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Daniel Arciniegas

CI: 27782161

Sistemas de representación 10 / sección 02

Análisis y procedimientos de cada ejercicio

Prisma 1 practica 10: La base son los puntos A, B, C, D y E, la tapa del sólido la forman los

puntos prima, el centro de la tapa unido con el centro de la base en el eje del sólido.
El eje es la unión de O_’ con O, que es perpendicular al plano de la base como lo indica la teoría, y
un punto de la tapa unido con un punto de la base es una arista del sólido. “En el ejercicio el eje y
la arista son paralelos y estos se comportan perpendiculares al plano de la base”.
Para construir un plano perpendicular se comienza por el punto A trazando una recta
característica, usamos una recta frontal, esta recta dentro del plano produce los puntos traza.
Por el punto traza se configura el plano que es perpendicular a la recta “m” en vertical, y al mismo
tiempo este es paralelo a la recta.
Se intersecta esta recta con el plano para conseguir A_’ y si se intersecta con el plano de la base y
podemos conseguir al punto “O”.
Luego podemos aplicar el método de la recta tapada, que consiste en hacer pertenecer un
segmento de la recta en función del plano.
Como ya se tiene el plano y la recta, se prolonga esa recta hasta que corte con la línea de tierra y
con el plano, ese punto que se encuentra en el plano baja por alineamiento hasta la línea de tierra
y a su vez el punto que se encuentra en la línea de tierra baja por alineamiento hasta tocar al
plano y eso produce un corte. Es decir que en el ejercicio la unión del punto (Tres_h) con
(Cuatro_h) sería mi recta tapada en horizontal, y donde está corta con la recta obtenemos un
punto de intersección. Es decir obtenemos al punto O_h que luego sube por alineamiento hasta
donde corte con la recta en vertical para obtener su punto (O_v) Una vez hecho esto, obtenemos
el plano que contiene al hexágono y los puntos que lo contienen y se procede a aplicar triangulo
de abatimiento al punto A_h y O_h para así poder obtener el verdadero tamaño.
1) Luego armamos el polígono por los puntos rebatidos en horizontal y así se obtienen los
puntos restantes. Una vez hecho esto, debemos regresar dichos puntos por el método de
abatimiento para hallar las proyecciones del polígono en horizontal y luego en vertical.
Como ya obtenemos la base y la tapa del sólido, los unimos para levantar el prisma recto
de base hexagonal regular.

Prisma 2 practica 10: Se crea un plano perpendicular a las aristas AB tanto horizontal como
vertical, se traza una perpendicular por la traza horizontal por el punto (X_h) hasta que toque con
la traza para tener un punto de intersección. Luego sobre esa recta donde está (X_h) se coloca un
punto cualquiera llamado (W_h) hay que hacerlo pertenecer al plano con rectas características, se
aplicó una horizontal para hallar el punto (W_v), por el punto (X_v) se traza una perpendicular al
plano creado. Cuando esa perpendicular corte con la recta característica donde está contenida
(W_v) se está hallando el punto D_v’, ese punto lo bajamos por alineamiento hasta que toque a la
recta donde está (W_h) para establecer el punto (D_h’).

Por el punto (D_h’) se traza una paralela a la traza horizontal del plano, se aplica el
método de abatimiento para encontrar (D_’) tomando la cota del punto (D_h’)
Ya hallado el punto (D_’) se lleva al otro extremo para encontrar el (D_r’)
procedentemente se aplica el (hipotenusa) para encontrar el (D_r), para hacer pertenecer
ese (D_r) colocamos una perpendicular al plano por ese punto creando una intersección
en el plano, devolvemos ese punto para encontrar el (D_h).

Como es un cuadrado perfecto podemos aprovechar el paralelismo para encontrar el


punto (C_h). Dicho esto, podemos usar el segmento (A_h,D_h) para encontrar dicho
punto, trazamos una paralela por ese segmento y la colocamos en el punto (B_h) y cuando
corte a la recta infinita del (D_r) encontramos nuestro punto (C_h).

Ya conociendo el tamaño de la arista (D_h,D_h’) tomamos esa distancia con el compás y la


colocamos en cada punto del horizontal para encontrar los puntos prima horizontal que
corresponden a la tapa del sólido.

Para encontrar los puntos faltantes en vertical primero debemos hacer pertenecer al
punto (D_h) en el plano, usamos una recta característica para esto. Colocamos una
constante por (D_h) hasta que toque al plano, lo subimos por alineamiento y trazamos
paralela al plano vertical y al tocar con el alineamiento se produce nuestro (D_v).

Análogamente al conocer la arista (A_v,D_v) podemos usar el paralelismo a nuestro


beneficio. Por el punto (B_v) colocamos una paralela al segmente mencionado y cuando
toque al alineamiento del (C_h) tenemos nuestro (C_v).

Dicho esto, ya conocido nuevamente la distancia entre (D_v,D_v’) trazamos paralelas a


este segmento (D_v,D_v’) y con el compás tomamos la distancia entre esos dos puntos
para colocarla en cada punto vertical, tocando en cada paralela formando los puntos
prima verticales que forman la tapa. Que en conclusión es para levantar el sólido
trabajado.

Pirámide 1 práctica 10: Tenemos las coordenadas del punto (uno) sobre la línea de
tierra, ese punto es el punto muerto para hallar las trazas del plano.
Procedentemente, unimos con una recta el punto (Uno_v) con (Dos_v) y (Uno_h con
(Tres_h) para así configurar el plano.
Luego tomamos un punto cualquiera (a cualquier distancia) sobre la línea de tierra, que
debemos hacer pertenecer al plano con una recta característica (en este caso con una
recta horizontal), en la proyección horizontal es constante, que a su vez me crea un corte
con el plano, luego esta sube por alineamiento hasta la línea de tierra en donde haremos
intersección.
Después trazamos una perpendicular a la proyección vertical del plano que pase por V_v y
al mismo tiempo una paralela a la traza vertical que pase por el punto que se obtuvo en la
línea de tierra y donde estas rectas se intersectan tenemos el punto (O_v), lo bajamos por
alineamiento hasta que corte a la recta constante que tenemos en horizontal y
obtenemos a (O_h).
Unimos con una recta (V_v) y (O_v) y donde corte con la línea de tierra tenemos (A_v),
bajamos por alineamiento hasta que toque la traza del plano y tenemos (A_h). Ese mismo
punto es A_hr porque está en la traza. Aplicamos triángulo de abatimiento al punto O_v
para encontrar Or_v. igualmente se rebate el punto A_v para obtener al punto Ar_v.
Luego trazamos una circunferencia con radio (Ar_v-Or_v) con centro en Or_v para crear
los puntos restantes en rebatido. Luego regresamos los puntos por abatimiento para
hallar las proyecciones en vertical y horizontal.
Una vez que devolvemos los puntos armamos el polígono y unimos todos los puntos con
el vértice. Para la visibilidad en este ejercicio, tomamos en cuenta y analizando la posición
en la que el sólido se encuentra, y a su vez tomar en cuenta lo que nos dice la teoría. Que
si las coordenadas del punto tiene menor cota no se visualiza en horizontal, y si es de
mayor cota si se puede observar.
Pirámide 2 practica 10: Unir con una recta los puntos (V_v) con (Uno_v) y( V_v) con
(Dos_v) y a ambas rectas se le aplica triangulo de abatimiento para conocer se verdadero tamaño.
Se mide el verdadero tamaño de la recta (V_v , Uno_v) sobre el verdadero tamaño de la recta
(V_v, Dos_v) formando una intersección, este punto(X) se debe devolver a la recta (V_v,Dos_v) ya
que fue en esta recta donde se copió el verdadero tamaño del otro segmento (V_v ,Uno_v).
Seguidamente se deber unir el punto (Uno_v( con (X_v) y a ese segmento le sacamos el punto
medio llamado Punto (M_v) y este se une con el vértice.
Ahora tenemos una recta (V_v, M_v) a la cual se le debe aplicar triangulo de abatimiento para
conocer su verdadero tamaño. Sobre ese verdadero tamaño se miden los 70 mm que es la altura
del sólido. Luego regresamos ese punto a la recta para así obtener el punto (O). Puesto eso, se
tiene que el eje del sólido es perpendicular al plano de la base, entonces construimos un plano
perpendicular a la recta (V ,O), luego utilizamos una recta característica frontal que es
perpendicular a la recta (V, O). Si es una recta frontal, quiere decir que en su proyección horizontal
es constante, por eso se traza una recta paralela a la línea de tierra que pase por O_h y donde
estas se corten se obtiene al punto TH_h. Luego se traza una recta perpendicular al segmente (V,
O) que pase por el punto traza, para así poder configurar el plano. Se traza una perpendicular al
segmento (V,O) que pase por el punto muerto y se logra conseguir las trazas del plano.
Posterior a ello, se aplicar la recta tapada y lo que se hace es tomar una de las rectas como plano
proyectante (V_v ,Uno_v), la prolongamos hasta la línea de tierra y luego la subimos por
alineamiento hasta el plano que ya tenemos. En la proyección horizontal se hace el corte entre los
dos planos ((V,Uno) con el plano que construimos), luego unimos ese punto en vertical con el
punto “M” y donde esta recta corte a la recta (V,Uno) en vertical obtenemos a A_v, bajamos por
alineamiento y donde corte a la recta (V_h,Uno_h)vobtendremos a A_h.
Rebatimos al punto A y al punto O para obtener Ar y Or, a su vez estos se unen con una recta
infinita, para después trazar una circunferencia centro – punto de Ar hasta Or y en el otro extremo
de la circunferencia hacemos intersección para encontrar otro punto, luego trazar una
perpendicular a esa recta infinita que pase por el punto Or para conseguir las otras dos
intersecciones que son los últimos dos puntos del polígono, una vez hecho esto, con el comando
polígono unimos todos los puntos, para obtener un cuadrado perfecto. “Se llama cuadrado
perfecto, ya que como su nombre lo indica tiene todos sus lados iguales”. Se regresan esos puntos
rebatidos para hallar las proyecciones horizontales, que luego estas por alineamiento nos llevaran
a encontrar las proyecciones en vertical.
Finalmente unimos con el comando polígono los puntos en horizontal y en vertical, y estos punros
se unen con el vértice para obtener la pirámide recta de base cuadrada.

Tetraedro 2 práctica 12: La arista AB no está en posición notable para continuar con el
ejercicio, debemos llevarla a verdadero tamaño, en este caso usamos delta Y entre (B_h) y (A_h),
colocamos una perpendicular a la arista AB en vertical y pegamos ese delta Y para unirlo con el
(B_v) para obtener el verdadero tamaño.

Aplicamos Pitágoras para encontrar el punto (C_h), a un lado colocamos una perpendicular a la LT
se coloca un punto en este caso llamado (J_I) en esa perpendicular y en el mismo punto una
paralela a la LT y sobre ese punto se coloca la distancia que hay entre (A y A_v) para crear un
punto en este caso llamado “J” y sobre el mismo punto se coloca el VT de AB y cuando corte a la
paralela se crea una intersección en este caso llamada (J_D).

Análogamente Aplicamos Pitágoras para encontrar el punto (C_h), a un lado colocamos una
perpendicular a la LT se coloca un punto en este caso llamado (Z_I) en esa perpendicular y en el
mismo punto una paralela a la LT y sobre ese punto se coloca la distancia que hay entre (B y B_v)
para crear un punto en este caso llamado “Z” y sobre el mismo punto se coloca el VT de AB y
cuando corte a la paralela se crea una intersección en este caso llamada (Z_D).

Colocamos la distancia entre (J_I y J_D) con un compás y la pegamos en A_h, análogamente
colocamos la distancia entre (Z_I y Z_D) con un compás y la pegamos en B_h, esas dos
circunferencias me dan dos posibles soluciones, como se debe colocar en el primer cuadrante
tome la solución de menor vuelo y ese sería el punto (C_h) el cual unimos con (B_h).

Seguidamente tenemos que encontrar el centro de la pirámide, buscamos el punto medio entre el
segmento AB horizontal creando un punto que uniremos con el otro extremo que sería (C_h),
luego buscamos punto medio entre el segmento CB horizontal creando otro punto que uniremos
con su otro extremo que sería (A_h) entre esas dos uniones de los extremos se crea una
intersección que vendría siendo el punto (O_h).

Análogamente se aplica el mismo procedimiento en los segmentos verticales para encontrar el


punto (O_v).

Ahora debemos conocer la dirección del sólido. Por un punto cualquiera conocido en este caso
C_h se traza una paralela a la LT que va a cortar en el segmento AB en horizontal, se crea un punto
de intersección el cual se sube por alineamiento hasta que toque el segmento AB en vertical para
crear otra intersección que se une con (C_v), análogamente debemos escoger un punto conocido
cualquiera en vertical. En este caso se tomó (A_v), trazamos una paralela a la LT por ese punto que
corta en el segmento BC en vertical, dada la intersección se baja por alineamiento para que toque
con el segmento BC en horizontal creando una intersección que se unirá con (A_h).

Ahora por el punto (O_h) se traza una perpendicular al segmento AQ y eso indica la dirección del
sólido en la parte horizontal, análogamente por el punto (O_v) se traza una perpendicular al
segmento CK para indicar la dirección del sólido.

Luego colocamos un punto cualquiera que en este caso llamamos (X_v) sobre la recta que
contiene a (O_v) y se baja por alineamiento, de allí colocamos en el punto (X_v) una perpendicular
a la recta ya mencionada. Tomamos el delta Y entre los puntos (O_h,X_h) para colocarlo en la
perpendicular del punto (X_v) creando una intersección llamada “F” que se unirá con (O_v).

(Se hizo una plantilla de 60mm con los puntos llamados “M” y “C” donde se tomó la tercera parte
que sería 20mm(punto “O”) creando una intersección que se sube por una perpendicular, se usa
el comando centro punto desde “M” a “C” y donde corte con la perpendicular es el punto “D_D”
sobre esta misma planilla en el punto “D_D” se coloca el VT de AB para obtener la verdadera
altura de cara, como es más grande que el primer triangulo se debe prolongar hasta que toque la
nueva circunferencia así alargando los demás puntos que se llaman (O_R), (M_R) y (C_R) y así se
obtiene la verdadera altura de cara).

Sobre la recta que contiene a (O_v y a F) se coloca con un compás la verdadera altura de cara que
conseguimos en el paso anterior. Así donde corte esa circunferencia con la recta infinita se estaría
creando una intersección que se debe devolver hacia la perpendicular creando un corte que sería
nuestro punto (D_v) que se baja por alineamiento hasta la perpendicular (O_h) para encontrar a
(D_h).

Ya finalizado con el punto “D” se unen los puntos tanto verticales como horizontales y podemos
ver el tetraedro ABCD.

Visibilidad:

Hexaedro 1 practica 12: Crear un plano por la recta “E”, trazando una perpendicular por
la recta (uno_v,dos_v) y una constante por la E_h para crear un punto traza llamado TH_h, por
ese TH_h se va a pasar una perpendicular al plano horizontal, cuando toque a la línea de tierra se
hace una intersección como punto muerto, se coloca una perpendicular al plano vertical por ese
punto y se está creando el plano.

1) Aplicar la recta tapada por la recta (uno_v,dos_v) toca a la línea de tierra, baja por
alineamiento hasta el plano y ese punto de intersección se une con el punto en la línea de
tierra. La intersección entre la recta(uno_h,dos_h) con la recta de la tapada es el punto
B_h, se sube por alineamiento para encontrar B_V.
2) Se abaten los puntos “E” y “B” en la traza horizontal del plano colocando una
perpendicular al plano por los puntos y una paralela al plano por los puntos, cuando la
perpendicular toca al plano se crea una intersección, sobre la paralela se va a colocar la
cota de cada punto, se uno con la intersección y con el compás llevamos ese punto al otro
extremo de la perpendicular para encontrar el punto rebatido, luego unimos con
segmento el “E_r con B_r” se le saca punto medio y trazamos una perpendicular a ese
segmento, se abre con circunferencia centro punto desde el punto medio que sería “O_r2
hasta el “E_r” o “B_r”, cuando la perpendicular corte a la circunferencia en ambos
extremos esos serán los puntos “A_r” y “F_r”, ahora se devuelven esos puntos para tener
los horizontales.
3) Se toma un punto X cualquiera sobre la recta “m”, tomé el punto (dos_h) y coloqué una
paralela al plano sobre ese punto, tome su delta Z y la coloqué sobre esa paralela para
luego unir ese nuevo punto llamado (dos_h’) con B_h con una recta infinita, luego tomé el
verdadero tamaño entre el segmeto AB y lo coloqué sobre esa recta infinita para
encontrar (C_h’) devuelvo ese punto con una perpendicular a la recta “m” para encotrar
(C_h), como el polígono es un cuadrado perfecto sus lados son iguales se pueden usar una
recta paralela al segmento AB por (C_h) para encontrar D_h en el segmento (A_h,A_r).
luego una paralela al segmento EA por (D_h) para encontrar (H_h) en el segmento
(E_h,E_r), también una paralela al segmento (F_h,B_h) por (C_h) para encontrar (G_h)
sobre el segmento (F_h,F_r).
4) Subir por alineamiento a los puntos (F_h,A_h,C_h) para hallar sus puntos verticales, luego
para poder encontrar a (F_v) se coloca una paralela al segmento AB en vertical por el
punto (E_v), se traza el alineamiento por (F_h) y donde corte con la paralela tenemos el
punto (F_v), después trazamos otra paralela por el segmento AB en vertical por el punto
(C_v) y subimos por alineamiento al (D_h) para que cuando corte con la paralela se
encuentre el punto (D_v), continuamente trazamos otra paralela al segmento AD en
vertical por el punto (E_v). subimos por alineamiento el punto (H_h) y análogamente
donde corte con la paralela tenemos nuestro (H_v) y finalmente trazamos otra paralela al
segmento EH en vertical por el punto (F_v), subimos por alineamiento el punto (G_h) y
donde corte con la paralela es el punto (G_v) para concluir con la tapa del hexaedro para
unir los puntos de la tapa superior con la inferior.
5) Visibilidad:

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