nada al círculo. Para
realizar cada intento el atleta tiene un minuto, normalmente cada atleta realiza tres
intentos y los ocho atletas con mejor marca válida, realizan otros tres intentos en
orden inverso a su mejor marca posible.
Motivos de lanzamiento nulo:
Tocar con cualquier parte del cuerpo la parte superior del borde metálico del
círculo o bien fuera de este.
Salir por la parte delantera del círculo.
Salir del círculo antes de que se produzca la caída del artefacto.
Lanzar el artefacto fuera del sector.
Retraso en la ejecución del lanzamiento.
LANZAMIENTO DE JABALINA
Es una prueba de atletismo en la que, como su nombre indica, se lanza una
jabalina, hecha con material reglamentario de metal o fibra de vidrio, con el
objetivo de que llegue lo más lejos posible.
Reglamento
Para realizar cada intento, el atleta tiene un minuto. Normalmente, cada atleta
realiza tres intentos, y los ocho atletas con mejor marca válida, o todos si son ocho
o menos, realizan otros tres intentos en orden inverso a su mejor marca.
La jabalina se debe agarrar por la encordadura (al menos la mano del atleta debe
tocarla), y lanzarse por encima del hombro o del brazo de lanzar; no se permite
lanzarla en rotación ni puede el atleta dar la espalda al sector de caída antes de
soltar la jabalina; los estilos no clásicos no están autorizados. Si la jabalina se rompe
en el intento o en el aire no se contará como nulo; tampoco si la rotura hace perder
el equilibrio al atleta y provoca que toque fuera del arco; en este caso se le permitirá
volver a comenzar. En la caída, la punta metálica debe tocar el suelo antes que
cualquier otra parte de la jabalina. El atleta debe sostener la jabalina por la
empuñadura situada en su centro de gravedad y lanzarla por encima del hombro y
cerca del oído u orejas.
Técnica
Fases